Skvass og teygja í hreyfimyndum: Leyndarmál raunhæfrar hreyfingar

Ég elska að búa til ókeypis efni fullt af ábendingum fyrir lesendur mína, þú. Ég þigg ekki greiddan kostun, mín skoðun er mín, en ef þér finnst ráðleggingar mínar gagnlegar og þú kaupir eitthvað sem þér líkar í gegnum einn af krækjunum mínum gæti ég fengið þóknun án aukakostnaðar fyrir þig.

Skvass og teygja er setningin sem notuð er til að lýsa „langmikilvægustu“ af 12 grundvallarreglum fjör, sem lýst er í bókinni The Illusion of Life eftir Frank Thomas og Ollie Johnston.

Skvass og teygja er tækni sem notuð er til að láta hluti og persónur líta raunsærri út þegar þeir eru í hreyfimynd. Það felur í sér að afmynda hlutinn til að láta hann líta út eins og hann hafi líkamlegt efni. Þessi tækni er notuð til að skapa tálsýn um hreyfing og þyngd í hreyfimyndum.

Með því að ýkja skvassið og teygjuna geta teiknarar bætt persónuleika og tjáningu við persónur sínar. Á heildina litið er leiðsögn og teygja ómissandi tæki í verkfærakistu hreyfimynda til að búa til trúverðugar og grípandi hreyfimyndir.

Squash og teygja í hreyfimynd

Opnaðu töfra leiðsögn og teygju

Sem teiknari hef ég alltaf verið heilluð af krafti skvass og teygju til að blása lífi í persónur og hluti. Þetta meginreglan um hreyfimyndir gerir okkur kleift að búa til kraftmiklar hreyfingar sem finnst eðlilegri og trúverðugri. Þetta snýst allt um fíngerðar breytingar á lögun sem verða þegar hlutur eða persóna hefur samskipti við umhverfi sitt.

Ímyndaðu þér til dæmis að teikna skoppandi gúmmíkúlu. Þegar það lendir á jörðinni þjappast það og þegar það tekur á loft teygir það sig. Þessi breyting á lögun endurspeglar beint kraftinn sem beitt er á efnið og gefur hreyfimyndinni tilfinningu fyrir mýkt og sveigjanleika.

Loading ...

Að beita meginreglunni með fínleika

Þegar beitt er leiðsögn og teygju er mikilvægt að gæta þess að fara ekki yfir borð. Stærsta áskorunin er að ná fullkomnu jafnvægi milli ýkju og viðhalda rúmmáli hlutarins. Hér eru nokkur ráð sem ég hef tekið upp á leiðinni:

  • Prófaðu mismunandi stig af leiðsögn og teygðu til að sjá hvað finnst rétt fyrir hlutinn eða persónuna sem þú ert að lífga. Gúmmíbolti mun krefjast meiri breytinga á lögun en þungur keilukúla.
  • Haltu rúmmáli hlutarins í samræmi. Þegar það kreistir ættu hliðarnar að teygjast út og þegar þær teygjast ættu hliðarnar að verða þrengri.
  • Gefðu gaum að tímasetningu skvasssins og teygðu. Áhrifunum ætti að beita mjúklega og á réttum augnablikum til að skapa eðlilega hreyfiskyn.

Að vekja persónur til lífs

Skvass og teygja er ekki bara til að skoppa bolta - það er líka mikilvægt tæki til að hreyfa persónur. Svona hef ég notað það til að búa til kraftmeiri og svipmeiri persónur:

  • Berið leiðsögn og teygðu á andlitssvip. Andlit persóna getur teygt sig af undrun eða þjakað af reiði, aukið dýpt og tilfinningar við viðbrögð hennar.
  • Notaðu meginregluna til að ýkja líkamshreyfingar. Persóna sem hoppar í gang gæti teygt útlimi sína til að fá dramatískari áhrif, á meðan þung lending gæti valdið því að þeir þjappast í augnablik.
  • Mundu að mismunandi efni og líkamshlutar munu hafa mismunandi sveigjanleika. Húð persóna gæti teygt meira en klæðnaður hennar og útlimir þeirra gætu verið teygjanlegri en búkurinn.

