Framerate: Što je to i zašto je važno?

Volim stvarati besplatan sadržaj pun savjeta za svoje čitatelje, vas. Ne prihvaćam plaćeno sponzorstvo, moje je mišljenje moje, ali ako smatrate da su moje preporuke korisne i na kraju kupite nešto što vam se sviđa putem jedne od mojih veza, mogao bih zaraditi proviziju bez dodatnih troškova za vas.

Kada gledate film ili televizijsku emisiju ili igrate video igricu, količina prikazanih okvira u sekundi određuje koliko će glatko izgledati animacija. Ovaj broj sličica u sekundi poznat je kao framerate, ili FPS. Važno je jer može uvelike utjecati na vaše iskustvo gledanja. Ovaj će članak objasniti što framerate je i zašto je važan u medijskoj proizvodnji, zabavi, igricama i drugim primjenama.

Framerate se mjeri u slika u sekundi (FPS). Veći fps obično znači glatkiju animaciju jer se svake sekunde događa puno više promjena. Framerate je važan čimbenik kada je u pitanju gledanje filmova, igranje videoigara i bilo koje druge aktivnosti koje uključuju kretanje po ekranu. Kada gledate filmove i TV emisije, standardni broj sličica u sekundi je bilo koji 24FPS ili 30FPS; za igranje i druge aplikacije koje zahtijevaju veću brzinu aktivnosti, veći broj sličica u sekundi kao što je 60FPS može imati prednost.

Veći broj sličica zahtijeva veću procesorsku snagu što može produžiti vrijeme učitavanja sustava, kao i pružiti vam vrhunsku sliku; niži broj sličica u sekundi također može uštedjeti hardverske resurse za GPU i CPU za korištenje u zahtjevnijim zadacima kao što su AI izračuni ili fizičke simulacije.

Što je framerate

Što je Framerate?

Okvirna stopa je mjera koliko se pojedinačnih okvira prikazuje u sekundi u animiranoj ili video sekvenci. Ovo je važna metrika kada je u pitanju stvaranje efekt glatkog kretanja u animaciji ili videu. Općenito, što je veći broj sličica u sekundi, to je pokret glatkiji.

U ovom ćemo članku proći kroz osnove broja sličica u sekundi i raspraviti zašto je to važno.

Učitavanje ...

Vrste Framerata

Razumijevanje različitih vrsta broja sličica u sekundi i što to znači za vaše iskustvo gledanja može biti prilično komplicirano. Postoji nekoliko različitih vrsta broja sličica koje treba uzeti u obzir, a svaki od njih pruža različite prednosti kada je u pitanju vaš sadržaj. Općenito, što je veći broj sličica u sekundi, to će slika biti glatkija na vašem zaslonu.

Najčešći tipovi broja sličica u sekundi su sljedeći:

  • 24 okviri u sekundi (FPS) – Ovo je standardna stopa za mnoge igrane filmove i koristi se od ranih dana filmske produkcije. Nudi kretanje bez treperenja, ali mu nedostaju detalji zbog niske brzine kadrova.
  • 30 okviri u sekundi (FPS) – Ovo se često koristi u televizijskim emisijama i web-video zapisima jer nudi glatko kretanje uz održavanje dobre razine detalja. Također je popularan izbor u video igrama gdje vam obično ne treba više od 30 FPS za glatko igranje.
  • 60 okviri u sekundi (FPS) – Uz više nego dvostruki broj sličica u sekundi u usporedbi s 24 FPS ili 30 FPS, ovo se obično koristi za brze akcijske sekvence jer pruža nevjerojatno gladak izgled bez ometajućeg treperenja ili podrhtavanja. Također je odličan za brzo kretanje jer će elementi u usporenim videozapisima visoke kvalitete biti dobro definirani i lako ih je pratiti bez problema sa zamućivanjem.
  • 120 okviri u sekundi (FPS) – Ovo se obično koristi samo kada je potrebna brzina reprodukcije, kao što su usporene snimke ili snimke sa specijalnim efektima. Vrlo je koristan u stvaranju zapanjujućih vizualnih prikaza koji pružaju dodatni realizam i impresivno iskustvo gledanja bez trzanja ili zamućenja tijekom reprodukcije na bilo kojoj razini brzine.

Prednosti većeg broja sličica u sekundi

Visok broj sličica u sekundi može biti koristan na više načina. Za gledatelje može poboljšati realizam i glatkoću animacije, olakšavajući praćenje objekata ili pokreta koji se brzo kreću. Također pomaže minimizirati zamućenje pokreta i pruža oštriji vizualni prikazi u akcijskim scenama ili tijekom igranja video igrica.

Veći broj sličica u sekundi omogućuje više sličica u sekundi (FPS) što znači da je kretanje svakog okvira koji se pojavljuje na zaslonu glatkije i da su omogućeni glatkiji rezovi između okvira. Ovo smanjuje ili eliminira isjeckanost koja se često vidi u malim pokretima. Veći broj sličica također pomaže da slike izgledaju jasnije kompenzirajući zamućenje pokreta i duhovi (zamućenje uzrokovano dugom ekspozicijom).

