Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 og 4:2:0

Ég elska að búa til ókeypis efni fullt af ábendingum fyrir lesendur mína, þú. Ég þigg ekki greiddan kostun, mín skoðun er mín, en ef þér finnst ráðleggingar mínar gagnlegar og þú kaupir eitthvað sem þér líkar í gegnum einn af krækjunum mínum gæti ég fengið þóknun án aukakostnaðar fyrir þig.

Þú hefur líklega séð 4:4:4, 4:2:2 og 4:2:0 tölurnar og önnur afbrigði, hærra er betra ekki satt?

Til að skilja mikilvægi þessara merkinga þarftu að vita hvað þessar tölur þýða og hvernig þær hafa áhrif á myndband. Í þessari grein takmörkum við okkur við 4:4:4, 4:2:2 og 4:2:0 chroma undirsýnisgreiningar reiknirit.

Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 og 4:2:0

Luma og Chroma

Stafræn mynd er gerð úr punktar. Hver pixla hefur birtustig og lit. Luma stendur fyrir skýrleika og Chroma stendur fyrir lit. Hver pixel hefur sitt eigið birtugildi.

Undirsýni er notað í Chrominance til að nota gagnamagn í mynd sparlega.

Þú tekur Chroma eins pixla til að reikna út gildi nágrannapixla. Oft er notað rist fyrir þetta sem byrjar á 4 viðmiðunarpunktum.

Loading ...
Luma og Chroma

Hlutfallsformúla Chroma undirsýnatöku

Litaundirsýnin er sýnd í eftirfarandi hlutfallsformúlu: J:a:b.

J= heildarfjöldi pixla í breidd tilvísunarblokkamynsturs okkar
a= fjöldi litningasýna í fyrstu (efstu) röðinni
b= fjöldi litningasýna í annarri (neðri) röð

Sjá myndina hér að neðan fyrir 4:4:4 króma undirsýni

Hlutfallsformúla Chroma undirsýnatöku

4:4:4

Í þessu fylki hefur hver pixla sínar eigin Chroma upplýsingar. The merkjamál þarf ekki að áætla hvert Chroma gildið ætti að vera því það er skráð í hverjum einasta pixla.

Þetta gefur bestu myndina en er frátekið fyrir myndavélarnar í allra hæsta hlutanum.

Byrjaðu með þínum eigin stop motion sögutöflum

Gerast áskrifandi að fréttabréfinu okkar og fáðu ókeypis niðurhal með þremur sögutöflum. Byrjaðu á að vekja sögur þínar lifandi!

Við munum aðeins nota netfangið þitt fyrir fréttabréfið okkar og virða það næði

4:4:4

4:2:2

Fyrsta röð fær aðeins helming þessara upplýsinga og þarf að reikna út restina. Önnur röð fær líka helming og þarf að reikna út restina.

Vegna þess að merkjamál geta gert mjög góðar áætlanir, munt þú sjá nánast engan mun með 4:4:4 mynd. Vinsælt dæmi er ProRes 422.

4:2:2

4:2:0

Fyrsta röð pixla fær samt helming Chroma gagna, sem er nóg. En önnur röðin hefur nákvæmlega engar eigin upplýsingar, allt þarf að reikna út frá nærliggjandi punktum og birtuupplýsingum.

Svo lengi sem það er lítil andstæða og skarpar línur í myndinni er þetta ekkert vandamál, en ef þú ætlar að breyta myndinni í eftirvinnslu geturðu lent í vandræðum.

4:2:0

Ef Chroma upplýsingar hafa horfið úr myndinni færðu þær aldrei aftur. Í litaflokkun þurfa pixlar að „meta“ svo mikið að pixlar eru búnir til með röngum Chroma-gildum, eða blokkamynstur með svipuðum litum sem samsvara ekki raunveruleikanum.

Með Chroma lykill það verður mjög erfitt að halda brúnum þéttum, hvað þá reyk og hár, gögn vantar til að þekkja litina rétt.

4:4:4 rist er ekki alltaf nauðsynlegt, en ef þú vilt breyta myndinni seinna hjálpar það að hafa eins mikið af Chroma upplýsingum og mögulegt er.

Vinna með hæstu undirúrtaksgildin eins lengi og mögulegt er og umbreyttu aðeins í lægra undirúrtaksgildi fyrir lokaútgáfu, til dæmis á netinu.

Hæ, ég er Kim, mamma og áhugamaður um stop-motion með bakgrunn í fjölmiðlasköpun og vefþróun. Ég hef mikla ástríðu fyrir teikningu og hreyfimyndum og núna er ég að kafa á hausinn inn í stop-motion heiminn. Með blogginu mínu er ég að deila lærdómi mínum með ykkur.