Hægðu og hægðu á hreyfimyndum: Dæmi og hvernig á að nota þau

Ég elska að búa til ókeypis efni fullt af ábendingum fyrir lesendur mína, þú. Ég þigg ekki greiddan kostun, mín skoðun er mín, en ef þér finnst ráðleggingar mínar gagnlegar og þú kaupir eitthvað sem þér líkar í gegnum einn af krækjunum mínum gæti ég fengið þóknun án aukakostnaðar fyrir þig.

Hægt inn, hægt út er meginregla fjör sem gerir hlutina eðlilegri. Að byrja rólega og svo hraða er hægt inn, en hægt er að byrja rólega og hægja á sér er hægt út. Þessi tækni bætir gangverki við hreyfimyndir.

Þessi grein mun fjalla um hvað hægur inn, hægur út er, hvernig það er notað og hvernig þú getur fellt það inn í þínar eigin hreyfimyndir.

Hvað er hægt inn og hægt út í hreyfimyndum

Að ná tökum á listinni að hægja inn og hægja út í hreyfimyndum

Ímyndaðu þér þetta: þú ert að hreyfa persónu sem er að stökkva í gang, en eitthvað er óþægilegt. The hreyfing virðist óeðlilegt og þú getur ekki alveg sett fingurinn á hvers vegna. Sláðu inn Slow-In og Slow-Out meginregluna. Þessi nauðsynlega hreyfimyndatækni hleypir lífi í persónur þínar og hluti með því að líkja eftir því hvernig hlutirnir hreyfast í hinum raunverulega heimi. Þegar við byrjum og hættum að hreyfa okkur er það sjaldan samstundis – við hröðum og hægjum á okkur. Með því að beita þessu meginregla (einn af 12 í hreyfimyndum), muntu búa til trúverðugri, kraftmeiri hreyfimyndir sem töfra áhorfendur þína.

Að brjóta niður meginregluna um hægt inn og hægja út

Til að átta okkur á hugmyndinni skulum við kryfja tvo þætti þessa hreyfimyndalaga:

Hægar inn:
Þegar persóna eða hlutur byrjar að hreyfast byrjar hann með hægari hraða og hraðar smám saman þar til hann nær hámarkshraða. Þetta líkir eftir náttúrulegu ferli að byggja upp skriðþunga.

Loading ...

Hægar út:
Aftur á móti, þegar persóna eða hlutur stöðvast gerist það ekki skyndilega. Þess í stað hægir á sér, hægir á sér áður en það stöðvast.

Með því að fella þessar meginreglur inn í hreyfimyndirnar þínar muntu búa til fljótari og raunsærri tilfinningu fyrir hreyfingu.

Tímasetning er allt

Einn af lyklunum til að nota Slow-In og Slow-Out á áhrifaríkan hátt er skilningur Tímasetning. Í hreyfimyndum vísar tímasetning til fjölda ramma sem þarf til að aðgerð eigi sér stað. Til að búa til tilætluð áhrif þarftu að stilla tímasetningu ramma í samræmi við það:

  • Fyrir Slow-In, byrjaðu með færri ramma í upphafi hreyfingar, fjölgaðu síðan fjölda ramma eftir því sem persónan eða hluturinn flýtir fyrir.
  • Fyrir Slow-Out, gerðu hið gagnstæða – byrjaðu á fleiri römmum eftir því sem stafurinn eða hluturinn hægir á sér, fækkaðu síðan smám saman fjölda ramma þegar hann stöðvast.

Með því að hagræða tímasetningu ramma þinnar muntu ná fullkomnu jafnvægi milli hröðunar og hraðaminnkunar, sem leiðir til náttúrulegra og grípandi hreyfimynda.

Að beita meginreglunni á mismunandi gerðir hreyfinga

Fegurðin við Slow-In og Slow-Out meginregluna er fjölhæfni hennar. Það er hægt að beita því á margvíslegar hreyfingar, allt frá fíngerðum látbragði persóna til stórkostlegra, sópandi hreyfinga hlutar. Hér eru nokkur dæmi:

Byrjaðu með þínum eigin stop motion sögutöflum

Gerast áskrifandi að fréttabréfinu okkar og fáðu ókeypis niðurhal með þremur sögutöflum. Byrjaðu á að vekja sögur þínar lifandi!

