Hljóð- og myndefni: Hvað þýðir það?

Ég elska að búa til ókeypis efni fullt af ábendingum fyrir lesendur mína, þú. Ég þigg ekki greiddan kostun, mín skoðun er mín, en ef þér finnst ráðleggingar mínar gagnlegar og þú kaupir eitthvað sem þér líkar í gegnum einn af krækjunum mínum gæti ég fengið þóknun án aukakostnaðar fyrir þig.

Audiovisual (AV) er regnhlífarhugtak sem nær yfir hvers kyns samskipti, upplýsingar, menntun eða afþreyingu sem er miðlað með samsetningu hljóð- og myndmiðla.

Hljóð- og myndefni getur verið í formi margmiðlunarkynninga, kvikmynda, sjónvarpsþátta, myndbanda á netinu, tónlistarmyndbanda og fleira.

Þessi grein mun kanna hvað AV er og fjalla um ýmis forrit þess og afleiðingar.

Hvað er hljóð- og myndefni

Skilgreining á hljóð- og myndefni


Hljóð- og myndefni er hugtakið sem notað er til að lýsa hvers kyns miðli sem sameinar hljóð og myndefni. Það er regnhlífarhugtak sem nær yfir margs konar miðla eins og kvikmyndagerð, útvarp, sjónvarp og stafræn myndbönd. Hljóð- og myndefni er bæði hægt að taka upp fyrirfram eða búa til í rauntíma fyrir viðburði í beinni.

Tveir meginþættir hljóð- og myndmiðla eru hljóð og mynd. Hljóð nær yfir hljóðrás kvikmyndar eða sjónvarpsþáttar og inniheldur hljóðbrellur, samræður, talsetningu, tónlist, frásögn og aðra hljóðþætti. Myndbandið nær yfir allt frá myndefni sem notað er í kvikmyndum eða sjónvarpsþáttum eins og leikmyndum, sviðsetningum og lýsingu til lúmskra hluta eins og myndavélarhorn og klippitækni. Hljóð- og myndtæknimenn vinna hönd í hönd saman að því að skapa skynjaða áhrif og vinna með hljóð og sýn til að skemmta eða upplýsa áhorfendur að fullu.

Vel unnin hljóð- og myndefnisframleiðsla getur notfært sér tilfinningar áhorfenda ólíkt næstum öllum öðrum fjölmiðlum sem til eru í dag - að nota sterklega sjónrænar myndir sem settar eru fram ásamt áhrifamikilli tónlist getur valdið því að þeim finnst þeir hrífast inn í sögu án þess að lesa orðin sjálf; á meðan snjall tímasettar frásagnir geta veitt innsýn í staðreyndir sem áhorfendur hafa kannski ekki hugleitt áður - en þær eru einhvern veginn fullkomlega skynsamlegar þegar þær eru samtvinnuð sjónrænum þáttum

Hljóð- og myndframleiðsla getur jafnvel leyft samskipti áhorfenda með því að ná til í gegnum samfélagsnet eins og YouTube og Facebook; en líklegra er að það muni einfaldlega fanga athygli þeirra að miðla upplýsingum á nýjan hátt sem þeir höfðu ekki búist við áður en þeir byrjuðu fyrst að horfa á kvikmynd eða dagskrá. Það er þetta mikla úrval af mögulegum forritum sem gerir hljóð- og myndvinnslu að svo spennandi svæði fyrir alla sem hafa áhuga á bæði list og vísindum - sem gerir höfundum kleift að fullkomna frelsi innan marka sem aðeins eru skilgreind af eigin ímyndunarafli!

Tegundir hljóð- og myndefnis


Hljóð- og myndtækni (AV) er skilgreind sem samskipti með því að nota bæði hljóð og sjónræna þætti. Það er í stórum dráttum skilgreint þannig að það nái yfir allt sem inniheldur hljóð og mynd, svo sem glærukynningar, vefnámskeið, kvikmyndasýningar, útvarpsútsendingar og fleira.

