Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 dan 4:2:0

Saya suka membuat konten gratis yang penuh dengan tips untuk pembaca saya, Anda. Saya tidak menerima sponsor berbayar, pendapat saya adalah pendapat saya sendiri, tetapi jika Anda menemukan rekomendasi saya membantu dan Anda akhirnya membeli sesuatu yang Anda sukai melalui salah satu tautan saya, saya dapat memperoleh komisi tanpa biaya tambahan untuk Anda.

Anda mungkin pernah melihat angka 4:4:4, 4:2:2 dan 4:2:0 dan variasi lainnya, lebih tinggi lebih baik bukan?

Untuk memahami pentingnya sebutan ini, Anda perlu mengetahui apa arti angka-angka ini dan bagaimana pengaruhnya terhadap video. Dalam artikel ini kami membatasi diri pada 4:4:4, 4:2:2 dan 4:2:0 kroma algoritma subsampling.

Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 dan 4:2:0

Luma dan Chroma

Sebuah gambar digital terdiri dari piksel. Setiap piksel memiliki kecerahan dan warna. Luma berarti kejelasan dan Chroma berarti warna. Setiap piksel memiliki nilai Luminance sendiri.

Subsampling digunakan di Chrominance untuk menggunakan jumlah data dalam gambar dengan hemat.

Anda mengambil Chroma dari satu piksel untuk menghitung nilai piksel tetangga. Sebuah grid sering digunakan untuk ini yang dimulai pada 4 titik referensi.

Loading ...
Luma dan Chroma

Rumus rasio subsampling Chroma

Subsampling kroma ditunjukkan dalam rumus rasio berikut: J:a:b.

J = jumlah total piksel dalam lebar pola blok referensi kami
a = jumlah sampel kroma di baris pertama (atas)
b = jumlah sampel kroma di baris kedua (bawah)

Lihat gambar di bawah untuk subsampling chroma 4:4:4

Rumus rasio subsampling Chroma

4:4:4

Dalam matriks ini, setiap piksel memiliki informasi Chroma sendiri. Itu codec tidak perlu memperkirakan berapa nilai Chroma yang seharusnya karena direkam dalam setiap piksel.

Ini memberikan gambar terbaik, tetapi disediakan untuk kamera di segmen paling tinggi.

Memulai dengan storyboard stop motion Anda sendiri

Berlangganan buletin kami dan dapatkan unduhan gratis Anda dengan tiga papan cerita. Mulailah dengan menghidupkan cerita Anda!

Kami hanya akan menggunakan alamat email Anda untuk buletin kami dan menghormati Anda pribadi

4:4:4

4:2:2

Baris pertama hanya mendapat setengah dari informasi ini dan harus menghitung sisanya. Baris kedua juga mendapat setengah dan harus menghitung sisanya.

Karena codec dapat membuat perkiraan yang sangat baik, Anda hampir tidak akan melihat perbedaan dengan gambar 4:4:4. Contoh populer adalah ProRes 422.

4:2:2

4:2:0

Baris pertama piksel masih mendapatkan setengah dari data Chroma, yang sudah cukup. Tetapi baris kedua sama sekali tidak memiliki informasi sendiri, semuanya harus dihitung berdasarkan piksel di sekitarnya dan informasi pencahayaan.

Selama ada sedikit kontras dan garis tajam pada gambar, ini tidak masalah, tetapi jika Anda akan mengedit gambar dalam pasca produksi, Anda dapat mengalami masalah.

4:2:0

Jika informasi Chroma telah hilang dari gambar, Anda tidak akan pernah mendapatkannya kembali. Dalam gradasi warna, piksel harus "menaksir" sedemikian rupa sehingga piksel dibuat dengan nilai Chroma yang salah, atau memblokir pola dengan warna serupa yang tidak sesuai dengan kenyataan.

Dengan Kunci Chroma menjadi sangat sulit untuk menjaga tepi tetap kencang, apalagi asap dan rambut, data hilang untuk mengenali warna dengan benar.

Kisi 4:4:4 tidak selalu penting, tetapi jika Anda ingin mengedit gambar nanti, ada baiknya memiliki informasi Chroma sebanyak mungkin.

Bekerja dengan nilai subsampling tertinggi selama mungkin, dan hanya mengonversi ke nilai subsampling yang lebih rendah sebelum publikasi akhir, misalnya online.

Hai, saya Kim, seorang ibu dan penggila stop-motion dengan latar belakang pembuatan media dan pengembangan web. Saya memiliki hasrat besar untuk menggambar dan animasi, dan sekarang saya menyelam lebih dulu ke dunia stop-motion. Dengan blog saya, saya berbagi pembelajaran saya dengan kalian.