Æfingin skapar meistarann

Að ná tökum á skvass og teygjum tekur tíma, þolinmæði og mikla æfingu. Hér eru nokkrar æfingar sem mér hafa fundist gagnlegar við að auka færni mína:

  • Hreyfðu einfaldan hlut, eins og hveitipoka eða gúmmíkúlu, til að fá tilfinningu fyrir því hvernig hægt er að beita leiðsögn og teygju til að skapa tilfinningu fyrir þyngd og áhrifum.
  • Gerðu tilraunir með mismunandi efni og hluti til að læra hvernig hægt er að laga regluna til að henta mismunandi stigum sveigjanleika og teygjanleika.
  • Kynntu þér verk annarra hreyfimynda og fylgdu vel með því hvernig þeir nota skvass og teygjur til að búa til meira grípandi og raunhæfari hreyfimyndir.

Náðu tökum á listinni að skvass og teygjur í hreyfimyndum

Í gegnum árin hef ég uppgötvað að skvass og teygja er hægt að nota á nánast hvaða hreyfimynd sem er, hvort sem það er persóna eða hlutur. Hér eru nokkur dæmi um hvernig ég hef notað leiðsögn og teygju í vinnunni minni:

Persónuhopp:
Þegar persóna hoppar upp í loftið nota ég skvass til að sýna eftirvæntingu og orkuuppbyggingu fyrir stökkið og teygja mig til að leggja áherslu á hraða og hæð stökksins.

Byrjaðu með þínum eigin stop motion sögutöflum

Gerast áskrifandi að fréttabréfinu okkar og fáðu ókeypis niðurhal með þremur sögutöflum. Byrjaðu á að vekja sögur þínar lifandi!

Við munum aðeins nota netfangið þitt fyrir fréttabréfið okkar og virða það næði

Hlutaárekstrar:
Þegar tveir hlutir rekast á, mun ég nota skvass til að sýna höggkraftinn og teygja til að sýna hlutina sökkva hver frá öðrum.

Svipbrigði:
Ég hef komist að því að hægt er að nota leiðsögn og teygjur til að búa til svipmeiri og ýktari andlitssvip og láta persónur líða meira lifandi og grípandi.

Algengar gildrur og hvernig á að forðast þær

Þó að leiðsögn og teygja geti verið öflugt tæki í hreyfimyndum, þá er mikilvægt að vera meðvitaður um nokkrar algengar gildrur:

Ofnotkun skvass og teygja:
Það er auðvelt að hrífast með leiðsögn og teygju, en of mikið getur valdið því að hreyfimyndir verða óreiðukenndar og ruglingslegar. Mundu að nota það af skynsemi og í þjónustu við söguna sem þú ert að reyna að segja.

Hunsa hljóðstyrk:
Þegar þú notar skvass og teygju er mikilvægt að viðhalda heildarrúmmáli hlutarins eða karaktersins. Ef þú dregur eitthvað niður ætti það líka að víkka til að bæta upp og öfugt. Þetta hjálpar til við að viðhalda tilfinningu um líkamlega og trúverðugleika í hreyfimyndinni þinni.

Að gleyma tímasetningu:
Skvass og teygja er áhrifaríkust þegar þau eru notuð í tengslum við rétta tímasetningu. Gakktu úr skugga um að stilla tímasetningu hreyfimyndarinnar til að leggja áherslu á skvassið og teygjuna og forðastu skjálfta eða óeðlilegar hreyfingar.

Með því að hafa þessar ráðleggingar í huga og æfa þig reglulega ertu á góðri leið með að ná tökum á listinni að skvass og teygjur í hreyfimyndum.

Listin að skoppa: Skvass og teygja í boltahreyfingum

Sem teiknari hef ég alltaf verið heilluð af því hvernig hlutir hreyfast og hafa samskipti við umhverfi sitt. Ein af grundvallaræfingunum í hreyfimyndum er að lífga upp á einfaldan skoppandi bolta. Það kann að virðast léttvægt verkefni, en það er í raun frábær leið til að læra og æfa meginreglur skvass og teygja.

Sveigjanleiki og mýkt: Lykillinn að raunhæfu skoppi

Þegar þú hreyfir skoppandi bolta er nauðsynlegt að huga að sveigjanleika og mýkt hlutarins. Þessir tveir þættir gegna mikilvægu hlutverki í því hvernig boltinn afmyndast og bregst við kröftum sem verka á hann. Hér er stutt yfirlit yfir hvernig þessir þættir koma við sögu:

  • Sveigjanleiki: Hæfni boltans til að beygja sig og breyta lögun án þess að brotna
  • Teygjanleiki: Tilhneiging boltans til að fara aftur í upprunalegt form eftir að hafa verið aflöguð

Með því að skilja þessa eiginleika getum við búið til trúverðugra og grípandi fjör.

