Opnaðu leyndarmál skuggamyndateikningar: Kynning á listforminu

Ég elska að búa til ókeypis efni fullt af ábendingum fyrir lesendur mína, þú. Ég þigg ekki greiddan kostun, mín skoðun er mín, en ef þér finnst ráðleggingar mínar gagnlegar og þú kaupir eitthvað sem þér líkar í gegnum einn af krækjunum mínum gæti ég fengið þóknun án aukakostnaðar fyrir þig.

Ertu forvitinn um listina að mynda skuggamynd? Viltu vita hvað það er og hvernig það virkar? 

Silhouette animation er stöðvunartækni hreyfimynda þar sem persónur og bakgrunnur eru útlistaðir í svörtum skuggamyndum. Þetta er að mestu gert með baklýsingu á pappaskurðum, þó önnur afbrigði séu til.

Í þessari bloggfærslu munum við kanna grunnatriði skuggamyndafjörs og hvernig hægt er að nota það til að búa til töfrandi myndefni. 

Hvað er skuggamyndafjör?

Silhouette animation er stop-motion hreyfimyndatækni þar sem persónur og hlutir eru hreyfimyndir sem svartar skuggamyndir á móti skærum bakgrunni.  

Hefðbundin skuggamyndahreyfing tengist cutout hreyfimyndum, sem aftur er líka tegund af stop motion hreyfimynd. Hins vegar í skuggamyndahreyfingum eru persónan eða hlutir aðeins sýnilegir sem skuggar, en útklippt hreyfimynd notar klippur úr pappír og eru lýstar frá reglulegu sjónarhorni. 

Loading ...

Þetta er mynd af hreyfimynd sem er búin til með því að nota einn ljósgjafa til að búa til skuggamynd af hlut eða persónu, sem síðan er færð ramma fyrir ramma til að búa til æskilega hreyfingu. 

Þessar tölur eru oft gerðar úr pappír eða pappa. Samskeytin eru bundin saman með þræði eða vír sem síðan er færður á hreyfistand og teknar upp frá sjónarhorni ofan frá og niður. 

Þessi tækni skapar einstakan sjónrænan stíl með því að nota djörf svartar línur og sterk andstæða. 

Myndavélin sem oft er notuð við þessa tækni er svokölluð Rostrum myndavél. Rostrum myndavélin er í rauninni stórt borð með myndavél ofan á, sem er fest á lóðrétta braut sem hægt er að hækka eða lækka. Þetta gerir hreyfimyndinni kleift að breyta sjónarhorni myndavélarinnar auðveldlega og fanga hreyfimyndina frá mismunandi sjónarhornum. 

Silhouette hreyfimynd þar sem ævintýri er sýnt á móti skuggamynd af töfraepli

Hér er almennt yfirlit yfir hvernig skuggamyndafjör er gert:

Byrjaðu með þínum eigin stop motion sögutöflum

Gerast áskrifandi að fréttabréfinu okkar og fáðu ókeypis niðurhal með þremur sögutöflum. Byrjaðu á að vekja sögur þínar lifandi!

Við munum aðeins nota netfangið þitt fyrir fréttabréfið okkar og virða það næði

Efni:

  • Svartur pappír eða pappa
  • Hvítur pappír eða pappa fyrir bakgrunninn
  • Myndavél eða hreyfimyndahugbúnaður
  • Ljósabúnaður
  • Hreyfimyndatöflu

Techniques

  • Hönnun og klipping: Fyrsta skrefið í að búa til skuggamyndahreyfingar er að hanna persónurnar og hlutina sem verða teiknaðir. Hönnunin er síðan klippt út úr svörtum pappír eða pappa. Vírar eða þræðir eru notaðir til að tengja alla líkamshlutana.
  • Lýsing: Næst er bjartur ljósgjafi settur upp á bak við hvíta bakgrunninn, sem mun virka sem bakgrunnur fyrir hreyfimyndina.  
  • Hreyfimynd: Skuggamyndunum er raðað á fjölplana stand eða hreyfimyndaborð og er síðan hreyft skot fyrir skot. Hreyfimyndin er gerð á hreyfimyndastandi og kvikmynduð ofan frá. 
  • Eftirvinnsla: Eftir að hreyfimyndinni er lokið er einstökum rammum breytt saman í eftirvinnslu til að búa til endanlega hreyfimyndina. 

Silhouette fjör er tækni sem hægt er að nota til að búa til margs konar áhrif. Það er frábær leið til að búa til einstakt og stílfært útlit fyrir hvaða hreyfimyndaverkefni sem er.

Aðeins neðar í þessari grein er myndband um Lotte Reiniger sem sýnir tækni sína og kvikmyndir.

Hvað er svona sérstakt við skuggamyndahreyfingar?

Í dag eru ekki margir atvinnuteiknarar sem gera skuggamyndahreyfingar. Hvað þá að gera leiknar kvikmyndir. Hins vegar eru nokkrir hlutir í nútíma kvikmyndum eða hreyfimyndum sem nota enn mynd af eða skuggamyndahreyfingar. Hvort sem þetta er raunverulegur samningur eða sprottnar af upprunalegu hefðbundnu formi og gerðar stafrænt, þá er listin og sjónrænn stíllinn enn til. 

