Hvað er bil í hreyfimyndum? Lærðu hvernig á að nota það eins og atvinnumaður

Ég elska að búa til ókeypis efni fullt af ábendingum fyrir lesendur mína, þú. Ég þigg ekki greiddan kostun, mín skoðun er mín, en ef þér finnst ráðleggingar mínar gagnlegar og þú kaupir eitthvað sem þér líkar í gegnum einn af krækjunum mínum gæti ég fengið þóknun án aukakostnaðar fyrir þig.

Bilið er afgerandi hluti af því að gera fjör líta raunsætt út. Þetta snýst allt um að fá áhorfandann til að trúa því að það sem þeir sjá sé raunverulegt og því þarf listamaðurinn að passa upp á að hlutirnir líti ekki út fyrir að vera límdir hver við annan. Bil er lykillinn að því að hlutir virðast hreyfast. Það er líka mikilvægt að láta hluti líta út eins og þeir séu að hlýða eðlisfræðilögmálum.

Svo, við skulum skoða hvernig á að gera það.

Hvað er bil í hreyfimyndum

Listin að bili í hreyfimyndum: persónuleg ferð

Ég man þegar ég skildi í fyrsta skipti hugtakið bil í hreyfimyndum. Það var eins og ljósapera kviknaði í höfðinu á mér og ég skildi allt í einu hvernig á að búa til blekkingu hreyfingar, hraða og jafnvel tilfinninga í hreyfimyndum mínum. Ég áttaði mig á því að bil var lykillinn að því að láta hreyfimyndir mínar hlýða eðlisfræðilögmálum og höfða til raunveruleikaskyns áhorfandans.

Lestu einnig: þetta eru 12 meginreglur hreyfimynda og hvernig á að nota þær

Að læra grunnatriðin: Rammar og hlutir

Þegar ég kafaði dýpra inn í heim hreyfimynda, lærði ég að bil vísar til staðsetningu hlutar í hverjum ramma, nánar tiltekið ramma 2 til 23. Bilið á milli þessara ramma er það sem skapar svipmót hreyfingar. Með því að staðsetja hlutinn á annan hátt innan hvers ramma gæti ég stjórnað hraða, hröðun og jafnvel stöðvun hlutarins.

Loading ...

Innleiðing bilstækni fyrir raunhæfar hreyfingar

Til að ná raunverulegum tökum á bili í hreyfimyndum þurfti ég að læra hvernig á að útfæra ýmsar aðferðir til að búa til æskilega hreyfingu. Sumar af þessum aðferðum innihéldu:

  • Auðvelda inn og auðvelda út: Með því að hefja og enda hreyfingu hlutarins míns með nærri ramma gæti ég skapað blekkingu um hröðun og hraðaminnkun.
  • Stöðugur hraði: Til að halda stöðugum hraða þurfti ég að færa hlutinn minn jafnt í sundur í hverjum ramma.
  • Hálfhraði: Með því að staðsetja hlutinn minn hálfa leið á milli tveggja ramma gæti ég búið til hægari hreyfingu.

Að beita eðlisfræðilögmálum á hreyfimyndir

Einn mikilvægasti þátturinn í bili í hreyfimyndum er að tryggja að hreyfingin hlýði lögmálum eðlisfræðinnar. Þetta eykur ekki aðeins áhuga og höfða til hreyfimyndarinnar heldur gerir það líka raunverulegra. Ég komst að því að með því að rannsaka raunverulegar hreyfingar, eins og keilukúlu sem rúllar niður akrein eða bíll sem stoppar, gæti ég betur skilið hvernig á að staðsetja hlutina mína í hverjum ramma til að skapa blekkingu um raunhæfa hreyfingu.

Tilraunir með mismunandi bilsaðgerðir

Þegar ég hélt áfram að skerpa á hreyfifærni minni uppgötvaði ég að það eru ýmsar bilaðgerðir sem hægt er að nota til að búa til mismunandi gerðir af hreyfingum. Sumar af þessum aðgerðum innihalda:

  • Línulegt bil: Þessi aðgerð skapar stöðugan hraða í gegnum hreyfimyndina.
  • Auðvelda inn og auðvelda út bil: Þessi aðgerð skapar blekkingu um hröðun og hraðaminnkun.
  • Hoppbil: Þessi aðgerð líkir eftir hreyfingu hlutar sem skoppar af yfirborði.