Ýkjur og aflögun: Kjarni leiðsögn og teygju

Í hreyfimyndum eru ýkjur og aflögun brauð og smjör leiðsögn og teygju. Þegar boltinn skoppar verður hann fyrir ýmsum breytingum á lögun sem má skipta niður í tvö meginþrep:

1. Skvass: Kúlan þjappast saman við högg og gefur til kynna kraft og þyngd
2. Teygja: Boltinn lengist um leið og hann flýtir sér og leggur áherslu á hraða hans og hreyfingu

Með því að ýkja þessar aflögun getum við búið til kraftmeiri og sjónrænt aðlaðandi hreyfimynd.

Að beita meginreglum skvass og teygju á skoppandi bolta

Nú þegar við höfum farið yfir grunnatriðin, skulum við kafa ofan í hagnýta beitingu skvass og teygja í hreyfimynd með skoppandi bolta:

  • Byrjaðu á einföldu boltaformi og komdu með sveigjanleika hennar og mýkt
  • Þegar boltinn dettur skaltu teygja hann smám saman lóðrétt til að leggja áherslu á hröðun
  • Við högg, þrýstu boltanum lárétt til að miðla krafti árekstursins
  • Þegar boltinn tekur frákast skaltu teygja hann lóðrétt aftur til að sýna hreyfingu hans upp á við
  • Færðu boltann smám saman í upprunalegt form þegar hann nær hámarki hoppsins

Með því að fylgja þessum skrefum og fylgjast vel með meginreglum skvass og teygju, getum við búið til líflegt og grípandi skoppandi boltafjör sem fangar kjarna raunverulegrar eðlisfræði.

Listin að skvass og teygjur í andliti

Leyfðu mér að segja þér, sem teiknari, eitt af öflugustu verkfærunum í vopnabúrinu okkar er hæfileikinn til að koma tilfinningum á framfæri með svipbrigðum. Og leiðsögn og teygja er lykillinn að því að opna þessa möguleika. Með því að vinna með lögun augna, munns og annarra andlitsþátta getum við búið til breitt svið tilfinninga í persónum okkar.

Ég man þegar ég setti leiðsögn og teygði mig í andlit persónu í fyrsta skipti. Ég var að vinna í atriði þar sem aðalpersónan kom algjörlega á óvart. Ég þurfti að láta augu þeirra breiðast út og munninn opnast. Með því að kreista augun og teygja munninn gat ég framkallað mjög svipmikil og tengd viðbrögð.

Sveigjanleiki og mýkt í teiknimyndaandlitum

Í heimi hreyfimynda erum við ekki bundin af takmörkunum raunveruleikans. Persónurnar okkar geta haft sveigjanleika og mýkt sem raunverulegt fólk hefur einfaldlega ekki. Þetta er þar sem leiðsögn og teygja skín virkilega.

Til dæmis, þegar ég hreyfi persónu sem heldur ræðu, get ég notað leiðsögn og teygjur til að leggja áherslu á ákveðin orð eða setningar. Með því að teygja munninn og kreista augun get ég skapað þá blekkingu að persónu reynir á sig til að koma sjónarmiðum sínum á framfæri.

Að tengja andlitshreyfingar við líkamshreyfingar

Skvass og teygja takmarkast þó ekki bara við andlitið. Það er mikilvægt að muna að svipbrigði eru oft tengd líkamshreyfingum. Þegar persóna hoppar af undrun gæti allur líkami hennar teygt sig, þar með talið andlitsdrætti.

Ég vann einu sinni við atriði þar sem persóna var að skoppa bolta. Þegar boltinn rakst á jörðina þjakaðist hann og teygðist og skapaði þá blekkingu um högg. Ég ákvað að beita sömu reglu á andlit persónunnar, kreista kinnar þeirra og teygja augun á meðan þeir fylgdu hreyfingu boltans. Útkoman var meira grípandi og kraftmeira atriði.

Niðurstaða

Svo, leiðsögn og teygja er leið til fjörs sem gerir þér kleift að búa til kraftmiklar hreyfingar sem finnast eðlilegar og trúverðugar. 

Það er mikilvægt að muna að nota það af skynsemi og muna að nota það vel með réttri tímasetningu. Svo, ekki vera hræddur við að gera tilraunir og hafa gaman af því!

Hæ, ég er Kim, mamma og áhugamaður um stop-motion með bakgrunn í fjölmiðlasköpun og vefþróun. Ég hef mikla ástríðu fyrir teikningu og hreyfimyndum og núna er ég að kafa á hausinn inn í stop-motion heiminn. Með blogginu mínu er ég að deila lærdómi mínum með ykkur.