Ralanti antre ak ralanti soti nan animasyon: Egzanp ak kijan pou itilize yo

Mwen renmen kreye kontni gratis plen konsèy pou lektè mwen yo, ou. Mwen pa aksepte parennaj peye, opinyon mwen se pwòp mwen, men si ou jwenn rekòmandasyon mwen itil epi ou fini achte yon bagay ou renmen nan youn nan lyen mwen, mwen te kapab touche yon komisyon san okenn frè siplemantè pou ou.

Ralanti nan, ralanti soti se yon prensip nan animasyon sa fè bagay yo parèt pi natirèl. Kòmanse dousman ak Lè sa a, pi vit se ralanti, pandan y ap kòmanse dousman ak Lè sa a, ralanti se ralanti. Teknik sa a ajoute dinamik nan animasyon yo.

Atik sa a pral kouvri sa ralanti nan, ralanti soti, ki jan li itilize, ak ki jan ou ka enkòpore li nan animasyon pwòp ou yo.

Ki sa ki ralanti nan ak ralanti soti nan animasyon

Metrize Atizay Slow-In ak Slow-Out nan Animasyon

Imajine sa a: w ap anime yon karaktè sote nan aksyon, men yon bagay santi l koupe. La mouvman sanble anòmal, epi ou pa ka byen mete dwèt ou sou poukisa. Antre nan prensip Slow-In ak Slow-Out. Teknik animasyon esansyèl sa a bay karaktè w yo ak objè yo lè w imite fason bagay yo deplase nan mond reyèl la. Lè nou kòmanse ak sispann deplase, li raman enstantane - nou akselere ak ralanti. Lè w aplike sa a prensip (youn nan 12 nan animasyon), ou pral kreye animasyon ki pi kredib, dinamik ki kaptive odyans ou a.

Kraze Prensip Slow-In ak Slow-Out la

Pou vrèman konprann konsèp la, ann analize de eleman lwa animasyon sa a:

Ralanti:
Kòm yon karaktè oswa yon objè kòmanse deplase, li kòmanse ak yon vitès pi dousman, piti piti akselere jiskaske li rive nan vitès pik li yo. Sa a imite pwosesis natirèl la nan bati momantòm.

Loading ...

Ralanti:
Okontrè, lè yon karaktè oswa yon objè sispann, li pa rive sibitman. Olye de sa, li ralanti, ralanti anvan finalman vini nan yon kanpe.

Lè w enkòpore prensip sa yo nan animasyon ou yo, ou pral kreye yon sans mouvman ki pi likid ak reyalis.

Distribisyon se tout bagay

Youn nan kle yo pou itilize efektivman Slow-In ak Slow-Out se konpreyansyon distribisyon. Nan animasyon, distribisyon refere a kantite ankadreman li pran pou yon aksyon rive. Pou kreye efè a vle, ou pral bezwen ajiste distribisyon an nan ankadreman ou kòmsadwa:

  • Pou Slow-In, kòmanse ak mwens ankadreman nan kòmansman mouvman an, Lè sa a, ogmante kantite ankadreman kòm karaktè a oswa objè akselere.
  • Pou Slow-Out, fè opoze a - kòmanse ak plis ankadreman kòm karaktè oswa objè a ralanti, Lè sa a, piti piti diminye kantite ankadreman an kòm li rive nan yon kanpe.

Lè w manipile distribisyon an nan ankadreman ou yo, ou pral reyalize balans pafè a nan akselerasyon ak ralantisman, sa ki lakòz yon animasyon ki pi natirèl ak angaje.

Aplike Prensip la nan diferan kalite mouvman

Bote nan prensip Slow-In ak Slow-Out se adaptabilite li yo. Li ka aplike nan yon pakèt mouvman, ki soti nan jès sibtil yon pèsonaj rive nan gwo mouvman rapid yon objè. Men kèk egzanp:

Kòmanse ak pwòp storyboards stop motion ou yo

Abònman nan bilten nou an epi jwenn download gratis ou a ak twa storyboards. Kòmanse ak pote istwa ou vivan!