Með því að gera tilraunir með þessar mismunandi aðgerðir gat ég búið til fjölbreytt úrval af hreyfingum og tilfinningum í hreyfimyndum mínum, sem gerði þær aðlaðandi og kraftmeiri.

Að ná tökum á listinni að bila í hreyfimyndum

Sem teiknari hef ég alltaf verið heilluð af krafti bilsins í hreyfimyndum. Það er eins og leyndarmál innihaldsefni sem getur gert eða brotið teiknimynda meistaraverkið þitt. Með því að staðsetja hluti vandlega innan hvers ramma geturðu skapað blekkingu um sléttar, raunsæjar hreyfingar sem töfra áhorfendur. Leyfðu mér að deila nokkrum af reynslu minni og innsýn í hvernig á að nota bil á áhrifaríkan hátt í hreyfimyndum.

Byrjaðu með þínum eigin stop motion sögutöflum

Gerast áskrifandi að fréttabréfinu okkar og fáðu ókeypis niðurhal með þremur sögutöflum. Byrjaðu á að vekja sögur þínar lifandi!

Við munum aðeins nota netfangið þitt fyrir fréttabréfið okkar og virða það næði

Skilningur á grunnatriðum: Rammar, hlutir og bil

Við skulum kynna okkur nokkur mikilvæg hugtök áður en kafað er inn í hið náttúrlega:

  • Rammar: Einstöku myndirnar sem mynda hreyfimynd. Í okkar tilviki munum við vinna með ramma 2-23.
  • Hlutir: Þættirnir innan hvers ramma sem hreyfast eða breytast, eins og skoppandi bolti eða svipbrigði persóna.
  • Bil: Bilið á milli hluta í samfelldum ramma, sem ákvarðar hraða og sléttleika hreyfingarinnar.

Innleiðing bils: Skref-fyrir-skref leiðbeiningar

Nú þegar við erum búin að kynnast grunnatriðum skulum við kanna hvernig á að útfæra bil í hreyfimyndinni þinni:
1. Byrjaðu á einföldum hlut, eins og bolta. Þetta mun hjálpa þér að einbeita þér að því að ná tökum á bilinu án þess að verða óvart af flóknum formum eða hreyfingum.
2. Ákvarðu æskilegan hraða hlutarins þíns. Viltu að það hreyfi sig á jöfnum hraða eða hraðar og hægir á?
3. Rúmaðu hlutinn þinn í samræmi við hvern ramma. Fyrir stöðugan hraða skaltu halda bilinu á milli staðsetningar hlutarins í hverjum ramma jöfnum. Til að hraða, auka smám saman bilin og til að hægja á, minnka þau smám saman.
4. Gerðu tilraunir með "ease in" og "ease out" aðgerðir til að búa til náttúrulegri hreyfingar. Þessar aðgerðir líkja eftir því hvernig hlutir í hinum raunverulega heimi hlýða lögmálum eðlisfræðinnar, eins og keilukúla sem hægir smám saman á sér áður en hún stöðvast.
5. Gefðu gaum að áfrýjun og áhuga á hreyfimyndinni þinni. Að breyta bilinu á milli hluta getur skapað kraftmeiri og grípandi hreyfingar sem fanga athygli áhorfenda.

Ábendingar um bil og brellur: Láttu hreyfimyndina þína skína

Hér eru nokkrar af uppáhalds ráðunum mínum og brellum til að nota bil á áhrifaríkan hátt í hreyfimyndum:

  • Fyrir raunhæfar hreyfingar, geimhlutir nær saman í upphafi og lok hreyfingar og lengra í sundur í miðjunni. Þetta skapar útlit hröðunar og hraðaminnkunar.
  • Til að skapa tálsýn um þyngd, notaðu breiðari bil fyrir léttari hluti og þéttari bil fyrir þyngri hluti.
  • Gerðu tilraunir með mismunandi bilmynstur til að búa til einstakar og áhugaverðar hreyfingar sem aðgreina hreyfimyndina þína frá hinum.

Með því að ná tökum á listinni að bila í hreyfimyndum muntu geta búið til grípandi og lífseigar hreyfingar sem sannarlega lífga líf í lífheiminn þinn. Svo, gríptu uppáhalds hreyfimyndahugbúnaðinn þinn og við skulum byrja á bilinu!