Það eru nokkrar mismunandi gerðir af AV tækni í boði og þær innihalda:
1. Hljóðbúnaður: Þetta felur í sér hljóðnema, magnara, blöndunartæki og hátalara sem notaðir eru til að framleiða, magna og fylgjast með hljóði.
2. Lýsing: Þetta felur í sér sviðslýsingu sem er notuð til að varpa ljósi á flytjandann á meðan á sýningu eða kynningu stendur.
3. Myndfundir: Þessi tegund af AV tækni gerir einstaklingum eða hópum aðskildum eftir fjarlægð kleift að eiga samskipti sín á milli í rauntíma í gegnum sjónrænar tengingar eins og vefmyndavélar og fjarfundakerfi.
4. Skjáskjáir: Myndvarpsskjáir eru notaðir fyrir stórar kynningar í stórum rýmum eins og salum og kennslustofum þar sem venjulegar LCD- eða plasmaskjáir munu venjulega ekki gera nóg réttlæti fyrir efnið sem er kynnt.
5. Hljóð-/myndbandsupptöku- og spilunarbúnaður: Búnaður eins og segulbandstæki, CD/DVD-spilarar/upptökutæki, myndbandstæki er hægt að nota til að taka upp eða spila hljóð- eða myndinnskot til frekari spilunar án nettengingar.
6. Hljóð- og myndsnúrur og tengi: Þetta eru nauðsynlegir íhlutir sem gera mismunandi hlutum af AV búnaði kleift að hafa samskipti sín á milli óaðfinnanlega - flestar AV snúrur treysta á venjuleg 3-pinna tengi sem tengjast annað hvort RCA samsettum snúrum eða HDMI stafrænum snúrum, allt eftir tæki sem er tengt saman (td háskerpusjónvarp -> uppsetning skjávarpa).

Loading ...

Saga hljóð- og myndmiðla

Audiovisual, eða AV, er hugtak sem notað er til að lýsa samsetningu bæði hljóðs og myndefnis. Þessi tegund fjölmiðla hefur verið til í langan tíma og sögu hennar má rekja aftur til fyrri hluta 1800. Áður en sjónvarp og útvarp var fundið upp notaði fólk margs konar miðla til að upplifa hljóð- og myndefni. Það hefur þróast í gegnum árin og er nú notað í mörgum mismunandi atvinnugreinum. Við skulum kanna sögu AV nánar.

Snemma hljóð- og myndtækni


Hljóð- og myndtækni hefur verið til frá upphafi tuttugustu aldar þegar þöglum kvikmyndum fylgdi lifandi tónlist sem spiluð var í kvikmyndahúsum. Þessi hljóð- og myndræna samsetning var ekki notuð mikið fyrr en eftir fyrri heimsstyrjöldina, þegar framfarir í hljóðrituðu hljóði gerðu það mögulegt að setja flóknari frásagnir og tónlist inn í kvikmyndir.

Snemma hljóð- og myndmiðlunar krafðist skjávarpa, kvikmynda og hljóðbúnaðar ásamt hæfum tæknimönnum til að stjórna þeim. Kvikmyndir voru að verða lengri og vinsælli um 1920, sem skapaði eftirspurn eftir meiri fágun í hljóðspilunartækni. Fyrirtæki eins og Bell Labs byrjuðu að þróa „talandi myndir“ eða hljóð samstillt við myndir á skjánum.

Einn stór áfangi var þróun RCA á Vitaphone árið 1926. Þetta kerfi gerði kleift að samstilla foruppteknar diskaplötur við kvikmyndir fyrir kvikmyndasýningar; það vakti fljótlega athygli bæði áhorfenda og kvikmyndagerðarmanna eftir frumraun sína á Warner Bros.' kvikmynd Don Juan (1926). Síðari þróun innihélt hljóð-á-kvikmyndaafbrigði eins og Fox Movietone (1927) sem leyfði samstillingu við 35 mm spólur fyrir kvikmyndahús; steríóhljóð (1931); umgerð hljóðkerfi (1970); stafræn hljóðlög (1980); og handtæki sem gætu spilað kvikmyndir með einni kassettu eins og VHS (1980).

Nútíma hljóð- og myndmiðlar hafa farið langt umfram það sem frumbyggjar gætu ímyndað sér - þar á meðal ekki bara hliðræn vörpukerfi heldur einnig stafrænn búnaður eins og tölvuskjávarpar, myndavélar sem nota 21. aldar upptökuaðferðir eins og Blu ray og HDMI úttak, háskerpu sjónvörp, 8K kvikmyndavörpun - og jafnvel sýndarveruleiki! Það sem hefur ekki breyst er stöðug viðleitni frumkvöðla síðan á 20. áratugnum til að knýja fram nýjar hugmyndir sem gefa okkur mjög raunverulega reynslu. Hljóð- og myndtækni heldur áfram að þróast í dag - mótar kvikmyndir og fangar ímyndunarafl okkar ásamt því!

Nútíma hljóð- og myndtækni


Í nútímanum hefur hljóð- og myndtækni orðið mikilvægur hluti af daglegu lífi. Hljóð- og myndmiðlar fela í sér hvers kyns samsetningu hljóð- og myndefnis, svo sem myndavélakerfi og hátalarakerfi. Myndvarpar, hljóðnemar, magnarar og hátalarar eru allir notaðir til að búa til myndbönd og hljóðbrellur fyrir kvikmyndir og sjónvarpsútsendingar.

Hljóð- og myndtækni er almennt notuð á leikvöngum fyrir íþróttaviðburði, kennslustofum fyrir fyrirlestra, söfn fyrir ferðir og fræðsludagskrá, veitingastöðum í skemmtiskyni, ráðstefnum fyrir kynningar og fyrirlestra, fyrirtækjaskrifstofum til að sýna kvikmyndir eða kynningar í stóru umhverfi, skemmtigarða til að búa til nýstárlega upplifun með ljósa- og hljóðþáttum, stóra viðburði eins og tónleika eða hátíðir til að bæta við kraftmiklum þáttum með ljósasýningum og sýndarveruleikaupplifunum. Fyrirtæki nýta einnig hljóð- og myndtækni á viðskiptasýningum til að vekja athygli á vörum sínum eða þjónustu.

Með framförum nútíma hljóð- og myndtækni er nú hægt að búa til kraftmikla sköpun með nokkrum einföldum búnaði. Allt frá kynningarskjám í litlum fyrirtækjum til hágæða ljósasýninga á leikvöngum og tónleikasölum - hljóð- og myndtækni gerir kynningar lifandi á sama tíma og fólk úr öllum áttum fær aðgang að hágæða myndefni eða hljóðheimildum mun hraðar en áður var talið mögulegt. Fagmenntaðir hljóð- og myndtæknimenn eru oft ráðnir af fyrirtækjum sem vilja uppsetningar sem eru uppfærðar sem og leikhúsgæða hljóðkerfi. Hljóð- og myndfyrirtæki veita uppsetningarþjónustu á staðnum sem og áframhaldandi viðhaldsþjónustusamninga sem halda fyrirtækjum uppfærðum með nýjustu hljóð- og myndmiðlunarnýjungum

Kostir hljóð- og myndmiðlunar

Hljóð- og myndefni er samsetning hljóð- og sjónrænna þátta til að skapa fullkomna margmiðlunarupplifun. Það er hægt að nota til að koma skilaboðum á framfæri á öflugan og áhrifaríkan hátt og það er áhrifaríkt tæki til markaðssetningar og auglýsinga. Í þessum hluta verður fjallað um mismunandi kosti þess að nota hljóð- og myndefni í fyrirtækinu þínu.

Eykur nám


Hljóð- og myndtækni getur verið öflugt tæki til að efla nám, sem veitir getu til að miðla fræðsluupplýsingum á áhugaverðan og grípandi hátt. Þessi tegund tækni hefur verið notuð í menntun í áratugi, allt frá fyrstu kvikmyndum til núverandi kynslóðar streymandi margmiðlunar sem er aðgengileg í gegnum internetið. Notkun hljóð- og myndefnis gerir nemendum kleift að fá aðgang að fjölbreyttum kennsluþáttum: myndum, texta, hljóð- og myndinnskotum sem sameinast hvert öðru til að skapa skynjunarupplifun sem er bæði ánægjuleg og fræðandi.

Hljóð- og myndefni getur einnig aukið samskiptagetu innan kennslustofu eða fyrirlestrasalumhverfis. Til dæmis geta þau hjálpað til við að auðvelda nám með því að leyfa nemendum að skoða myndinnskot sem styrkja efni sem verið er að fara yfir eða fyrirlestra sem eru fluttir, auk þess sem kennurum er auðveldara að eiga samskipti við nemendur í gegnum tölvur sem keyra hljóð-/myndfundahugbúnað. Hljóð- og myndbúnaður gerir nemendum einnig kleift að taka þátt í fjarnámi þegar þeir gætu annars ekki mætt líkamlega í kennsluna vegna aðstæðna eins og fjarlægðar eða læknisfræðilegra ástæðna.

Að lokum getur hljóð- og myndefni hjálpað til við að dýpka skilning með því að minnka vitsmunalegt álag - fjölda hugtaka sem nemandi verður að vinna úr hverju sinni - svo að flóknari hugmyndir geti átt auðveldara með að ná tökum á nemendum. Rannsóknir hafa sýnt að hljóð- og myndefni geta aukið varðveisluhlutfall fyrir sumar tegundir upplýsinga auk þess að flýta fyrir skilningi og muna hraða. Rannsóknir á því hvernig best er að fella sjón- og hljóðtækni inn í kennslustofur eru í gangi; Hins vegar er nokkur samstaða um að blanda fræðsluefnis og AV-þátta býður upp á sérstaka kosti fram yfir hefðbundnar kennsluaðferðir eingöngu.

Byrjaðu með þínum eigin stop motion sögutöflum

Gerast áskrifandi að fréttabréfinu okkar og fáðu ókeypis niðurhal með þremur sögutöflum. Byrjaðu á að vekja sögur þínar lifandi!

Við munum aðeins nota netfangið þitt fyrir fréttabréfið okkar og virða það næði

Bætir samskipti


Notkun hljóð- og myndmiðlunarkerfa til samskipta hefur ýmsa kosti. Það gerir ráð fyrir betri samskiptum milli fólks aðskilið með fjarlægð, þar sem allt samtal er sjónrænt og heyrt í rauntíma. Að auki getur myndefnið sem er veitt í samskiptaferlinu aukið nám og skilning, sem gerir það auðveldara að skilja lykilatriði eða hugtök.

Hvort sem þú ert að vinna með viðskiptavini eða í samstarfi við samstarfsmann í gegnum síma, þá er hljóð- og myndefni frábær leið til að eiga árangursríkt samtal. Fólk er yfirleitt meira þátttakandi þegar myndefni (svo sem glærukynningar) fylgja munnlegum samskiptum; þetta hjálpar til við að halda athygli allra og eykur skilning á kjarnaupplýsingunum sem verið er að fjalla um. Þar sem öll samskipti eiga sér stað á myndsímtalstækni finnst viðskiptavinum að þeir séu tengdari og treysta vörumerkinu sem þeir eru að fást við.

Hljóð- og myndefni skapar líka aðlaðandi upplifun sem heillar áhorfendur. Framsetning efnis – texta, myndasýninga, myndskeiða – gerir það auðveldara að hafa áhuga á því sem verið er að fjalla um á sama tíma og það gefur tilfinningu fyrir gagnvirkni sem hefðbundnar aðferðir geta ekki boðið upp á. Að auki gerir hljóð- og myndtækni það auðveldara að ná til stærri áhorfenda á einum tíma í gegnum útvarpsmiðla eins og vefútsendingar eða straumspilunarviðburði í beinni; þetta hjálpar til við að víkka umfang þitt og virkja enn frekar þá sem gætu ekki getað mætt annars.

Í stuttu máli, að innlima hljóð- og myndefni í samskiptaferla þína getur leitt til betri skilnings og meiri þátttöku þátttakenda á fundum eða kynningum, bættu samstarfi fjartengdra teyma eða samstarfsmanna þvert á landamæri og aukið svigrúm til markaðssetningar eins og vefnámskeiða eða netviðburða.

Dæmi um hljóð- og myndefni

Hljóð- og myndefni er oft notað til að vísa til blöndu af hljóði, mynd og hreyfingu. Algeng dæmi um hljóð- og myndefni eru myndinnskot, hljóðupptökur, hreyfimyndir og kynningar. Það er hægt að nota sem efni til að koma upplýsingum á framfæri eða segja sögur. Í þessari grein munum við skoða nokkur af vinsælustu dæmunum um hljóð- og myndefni og algenga notkun þeirra.

Vídeó fundur


Myndfundir eru sífellt vinsælli mynd af hljóð- og myndtækni sem gerir mörgum notendum kleift að eiga samskipti sín á milli í rauntíma. Myndfundir eru tegund forrita sem notuð eru bæði í persónulegum og faglegum tilgangi. Það gerir kleift að streyma, senda hljóð og myndskeið á milli tveggja eða fleiri staða á sama tíma.

Hægt er að nota myndbandsfundi á margvíslegan hátt og í mismunandi samhengi. Núverandi myndfundaforrit innihalda myndsímtöl, vefnámskeið, fjarkennslunámskeið, sýndarfundi og viðtöl, fjarlækningaþjónustu, heilsugæslusamráð sjúklinga og lækna, fjarsölukynningar, kynningar, vörusýningar og þjálfunarfundir. Ennfremur er það einnig notað í daglegum samskiptum milli fjölskyldumeðlima erlendis eða starfsmanna á mismunandi skrifstofum sem þurfa að vinna saman að verkefni.

Búnaðurinn sem þarf til myndfunda samanstendur venjulega af einni eða fleiri stafrænum myndavélum með tilheyrandi hljóðnemum auk vinnustöðva sem oft innihalda hugbúnað eins og Skype eða Google Hangouts. Fullkomnari kerfi geta einnig falið í sér hljóð- og myndbrúarbúnað til að auðvelda símtöl með mörgum þátttakendum með stærri skjám og betri hljóðgæðum.

stafrænn Merki


Hljóð- og myndtækni er notuð á nútíma vinnustöðum og opinberu umhverfi til að birta margmiðlunarefni eins og myndband, hljóð, hreyfimyndir eða texta. Stafræn skilti er eitt algengasta dæmið um hljóð- og myndtækni sem hægt er að sjá í opinberu rými. Stafræn skilti nota venjulega blöndu af vélbúnaði, svo sem skjáum og hátölurum, ásamt hugbúnaðarforritum til að koma fjölmiðlaskilaboðum á gagnvirkan og grípandi hátt.

Stafræn skilti er hægt að nota í margvíslegum tilgangi, svo sem að auglýsa fyrir fyrirtæki og veita upplýsingar um vörur eða þjónustu. Einnig er hægt að nota stafræn skilti til að sýna kennsluefni eða bjóða upp á afþreyingarvalkosti. Helsti greinarmunurinn á stafrænum merkingum og öðrum gerðum hljóð- og myndmiðla er að stafræn merking er sérstaklega hönnuð fyrir áhorfendur til að taka þátt í þeim.

Auk þess að sýna miðla er einnig hægt að nota stafræn skilti í tengslum við skynjara til að greina gögn um hegðun áhorfenda, sem gerir fyrirtækjum kleift að fá innsýn í virkni viðskiptavina í umhverfi sínu. Þessi gögn er síðan hægt að nota í markaðslegum tilgangi eða hjálpa til við að bæta upplifun viðskiptavina með því að veita persónulegri þjónustu. Stafræn skilti gera fyrirtækjum einnig kleift að mæla árangur tiltekinna herferða og gera breytingar í samræmi við það út frá innsýninni sem þau fá með gagnagreiningarstarfi sínu.

Virtual Reality


Sýndarveruleiki (VR) er tegund hljóð- og myndmiðlunartækni sem sefur notendur niður í hermt umhverfi. Hægt er að upplifa hljóð- og myndlíkingar sem búnar eru til í VR með steríósópískum skjáum, hljóðrænum og haptískri endurgjöf og annarri yfirgripsmikilli fjölmiðlatækni. Dæmi um forrit fyrir VR eru meðal annars yfirgripsmikil spilamennska, gagnvirkar safnsýningar, sýndarbíó og listasöfn, sýndarferðamennska, fasteignaferðir og herþjálfunaræfingar.

VR hefur aðeins orðið vinsælt undanfarin ár vegna lækkandi kostnaðar við vélbúnað. Algengasta vélbúnaðurinn sem notaður er í dag eru skjáir á höfði eins og Oculus Rift og HTC Vive, sem báðir eru með stereoscopic 3D myndefni og staðsetningarrakningarkerfi til að sökkva notandanum að fullu í sýndarheiminn sem þeir búa í. Önnur tækni eins og hreyfistýringar eru notuð til að auka notendaupplifunina í þessu umhverfi líka.

Til viðbótar við vélbúnaðaríhluti eins og þá sem taldir eru upp hér að ofan gegnir hugbúnaður mikilvægu hlutverki við að búa til nákvæma framsetningu á sýndarveruleikaumhverfi. Sambland af þrívíddarlíkanaverkfærum eins og Autodesk Maya eða SketchUp Pro ásamt leikjavélum eins og Unity eða Unreal Engine getur búið til ótrúlega raunhæfa staði sem eru smíðaðir algjörlega með kóða. Hljóðverkfæri eru einnig oft notuð til að auka þessa upplifun með því að búa til umhverfishljóð og bakgrunnstónlist til að líkja eftir ýmsum líkamlegu umhverfi innan úr sýndarheimi.