Nou pral sèlman sèvi ak adrès imel ou pou bilten nou yo ak respè ou sou vi prive

Mouvman karaktè:
Lè w ap anime yon pèsonaj k ap mache, sote oswa balanse, sèvi ak Slow-In ak Slow-Out pou kreye yon sans mouvman ki gen plis lavi.

Mouvman objè:
Kit se yon machin k ap kouri sou wout la oswa yon boul k ap rebondi sou ekran an, lè w ap aplike prensip sa a ap fè mouvman an santi l pi natif natal ak dinamik.

Sonje byen, kle a se obsève ak etidye mouvman lavi reyèl pou konprann ki jan prensip Slow-In ak Slow-Out ka aplike nan animasyon ou yo.

Kidonk, pwochen fwa w ap anime yon karaktè oswa yon objè, pa bliye enkòpore prensip Slow-In ak Slow-Out. Lè w fè sa, ou pral non sèlman kreye animasyon ki pi reyalis ak enteresan, men tou ou pral ogmante konpetans ou kòm yon animatè. Ala bon sa bon animasyon!

Metriz atizay la nan ralanti ak ralanti soti nan animasyon

Kòm yon animatè, mwen te vin apresye nuans sibtil ki ka fè oswa kraze réalisme nan animasyon mwen yo. Youn nan aspè ki pi enpòtan mwen te aprann se prensip ralanti antre ak ralanti. Konsèp sa a se tout sou fason objè yo bezwen tan akselere ak ralanti pandan y ap deplase, ki ka dekri lè yo ajoute plis ankadreman nan kòmansman ak nan fen yon aksyon. Mete konfyans mwen, li se yon jwèt-chanje lè li rive fè animasyon ou yo sanble pi lavi.

Aplike Prensip la nan Animasyon ou yo

Kounye a ke nou te etabli enpòtans ki genyen nan ralanti ak ralanti soti, an n plonje nan ki jan ou ka aplike prensip sa a nan animasyon ou yo. Men kèk etap kle yo swiv:

  • Obsève mouvman lavi reyèl: Pou vrèman konprann konsèp nan ralanti ak ralanti, li esansyèl pou etidye mouvman lavi reyèl. Peye atansyon sou fason objè ak karaktè akselere ak ralanti nan divès sitiyasyon, epi eseye repwodui mouvman sa yo nan animasyon ou yo.
  • Ajiste tan an nan ankadreman ou yo: Lè w ap anime, sonje ajoute plis ankadreman nan kòmansman ak nan fen yon aksyon pou montre akselerasyon an ak ralantisman an. Sa a pral kreye yon sans pi reyalis nan mouvman ak vitès.
  • Eksperyans ak diferan objè ak karaktè: Prensip ralanti nan ak ralanti soti nan ka aplike nan divès kalite animasyon, soti nan yon boul rebondi nan mouvman karaktè konplèks. Ou pa bezwen pè fè eksperyans ak wè ki jan prensip sa a ka amelyore animasyon ou yo.

Anbrase lwa mouvman ak gravite

Kòm yon animatè, li esansyèl pou w gen yon bon konpreyansyon sou lwa mouvman ak gravite, paske sa yo pral enfliyanse anpil prensip ralanti antre ak ralanti. Lè w enkòpore lwa sa yo nan animasyon ou yo, ou pral kreye yon sans mouvman ak vitès ki pi kredib ak reyalis. Se konsa, pa timid etidye lwa mouvman ak gravite - yo pral pi bon zanmi ou nan mond lan nan animasyon.

Sonje byen, kle pou metrize ralanti ak ralanti se pratik, obsèvasyon, ak eksperimantasyon. Lè w aplike prensip sa a nan animasyon ou yo, ou pral pote karaktè ou yo ak objè yo bay lavi ak yon sans pi reyalis nan mouvman ak vitès. Ala bon sa bon animasyon!

