Semua yang Perlu Anda Ketahui Tentang Armatures untuk Karakter Animasi Stop Motion

Saya suka membuat konten gratis yang penuh dengan tips untuk pembaca saya, Anda. Saya tidak menerima sponsor berbayar, pendapat saya adalah pendapat saya sendiri, tetapi jika Anda menemukan rekomendasi saya membantu dan Anda akhirnya membeli sesuatu yang Anda sukai melalui salah satu tautan saya, saya dapat memperoleh komisi tanpa biaya tambahan untuk Anda.

Apa itu armature untuk karakter animasi stop motion? Angker adalah kerangka atau bingkai yang memberi bentuk dan dukungan pada karakter. Ini memungkinkan karakter untuk bergerak. Tanpa itu, mereka hanya akan menjadi gumpalan!

Dalam panduan ini, saya akan menjelaskan apa itu armature, cara kerjanya, dan mengapa sangat penting untuk menghentikan animasi gerak.

Apa yang dimaksud dengan armature dalam animasi stop motion

Angker adalah kerangka atau kerangka yang menopang figur atau wayang. Ini memberi kekuatan dan stabilitas figur selama animasi

Ada banyak jenis armatur yang bisa Anda beli dalam bentuk siap pakai, biasanya terbuat dari logam atau plastik. Tetapi jika Anda mau, Anda bahkan bisa membuatnya sendiri. 

Amature soket bola terbaik untuk stop motion | Pilihan teratas untuk karakter yang hidup

Sejarah armatur dalam animasi stop motion

Salah satu armatur kompleks pertama yang digunakan dalam film adalah boneka gorila klasik yang dikembangkan oleh Willis O'Brien dan Marcel Delgado untuk film tahun 1933 King Kong. 

Loading ...

O'Brien telah membuat namanya terkenal dengan produksi film tahun 1925 The Lost world. Untuk King Kong dia menyempurnakan banyak dari teknik ini, menciptakan animasi yang lebih halus.

Dia dan Delgado akan membuat model yang terbuat dari kulit karet yang dibangun di atas angker logam artikulasi yang rumit yang memungkinkan karakter yang jauh lebih detail.

Pelopor lain dalam karya angker adalah Ray Harryhausen. Harryhausen adalah anak didik O'Brien dan bersama-sama mereka kemudian membuat produksi sebagai Mighty Joe Young (1949), yang memenangkan Academy Award untuk Efek Visual Terbaik.

Meskipun banyak produksi besar datang dari AS, di Eropa Timur pada awal 1900-an stop motion dan pembuatan boneka juga sangat hidup dan berkembang.

Salah satu animator paling terkenal saat itu adalah Jiri Trnka, yang bisa disebut sebagai penemu ball and socket armature. Meski banyak armatur serupa dibuat pada saat itu, sulit untuk mengatakan apakah dia benar-benar bisa disebut sebagai penemu pertama. 

Memulai dengan storyboard stop motion Anda sendiri

Berlangganan buletin kami dan dapatkan unduhan gratis Anda dengan tiga papan cerita. Mulailah dengan menghidupkan cerita Anda!

Kami hanya akan menggunakan alamat email Anda untuk buletin kami dan menghormati Anda pribadi

Kita dapat mengatakan bahwa caranya membangun ball and socket armature telah memberikan pengaruh besar pada animator stop motion selanjutnya.

Desain karakter & cara memilih jenis armature yang tepat

Bahkan sebelum berpikir untuk mulai membuat armature Anda sendiri, Anda harus terlebih dahulu memikirkan spesifikasinya. 

Apa yang dibutuhkan karakter Anda untuk dapat melakukannya? Jenis gerakan apa yang akan dibutuhkan dari mereka? Apakah boneka Anda akan berjalan atau melompat? Apakah mereka akan difilmkan hanya dari pinggang ke atas? Emosi apa yang diekspresikan karakter dan apa yang dibutuhkan dalam hal bahasa tubuh? 

Semua hal ini terlintas dalam pikiran saat Anda membangun angker Anda.

