Framerate: mi ez és miért fontos?

Szeretek tippekkel teli ingyenes tartalmat készíteni olvasóimnak, nektek. Nem fogadok el fizetett szponzorálást, az én véleményem a sajátom, de ha hasznosnak találod az ajánlásaimat, és végül valamelyik linkemen keresztül vásárolsz valamit, ami tetszik, akkor jutalékot kereshetek külön költségek nélkül.

Amikor filmet vagy televíziós műsort néz, vagy videojátékot játszik, a másodpercenként megjelenített képkockák száma határozza meg, hogy az animáció mennyire simán jelenik meg. Ez a másodpercenkénti képkockaszám az úgynevezett framerátavagy FPS. Fontos, mert nagyban befolyásolhatja a nézési élményt. Ez a cikk elmagyarázza, mit frameráta és miért fontos a médiagyártásban, a szórakoztatásban, a játékokban és más alkalmazásokban.

A képkocka sebességét mértékegységben mérik képkocka másodpercenként (FPS). A magasabb fps általában simább animációt jelent, mivel másodpercenként sokkal több változás történik. A képkockaszám fontos tényező filmnézés, videojátékok és minden olyan tevékenység során, amely a képernyőn történő mozgással jár. Filmek és TV-műsorok nézésekor a normál képkockasebesség vagy 24 FPS vagy 30 FPS; játékhoz és más alkalmazásokhoz, amelyek nagyobb sebességű tevékenységet igényelnek, nagyobb képkocka sebességet, mint pl 60FPS lehet előnyben részesíteni.

A magasabb képkockasebesség nagyobb feldolgozási teljesítményt igényel, ami megnövelheti a rendszer betöltési idejét, és kiváló látványt biztosít; Az alacsonyabb képkockasebesség hardvererőforrásokat is megtakaríthat a GPU-k és CPU-k számára, amelyeket olyan megterhelőbb feladatokhoz használhatnak, mint az AI számítások vagy a fizikai szimulációk.

Mi az a keretsebesség

Mi az a Framerate?

Filmkocka szám annak mértéke, hogy hány egyedi képkocka jelenik meg másodpercenként egy animált vagy videó sorozatban. Ez egy fontos mérőszám a létrehozásánál sima mozgás hatás animációban vagy videóban. Általánosságban elmondható, hogy minél nagyobb a képkocka sebesség, annál simább a mozgás.

Ebben a cikkben áttekintjük a képkockasebesség alapjait, és megvitatjuk, miért fontos.

Loading ...

A keretek típusai

Meglehetősen bonyolult lehet megérteni a különböző típusú képkockafrekvenciákat és azt, hogy mit jelentenek a megtekintési élményben. Számos különböző típusú képkocka-sebességet kell figyelembe venni, és mindegyik más-más előnyt nyújt a tartalom tekintetében. Általánosságban elmondható, hogy minél nagyobb a képkocka sebesség, annál simábban jelenik meg a kép a képernyőn.

A képkockafrekvencia leggyakoribb típusai a következők:

  • 24 képkocka másodpercenként (FPS) – Sok játékfilmnél ez az általános díjtétel, és a filmgyártás kezdete óta alkalmazzák. Villogásmentes mozgást biztosít, de az alacsony képkockasebessége miatt hiányzik a részletgazdagság.
  • 30 képkocka másodpercenként (FPS) – Ezt gyakran használják televíziós műsorokban és webvideókban, mivel egyenletes mozgást biztosít, miközben megőrzi a jó részletszintet. A videojátékokban is népszerű választás, ahol általában nem kell 30 FPS-nél több a zökkenőmentes játékmenethez.
  • 60 képkocka másodpercenként (FPS) – A 24 FPS-hez vagy 30 FPS-hez képest több mint kétszeres képkockasebességgel ezt gyakran használják gyors tempójú akciósorozatokhoz, mivel hihetetlenül sima megjelenést biztosít zavaró villódzás vagy rezgés nélkül. Gyors mozgáshoz is kiváló, mivel a kiváló minőségű lassított videók elemei jól definiáltak és könnyen követhetők lesznek, elmosódás nélkül.
  • 120 képkocka másodpercenként (FPS) – Ezt általában csak akkor használják, ha lejátszási sebességre van szükség, például lassított felvételek vagy speciális effektusok esetén. Nagyon hasznos lenyűgöző látványelemek létrehozásában, amelyek valósághűséget és magával ragadó megtekintési élményt biztosítanak rángatózás vagy elmosódás nélkül a lejátszás során bármilyen sebességi szinten.