Nokkur dæmi um nútíma skuggamyndafjör má sjá í tölvuleiknum Limbo (2010). Þetta er vinsæll indie leikur fyrir Xbox 360. Og þó það sé ekki hreyfimyndastíllinn í sinni hreinu hefðbundnu mynd, þá er sjónræni stíllinn og andrúmsloftið greinilega til staðar. 

Annað dæmi í dægurmenningu er í Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 1 (2010). 

Hreyfimyndamaðurinn Ben Hibon notaði teiknimyndastíl Reiniger í stuttmyndinni sem ber titilinn „The Tale of the Three Brothers“.

Sögur næturinnar (Les Contes de la nuit, 2011) eftir Michel Ocelot. Kvikmyndin er samsett úr nokkrum smásögum, hver með sínu frábæra umhverfi, og notkun skuggamyndahreyfinga hjálpar til við að undirstrika draumkennd, annarsheimsleg gæði kvikmyndarinnar. 

Ég verð að segja að þetta listform leyfir einstakar og sjónrænt sláandi myndir. Skortur á lit gerir myndefni sem er bæði fallegt og dularfullt. Svo ef þú vilt gera þitt eigið verkefni. Þetta gerir það tilvalið val til að búa til list sem getur verið vel þegið af breiðum hópi áhorfenda.

Saga skuggamynda hreyfimynda

Uppruna skuggamyndahreyfinga má rekja aftur til seint á 19. og byrjun 20. aldar, þegar hreyfimyndatækni var þróuð af nokkrum hreyfimyndum sjálfstætt. 

Þetta form hreyfimynda var innblásið af skuggaleik eða skuggabrúðuleik, sem má rekja til hefðbundins frásagnarforms í Suðaustur-Asíu.

Á þeim tíma var hefðbundið cel-fjör ríkjandi form hreyfimynda, en hreyfimyndir voru að gera tilraunir með nýja tækni, eins og útklippt hreyfimynd.

En þegar þú skrifar grein um skuggamyndahreyfingar þarftu að nefna Lotte Reiniger.

Ég held að það sé óhætt að segja að hún hafi ein og sér skapað og fullkomnað þessa listgrein eins og hún er þekkt í dag. Hún var sannur brautryðjandi í hreyfimyndum. 

Hér er myndband sem sýnir tæknina sem hún notaði, auk nokkurra hluta úr kvikmyndum hennar.

Charlotte „Lotte“ Reiniger (2. júní 1899 – 19. júní 1981) var þýskur teiknari og fremsti frumkvöðull skuggamyndateikninga. 

Hún er þekktust fyrir "The Adventures of Prince Achmed" (1926), sem var búin til með pappírsúrklipptum og er talin fyrsta teiknimyndin í fullri lengd. 

Og það var Lotte Reiniger sem fann upp fyrstu fjölmyndavélina árið 1923. Þessi byltingarkennda kvikmyndatækni felur í sér mörg lög af glerplötum undir myndavélinni. Þetta skapar tálsýn um dýpt. 

Í gegnum árin hefur skuggamyndahreyfing þróast, en grunntæknin er sú sama: að fanga einstaka ramma af svörtum skuggamyndum á móti skærum bakgrunni. Í dag heldur skuggamyndateikning áfram að vera sjónrænt aðlaðandi og sérstakt form hreyfimynda og það er notað í ýmsum kvikmyndum og hreyfimyndum, þar á meðal bæði hefðbundnum og stafrænum hreyfimyndum.

Silhouette Animation vs Cutout Animation

Efnin sem notuð eru fyrir bæði eru nokkurn veginn þau sömu. Bæði klippingarfjör og skuggamyndahreyfingar eru tegund hreyfimynda sem notar klippur úr pappír eða öðru efni til að búa til senu eða persónu. 

Einnig er hægt að líta á báðar aðferðir sem undirform stop motion hreyfimynda. 

Þegar kemur að muninum á þeim er það augljósasta hvernig atriðið er lýst. Þar sem útklippt hreyfimynd er kveikt, segjum frá ljósgjafa fyrir ofan, er skuggamyndahreyfing kveikt að neðan, og þannig skapast sjónrænn stíllinn þar sem aðeins skuggamyndirnar sjást. 

Niðurstaða

Að lokum er skuggamyndahreyfing einstakt og skapandi form hreyfimynda sem hægt er að nota til að segja sögur á sjónrænan hátt. Það er frábær leið til að lífga upp á sögu og hægt er að nota það til að búa til margs konar áhrif. Ef þú ert að leita að því að búa til einstakt og sjónrænt aðlaðandi hreyfimynd, er skuggamyndahreyfing örugglega þess virði að íhuga. 

Hæ, ég er Kim, mamma og áhugamaður um stop-motion með bakgrunn í fjölmiðlasköpun og vefþróun. Ég hef mikla ástríðu fyrir teikningu og hreyfimyndum og núna er ég að kafa á hausinn inn í stop-motion heiminn. Með blogginu mínu er ég að deila lærdómi mínum með ykkur.