Filmskim stvarateljima veći broj sličica u sekundi također može ponuditi prednosti kao što su povećana dubinska oštrina, omogućujući da se detaljniji vizualni prikazi vide dalje od soba. Ovaj povećani detalj omogućuje veću kreativnu slobodu pri komponiranju snimaka. Veći broj sličica također može smanjiti probleme s vidljivošću koji se ponekad javljaju zbog niske razine svjetla zbog sporijih brzina zatvarača koji se koriste za snimanje pokreta pri nižim brzinama sličica.

Početak rada s vlastitim scenarijima za zaustavljanje

Pretplatite se na naš bilten i besplatno ga preuzmite s tri scenarija. Počnite oživljavati svoje priče!

Vašu e -adresu ćemo koristiti samo za naš bilten i poštivat ćemo vašu privatnost

Općenito, dostupnost opcije snimanja s većim brojčanim brojem sličica daje filmskim stvarateljima veću kontrolu nad time kako će njihova snimka izgledati kada se gleda u stvarnom vremenu i stoga je korisna za niz aplikacija kako sada, tako iu budućim proizvodnim scenarijima.

Kako broj sličica u sekundi utječe na kvalitetu videa?

Okvirna stopa je važna komponenta za ukupnu kvalitetu videozapisa. Određuje broj okvira prikazanih u sekundi. Veći broj sličica u sekundi rezultira glatkijim, realističnijim videozapisom. Niži broj sličica u sekundi učinit će video isprekidanim i manje glatkim.

U ovom odjeljku ćemo pogledati kako broj sličica u sekundi utječe na kvalitetu videa:

Framerate i Motion Blur

Broj sličica u sekundi videozapisa mjeri se u sličica u sekundi (fps). Utječe na percipirano zamućenje pokreta i opću glatkoću videozapisa. Što je veći broj sličica u sekundi, dobivate više sličica svake sekunde, što znači glatkiji i točniji prikaz kretanja.

Zamućenje kretanja je pojava koja se javlja kada se objekt ili osoba brzo pomiču, stvarajući efekt zamućenja ili pruge na zaslonu. Nažalost, ovo ne izgleda baš dobro i vaši videozapisi izgledaju lošije kvalitete. Ovisno o tome koliko se brzo stvari kreću unutar vaše scene, morat ćete prilagoditi broj sličica u sekundi kako biste smanjili zamućenje kretanja što je više moguće.

  • Za većinu aplikacija kao što su svakodnevne video snimke i web streaming, 30 fps pruža puno okvira u sekundi, a istovremeno održava razumnu veličinu datoteke.
  • Povećanje broja sličica u sekundi na 60 fps rezultirat će poboljšanim zamućenjem pokreta, ali i većim veličinama datoteka zbog udvostručenja okvira.
  • Za sporije pokretne scene ili situacije u kojima je točnost ključna, kao što je prijenos sporta i igara na sreću, neki videografi preferiraju super visoke brzine kadrova u rasponu do 240 fps za nevjerojatno glatke usporene snimke – iako bi se ovo trebalo koristiti samo ako je apsolutno neophodno jer drastično povećava veličinu datoteke bez nužnog pružanja dovoljno vidljivog poboljšanja za svakodnevne primjene.

Framerate i artefakti pokreta

Okvirna stopa i artefakte kretanja dva su ključna pojma koja treba razumjeti kada se razmatra kvaliteta videa. Artefakti pokreta odnose se na izobličenje koje se događa kada je broj sličica u sekundi niži od potrebnog za prikaz određenih radnji, ponajprije brzo kretanje u sportovima i aktivnostima kao što je karate. Kad je kretanje prebrzo za broj sličica u sekundi, može uzrokovati podrhtavanje ili zaostajanje slike što otežava ili onemogućuje pravilno promatranje radnje, što dovodi do iskrivljene ili nepotpune slike.

Osim što uzrokuje grafička izobličenja, mali broj sličica u sekundi može utjecati na druge aspekte kvalitete videa smanjenjem oštrine, kontrasta i svjetline. To je zato što manji broj sličica znači da je potrebno više okvira za učinkovit prikaz pokretnog sadržaja—što smanjuje vizualnu kvalitetu svakog pojedinačnog okvira. Za live streaming sadržaja koji se gleda na računalnim monitorima i pametnim telefonima, broj sličica u sekundi trebao bi biti minimalno postavljen na 30 fps (sličica u sekundi) za prihvatljive detalje pokreta s većim zaslonima poput onih na televizorima koji omogućuju približavanje 60 fps za najskladniji prikaz pokreta.

Važno je i za marketinške stručnjake i za emitere da razumiju kako artefakti pokreta funkcioniraju u pogledu strujanja videa kako bi se osiguralo optimalno strujanje videozapisa kako se ne bi smanjilo zadovoljstvo gledatelja. Korištenje višeg broja sličica u sekundi omogućuje gledateljima da uživaju u sadržaju uživo bez manipulacije ili izobličenja slika dok se problemi s međuspremnikom povezani s nižim postavkama fps-a smanjuju na minimum. Ako shvatite kako broj sličica u sekundi utječe na kvalitetu videozapisa, možete osigurati da vaši videozapisi dođu do ciljane publike na ugodan i jednostavan način.