A magasabb képkockaszámok előnyei

Magas képkocka sebesség több szempontból is előnyös lehet. A nézők számára javíthatja az animáció valósághűségét és simaságát, megkönnyítve a gyorsan mozgó tárgyak vagy mozgások megfigyelését. Ezenkívül segít minimalizálni a mozgás elmosódását, és gondoskodik élesebb látványvilág akciójelenetekben vagy videojátékok közben.

A magasabb képkockasebesség több képkockát tesz lehetővé másodpercenként (FPS), ami azt jelenti, hogy minden képernyőn megjelenő képkocka mozgása simább lesz, és simább vágásokat tesznek lehetővé a képkockák között. Ez csökkenti vagy megszünteti az apró mozdulatoknál gyakran megfigyelhető szaggatottságot. A nagyobb képkockafrekvencia kompenzálásával a képek tisztábbnak tűnnek motion blur és szellemkép (a hosszú expozíciós idő okozta elmosódás).

A filmesek számára a magasabb képkocka-sebesség olyan előnyöket is kínálhat, mint pl megnövekedett mélységélesség, amely lehetővé teszi a részletesebb látványelemek láthatóságát távolabb a szoba. Ez a megnövelt részletezés nagyobb kreatív szabadságot tesz lehetővé a felvételek komponálása során. A nagyobb képkockasebesség csökkentheti a láthatósági problémákat is, amelyek néha a lassabb zársebesség miatti alacsony fényszint miatt jelentkeznek, amikor a mozgást alacsonyabb képsebességgel rögzítik.

Kezdő lépések saját stop motion storyboardjaival

Iratkozzon fel hírlevelünkre, és ingyenesen letöltheti a három forgatókönyvet. Kezdje el a történetei életre keltésével!

Csak az Ön e -mail címét használjuk hírlevelünkhöz, és tiszteletben tartjuk magánélet

Összességében elmondható, hogy a nagyobb numerikus képkockasebességgel történő felvétel lehetőségének köszönhetően a filmkészítők jobban szabályozhatják, hogyan néznek ki felvételeik valós időben visszatekintve, és ezért számos alkalmazás számára előnyös mind a jelenlegi, mind a jövőbeli gyártási forgatókönyvek felé.

Hogyan befolyásolja a képkockaszám a videó minőségét?

Filmkocka szám fontos összetevője a videók általános minőségének. Meghatározza a másodpercben megjelenített képkockák számát. A magasabb képkockasebesség simább, élethűbb videót eredményez. Alacsonyabb képkockasebességgel a videó szaggatott és kevésbé sima lesz.

Ebben a részben megvizsgáljuk, hogy a képkockasebesség hogyan befolyásolja a videó minőségét:

Képkockakészítés és Elmosódás

A videó képkockasebességét mértékegységben mérik képkocka másodpercenként (fps). Befolyásolja az észlelt mozgási elmosódást és a videó általános simaságát. Minél nagyobb a képkockasebessége, annál több képkockát kap minden másodpercben, ami simább és pontosabb mozgásábrázolást jelent.

A mozgásos elmosódás olyan jelenség, amely akkor fordul elő, amikor egy tárgy vagy személy gyorsan mozog, elmosódást vagy csíkos hatást keltve a képernyőn. Sajnos ez nem tűnik túl jól, és a videóid gyengébb minőségben jelennek meg. Attól függően, hogy milyen gyorsan mozognak a dolgok a jelenetben, ennek megfelelően módosítania kell a képkockafrekvenciát, hogy a lehető legnagyobb mértékben csökkentse a mozgási elmosódást.