Við munum aðeins nota netfangið þitt fyrir fréttabréfið okkar og virða það næði

Persónuhreyfingar:
Þegar þú hreyfir persónu sem gengur, hoppar eða veifar skaltu nota Slow-In og Slow-Out til að búa til líflegra tilfinningu fyrir hreyfingu.

Hreyfingar hlutar:
Hvort sem það er bíll á hraðaupphlaupum niður götuna eða bolti sem skoppar yfir skjáinn, þá mun hreyfingin líða ekta og kraftmeiri með því að beita þessari meginreglu.

Mundu að lykillinn er að fylgjast með og rannsaka raunverulegar hreyfingar til að skilja hvernig hægt er að beita Slow-In og Slow-Out meginreglunni á hreyfimyndirnar þínar.

Svo, næst þegar þú ert að hreyfa persónu eða hlut skaltu ekki gleyma að setja inn og hægja út meginregluna. Með því að gera það muntu ekki aðeins búa til raunsærri og grípandi hreyfimyndir heldur einnig efla færni þína sem teiknari. Gleðilegt fjör!

Að ná tökum á listinni að hægja inn og hægja út í hreyfimyndum

Sem teiknari hef ég byrjað að meta fíngerða blæbrigðin sem geta gert eða brotið raunsæi hreyfimyndanna minna. Einn af mikilvægustu þáttunum sem ég hef lært er meginreglan um að hægja á og hægja á. Þetta hugtak snýst allt um hvernig hlutir þurfa tíma til að hraða og hægja á sér þegar þeir hreyfast, sem hægt er að lýsa með því að bæta við fleiri ramma í upphafi og lok aðgerðar. Treystu mér, þetta breytir leik þegar kemur að því að láta hreyfimyndirnar þínar líta út fyrir að vera líflegri.

Að beita meginreglunni á hreyfimyndir þínar

Nú þegar við höfum staðfest mikilvægi þess að hægja á og hægja á, skulum við kafa ofan í hvernig þú getur beitt þessari reglu á hreyfimyndirnar þínar. Hér eru nokkur lykilskref til að fylgja:

  • Fylgstu með raunverulegum hreyfingum: Til að skilja hugtakið hægt inn og hægja út er nauðsynlegt að rannsaka raunverulegar hreyfingar. Gefðu gaum að því hvernig hlutir og persónur hraða og hægja á sér við ýmsar aðstæður og reyndu að endurskapa þessar hreyfingar í hreyfimyndum þínum.
  • Stilltu tímasetningu ramma þinna: Þegar þú hreyfir þig skaltu muna að bæta við fleiri ramma í upphafi og lok aðgerðar til að sýna hröðun og hraðaminnkun. Þetta mun skapa raunsærri tilfinningu fyrir hreyfingu og hraða.
  • Tilraunir með mismunandi hluti og persónur: Hægt er að nota hægt inn og hægja út meginregluna á ýmsar gerðir af hreyfimyndum, allt frá skoppandi bolta til flókinna persónuhreyfinga. Ekki vera hræddur við að gera tilraunir og sjá hvernig þessi regla getur bætt hreyfimyndirnar þínar.

Aðhyllast lögmál hreyfingar og þyngdarafls

Sem teiknari er nauðsynlegt að hafa góðan skilning á lögmálum hreyfingar og þyngdarafls, þar sem þau munu hafa mikil áhrif á hæga inn og hægja út meginregluna. Með því að fella þessi lög inn í hreyfimyndirnar þínar muntu skapa trúverðugri og raunsærri tilfinningu fyrir hreyfingu og hraða. Svo skaltu ekki hika við að kynna þér lögmál hreyfingar og þyngdarafls - þeir verða bestu vinir þínir í heimi hreyfimynda.

Mundu að lykillinn að því að ná tökum á hægt inn og hægja út er æfing, athugun og tilraunir. Með því að beita þessari reglu á hreyfimyndirnar þínar muntu lífga persónurnar þínar og hluti til lífsins með raunsærri tilfinningu fyrir hreyfingu og hraða. Gleðilegt fjör!