Kako poboljšati broj sličica u sekundi

Okvirna stopa bitan je čimbenik koji treba uzeti u obzir kada se radi o igricama, Uređivanje videozapisa, pa čak i strujanje. Što je veći broj sličica u sekundi, to će iskustvo za gledatelje biti glatko. Poboljšanje broja sličica u sekundi može vam pomoći da iz svog hardvera dobijete najbolju izvedbu.

U ovom odjeljku raspravljat ćemo o različitim načinima povećajte broj sličica u sekundi za bolje igranje i strujanje:

Podesite postavke kamere

Podešavanje postavki vaše kamere može uvelike poboljšati vaš broj sličica u sekundi, omogućujući vam snimanje glatkijih videozapisa. To može varirati od uključivanja načina rada velike brzine kao što je 30 sličica u sekundi (fps) za podešavanje postavki ekspozicije kao što su otvora blende i brzine zatvarača.

Također biste trebali isključiti sve značajke stabilizacije slike ili dinamičkog raspona koje ima vaš fotoaparat kako biste maksimalno povećali broj sličica u sekundi. Osim toga, razmislite o pucanju RAW ako je moguće, što omogućuje višu kvalitetu snimanja i uređivanja od tradicionalnih JPEG formata.

Konačno, važno je omogućiti sve dostupne efekte zamućenja kretanja ako su dostupni kako bi se artefakti kretanja sveli na najmanju moguću mjeru i općenito stvorili glatkiji snimak:

  • Omogući sve dostupne efekte zamućenja kretanja.

Koristite video kodeke više kvalitete

Kako bi se postigao najbolji mogući framerate, važno je koristiti kvalitetniji video kodeci kao što H.264, HEVC, VP9 ili AV1. Ovi kodeci mogu pružiti veću količinu detalja slike i zvuka, a istovremeno zadržati nisku brzinu prijenosa. To omogućuje video feedu da bude učinkovitiji pri korištenju propusnosti i resursa na vašem računalu i može pomoći značajno povećati performanse prilikom strujanja ili snimanja.

Iako ovo može zahtijevati veću potrošnju podataka, to je mala cijena za poboljšane performanse i bolju kvalitetu slike. Osim toga, korištenje kodeka više kvalitete također može smanjiti veličinu datoteke jer su u stanju komprimirati medije učinkovitije od formata niže kvalitete kao što su MPEG-2 ili DivX.

Smanjite razlučivost videa

Kada želite poboljšati broj sličica u sekundi, jedna od prvih stvari koje trebate uzeti u obzir jest smanjujući rezoluciju vašeg videa. Što je niža razlučivost, GPU i CPU moraju obraditi manje piksela, što omogućuje veći broj sličica u sekundi. Smanjenje razlučivosti može značajno poboljšati broj sličica u sekundi u igrama sve dok se to radi unutar razumnih granica. Previše pada može rezultirati iskustvom koje se ne može igrati ili nedostatkom detalja u svijetu igre.

Još jedna prednost smanjenja razlučivosti videozapisa je oslobađanje resursa sustava za druge zadatke povezane s igranjem kao što je istovremeno pokretanje drugih aplikacija. To može smanjiti ukupno kašnjenje i povećati performanse u više aplikacija na vašem sustavu.

Na PC platformama, različite rezolucije obično se postižu u izbornicima postavki igre ili putem softvera upravljačkog programa zaslona (npr. AMD-ov softver Radeon). Ovisno o tome koliko su vaše igre zahtjevne, čak i postavljanje jednog koraka niže od "nativnih" razlučivosti može učiniti razliku (tj. ako je vaša nativna razlučivost 1920×1080, pokušajte s 800×600). Također biste trebali moći prebacivati razine anti-aliasinga ovdje također; treba postići dobru ravnotežu između performansi i grafičke vjernosti kada se proporcionalno zajedno smanjuju razlučivost i snižavaju razine anti-aliasinga, ovisno o hardverskim mogućnostima.

Zaključak

U zaključku, framerate je ključni element video produkcije. Utječe na način na koji se slike prikazuju gledateljima i važan je čimbenik u određivanju kvalitete gledanja medija. Većina filmova se snima 24 sličica u sekundi, dok se televizijske emisije obično snimaju na 30 sličica u sekundi – iako je to nedavno povećano na 60 za moderne televizore. S tehnološkim napretkom, veći broj sličica u sekundi kao što je 120 FPS ili čak 240 FPS može se pokazati povoljnim za privlačenje gledatelja.

Prilikom odabira prikladne kamere i opreme za vaš projekt, važno je uzeti u obzir željeni broj sličica u sekundi jer ima takav veliki utjecaj na kvalitetu slike.

Bok, ja sam Kim, mama sam i zaljubljenica u stop-motion s iskustvom u stvaranju medija i web razvoju. Imam ogromnu strast prema crtanju i animaciji, a sada naglavačke ronim u stop-motion svijet. Sa svojim blogom dijelim svoja saznanja s vama.