रिग आर्म क्या है? चलो पता करते हैं!

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स्टॉप मोशन एनीमेशन के लिए रिग आर्म एक आवश्यक उपकरण है, लेकिन यह क्या है? 

रिग आर्म एक मैटेलिक आर्म है जिसका उपयोग स्टॉप मोशन एनीमेशन में किसी आकृति या वस्तु को रखने के लिए किया जाता है। हाथ को विभिन्न दिशाओं में स्थानांतरित करने के लिए समायोजित किया जा सकता है। यह आपको स्थानांतरित करने की अनुमति देता है कठपुतली या गति का भ्रम पैदा करने के लिए छोटे वेतन वृद्धि में मॉडल। 

हम आपको इस आवश्यक टूल की पूरी जानकारी दिखाएंगे ताकि आप शानदार स्टॉप मोशन प्रोजेक्ट बनाना शुरू कर सकें!

कठोर भुजा क्या है?

रिग आर्म एक उपकरण है जिसका उपयोग स्टॉप मोशन एनिमेशन में किया जाता है। यह एक धातु का हाथ है जो एक तिपाई या सपाट आधार पर लगाया जाता है और इसका उपयोग कठपुतली या आकृति को पकड़ने के लिए किया जाता है। 

यह एडजस्टेबल है इसलिए आप फिगर को किसी भी स्थिति में रख सकते हैं जिसकी आपको आवश्यकता है. जब आप तस्वीरें लेते हैं तो आकृतियाँ या वस्तुएं अपने स्थान पर रहती हैं, जिससे जीवन बहुत आसान हो जाता है।

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स्टॉप मोशन एनीमेशन में रिग आर्म एक आवश्यक उपकरण है। यह महत्वपूर्ण है क्योंकि यह एनिमेटरों को उनके पात्रों और वस्तुओं में सहज, सुसंगत गति बनाने में मदद करता है।

रिग आर्म का उपयोग चलने, दौड़ने या उड़ने जैसी अधिक जटिल गतिविधियों को बनाने के लिए भी किया जाता है।

अंत में, स्टॉप मोशन एनीमेशन में रिग आर्म एक आवश्यक उपकरण है। यह एनिमेटरों को सुचारू और सुसंगत गति बनाने, समय बचाने और अधिक यथार्थवादी और विश्वसनीय एनिमेशन बनाने में मदद करता है।

कठोर भुजा का उपयोग करने के तरीके

रिग आर्म आमतौर पर एक एडजस्टेबल "मेटैलिक आर्म" के साथ बेस प्लेट पर खड़ा होता है। गेंद के जोड़ों पर एक क्लैंप लगाया जाता है ताकि वह वस्तु को जगह में रख सके। 

आप सभी प्रकार की वस्तुओं या पात्रों के लिए रिग आर्म का उपयोग कर सकते हैं। कठोर भुजा को किसी आकृति या वस्तु के बाहर से जोड़ा जा सकता है। इसे काइनेटिक से भी जोड़ा जा सकता है कवच

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काइनेटिक आर्मेचर एक प्रकार का कंकाल है जो किसी कठपुतली या आकृति का आधार होता है। 

आर्मेचर बॉल और सॉकेट जोड़ों से बने होते हैं और इनमें काफी गतिशीलता होती है।  

रिग आर्म के आगे आप रिग वाइंडर का विकल्प भी चुन सकते हैं। यह एक प्रकार की हेराफेरी प्रणाली है जो रिग आर्म से भी अधिक सटीक है। इसे एक पहिये द्वारा नियंत्रित किया जाता है जिससे आप संलग्न रिग आर्म को ax और y-अक्ष पर स्थानांतरित कर सकते हैं। 

वाइंडर का उपयोग सूक्ष्म गति से लेकर अधिक जटिल गतियों तक विस्तृत श्रृंखला के संचलन बनाने के लिए किया जा सकता है। वाइन्डर एनिमेटरों के लिए एक बेहतरीन उपकरण है जो अपने स्टॉप मोशन एनीमेशन में यथार्थवादी मूवमेंट बनाना चाहते हैं।

इन सभी टूल्स का उपयोग स्टॉप मोशन एनीमेशन में हाथ को रिग करने के लिए किया जा सकता है। वे सभी एनिमेटर को उनके स्टॉप मोशन एनीमेशन में यथार्थवादी आंदोलनों को बनाने की क्षमता प्रदान करते हैं। उपयोग किए जाने वाले आर्मेचर रिगिंग सिस्टम का प्रकार उन आंदोलनों की जटिलता पर निर्भर करेगा जिन्हें आप बनाने की कोशिश कर रहे हैं।

