Chroma poduzorkovanje 4:4:4, 4:2:2 i 4:2:0

Volim stvarati besplatan sadržaj pun savjeta za svoje čitatelje, vas. Ne prihvaćam plaćeno sponzorstvo, moje je mišljenje moje, ali ako smatrate da su moje preporuke korisne i na kraju kupite nešto što vam se sviđa putem jedne od mojih veza, mogao bih zaraditi proviziju bez dodatnih troškova za vas.

Vjerojatno ste vidjeli brojeve 4:4:4, 4:2:2 i 4:2:0 i druge varijante, što više to bolje, zar ne?

Da biste razumjeli važnost ovih oznaka, morate znati što ti brojevi znače i kako utječu na video. U ovom članku ograničavamo se na 4:4:4, 4:2:2 i 4:2:0 hroma algoritmi poduzorkovanja.

Chroma poduzorkovanje 4:4:4, 4:2:2 i 4:2:0

Luma i Chroma

Digitalna slika se sastoji od piksela. Svaki piksel ima svjetlinu i boju. Luma označava jasnoću, a Chroma označava boju. Svaki piksel ima vlastitu vrijednost svjetline.

Poduzorkovanje se koristi u Chrominance za štedljivo korištenje količine podataka na slici.

Uzimate Chroma jednog piksela da izračunate vrijednost susjednih piksela. Za to se često koristi mreža koja počinje na 4 referentne točke.

Učitavanje ...
Luma i Chroma

Formula omjera Chroma poduzorkovanja

Poduzorkovanje krome prikazano je u sljedećoj formuli omjera: J:a:b.

J= ukupan broj piksela u širini našeg uzorka referentnog bloka
a= broj kroma uzoraka u prvom (gornjem) redu
b= broj kroma uzoraka u drugom (donjem) redu

Pogledajte sliku u nastavku za 4:4:4 chroma poduzorkovanje

Formula omjera Chroma poduzorkovanja

4:4:4

U ovoj matrici svaki piksel ima vlastitu Chroma informaciju. The kodek ne treba procijeniti kolika bi trebala biti Chroma vrijednost jer se bilježi u svakom pojedinom pikselu.

Ovo daje najbolju sliku, ali je rezervirano za kamere u najvišem segmentu.

Početak rada s vlastitim scenarijima za zaustavljanje

Pretplatite se na naš bilten i besplatno ga preuzmite s tri scenarija. Počnite oživljavati svoje priče!

Vašu e -adresu ćemo koristiti samo za naš bilten i poštivat ćemo vašu privatnost

4:4:4

4:2:2

Prvi red dobiva samo polovicu ovih informacija i mora izračunati ostatak. Drugi red također dobiva polovicu i mora izračunati ostatak.

Budući da kodeci mogu napraviti vrlo dobre procjene, nećete vidjeti gotovo nikakvu razliku sa slikom 4:4:4. Popularan primjer je ProRes 422.

4:2:2

4:2:0

Prvi red piksela i dalje dobiva polovicu Chroma podataka, što je dovoljno. Ali drugi red nema nikakve vlastite informacije, sve se mora izračunati na temelju okolnih piksela i informacija o svjetlini.

Sve dok na slici ima malo kontrasta i oštrih linija, to nije problem, ali ako ćete sliku uređivati ​​u postprodukciji, možete naići na probleme.

4:2:0

Ako su Chroma informacije nestale sa slike, nikada ih nećete vratiti. U ocjenjivanju boja, pikseli moraju "procijeniti" toliko da se pikseli stvaraju s pogrešnim Chroma vrijednostima ili blok uzorcima sa sličnim bojama koje ne odgovaraju stvarnosti.

S Chroma ključ postaje vrlo teško držati rubove čvrsto, a kamoli dim i dlake, nedostaju podaci za ispravno prepoznavanje boja.

Mreža 4:4:4 nije uvijek bitna, ali ako želite kasnije urediti sliku, pomaže imati što je više moguće Chroma informacija.

Radite s najvišim vrijednostima poduzorkovanja što je dulje moguće i samo prije konačne objave, na primjer online, pretvorite u nižu vrijednost poduzorkovanja.

Bok, ja sam Kim, mama sam i zaljubljenica u stop-motion s iskustvom u stvaranju medija i web razvoju. Imam ogromnu strast prema crtanju i animaciji, a sada naglavačke ronim u stop-motion svijet. Sa svojim blogom dijelim svoja saznanja s vama.