Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 és 4:2:0

Szeretek tippekkel teli ingyenes tartalmat készíteni olvasóimnak, nektek. Nem fogadok el fizetett szponzorálást, az én véleményem a sajátom, de ha hasznosnak találod az ajánlásaimat, és végül valamelyik linkemen keresztül vásárolsz valamit, ami tetszik, akkor jutalékot kereshetek külön költségek nélkül.

Valószínűleg láttad már a 4:4:4, 4:2:2 és 4:2:0 számokat és egyéb variációkat, a magasabb jobb ugye?

Ezen elnevezések fontosságának megértéséhez tudnia kell, mit jelentenek ezek a számok, és hogyan befolyásolják a videót. Ebben a cikkben a 4:4:4, 4:2:2 és 4:2:0 arányokra szorítkozunk. chroma almintavételi algoritmusok.

Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 és 4:2:0

Luma és Chroma

A digitális kép abból áll képpont. Minden pixel rendelkezik egy fényerővel és egy színnel. A Luma a tisztaságot, a Chroma pedig a színt jelenti. Minden pixelnek megvan a maga fényességi értéke.

A Chrominance részmintavételezést használ a kép adatmennyiségének takarékos felhasználására.

A szomszédos pixelek értékének kiszámításához egy pixel Chroma értékét kell figyelembe venni. Gyakran használnak erre egy rácsot, amely 4 referenciaponttól kezdődik.

Loading ...
Luma és Chroma

A Chroma részmintavétel arányképlete

A chroma részmintavételt a következő arányképlet mutatja: J:a:b.

J = a referenciablokk mintánk szélességében lévő pixelek teljes száma
a= a színminták száma az első (felső) sorban
b= a második (alsó) sorban lévő színminták száma

Tekintse meg az alábbi képet a 4:4:4 színarányú részmintavételhez

A Chroma részmintavétel arányképlete

4:4:4

Ebben a mátrixban minden képpont saját Chroma információval rendelkezik. Az codec nem kell megbecsülnie, hogy mekkora legyen a Chroma érték, mert minden egyes pixelben rögzítve van.

Ez adja a legjobb képet, de a legmagasabb szegmensbe tartozó kamerák számára van fenntartva.

Kezdő lépések saját stop motion storyboardjaival

Iratkozzon fel hírlevelünkre, és ingyenesen letöltheti a három forgatókönyvet. Kezdje el a történetei életre keltésével!

Csak az Ön e -mail címét használjuk hírlevelünkhöz, és tiszteletben tartjuk magánélet

4:4:4

4:2:2

Az első sor csak ennek az információnak a felét kapja meg, a többit pedig ki kell számítania. A második sor is megkapja a felét, és ki kell számítania a többit.

Mivel a kodekek nagyon jó becsléseket tudnak készíteni, a 4:4:4 képarányú képnél szinte semmi különbséget nem fog látni. Népszerű példa a ProRes 422.

4:2:2

4:2:0

Az első pixelsor még mindig megkapja a Chroma adatok felét, ami elég. De a második sornak egyáltalán nincs saját információja, mindent a környező pixelek és a fényerő információi alapján kell kiszámítani.

Amíg kevés a kontraszt és éles vonalak a képen, ez nem probléma, de ha utómunkában szerkesztjük a képet, akkor problémákba ütközhet.

4:2:0

Ha a Chroma információ eltűnt a képről, soha nem kapja vissza. A színbesorolásnál a pixeleknek annyit kell „becsülniük”, hogy a képpontok rossz Chroma értékekkel, vagy a valóságnak nem megfelelő, hasonló színű blokkmintákkal jönnek létre.

Egy Chroma kulcs nagyon nehéz lesz a széleket szorosan tartani, nem beszélve a füstről és a hajról, hiányoznak az adatok a színek helyes felismeréséhez.

A 4:4:4-es rács nem mindig elengedhetetlen, de ha később szeretné szerkeszteni a képet, segít a lehető legtöbb Chroma információ birtokában.

A lehető leghosszabb ideig dolgozzon a legmagasabb almintavételi értékekkel, és csak a végső közzététel előtt konvertáljon alacsonyabb almintavételi értékre, például online.

Szia, Kim vagyok, anya és a stop-motion rajongó, médiakészítő és webfejlesztési múlttal. Óriási szenvedélyem van a rajzolás és az animáció iránt, és most fejjel merülök a stop-motion világába. A blogommal megosztom veletek a tanulságaimat.