रिग आर्म बनाम रिग वाइन्डर

रिग आर्म और वाइन्डर दोनों का एक ही लक्ष्य होता है। वस्तु को उसके स्थान पर रखने और नियंत्रित गति के लिए उसका उपयोग करने के लिए। 

बड़ा अंतर आपकी वस्तु पर आपके नियंत्रण की मात्रा में है। 

किसी भी अधिक सरल उपयोग के मामले में रिग आर्म्स का उपयोग किया जा सकता है। या तो अपने चरित्र को कूदने या चलाने के लिए, एक कठोर हाथ शायद आपका मानक समाधान है। 

यदि आप अपने एनीमेशन को और अधिक यथार्थवादी बनाना चाहते हैं, तो आप एक रिग वाइन्डर की जांच कर सकते हैं। यह प्रणाली बेहद सटीक नियंत्रण प्रदान करती है, प्रत्येक आंदोलन को छोटे रैखिक वेतन वृद्धि में समायोजित करती है। 

रिग आर्म्स की तुलना में विंडर्स आमतौर पर अधिक महंगे होते हैं, क्योंकि वे एक अधिक जटिल प्रणाली हैं। प्रभावी ढंग से उपयोग करने के लिए उन्हें अधिक कौशल और अनुभव की भी आवश्यकता होती है। 

दूसरी ओर, रिग हथियार सस्ते और उपयोग में सरल हैं। उन्हें संचालित करने के लिए अधिक कौशल या अनुभव की आवश्यकता नहीं होती है, जिससे वे नौसिखिए एनिमेटरों के लिए अधिक सुलभ विकल्प बन जाते हैं।

अंत में, स्टॉप मोशन एनीमेशन बनाने के लिए रिग आर्म्स और रिग वाइंडर दोनों उपयोगी उपकरण हैं, लेकिन उनकी अलग-अलग ताकत और कमजोरियां हैं। 

रिग हथियार बुनियादी आंदोलनों के लिए उपयुक्त हैं जबकि रिग वाइन्डर आपके पात्रों पर अधिक सटीक नियंत्रण प्रदान करते हैं। 

तो आपकी कठोर भुजा है, आगे क्या है?

किसी भी प्रकार के स्टॉप मोशन एनीमेशन में रिग आर्म्स का उपयोग किया जा सकता है।

स्टॉप मोशन एनीमेशन एक प्रकार का एनीमेशन है जो स्थिर छवियों की एक श्रृंखला है, जो अनुक्रम में वापस चलाए जाने पर, आंदोलन का भ्रम पैदा करता है। 

यह अक्सर स्टॉप मोशन फिल्मों, विज्ञापनों और संगीत वीडियो में प्रयोग किया जाता है।

यहां स्टॉप मोशन एनिमेशन के कुछ उदाहरण दिए गए हैं:

क्लेमेशन में रिग आर्म

क्लेमेशन एक प्रकार का स्टॉप मोशन एनीमेशन है जो आंकड़ों में हेरफेर करने के लिए मिट्टी या किसी मोल्डेबल पदार्थ का उपयोग करता है।

रिग आर्म को मिट्टी के अंदर एक तार आर्मेचर से जोड़ा जा सकता है या सीधे मिट्टी में वस्तुओं को रखने के लिए रखा जा सकता है। 

कठपुतली एनीमेशन में रिग आर्म

कठपुतली एनीमेशन एक प्रकार का स्टॉप मोशन एनीमेशन है जो मुख्य रूप से कठपुतलियों को पात्रों के रूप में उपयोग करता है। 

रिग आर्म को कई तरह से माउंट किया जा सकता है। आप कठपुतलियों के बाहरी हिस्से में क्लैंप का उपयोग कर सकते हैं या रिग को सीधे (काइनेटिक) आर्मेचर से जोड़ सकते हैं। 

ऑब्जेक्ट मोशन एनिमेशन में रिग आर्म

ऑब्जेक्ट मोशन एनीमेशन के रूप में भी जाना जाता है, एनीमेशन के इस रूप में भौतिक वस्तुओं की गति और एनीमेशन शामिल है।

मूल रूप से, ऑब्जेक्ट एनीमेशन तब होता है जब आप वस्तुओं को प्रति फ्रेम छोटे-छोटे चरणों में घुमाते हैं और फिर तस्वीरें लेते हैं जिन्हें आप बाद में प्लेबैक करके गति का भ्रम पैदा कर सकते हैं।

