Chroma poduzorkovanje 4:4:4, 4:2:2 i 4:2:0
Vjerojatno ste vidjeli brojeve 4:4:4, 4:2:2 i 4:2:0 i druge varijante, što više to bolje, zar ne?
Da biste razumjeli važnost ovih oznaka, morate znati što ti brojevi znače i kako utječu na video. U ovom članku ograničavamo se na 4:4:4, 4:2:2 i 4:2:0 hroma algoritmi poduzorkovanja.
U ovom ćemo članku obraditi:
Luma i Chroma
Digitalna slika se sastoji od piksela. Svaki piksel ima svjetlinu i boju. Luma označava jasnoću, a Chroma označava boju. Svaki piksel ima vlastitu vrijednost svjetline.
Poduzorkovanje se koristi u Chrominance za štedljivo korištenje količine podataka na slici.
Uzimate Chroma jednog piksela da izračunate vrijednost susjednih piksela. Za to se često koristi mreža koja počinje na 4 referentne točke.
Formula omjera Chroma poduzorkovanja
Poduzorkovanje krome prikazano je u sljedećoj formuli omjera: J:a:b.
J= ukupan broj piksela u širini našeg uzorka referentnog bloka
a= broj kroma uzoraka u prvom (gornjem) redu
b= broj kroma uzoraka u drugom (donjem) redu
Pogledajte sliku u nastavku za 4:4:4 chroma poduzorkovanje
4:4:4
U ovoj matrici svaki piksel ima vlastitu Chroma informaciju. The kodek ne treba procijeniti kolika bi trebala biti Chroma vrijednost jer se bilježi u svakom pojedinom pikselu.
Ovo daje najbolju sliku, ali je rezervirano za kamere u najvišem segmentu.
Početak rada s vlastitim scenarijima za zaustavljanje
Pretplatite se na naš bilten i besplatno ga preuzmite s tri scenarija. Počnite oživljavati svoje priče!
Vašu e -adresu ćemo koristiti samo za naš bilten i poštivat ćemo vašu privatnost
4:2:2
Prvi red dobiva samo polovicu ovih informacija i mora izračunati ostatak. Drugi red također dobiva polovicu i mora izračunati ostatak.
Budući da kodeci mogu napraviti vrlo dobre procjene, nećete vidjeti gotovo nikakvu razliku sa slikom 4:4:4. Popularan primjer je ProRes 422.
4:2:0
Prvi red piksela i dalje dobiva polovicu Chroma podataka, što je dovoljno. Ali drugi red nema nikakve vlastite informacije, sve se mora izračunati na temelju okolnih piksela i informacija o svjetlini.
Sve dok na slici ima malo kontrasta i oštrih linija, to nije problem, ali ako ćete sliku uređivati u postprodukciji, možete naići na probleme.
Ako su Chroma informacije nestale sa slike, nikada ih nećete vratiti. U ocjenjivanju boja, pikseli moraju "procijeniti" toliko da se pikseli stvaraju s pogrešnim Chroma vrijednostima ili blok uzorcima sa sličnim bojama koje ne odgovaraju stvarnosti.
S Chroma ključ postaje vrlo teško držati rubove čvrsto, a kamoli dim i dlake, nedostaju podaci za ispravno prepoznavanje boja.
Mreža 4:4:4 nije uvijek bitna, ali ako želite kasnije urediti sliku, pomaže imati što je više moguće Chroma informacija.
Radite s najvišim vrijednostima poduzorkovanja što je dulje moguće i samo prije konačne objave, na primjer online, pretvorite u nižu vrijednost poduzorkovanja.
Bok, ja sam Kim, mama sam i zaljubljenica u stop-motion s iskustvom u stvaranju medija i web razvoju. Imam ogromnu strast prema crtanju i animaciji, a sada naglavačke ronim u stop-motion svijet. Sa svojim blogom dijelim svoja saznanja s vama.