Ralanti antre ak ralanti soti: Animasyon an aksyon

Kòm yon antouzyaste animasyon, mwen pa ka ede men panse a Disney lè li rive egzanp ekselan nan ralanti ak ralanti. Animatè Disney yo te itilize prensip sa a depi kòmansman estidyo a, e se youn nan rezon ki fè animasyon yo renmen anpil. Youn nan egzanp pi renmen m 'se sèn nan "Blannèj ak sèt nen yo" kote nen yo ap mache lakay yo soti nan travay. Mouvman karaktè yo kòmanse ralanti, pran vitès, epi ralanti ankò pandan y ap pwoche kote destinasyon yo. Chanjman gradyèl sa a nan vitès ak espas fè mouvman yo parèt pi natirèl ak lavi.

Animasyon kontanporen: Road Runner ak Atizay la nan vitès

Pi vit avanse nan animasyon kontanporen, epi nou ka wè ralanti ak ralanti nan jwe nan pi popilè "Road Runner" desen ki pi ba yo. Lè Road Runner la kòmanse kouri, li kòmanse dousman, li pran vitès jiskaske li vwayaje nan vitès maksimòm li. Lè li bezwen sispann oswa chanje direksyon, li fè sa nan ralanti piti piti. Sa a se yon demonstrasyon pafè nan ralanti nan ak ralanti soti nan aksyon, kòm mouvman karaktè a yo montre ak mwens desen nan kòmansman ak nan fen aksyon an, ak plis desen gwoupe ansanm nan pwen yo nan vitès maksimòm.

Objè chak jou: balanse pandil la

Ralanti antre ak ralanti soti pa sèlman limite a mouvman karaktè; li kapab tou aplike nan objè nan animasyon. Yon egzanp klasik se mouvman an nan yon pandil. Lè yon pandil kòmanse balanse, li deplase dousman an premye, piti piti pran vitès jiskaske li rive nan pi wo pwen li. Kòm li kòmanse balanse tounen, li ralanti ankò, vini nan yon kout kanpe anvan yo kòmanse balanse pwochen li yo. Mouvman natirèl sa a se yon rezilta nan prensip ralanti ak ralanti, ak animatè yo ka itilize konesans sa a pou kreye mouvman objè ki pi reyalis ak konvenk nan travay yo.

Lòt Konsèy pou Aplike Slow In & Slow Out

Kòm yon moun ki te la ak fè sa, mwen te ranmase kèk konsèy sou wout la pou aplike ralanti ak ralanti nan animasyon ou yo:

  • Kòmanse pa obsève mouvman lavi reyèl: Peye atansyon sou fason moun ak objè deplase nan sitiyasyon chak jou, epi pran nòt sou fason vitès yo ak espas yo chanje sou tan.
  • Sèvi ak videyo referans: Anrejistre tèt ou oswa lòt moun k ap fè aksyon ou vle anime a, epi etidye pye yo pou wè ki jan vitès la ak espas yo chanje pandan tout mouvman an.
  • Eksperyans ak diferan espas: Eseye trase poze kle ou yo ak diferan kantite espas ant yo, epi wè ki jan sa afekte mouvman an jeneral ak koule nan animasyon ou.
  • Pratike, pratike, pratike: Menm jan ak nenpòt konpetans, metrize ralanti ak ralanti pran tan ak devouman. Kontinye travay sou animasyon ou yo, epi w ap wè amelyorasyon sou tan.

Lè w enkòpore ralanti ak ralanti nan animasyon ou yo, ou pral kapab kreye mouvman ki pi reyèl ak enteresan ki pral kaptive odyans ou a. Se konsa, ale pi devan, bay li yon eseye, epi gade animasyon ou yo pran lavi!

Devwale mistè 'Slow In' & 'Slow Out' nan Animasyon

Imajine sa a: w ap gade yon kaktis nan yon videyo anime, epi li toudenkou kòmanse deplase nan vitès zèklè san okenn rasanbleman oswa antisipasyon. Li ta sanble anòmal, pa vre? Se kote prensip 'ralanti antre' ak 'ralanti soti' antre nan jwèt. Pa piti piti ajiste vitès ak espas mouvman yon objè, animatè yo ka kreye yon mouvman ki pi reyalis ak atiran. Animatè Disney Ollie Johnston ak Frank Thomas te entwodui tèm sa a nan liv yo, "The Illusion of Life," epi li te vin tounen yon poto nan prensip animasyon yo.