Að kryfja dans tímasetningar og bils í hreyfimyndum

Í heimi hreyfimynda, Tímasetning og bil eru tvær meginreglur sem haldast í hendur. Þó að tímasetning sé hlutlægi hraðinn sem hlutirnir gerast á, þá er bil hinn huglægi taktur sem bætir tilfinningu fyrir raunsæi og þátttöku í hreyfingu. Hugsaðu um það eins og dans, þar sem tímasetning er taktur tónlistarinnar og bil er hvernig dansararnir hreyfa sig í þeim takti.

Að leika eftir reglunum: Að fylgja eðlisfræði í hreyfimyndum

Við hreyfimyndir er mikilvægt að fylgja eðlisfræðireglum til að búa til trúverðuga og raunhæfa hreyfingu. Þetta er þar sem bilið kemur við sögu. Með því að stækka bilið á milli ramma og stilla staðsetningu skjásins gefur bilið þyngdina og taktinn sem gerir hreyfimyndinni meira grípandi og sýnir tilfinningu fyrir raunsæi.

Til dæmis, þegar skoppandi bolti er hreyft, verður bilið á milli lykilramma breiðara þegar boltinn hreyfist hraðar og nær saman þegar hún er kyrrstæð eða hreyfist hægt.

Náðu tökum á listinni að bila: Lyklarammar, línurit og línur

Til að skilja og nota bilið í raun og veru, treysta hreyfimyndir oft á lykilramma, línurit og línur innan valinna hreyfimyndaforritsins. Þessi verkfæri gera hreyfimyndum kleift að sjá og stilla bilið á milli ramma og skapa raunsærri og grípandi hreyfingu.

  • Lyklarammar: Þetta eru aðalatriðin í hreyfimynd þar sem hluturinn er á ákveðnum stað. Með því að stilla bilið á milli lykilramma geta hreyfimyndir stjórnað hraða og takti hreyfingarinnar.
  • Línurit: Mörg hreyfimyndastofur nota graf til að sýna bil á milli lykilramma, sem gefur sjónræna framsetningu á takti og hraða hreyfingarinnar.
  • Curves: Í sumum forritum geta hreyfimyndir stjórnað bilinu með því að stilla feril hreyfingarbrautarinnar, sem gerir kleift að ná nákvæmari stjórn á takti og hraða hreyfimyndarinnar.

Settu upp hreyfimyndina þína: Ráð frá kostunum

Þegar kemur að því að ná tökum á bili í hreyfimyndum skapar æfing meistarann. Margir fagmenn teiknarar ráðleggja því að rannsaka raunveruleikadæmi og æfa reglurnar um bil í gegnum æfingar og kennsluefni.

  • Að fylgjast með hreyfingu í raunveruleikanum: Með því að rannsaka hvernig hlutir hreyfast í hinum raunverulega heimi geta hreyfimyndir öðlast dýpri skilning á meginreglum bilsins og hvernig á að beita þeim í verkum sínum.
  • Kennsluefni og æfingar: Það eru til óteljandi námskeið og æfingar á netinu sem leggja áherslu á bil í hreyfimyndum. Þessi úrræði veita oft djúpa þekkingu og hagnýtar æfingar, eins og að hreyfa skoppandi bolta eða líkja eftir hreyfingu pendúls sem sveiflast.
  • Að birta og fara yfir verk: Að deila hreyfimyndum þínum með öðrum og leita eftir endurgjöf getur hjálpað þér að bæta skilning þinn á bili og bæta færni þína.

Niðurstaða

Bil í hreyfimynd er fjarlægðin milli tveggja eða fleiri hluta í ramma og það er einn mikilvægasti þátturinn í því að láta hreyfimyndina líta út fyrir að vera raunsæ. 

Bil getur gert hreyfimyndina þína raunhæfari, svo ekki gleyma að fylgjast með því þegar þú ert að gera hreyfimyndir. Svo, ekki vera hræddur við að gera tilraunir með bilaðgerðirnar og láta hreyfimyndina þína líta vel út.

Hæ, ég er Kim, mamma og áhugamaður um stop-motion með bakgrunn í fjölmiðlasköpun og vefþróun. Ég hef mikla ástríðu fyrir teikningu og hreyfimyndum og núna er ég að kafa á hausinn inn í stop-motion heiminn. Með blogginu mínu er ég að deila lærdómi mínum með ykkur.