  • A legtöbb alkalmazáshoz, mint pl mindennapi videofelvételek és internetes közvetítések, 30 fps másodpercenként rengeteg képkockát biztosít, miközben fenntartja az ésszerű fájlméretet.
  • A képkockasebesség növelése erre 60 fps jobb mozgási elmosódást, de nagyobb fájlméretet is eredményez a képkockák megduplázódása miatt.
  • Lassabban mozgó jelenetekhez vagy olyan helyzetekhez, ahol a pontosság döntő, mint pl sport- és játékközvetítés, egyes videósok előnyben részesítik a szuper magas képkockafrekvenciát, egészen a 240 fps hihetetlenül sima lassított felvételek készítéséhez – bár ezt csak akkor szabad használni, ha feltétlenül szükséges, mert drasztikusan megnöveli a fájlméretet anélkül, hogy kellő észrevehető javulást biztosítana a mindennapi alkalmazásokhoz.

Keretezési és mozgási műtermékek

Filmkocka szám és a mozgási műtermékek két kulcsfontosságú kifejezés, amelyet meg kell érteni a videó minőségének mérlegelésekor. Mozgásos műtermékek utal arra a torzításra, amely akkor történik, ha a videó képkockasebessége alacsonyabb, mint ami bizonyos műveletek megjelenítéséhez szükséges, különösen gyors mozgás sportokban és olyan tevékenységekben, mint a karate. Ha a mozgás túl gyors a képkockasebességhez, az okozhat remegés vagy késés a képen ami megnehezíti vagy lehetetlenné teszi a cselekvés megfelelő megtekintését, ami torz vagy hiányos képet eredményez.

Amellett, hogy grafikus torzítást okoznak, az alacsony képkockasebesség hatással lehet a videó minőségének egyéb aspektusaira is, mivel csökkenti az élességet, a kontrasztot és a fényerőt. Ennek az az oka, hogy az alacsonyabb képkockaszám azt jelenti, hogy több képkockára van szükség a mozgó tartalom hatékony megjelenítéséhez – így rontva az egyes képkockák vizuális minőségét. Számítógép-monitoron és okostelefonon megtekintett élő közvetítés esetén a képkockafrekvenciát minimálisan kell beállítani 30 fps (képkocka másodpercenként) az elfogadható mozgásrészletek érdekében a nagyobb képernyőkön, például a TV-ken találhatóknál, amelyek közelebb engednek 60 fps a legsimább mozgásábrázolás érdekében.

A marketingszakemberek és a műsorszolgáltatók számára egyaránt fontos, hogy megértsék, hogyan működnek a mozgási műtermékek a streaming videóval kapcsolatban, hogy biztosítsák a videók optimális streamingjét, hogy ne csökkentsék a nézők elégedettségét. A magasabb képkockasebesség használatával a nézők élő tartalmat élvezhetnek a képek manipulálása vagy torzítása nélkül, miközben minimalizálják az alacsonyabb fps-beállításokkal kapcsolatos pufferelési problémákat. Ha megérti, hogy a képkockasebesség hogyan befolyásolja a videó minőségét, akkor biztos lehet benne, hogy videói élvezetes és könnyed módon érik el a célközönséget.

Hogyan lehet javítani a keretszámokat

Filmkocka szám alapvető tényező, amelyet figyelembe kell venni, ha játékról van szó, videó szerkesztésés még a streamelést is. Minél magasabb a képkockasebesség, annál simább élmény lesz a nézők számára. A képkockasebesség javításával a legjobb teljesítményt hozhatja ki hardveréből.

Ebben a részben ennek különböző módjait tárgyaljuk növeld a képkockasebességedet a jobb játék és streamelés érdekében:

Módosítsa a kamerabeállításokat

A kamera beállításainak módosítása nagymértékben javíthatja a képkockasebességet, így simább videót készíthet. Ez a nagy sebességű üzemmód bekapcsolásától kezdve terjedhet, mint pl 30 képkocka másodpercenként (fps) az expozíciós beállítások módosításához, mint pl rekesznyílás és zársebesség.

A képkockasebesség maximalizálása érdekében ki kell kapcsolnia a fényképezőgép minden képstabilizáló vagy dinamikus tartomány funkcióját is. Ezenkívül fontolja meg a behajtást RAW ha lehetséges, ami jobb minőségű felvételt és szerkesztést tesz lehetővé, mint a hagyományos JPEG formátumok.