Slow In & Slow Out: Hreyfimynd í aðgerð

Sem áhugamaður um hreyfimyndir get ég ekki annað en hugsað um Disney þegar kemur að frábærum dæmum um hægt inn og hægja út. Disney teiknimyndagerðarmenn hafa notað þessa reglu frá fyrstu dögum myndversins og það er ein af ástæðunum fyrir því að hreyfimyndir þeirra eru svo elskaðar. Eitt af uppáhaldsdæmunum mínum er atriðið í „Mjallhvít og dvergarnir sjö“ þar sem dvergarnir ganga heim úr vinnu. Hreyfingar persónanna byrja hægt, auka hraða og hægja svo aftur á sér þegar þær nálgast áfangastað. Þessi hægfara breyting á hraða og bili gerir hreyfingar þeirra eðlilegri og líflegri.

Samtímateiknimynd: Road Runner and the Art of Speed

Spóla áfram í nútíma hreyfimyndir og við getum séð hægt inn og hægt út í leik í frægu „Road Runner“ teiknimyndunum. Þegar hlauparinn byrjar að hlaupa fer hann rólega af stað og tekur upp hraða þar til hann er á hámarkshraða. Þegar hann þarf að stoppa eða breyta um stefnu gerir hann það með því að hægja á sér smám saman. Þetta er fullkomin sýning á hægfara inn og hægur út í aðgerð, þar sem hreyfingar persónunnar eru sýndar með færri teikningum í upphafi og lok aðgerðarinnar og fleiri teikningum safnað saman við hámarkshraða.

Hversdagslegir hlutir: Pendulum Swing

Hægt inn og hægt út takmarkast ekki bara við persónuhreyfingar; það er líka hægt að nota það á hluti í hreyfimyndum. Klassískt dæmi er hreyfing pendúls. Þegar pendúll byrjar að sveiflast hreyfist hann hægt í fyrstu og tekur smám saman upp hraða þar til hann nær hæsta punkti. Þegar það byrjar að sveiflast til baka hægir það á sér aftur og stoppar stutt áður en hún byrjar næstu sveiflu. Þessi náttúrulega hreyfing er afleiðing af reglunni um hægt inn og hægja út og hreyfingar geta notað þessa þekkingu til að búa til raunsærri og sannfærandi hluthreyfingar í verkum sínum.

Viðbótarráð til að beita hægt inn og hægt út

Sem einhver sem hefur verið þarna og gert það, hef ég tekið upp nokkur ráð á leiðinni til að nota hægt inn og hægja á hreyfimyndunum þínum:

  • Byrjaðu á því að fylgjast með raunverulegum hreyfingum: Gefðu gaum að því hvernig fólk og hlutir hreyfast við hversdagslegar aðstæður og taktu eftir því hvernig hraði þeirra og bil breytist með tímanum.
  • Notaðu tilvísunarmyndbönd: Taktu upp sjálfan þig eða aðra sem framkvæma aðgerðina sem þú vilt lífga og rannsakaðu myndefnið til að sjá hvernig hraðinn og bilið breytist í gegnum hreyfinguna.
  • Gerðu tilraunir með mismunandi bil: Prófaðu að teikna lykilstöðurnar þínar með mismunandi miklu bili á milli þeirra og sjáðu hvernig þetta hefur áhrif á heildarhreyfingu og flæði hreyfimyndarinnar.
  • Æfðu, æfðu, æfðu: Eins og hver kunnátta, tekur það tíma og ástundun að ná tökum á hægt inn og hægt út. Haltu áfram að vinna í hreyfimyndunum þínum og þú munt sjá framför með tímanum.

Með því að setja hægt inn og hægt út í hreyfimyndirnar þínar muntu geta búið til raunhæfari og grípandi hreyfingar sem munu töfra áhorfendur þína. Svo farðu á undan, prófaðu það og horfðu á hreyfimyndirnar þínar lifna við!

Að leysa leyndardóma „Hægt inn“ og „hægt“ í hreyfimyndum

Ímyndaðu þér þetta: þú ert að horfa á kaktus í hreyfimyndbandi og hann byrjar allt í einu að hreyfast á leifturhraða án nokkurrar uppbyggingar eða eftirvæntingar. Það myndi líta óeðlilegt út, er það ekki? Það er þar sem meginreglurnar „hægt inn“ og „hægt“ koma til sögunnar. Með því að stilla smám saman hraða og bil hreyfingar hlutar geta hreyfimyndir búið til raunsærri og aðlaðandi hreyfingu. Disney teiknimyndatökumennirnir Ollie Johnston og Frank Thomas kynntu þetta hugtak í bók sinni, "The Illusion of Life", og það hefur síðan orðið hornsteinn meginreglna hreyfimynda.

