Sottocampionamento cromatico 4:4:4, 4:2:2 e 4:2:0

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Probabilmente hai visto i numeri 4:4:4, 4:2:2 e 4:2:0 e altre variazioni, più alto è meglio, giusto?

Per comprendere l'importanza di queste designazioni, devi sapere cosa significano questi numeri e in che modo influiscono sul video. In questo articolo ci limitiamo al 4:4:4, 4:2:2 e 4:2:0 chroma algoritmi di sottocampionamento.

Sottocampionamento cromatico 4:4:4, 4:2:2 e 4:2:0

Luma e Croma

Un'immagine digitale è composta da pixels. Ogni pixel ha una luminosità e un colore. Luma sta per chiarezza e Chroma sta per colore. Ogni pixel ha il proprio valore di Luminanza.

Il sottocampionamento viene utilizzato in Chrominance per utilizzare la quantità di dati in un'immagine con parsimonia.

Prendi la crominanza di un pixel per calcolare il valore dei pixel vicini. Per questo viene spesso utilizzata una griglia che inizia da 4 punti di riferimento.

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Luma e Croma

Formula di rapporto del sottocampionamento Chroma

Il sottocampionamento della crominanza è mostrato nella seguente formula di rapporto: J:a:b.

J= il numero totale di pixel nella larghezza del nostro modello di blocco di riferimento
a= il numero di campioni di crominanza nella prima riga (in alto).
b= il numero di campioni di crominanza nella seconda riga (in basso).

Vedi l'immagine qui sotto per un sottocampionamento della crominanza 4:4:4

Formula di rapporto del sottocampionamento Chroma

4:4:4

In questa matrice, ogni pixel ha le proprie informazioni sulla crominanza. Il codec non ha bisogno di stimare quale dovrebbe essere il valore di Chroma perché è registrato in ogni singolo pixel.

Questo dà l'immagine migliore, ma è riservato alle fotocamere nel segmento più alto.

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4:4:4

4:2:2

La prima riga ottiene solo la metà di queste informazioni e deve calcolare il resto. Anche la seconda riga ottiene metà e deve calcolare il resto.

Poiché i codec possono fare stime molto buone, non vedrai quasi nessuna differenza con un'immagine 4:4:4. Un esempio popolare è il ProRes 422.

4:2:2

4:2:0

La prima riga di pixel riceve ancora metà dei dati Chroma, il che è sufficiente. Ma la seconda riga non ha assolutamente informazioni proprie, tutto deve essere calcolato in base ai pixel circostanti e alle informazioni sulla luminanza.

Finché c'è poco contrasto e linee nitide nell'immagine, questo non è un problema, ma se hai intenzione di modificare l'immagine in post-produzione, puoi incorrere in problemi.

4:2:0

Se le informazioni Chroma sono scomparse dall'immagine, non le avrai mai più. Nella gradazione del colore, i pixel devono "stimare" così tanto che i pixel vengono creati con valori di Chroma errati o bloccano modelli con colori simili che non corrispondono alla realtà.

Con un Chiave cromatica diventa molto difficile tenere stretti i bordi, per non parlare di fumo e capelli, mancano i dati per riconoscere correttamente i colori.

Una griglia 4:4:4 non è sempre essenziale, ma se vuoi modificare l'immagine in un secondo momento, aiuta ad avere quante più informazioni Chroma possibili.

Lavora con i valori di sottocampionamento più alti il ​​più a lungo possibile e converti solo in un valore di sottocampionamento inferiore prima della pubblicazione finale, ad esempio online.

Ciao, sono Kim, una mamma e un'appassionata di stop-motion con un background nella creazione di media e nello sviluppo web. Ho una grande passione per il disegno e l'animazione, e ora mi sto tuffando a capofitto nel mondo dello stop-motion. Con il mio blog, sto condividendo le mie conoscenze con voi ragazzi.