रिग आर्म का उपयोग किसी भी वस्तु को जगह पर रखने के लिए किया जा सकता है, बस यह सुनिश्चित कर लें कि रिग इतना भारी हो कि वह बिना गिरे वस्तुओं को पकड़ सके। 

लेगोमेशन/ब्रिकफिल्म्स में रिग आर्म्स

लेगोमेशन और ब्रिकफिल्म्स एक स्टॉप मोशन एनीमेशन शैली को संदर्भित करते हैं जहां पूरी फिल्म लेगो® के टुकड़ों, ईंटों, मूर्तियों और अन्य प्रकार के समान बिल्डिंग ब्लॉक खिलौनों का उपयोग करके बनाई जाती है।

मूल रूप से, यह लेगो पात्रों का एनीमेशन है और बच्चों और शौकिया होम एनिमेटरों के बीच बहुत लोकप्रिय है।

आप लेगो के आंकड़ों को कूदने या उड़ने के लिए कठोर हाथ को कुछ मिट्टी से जोड़ सकते हैं। 

रिग आर्म के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

आप स्टॉप मोशन पपेट आर्मेचर कैसे बनाते हैं?

स्टॉप मोशन कठपुतली आर्मेचर बनाने के लिए कुछ बुनियादी सामग्रियों और उपकरणों की आवश्यकता होती है। कंकाल बनाने के लिए आपको धातु या प्लास्टिक के हिस्सों की आवश्यकता होगी, जैसे तार, नट, बोल्ट और पेंच। भागों को इकट्ठा करने के लिए आपको सरौता, एक ड्रिल और टांका लगाने वाले लोहे की भी आवश्यकता होगी। एक बार आर्मेचर बन जाने के बाद, कठपुतली का शरीर बनाने के लिए इसे मिट्टी या झाग से ढका जा सकता है।

आप स्टॉप मोशन में रिग्स को कैसे संपादित करते हैं?

स्टॉप मोशन में रिग्स का संपादन आर्मेचर के जोड़ों और तारों को समायोजित करके किया जाता है। यह भागों को जोड़कर या हटाकर, शिकंजा कसने या ढीला करने, या तारों के तनाव को समायोजित करके किया जा सकता है। 

यह सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है कि कठपुतली ठीक से संतुलित है और स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ सकती है। एक बार रिग समायोजित हो जाने के बाद, वांछित एनीमेशन बनाने के लिए कठपुतली को अलग-अलग तरीकों से पेश किया जा सकता है और स्थानांतरित किया जा सकता है।

एडिटिंग के दौरान रिग आर्म को कैसे हटाएं?

पोस्ट प्रोडक्शन में रिग आर्म को मास्क करने में आपकी मदद करने के लिए कई टूल हैं। 

तस्वीरों से रिग्स को हटाने के लिए आप फोटोशॉप या आफ्टर इफेक्ट्स जैसे एडोब सूट के टूल्स का इस्तेमाल कर सकते हैं। 

स्टॉप मोशन सॉफ्टवेयर में स्टॉप मोशन स्टूडियो जैसे विकल्प भी हैं जो आपके कच्चे माल से तत्वों को निकालने में आपकी मदद करते हैं। 

मैंने स्टॉप मोशन स्टूडियो में अपने चरित्र को उछालने और इसे कैसे करना है, इस पर एक लेख लिखा था।

यहां इसकी जांच कीजिए

निष्कर्ष

मुझे आशा है कि स्टॉप मोशन एनीमेशन में रिग आर्म के उपयोग के बारे में आपको थोड़ी अधिक जानकारी होगी।

 हमने देखा है कि कैसे इसका उपयोग सुचारू और यथार्थवादी आंदोलनों को बनाने के लिए किया जा सकता है, साथ ही इसे कैसे सेट अप और उपयोग किया जा सकता है।

इस ज्ञान के साथ, मुझे आशा है कि अब आप आगे बढ़ सकते हैं और कठोर भुजा के साथ अपना खुद का स्टॉप मोशन एनीमेशन बना सकते हैं। 

मज़े करना और प्रयोग करना न भूलें!

नमस्ते, मैं किम, एक माँ और एक स्टॉप-मोशन उत्साही हूँ जिसकी मीडिया निर्माण और वेब विकास की पृष्ठभूमि है। मुझे ड्राइंग और एनीमेशन के लिए बहुत बड़ा जुनून मिला है, और अब मैं स्टॉप-मोशन की दुनिया में गोता लगा रहा हूं। अपने ब्लॉग के साथ, मैं आप लोगों के साथ अपनी सीख साझा कर रहा हूँ।