Hvernig hefur bil áhrif á hraða hreyfimyndar?

Í heimi hreyfimynda vísar bil til fjarlægðar milli teikninga í röð. Með því að stilla bilið geta hreyfingar stjórnað hraða og mýkt hreyfingar hlutar. Hér er stutt sundurliðun á því hvernig bil hefur áhrif á hraða hreyfimyndahluts:

  • Nær bil: hægari hreyfing
  • Breiðara bil: hraðari hreyfing

Með því að sameina meginreglurnar „hægt inn“ og „hægt út“ geta hreyfimyndir búið til hægfara hröðun og hraðaminnkun á hlut, sem gerir hreyfinguna eðlilegri og trúverðugri.

Hvernig tengjast 'hægt inn' og 'hægt út' öðrum reglum um hreyfimyndir?

„Hægt inn“ og „hægt“ eru aðeins tvær af mörgum reglum um hreyfimyndir sem teiknarar hafa notað til að lífga upp á sköpun sína. Sum þessara meginreglna fela í sér:

  • Skvass og teygja: gefur hlutum tilfinningu fyrir þyngd og sveigjanleika
  • Tilhlökkun: undirbýr áhorfendur fyrir komandi aðgerð
  • Sviðsetning: beinir athygli áhorfandans að mikilvægustu þáttunum
  • Skarast aðgerð: brýtur upp tímasetningu aðgerða til að skapa eðlilegri hreyfingu
  • Aukaaðgerð: styður aðalaðgerðina til að auka vídd við persónu eða hlut
  • Tímasetning: stjórnar hraða og hraða hreyfimynda
  • Ýkjur: leggur áherslu á ákveðnar aðgerðir eða tilfinningar fyrir meiri áhrif
  • Aðdráttarafl: býr til grípandi og áhugaverðar persónur eða hluti

Saman vinna þessar meginreglur í samræmi við að skapa grípandi og yfirgnæfandi hreyfiupplifun.

Hver eru nokkur hagnýt ráð til að nota „hægt inn“ og „hægt út“ í hreyfimyndum?

Hvort sem þú ert vanur teiknari eða nýbyrjaður, þá eru hér nokkur ráð til að hjálpa þér að ná tökum á listinni „hægt inn“ og „hægt“:

  • Rannsakaðu raunverulegar hreyfingar: Fylgstu með hvernig hlutir og fólk hreyfast í hinum raunverulega heimi, fylgdu vel með því hvernig þeir hraða og hægja á sér.
  • Gerðu tilraunir með bil: Spilaðu með mismunandi bilmynstur til að finna rétta jafnvægið milli hægfara og hraðrar hreyfingar.
  • Notaðu tilvísunarefni: Safnaðu myndböndum, myndum eða búðu til þitt eigið tilvísunarefni til að hjálpa þér að leiðbeina hreyfimyndaferlinu þínu.
  • Æfðu, æfðu, æfðu: Eins og hver kunnátta, tekur það tíma og ástundun að ná tökum á 'hægt inn' og 'hægt út'. Haltu áfram að gera tilraunir og fínpússa tækni þína til að bæta hreyfigetu þína.

Með því að fella 'hægt inn' og 'hægt út' inn í efnisskrá hreyfimynda þinnar, muntu vera á góðri leið með að búa til kraftmeiri og grípandi hreyfimyndbönd.

Niðurstaða

Svo hægt inn og út er frábær leið til að bæta raunsæi við hreyfimyndina þína og láta það líta líflegra út. 
Hægt inn og út er frábær leið til að láta persónurnar þínar og hluti líta út fyrir að vera líflegri. 
Þú getur notað það fyrir lúmskar bendingar sem og stórar sópandi hreyfingar. Svo, ekki vera hræddur við að gera tilraunir með hægfara inn og út regluna og sjá hvernig það getur bætt hreyfimyndirnar þínar.

Hæ, ég er Kim, mamma og áhugamaður um stop-motion með bakgrunn í fjölmiðlasköpun og vefþróun. Ég hef mikla ástríðu fyrir teikningu og hreyfimyndum og núna er ég að kafa á hausinn inn í stop-motion heiminn. Með blogginu mínu er ég að deila lærdómi mínum með ykkur.