Ki jan espasman afekte vitès yon objè anime?

Nan mond lan nan animasyon, espas refere a distans ki genyen ant desen nan yon sekans. Lè yo ajiste espas la, animatè yo ka kontwole vitès ak dousè mouvman yon objè. Men yon dekonpozisyon rapid sou fason espasman afekte vitès yon objè anime:

  • Pi pre espas: mouvman pi dousman
  • Pi laj espas: pi vit mouvman

Lè yo konbine prensip 'ralanti nan' ak 'ralanti soti', animatè yo ka kreye yon akselerasyon ak ralantisman gradyèl nan yon objè, fè mouvman an santi yo pi natirèl ak kredib.

Ki jan 'ralanti antre' ak 'ralanti soti' gen rapò ak lòt prensip animasyon?

'Slow in' and 'slow out' se jis de nan anpil prensip animasyon ke animatè yo enskri pou pote kreyasyon yo bay lavi. Kèk nan prensip sa yo enkli:

  • Squash ak detire: bay objè yo yon sans de pwa ak fleksibilite
  • Antisipasyon: prepare odyans lan pou yon aksyon k ap vini
  • Etap: dirije atansyon telespektatè a sou eleman ki pi enpòtan yo
  • Aksyon sipèpoze: kraze tan an nan yon aksyon yo kreye yon mouvman ki pi natirèl
  • Aksyon Segondè: sipòte aksyon prensipal la pou ajoute plis dimansyon nan yon karaktè oswa yon objè
  • Distribisyon: kontwole vitès ak ritm yon animasyon
  • Egzajerasyon: mete aksan sou sèten aksyon oswa emosyon pou pi gwo enpak
  • Apèl: kreye karaktè oswa objè ki enteresan epi ki enteresan

Ansanm, prensip sa yo travay an amoni pou kreye yon eksperyans anime captive ak immersion.

Ki kèk konsèy pratik pou aplike 'ralanti nan' ak 'ralanti soti' nan animasyon?

Kit ou se yon animatè ki gen eksperyans oswa ou fèk kòmanse, men kèk konsèy pou ede w metrize atizay 'ralanti' ak 'ralanti':

  • Etidye mouvman lavi reyèl: Obsève ki jan objè ak moun deplase nan mond reyèl la, peye anpil atansyon sou fason yo akselere ak ralanti.
  • Eksperyans ak espas: Jwe ak diferan modèl espas pou jwenn bon balans ant mouvman dousman ak rapid.
  • Sèvi ak materyèl referans: Kolekte videyo, imaj, oswa menm kreye materyèl referans pwòp ou a pou ede gide pwosesis animasyon ou.
  • Pratike, pratike, pratike: Tankou nenpòt konpetans, metrize 'ralanti nan' ak 'ralanti soti' pran tan ak devouman. Kontinye fè eksperyans ak rafine teknik ou pou amelyore ladrès animasyon ou.

Lè w enkòpore 'ralanti nan' ak 'ralanti soti' nan repètwa animasyon ou a, ou pral byen sou wout ou pou kreye videyo anime ki pi dinamik ak enteresan.

konklizyon

Se konsa, ralanti antre ak soti se yon bon fason yo ajoute kèk réalisme nan animasyon ou epi fè li gade pi vivan. 
Ralanti antre ak soti se yon bon fason pou fè karaktè ou yo ak objè yo sanble pi lavi. 
Ou ka sèvi ak li pou jès sibtil osi byen ke gwo mouvman bale. Se konsa, ou pa bezwen pè fè eksperyans ak ralanti nan ak soti prensip la epi wè ki jan li ka amelyore animasyon ou yo.

Alo, mwen se Kim, yon manman ak yon fanatik stop-motion ak yon background nan kreyasyon medya ak devlopman entènèt. Mwen gen yon gwo pasyon pou desen ak animasyon, epi kounye a mwen plonje tèt premye nan mond lan stop-motion. Avèk blog mwen an, mwen pataje aprann mwen yo avèk nou mesye.