Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 և 4:2:0

Ես սիրում եմ անվճար բովանդակություն ստեղծել ՝ խորհուրդներով լի իմ ընթերցողների համար: Ես չեմ ընդունում վճարովի հովանավորչությունները, իմ կարծիքն իմն է, բայց եթե իմ առաջարկությունները օգտակար գտնեք, և եթե վերջնականապես ձեռք բերեք այն, ինչ ձեզ դուր է գալիս, իմ հղումներից մեկի միջոցով, ես կարող եմ միջնորդավճար ստանալ առանց ձեզ համար լրացուցիչ ծախսերի:

Հավանաբար տեսել եք 4:4:4, 4:2:2 և 4:2:0 թվերը և այլ տատանումները, ավելի լավ է, չէ՞:

Այս նշանակումների կարևորությունը հասկանալու համար դուք պետք է իմանաք, թե ինչ են նշանակում այս թվերը և ինչպես են դրանք ազդում տեսանյութի վրա: Այս հոդվածում մենք սահմանափակվում ենք 4:4:4, 4:2:2 և 4:2:0 հատվածներով. քրոմա ենթաընտրանքային ալգորիթմներ.

Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 և 4:2:0

Լումա և Քրոմա

Թվային պատկերը կազմված է փիքսել. Յուրաքանչյուր պիքսել ունի պայծառություն և գույն: Luma-ն նշանակում է հստակություն, իսկ Chroma-ն նշանակում է գույն: Յուրաքանչյուր պիքսել ունի իր լուսավորության արժեքը:

Ենթանմուշն օգտագործվում է Chrominance-ում՝ պատկերի տվյալների քանակությունը խնայողաբար օգտագործելու համար:

Դուք վերցնում եք մեկ պիքսելի Chroma հարևան պիքսելների արժեքը հաշվարկելու համար: Դրա համար հաճախ օգտագործվում է ցանց, որը սկսվում է 4 հղման կետերից:

Բեռնվում է ...
Լումա և Քրոմա

Chroma ենթանմուշառման հարաբերակցության բանաձևը

Քրոմայի ենթանմուշառումը ցուցադրվում է հարաբերակցության հետևյալ բանաձևով՝ J:a:b:

J= պիքսելների ընդհանուր թիվը մեր հղման բլոկի օրինաչափության լայնության մեջ
a= առաջին (վերևի) շարքում քրոմային նմուշների քանակը
b= քրոմի նմուշների թիվը երկրորդ (ներքևի) շարքում

Տե՛ս ստորև ներկայացված պատկերը 4:4:4 քրոմային ենթանմուշավորման համար

Chroma ենթանմուշառման հարաբերակցության բանաձևը

4:4:4

Այս մատրիցում յուրաքանչյուր պիքսել ունի իր սեփական Chroma տեղեկատվությունը: Այն Կոդեկ կարիք չունի գնահատելու, թե ինչ պետք է լինի Chroma արժեքը, քանի որ այն գրանցվում է յուրաքանչյուր պիքսելում:

Սա տալիս է լավագույն պատկերը, բայց վերապահված է ամենաբարձր հատվածի տեսախցիկների համար:

Սկսեք ձեր սեփական «stop motion storyboard»-ի հետ

Բաժանորդագրվեք մեր տեղեկագրին և ստացեք ձեր անվճար ներբեռնումը երեք սյուժեի միջոցով: Սկսեք ձեր պատմությունները կենդանի դարձնելով:

Մենք կօգտագործենք ձեր էլ. Փոստի հասցեն միայն մեր տեղեկագրի համար և կհարգենք ձեր հասցեն Գաղտնիության

4:4:4

4:2:2

Առաջին շարքը ստանում է այս տեղեկատվության միայն կեսը և պետք է հաշվարկի մնացածը: Երկրորդ շարքը նույնպես ստանում է կեսը և պետք է հաշվարկի մնացածը:

Քանի որ կոդեկները կարող են շատ լավ գնահատականներ անել, դուք գրեթե ոչ մի տարբերություն չեք տեսնի 4:4:4 պատկերի դեպքում: Հայտնի օրինակ է ProRes 422-ը:

4:2:2

4:2:0

Փիքսելների առաջին շարքը դեռ ստանում է Chroma-ի տվյալների կեսը, ինչը բավական է: Բայց երկրորդ շարքը բացարձակապես չունի սեփական տեղեկատվություն, ամեն ինչ պետք է հաշվարկվի շրջակա պիքսելների և լուսավորության տեղեկատվության հիման վրա:

Քանի դեռ պատկերում քիչ կոնտրաստ և սուր գծեր կան, սա խնդիր չէ, բայց եթե պատրաստվում եք խմբագրել պատկերը հետարտադրական փուլում, կարող եք խնդիրներ ունենալ:

4:2:0

Եթե ​​Chroma-ի տեղեկատվությունը անհետացել է պատկերից, դուք երբեք այն չեք ստանա: Գույնի դասակարգման ժամանակ պիքսելները պետք է «գնահատեն» այնքան, որ պիքսելները ստեղծվեն սխալ Chroma արժեքներով, կամ արգելափակեն նմանատիպ գույներով նախշերը, որոնք չեն համապատասխանում իրականությանը:

Հետ Chroma բանալին ծայրերը ամուր պահելը դառնում է շատ դժվար, էլ չասած ծխի ու մազերի մասին, տվյալները բացակայում են գույները ճիշտ ճանաչելու համար:

4:4:4 ցանցը միշտ չէ, որ էական է, բայց եթե ցանկանում եք ավելի ուշ խմբագրել պատկերը, դա կօգնի հնարավորինս շատ Chroma-ի մասին տեղեկատվություն ունենալ:

Աշխատեք ենթանմուշառման ամենաբարձր արժեքների հետ որքան հնարավոր է երկար, և միայն մինչև վերջնական հրապարակումը փոխարկեք ենթանմուշի ավելի ցածր արժեքի, օրինակ՝ առցանց:

Ողջույն, ես Քիմն եմ, մայրիկ և stop-motion-ի էնտուզիաստ, մեդիա ստեղծման և վեբ մշակման փորձով: Ես մեծ կիրք ունեմ նկարչության և անիմացիայի նկատմամբ, և հիմա ես առաջինը սուզվում եմ դեպի ստոպ շարժման աշխարհ: Իմ բլոգով ես կիսվում եմ իմ գիտելիքներով ձեզ հետ, տղաներ: