Framerate: Hvað er það og hvers vegna er það mikilvægt?

Ég elska að búa til ókeypis efni fullt af ábendingum fyrir lesendur mína, þú. Ég þigg ekki greiddan kostun, mín skoðun er mín, en ef þér finnst ráðleggingar mínar gagnlegar og þú kaupir eitthvað sem þér líkar í gegnum einn af krækjunum mínum gæti ég fengið þóknun án aukakostnaðar fyrir þig.

Þegar þú horfir á kvikmynd eða sjónvarpsþátt, eða spilar tölvuleik, ákvarðar magn ramma á sekúndu hversu slétt hreyfimyndin birtist. Þessi fjöldi ramma á sekúndu er þekktur sem rammahraði, eða FPS. Það er mikilvægt vegna þess að það getur haft mikil áhrif á áhorfsupplifun þína. Þessi grein mun útskýra hvað rammahraði er og hvers vegna það er mikilvægt í fjölmiðlaframleiðslu, skemmtun, leikjum og öðrum forritum.

Rammahraði er mældur í rammar á sekúndu (FPS). Hærri fps þýðir venjulega sléttari hreyfimynd þar sem mun fleiri breytingar eiga sér stað á hverri sekúndu. Framerate er mikilvægur þáttur þegar kemur að því að horfa á kvikmyndir, spila tölvuleiki og hvers kyns aðra starfsemi sem felur í sér hreyfingu á skjánum. Þegar horft er á kvikmyndir og sjónvarpsþætti er staðall rammahraði annað hvort 24FPS eða 30FPS; fyrir leiki og önnur forrit sem krefjast meiri hraðavirkni, hærri ramma eins og 60FPS getur verið valinn.

Hærri rammahraði krefst meiri vinnsluafls sem getur aukið hleðslutíma kerfisins svo og gefið þér yfirburða myndefni; Lægri rammatíðni getur einnig sparað vélbúnaðarauðlindir fyrir GPU og örgjörva til að nota í meira skattaverkefnum eins og gervigreindarútreikningum eða eðlisfræðihermum.

Hvað er framerate

Hvað er Framerate?

Framerate er mælikvarði á hversu margir einstakir rammar eru sýndir á sekúndu í hreyfimynda- eða myndbandsröð. Þetta er mikilvægur mælikvarði þegar kemur að því að búa til a slétt hreyfing áhrif í hreyfimyndum eða myndbandi. Almennt, því hærra sem rammahraði er, því mýkri er hreyfingin.

Í þessari grein förum við yfir grunnatriði framerate og ræðum hvers vegna það er mikilvægt.

Loading ...

Tegundir Framerates

Það getur verið frekar flókið að skilja hinar ýmsu gerðir rammahraða og hvað það þýðir fyrir áhorfsupplifun þína. Það eru nokkrar mismunandi gerðir af rammahraða sem þarf að hafa í huga og hver og einn veitir mismunandi kosti þegar kemur að efninu þínu. Almennt séð, því meiri rammahraði, því sléttari birtist myndin á skjánum þínum.

Algengustu gerðir rammahraða eru eftirfarandi:

  • 24 rammar á sekúndu (FPS) – Þetta er staðlað verð fyrir margar kvikmyndir í fullri lengd og hefur verið notað frá fyrstu dögum kvikmyndagerðar. Það býður upp á flöktlausa hreyfingu en skortir hvað varðar smáatriði vegna lágs rammatíðni.
  • 30 rammar á sekúndu (FPS) - Þetta er oft notað í sjónvarpsþáttum og vefmyndböndum þar sem það býður upp á slétta hreyfingu á meðan það heldur góðu smáatriðum. Það er líka vinsæll kostur í tölvuleikjum þar sem þú þarft venjulega ekki meira en 30 FPS fyrir sléttan leik.
  • 60 rammar á sekúndu (FPS) - Með meira en tvöföldun rammahraða samanborið við 24 FPS eða 30 FPS, er þetta almennt notað fyrir hraðvirkar hasarraðir þar sem það gefur ótrúlega slétt útlit án truflandi flökts eða skjálfta. Það er líka frábært fyrir hraðar hreyfingar þar sem þættir í hágæða hægmyndamyndböndum verða vel skilgreindir og auðvelt að fylgja eftir án þess að vandamál séu óskýr.
  • 120 rammar á sekúndu (FPS) – Þetta er venjulega aðeins notað þegar spilunarhraði er nauðsynlegur, svo sem hægmyndatökur eða tæknibrelluupptökur. Það er mjög gagnlegt til að búa til töfrandi myndefni sem veitir aukið raunsæi og yfirgripsmikla skoðunarupplifun án þess að kippast eða óskýrt við spilun á hvaða hraða sem er.

Ávinningur af hærri Framerates

Hár rammahraði getur verið gagnleg á ýmsan hátt. Fyrir áhorfendur getur það bætt raunsæi og sléttleika hreyfimynda, sem gerir það auðveldara að fylgjast með hlutum eða hreyfingum á hraðri ferð. Það hjálpar einnig að lágmarka hreyfiþoku og veita skarpari myndefni í hasarsenum eða á meðan þú spilar tölvuleiki.

Hærri rammahraði leyfa fleiri ramma á sekúndu (FPS) sem þýðir að hreyfing hvers ramma sem birtist á skjánum er sléttari og mýkri klipping á milli ramma er möguleg. Þetta dregur úr eða útilokar hnignunina sem oft sést í litlum hreyfingum. Hærri rammahraði hjálpar einnig myndum að birtast skýrari með því að bæta fyrir hreyfiþoka og draugur (þoka sem stafar af löngum lýsingartíma).

Fyrir kvikmyndagerðarmenn getur hærri rammahraði einnig boðið upp á kosti eins og aukinni dýptarskerpu, sem gerir kleift að sjá nánari myndefni lengra frá myndavél. Þessi auknu smáatriði veitir meira sköpunarfrelsi þegar þú semur myndir. Hærri rammatíðni getur einnig dregið úr sýnileikavandamálum sem koma stundum upp vegna lítillar birtustigs frá hægari lokarahraða sem er notaður til að fanga hreyfingar á lægri rammahraða.

Byrjaðu með þínum eigin stop motion sögutöflum

Gerast áskrifandi að fréttabréfinu okkar og fáðu ókeypis niðurhal með þremur sögutöflum. Byrjaðu á að vekja sögur þínar lifandi!

Við munum aðeins nota netfangið þitt fyrir fréttabréfið okkar og virða það næði

Þegar á heildina er litið, að hafa möguleika á að taka upp í hærri tölulegum rammahraða gefur kvikmyndagerðarmönnum meiri stjórn á því hvernig myndefni þeirra mun líta út þegar það er skoðað aftur í rauntíma og er því gagnlegt fyrir margs konar forrit bæði núna og áframhaldandi framleiðslusviðsmyndir.

Hvernig hefur Framerate áhrif á myndgæði?

Framerate er mikilvægur þáttur fyrir heildargæði myndbanda. Það ákvarðar fjölda ramma sem sýndir eru á sekúndu. Hærri rammahraði skilar sér í sléttara og líflegra myndbandi. Lægri rammahraði mun láta myndbandið líta út fyrir að vera óslétt og minna slétt.

Í þessum hluta munum við skoða hvernig rammahraði hefur áhrif á myndgæði:

Framerate og Motion Blur

Rammahraði myndbands er mældur í rammar á sekúndu (fps). Það hefur áhrif á skynjaða hreyfiþoku og almenna sléttleika myndbandsins. Því meiri rammahraði, því fleiri ramma færðu á hverri sekúndu, sem þýðir mýkri og nákvæmari lýsingu á hreyfingu.

Hreyfiþoka er fyrirbæri sem á sér stað þegar hlutur eða manneskja hreyfist hratt, sem skapar óskýrleika eða rákaáhrif yfir skjáinn. Því miður lítur þetta ekki mjög vel út og gerir vídeóin þín í minni gæðum. Það fer eftir því hversu hratt hlutirnir eru á hreyfingu innan svæðisins þíns, þú þarft að stilla rammahraðann í samræmi við það til að draga eins mikið úr hreyfiþoku og mögulegt er.

  • Fyrir flest forrit eins og hversdagsmyndatökur og streymi á vefnum, 30 fps veitir nóg af römmum á sekúndu en viðheldur hæfilegum skráarstærðum.
  • Að auka rammahraðann þinn í 60 fps mun leiða til aukinnar hreyfiþoku en einnig stærri skráarstærða vegna tvöföldunar ramma.
  • Fyrir hægar hreyfingar eða aðstæður þar sem nákvæmni skiptir sköpum eins og íþrótta- og leikjaútsending, sumir myndbandstökumenn kjósa ofurháan rammahraða allt að 240 fps fyrir ótrúlega sléttar myndir í hægum hreyfingum – þó að þetta ætti aðeins að nota ef brýna nauðsyn krefur vegna þess að það eykur skráarstærðina verulega án þess að veita endilega nægjanlegar áberandi umbætur fyrir dagleg forrit.

Framerate og Motion Artifacts

Framerate og hreyfigripir eru tvö lykilhugtök til að skilja þegar hugað er að myndgæði. Hreyfingargripir vísa til röskunar sem á sér stað þegar rammatíðni myndbands er lægri en nauðsynlegt er til að sýna ákveðnar aðgerðir, einkum hröð hreyfing í íþróttum og athöfnum eins og karate. Þegar hreyfing er of hröð fyrir rammahraðann getur það valdið skjálfti eða seinkun í myndinni sem gerir það erfitt eða ómögulegt að skoða aðgerðina almennilega, sem leiðir til brenglaðrar eða ófullkominnar mynd.

Auk þess að valda grafískri röskun getur lág rammahraði haft áhrif á aðra þætti myndgæða með því að draga úr skerpu, birtuskilum og birtustigi. Þetta er vegna þess að lægri rammahraði þýðir að fleiri ramma þarf til að birta efni á áhrifaríkan hátt – þannig að sjónræn gæði hvers ramma minnkar. Fyrir streymiefni í beinni sem skoðað er á tölvuskjám og snjallsímum ætti rammahraði að lágmarki að vera stilltur á 30 rammar á sekúndu (rammar á sekúndu) fyrir viðunandi smáatriði hreyfingar með stærri skjáum eins og þeim sem finnast á sjónvörpum sem leyfa nær 60 fps fyrir sléttasta hreyfimynd.

Það er mikilvægt fyrir markaðsfólk og útvarpsmenn að skilja hvernig hreyfigripir virka með tilliti til straumspilunar myndbanda til að tryggja að myndböndum sé streymt sem best svo að ekki dragi úr ánægju áhorfenda. Með því að nota hærri rammatíðni gerir áhorfendum kleift að njóta lifandi efnis án þess að meðhöndla eða brengla myndir á sama tíma og draga úr vandamálum í biðminni sem tengjast lægri fps stillingum. Með því að skilja hvernig rammahraði hefur áhrif á myndgæði geturðu gengið úr skugga um að myndböndin þín nái til tilætluðum markhóps á skemmtilegan og áreynslulausan hátt.

Hvernig á að bæta framerates

Framerate er ómissandi þáttur sem þarf að hafa í huga þegar kemur að leikjum, Vídeó útgáfa, og jafnvel streymi. Því hærra sem rammahraði er, því mýkri verður upplifunin fyrir áhorfendur. Að bæta rammahraðann getur hjálpað þér að ná sem bestum árangri út úr vélbúnaðinum þínum.

Í þessum kafla munum við ræða mismunandi leiðir til að auka rammahraðann þinn fyrir betri leik og streymi:

Stilltu myndavélarstillingar

Að stilla stillingar myndavélarinnar getur bætt rammahraðann til muna, sem gerir þér kleift að taka sléttari myndskeið. Þetta getur verið allt frá því að kveikja á háhraðastillingu eins og 30 rammar á sekúndu (fps) að stilla lýsingarstillingar eins og ljósop og lokarahraða.

Þú ættir líka að slökkva á myndstöðugleika eða kraftmiklu sviði sem myndavélin þín hefur til að hámarka rammahraðann. Að auki skaltu íhuga að skjóta inn RAW ef mögulegt er, sem gerir ráð fyrir meiri gæðum upptöku og klippingar en hefðbundin JPEG snið.

Að lokum er mikilvægt að virkja alla tiltæka hreyfiþokuáhrif ef þau eru tiltæk til að lágmarka hreyfigervi og búa til sléttari myndefni í heildina:

  • Virkjaðu alla tiltæka hreyfiþokuáhrif.

Notaðu hágæða vídeó merkjamál

Til þess að ná sem bestum rammahraða er mikilvægt að nota meiri gæði myndbands merkjamál svo sem H.264, HEVC, VP9 eða AV1. Þessir merkjamál eru fær um að veita meira magn af mynd- og hljóðupplýsingum en halda samt lágum bitahraða. Þetta gerir myndstraumnum kleift að vera skilvirkari þegar þú notar bandbreidd og auðlindir á tölvunni þinni og getur hjálpað til við það auka árangur verulega við streymi eða upptöku.

Þó að þetta gæti þurft meiri gagnanotkun, þá er það lítið verð að borga fyrir bætta frammistöðu og betri myndgæði. Að auki getur það einnig notað hágæða merkjamál minnka skráarstærð þar sem þeir eru færir um að þjappa miðlum á skilvirkari hátt en lélegri snið eins og MPEG-2 eða DivX.

Minnka myndbandsupplausn

Þegar þú ert að leita að því að bæta rammahraðann þinn er eitt af því fyrsta sem þarf að huga að draga úr upplausn myndbandsins. Því lægri sem upplausnin er, því færri pixlar þarf að meðhöndla af GPU og örgjörva, sem leyfir því meiri fjölda ramma á sekúndu. Að lækka upplausnina getur bætt rammahraða verulega í leikjum svo framarlega sem það er gert innan skynsamlegrar skynsemi. Ef þú sleppir of langt gæti það leitt til óspilanlegrar upplifunar eða skorts á smáatriðum í leikjaheiminum.

Annar ávinningur af því að draga úr myndupplausn er að losa um kerfisauðlindir fyrir önnur verkefni sem tengjast leikjum eins og að keyra önnur forrit samtímis. Þetta getur dregið úr heildartöf og aukið afköst í mörgum forritum á kerfinu þínu.

Á PC kerfum er mismunandi upplausn venjulega náð í leikjastillingarvalmyndum eða með hugbúnaði fyrir skjárekla (td Radeon hugbúnað frá AMD). Það fer eftir því hversu krefjandi leikirnir þínir eru, jafnvel að setja eitt skref niður frá „native“ upplausnum getur skipt sköpum (þ.e. ef innfædd upplausn þín er 1920×1080, reyndu 800×600). Þú ættir líka að geta skipt anti-aliasing stigum hérna líka; gott jafnvægi á milli frammistöðu og myndrænnar tryggðar ætti að nást þegar dregið er úr upplausn og lækkuð andlitsstig hlutfallslega saman, allt eftir getu vélbúnaðar.

Niðurstaða

Niðurstaðan er sú að rammahraði er afgerandi þáttur í myndbandsframleiðslu. Það hefur áhrif á hvernig myndir eru birtar áhorfendum og er mikilvægur þáttur í því að ákvarða áhorfsgæði miðla. Flestar kvikmyndir eru teknar á 24 rammar á sekúndu, en sjónvarpsþættir eru venjulega teknir upp kl 30 rammar á sekúndu – þó að þetta hafi nýlega verið hækkað í 60 fyrir nútíma sjónvörp. Með tækniframförum, hærri rammahraði eins og 120 FPS eða jafnvel 240 FPS getur reynst hagkvæmt fyrir grípandi áhorfendur.

Þegar þú velur viðeigandi myndavél og búnað fyrir verkefnið þitt er mikilvægt að taka tillit til æskilegrar rammahraða þar sem hún hefur slíkt mikil áhrif á myndgæði.

Hæ, ég er Kim, mamma og áhugamaður um stop-motion með bakgrunn í fjölmiðlasköpun og vefþróun. Ég hef mikla ástríðu fyrir teikningu og hreyfimyndum og núna er ég að kafa á hausinn inn í stop-motion heiminn. Með blogginu mínu er ég að deila lærdómi mínum með ykkur.