Végül fontos, hogy engedélyezze az összes elérhető mozgásos elmosódási effektust, ha elérhető, hogy minimálisra csökkentsük a mozgási műtermékeket, és összességében simább felvételeket készítsünk:

  • Engedélyezze az összes elérhető elmosódásos hatást.

Használjon jobb minőségű videokodeket

A lehető legjobb képkockasebesség elérése érdekében fontos, hogy jobb minőségű videót használjunk kodekek mint például H.264, HEVC, VP9 vagy AV1. Ezek a kodekek nagyobb mennyiségű képet és hangot képesek biztosítani, miközben továbbra is alacsony bitsebességet tartanak fenn. Ez lehetővé teszi, hogy a video feed hatékonyabb legyen, amikor sávszélességet és erőforrásokat használ a számítógépén, és segíthet jelentősen növeli a teljesítményt streamelés vagy felvétel közben.

Bár ez több adathasználatot igényelhet, a jobb teljesítményért és a jobb képminőségért csekély árat kell fizetni. Ezenkívül jobb minőségű kodekek használata is lehetséges csökkenti a fájlméretet mivel hatékonyabban képesek tömöríteni a médiát, mint a gyengébb minőségű formátumok, mint pl MPEG-2 vagy DivX.

Csökkentse a videofelbontást

Ha javítani szeretné a framerátát, az egyik első dolog, amit figyelembe kell venni csökkenti a videó felbontását. Minél alacsonyabb a felbontás, annál kevesebb képpontot kell kezelnie a GPU-nak és a CPU-nak, így nagyobb számú képkocka jelenhet meg másodpercenként. A felbontás csökkentése jelentősen javíthatja a játékok képkockasebességét mindaddig, amíg az ésszerű keretek között történik. Ha túl messzire esik, az játszhatatlan élményhez vagy a részletek hiányához vezethet a játék világában.

A videófelbontás csökkentésének másik előnye, hogy felszabadítja a rendszer erőforrásait a játékkal kapcsolatos egyéb feladatokhoz, például más alkalmazások egyidejű futtatásához. Ez csökkentheti az általános késést és növelheti a teljesítményt a rendszer több alkalmazásában.

PC-platformokon a különböző felbontások általában a játékbeállítások menüjében vagy a kijelző-illesztőprogramon keresztül érhetők el (pl. az AMD Radeon szoftvere). Attól függően, hogy mennyire igényesek a játékok, még a „natív” felbontáshoz képest egy lépéssel lejjebb állítás is különbséget jelenthet (pl. ha a natív felbontás 1920×1080, próbálkozzon a 800×600-as felbontással). Váltogatni is tudnia kell élsimítási szintek itt is; jó egyensúlyt kell elérni a teljesítmény és a grafikus hűség között, amikor a felbontást és az élsimítási szintet a hardver képességeitől függően arányosan csökkentik.

Következtetés

Összefoglalva, frameráta a videókészítés döntő eleme. Befolyásolja azt, hogy a képek hogyan jelennek meg a nézők számára, és fontos tényező a média megtekintési minőségének meghatározásában. A legtöbb filmet forgatják 24 képkocka másodpercenként, míg a televíziós műsorokat általában a 30 képkocka másodpercenként – bár ezt mostanában erre növelték 60 a modern televíziókhoz. A technológiai fejlődéssel a magasabb framerátákkal, mint pl 120 FPS vagy akár 240 FPS előnyös lehet a lebilincselő nézők számára.

Amikor kiválasztunk egy megfelelő kamerát és berendezést a projektünkhöz, feltétlenül figyelembe kell venni a kívánt képfrekvenciát, mivel ez rendelkezik nagy hatással van a képminőségre.

Szia, Kim vagyok, anya és a stop-motion rajongó, médiakészítő és webfejlesztési múlttal. Óriási szenvedélyem van a rajzolás és az animáció iránt, és most fejjel merülök a stop-motion világába. A blogommal megosztom veletek a tanulságaimat.