Jadi mari kita lihat berbagai jenis armatur yang ada di alam liar!

Berbagai jenis angker

Anda dapat menggunakan segala macam bahan untuk angker. Tetapi ketika berbicara tentang yang paling serbaguna, pada dasarnya Anda memiliki 2 opsi: Armature kawat dan armature bola dan soket.

Armature kawat sering dibuat dari kawat logam seperti baja, aluminium, atau tembaga. 

Biasanya Anda dapat menemukan kabel angker di toko perangkat keras Anda atau membelinya secara online. 

Karena sangat mudah ditemukan dengan harga yang murah. Sebuah angker kawat adalah tempat yang baik untuk memulai jika Anda ingin membuat angker Anda sendiri. 

Kawat mampu menahan bentuk dan lentur pada saat yang bersamaan. Ini membuatnya mudah untuk memposisikan ulang karakter Anda berulang kali. 

Armatur bola dan soket terbuat dari tabung logam yang dihubungkan oleh sambungan bola dan soket. 

Sambungan dapat dipertahankan pada posisinya untuk waktu yang lama jika cukup kencang untuk kebutuhan penjepitan Anda. Juga, Anda dapat menyesuaikan keketatannya sesuai keinginan Anda.

Keuntungan dari angker bola dan soket adalah tidak memiliki sambungan tetap dan memiliki sambungan fleksibel yang memungkinkan berbagai gerakan.

Sambungan bola dan soket memungkinkan Anda meniru gerakan alami manusia dengan boneka Anda.

Hal ini penting untuk animasi stop motion karena memungkinkan animator memposisikan boneka di sejumlah posisi dan menciptakan ilusi gerakan.

Namun tidak akan mengejutkan Anda untuk mendengar bahwa ini adalah opsi yang jauh lebih mahal daripada angker kawat. 

Tapi angker bola dan soket benar-benar tahan lama dan bisa membuat investasi Anda berharga. 

Di sebelah opsi ini Anda juga dapat memilih untuk menggunakan armatur boneka, armatur manik-manik plastik, dan pendatang baru lainnya di lapangan: armatur cetak 3d. 

Anda dapat dengan aman mengatakan bahwa pencetakan 3d telah merevolusi dunia stop motion.

Dengan studio besar seperti Laika mampu mencetak part dalam jumlah besar. 

Baik itu untuk wayang, purwarupa atau suku cadang, hal itu pasti membawa kreasi wayang yang semakin maju. 

Saya sendiri belum pernah mencoba membuat armature dengan 3d printing. Saya pikir penting untuk memiliki mesin cetak 3d berkualitas baik. Untuk memastikan bahwa semua bagian terhubung secara stabil. 

Jenis kabel apa yang dapat Anda gunakan untuk membuat angker

Ada beberapa opsi di luar sana, dan saya akan mencantumkan beberapa di antaranya.

Kawat aluminium

Opsi yang paling umum adalah kawat angker pengukur aluminium 12 hingga 16. 

Aluminium lebih lentur dan lebih ringan dari kabel logam lainnya dan memiliki berat yang sama dan ketebalan yang sama.

Untuk membuat boneka stop motion, kumparan kawat aluminium adalah bahan terbaik karena sangat tahan lama dengan memori rendah dan tahan dengan baik saat ditekuk.

Kawat tembaga

Pilihan bagus lainnya adalah tembaga. Logam ini merupakan penghantar panas yang lebih baik sehingga kecil kemungkinannya untuk memuai dan menyusut karena perubahan suhu.

Juga, kawat tembaga lebih berat dari kawat aluminium. Ini sangat ideal jika Anda ingin membuat boneka yang lebih besar dan lebih kuat yang tidak roboh dan lebih berat.

saya menulis abuying panduan tentang kabel untuk armatures. Di sini saya masuk lebih dalam ke berbagai jenis kabel yang ada di luar sana. Dan apa yang harus Anda pertimbangkan sebelum memilih salah satunya. 

Opsi apa pun yang Anda pilih, saya sarankan untuk mendapatkan beberapa dari mereka dan mencobanya. Lihat seberapa fleksibel dan tahan lama dan apakah itu sesuai dengan kebutuhan boneka Anda. 