Niðurstaða

Hljóð- og myndtækni hefur verið til í áratugi og hún sýnir engin merki um að hægja á sér. Hæfni þess til að töfra áhorfendur og skapa yfirgripsmikla upplifun gerir það að öflugu tæki fyrir hvaða stofnun sem er. Hljóð- og myndtækni hefur tekið á sig margar myndir, allt frá lifandi viðburðum til upplifunar á netinu, og hún heldur áfram að þróast með tímanum. Við skulum kíkja á nokkrar af helstu hlutunum sem hægt er að taka frá þessari grein.

Samantekt á hljóð- og myndefni


Hljóð- og myndefni vísar til hvers kyns samsetningar hljóð- og sjónþátta í einu innihaldsefni. Þetta gæti falið í sér myndband, hreyfimynd eða hvers kyns stafræna miðla sem inniheldur hljóðrás. Hljóð- og myndefni er oft notað til að skapa sannfærandi og yfirgnæfandi upplifun fyrir áhorfendur, þar sem samsetning hljóðs og myndefnis getur laðað áhorfendur á mörgum skynjunarstigum. Einnig er hægt að nota hljóð- og myndefni til að fræða fólk, ná til ákveðinna lýðfræði eða vekja upp ákveðnar tilfinningar hjá notendum. Í stuttu máli er hljóð- og myndmiðlun öflugt tæki sem gerir höfundum kleift að koma hugmyndum sínum lifandi á skapandi hátt.

Kostir hljóð- og myndmiðlunar


Hljóð- og myndtækni (AV) er nauðsynlegt tæki til að koma skilaboðum á framfæri. AV hefur gríðarlega fræðslu og faglega aðdráttarafl, þar sem það gerir ráð fyrir samtímis samsetningu hljóðs og myndefnis, sem veitir kraftmeiri miðil til að koma upplýsingum til skila.

Ávinninginn af því að nota hljóð- og myndtækni til að ná til áhorfenda má sjá á mörgum sviðum - allt frá menntun og heilsugæslu til skemmtunar.

1. Aukin þátttaka: Hljóð- og myndtækni getur aukið þátttöku áhorfenda með því að leyfa þeim að sjá, heyra og hafa samskipti við efni á persónulegri vettvangi.
2. Aukið nám: Hljóð- og myndefni auðveldar skilning á flóknum hugtökum með því að veita sjónrænt hjálpartæki til að fylgja upplýsingum og gera það auðveldara að átta sig á og varðveita umrædda þekkingu.
3. Geta til að ná til margra markhópa í einu: Með því að nýta hæfileika hljóð- og myndtækni geturðu búið til efni sem höfðar til margra markhópa samtímis - allt með því að fjárfesta í færri auðlindum en að búa til efni sjálfstætt fyrir hvern markhóp myndi þurfa.
4. Lækkaður kostnaður: Með stafrænu hljóð- og myndefni er kostnaður í tengslum við geymslu, dreifingu og háþróaðan búnað skorinn verulega niður þar sem stafrænar skrár eru mun auðveldari í umsjón en efnislegar auðlindir eins og sýningarbúnaður eða myndasýningar og staðarnetssnúrur; auk þess er minni þörf fyrir mannauð þegar kemur að því að endurskapa útsetningar eða kynningar þar sem hægt er að nota stafrænar útgáfur af þeim ítrekað án þess að tapa á gæðum eða áreiðanleika ólíkt efnislegum diskum eða skyggnum sem dofna með tímanum vegna sólskemmda o.s.frv. í kostnaðarhagkvæmni bæði á vinnuafli og efnissviði.
5. Skilvirkni og hreyfanleiki: Stafræn úrræði gera stuðningsstarfsmönnum (í fyrirtækjasamhengi) kleift að stjórna gögnum á fljótlegan hátt á meðan þeir halda sér farsíma jafnvel á afskekktum stöðum vegna sérstakra flutningssamskiptareglur eins og Ethernet snúrur eða þráðlausar tengingar í gegnum kapalmótald sem leyfa gagnaflutning um langar vegalengdir með lágmarks töf - þetta dregur úr kostnaði sem stofnast til vegna ferðakostnaðar og tímasóun á sama tíma og starfsmönnum er kleift að fá aðgang að mikilvægum upplýsingum á meðan þeir halda sambandi, jafnvel þegar þeir eru fjarri skrifborðinu sínu!

Hæ, ég er Kim, mamma og áhugamaður um stop-motion með bakgrunn í fjölmiðlasköpun og vefþróun. Ég hef mikla ástríðu fyrir teikningu og hreyfimyndum og núna er ég að kafa á hausinn inn í stop-motion heiminn. Með blogginu mínu er ég að deila lærdómi mínum með ykkur.