Seberapa tebal kawat untuk membuat angker

Tentu saja ada banyak kasus penggunaan yang berbeda untuk kawat tetapi untuk bagian tubuh dan kaki Anda dapat menggunakan kawat angker ukuran 12 hingga 16, tergantung pada ukuran dan format gambar Anda. 

Untuk lengan, jari, dan elemen kecil lainnya, Anda dapat memilih kabel ukuran 18. 

Cara menggunakan angker dengan rig

Anda dapat menggunakan angker untuk semua jenis karakter. Baik itu wayang atau tokoh tanah liat. 

Namun satu hal yang tidak boleh Anda lupakan adalah pemasangan angker. 

Ada banyak pilihan yang tersedia. Dari kabel sederhana hingga lengan rig dan sistem penggulung rig lengkap. Semua memiliki pro dan kontra sendiri.

Saya menulis artikel tentang lengan rig. Anda bisa memeriksanya di sini

Bagaimana cara membuat angker sendiri?

Saat memulai, saya sarankan terlebih dahulu mencoba membuat angker kawat. Ini adalah opsi yang lebih murah dan lebih mudah untuk memulai. 

Ada banyak tutorial di luar sana, termasuk yang ini di sini, jadi saya tidak akan membahas terlalu banyak detail. 

Namun pada dasarnya kamu mengukur terlebih dahulu panjang kawat kamu dengan membuat gambar karakter kamu dalam ukuran sebenarnya. 

Anda kemudian membuat angker dengan melilitkan kawat di sekelilingnya. Ini meningkatkan kekuatan dan stabilitas angker. 

Lengan dan kaki direkatkan dengan dempul epoksi ke tulang belakang wayang. 

Saat kerangka selesai, Anda dapat mulai dengan menambahkan bantalan untuk boneka atau figur. 

Berikut adalah video komprehensif tentang cara membuat angker kawat.

Wire armature Vs Ball dan socket armature

Angker kawat sangat bagus untuk membuat struktur yang ringan dan fleksibel. Mereka sempurna untuk membuat tangan, rambut, dan menambah kekakuan pada pakaian. Pengukur tebal digunakan untuk membuat lengan, kaki, boneka, dan membuat lengan kaku untuk menahan benda kecil.

Armature kawat terbuat dari kawat melingkar, yang kurang stabil dan solid dibandingkan armature bola dan soket. Tapi jika dibangun dengan benar, mereka bisa sama bagusnya dengan opsi yang lebih mahal. Jadi jika Anda sedang mencari sesuatu yang hemat biaya dan dapat diakses, wire armatures adalah pilihan yang tepat!

Armatur bola dan soket, di sisi lain, lebih kompleks. 

Mereka terdiri dari sambungan kecil yang dapat dikencangkan dan dilonggarkan untuk menyesuaikan kekakuan boneka. 

Mereka bagus untuk membuat pose dinamis dan dapat digunakan untuk membuat boneka yang lebih kompleks. Jadi, jika Anda mencari sesuatu yang sedikit lebih maju, armatur bola dan soket adalah pilihan yang tepat!

Kesimpulan

Animasi stop motion adalah cara yang menyenangkan dan kreatif untuk menghidupkan karakter! Jika Anda ingin membuat karakter Anda sendiri, Anda memerlukan angker. Angker adalah kerangka karakter Anda dan sangat penting untuk menciptakan gerakan yang mulus dan realistis.

Ingat, armature adalah tulang punggung karaktermu, jadi jangan SKIMP! Oh, dan jangan lupa untuk bersenang-senang – lagipula, itulah inti dari animasi stop motion!

Hai, saya Kim, seorang ibu dan penggila stop-motion dengan latar belakang pembuatan media dan pengembangan web. Saya memiliki hasrat besar untuk menggambar dan animasi, dan sekarang saya menyelam lebih dulu ke dunia stop-motion. Dengan blog saya, saya berbagi pembelajaran saya dengan kalian.