Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 ו-4:2:0

אני אוהב ליצור תוכן חינם ומלא עצות לקוראים שלי, אתם. אני לא מקבל חסויות בתשלום, דעתי היא שלי, אבל אם תמצא את ההמלצות שלי מועילות ותקנה משהו שאתה אוהב דרך אחד הקישורים שלי, אוכל להרוויח עמלה ללא עלות נוספת עבורך.

בטח ראית את המספרים 4:4:4, 4:2:2 ו-4:2:0 וגרסאות אחרות, גבוה יותר עדיף נכון?

כדי להבין את החשיבות של ייעודים אלה, עליך לדעת מה המשמעות של המספרים הללו וכיצד הם משפיעים על הווידאו. במאמר זה אנו מגבילים את עצמנו ל-4:4:4, 4:2:2 ו-4:2:0 כרומה אלגוריתמים של תת דגימה.

Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 ו-4:2:0

לומה וכרומה

תמונה דיגיטלית מורכבת פיקסלים. לכל פיקסל יש בהירות וצבע. Luma מייצג בהירות ו-Chroma מייצג צבע. לכל פיקסל יש ערך בהירות משלו.

דגימת משנה משמשת ב- Chrominance כדי להשתמש בכמות הנתונים בתמונה במשורה.

אתה לוקח את ה-Chroma של פיקסל אחד כדי לחשב את הערך של פיקסלים שכנים. לרוב משתמשים עבור זה ברשת שמתחילה ב-4 נקודות ייחוס.

Loading ...
לומה וכרומה

נוסחת יחס של תת-דגימת Chroma

תת-דגימת הכרומה מוצגת בנוסחת היחס הבאה: J:a:b.

J= המספר הכולל של פיקסלים ברוחב של תבנית בלוק הייחוס שלנו
a= מספר דגימות הכרומה בשורה הראשונה (העליונה).
b= מספר דגימות הכרומה בשורה השנייה (תחתונה).

ראה את התמונה למטה עבור תת-דגימת כרומה של 4:4:4

נוסחת יחס של תת-דגימת Chroma

4:4:4

במטריצה ​​זו, לכל פיקסל יש מידע Chroma משלו. ה codec לא צריך להעריך מה צריך להיות ערך Chroma כי הוא מוקלט בכל פיקסל בודד.

זה נותן את התמונה הטובה ביותר, אבל שמור למצלמות בקטע הגבוה ביותר.

תחילת העבודה עם סטופ מושן תכנון משלך

הירשם לניוזלטר שלנו וקבל את ההורדה החינמית שלך עם שלושה לוחות תכנון. התחל להחיות את הסיפורים שלך!

אנו נשתמש בכתובת הדוא"ל שלך רק לניוזלטר שלנו ונכבד אותך פְּרָטִיוּת

4:4:4

4:2:2

השורה הראשונה מקבלת רק מחצית מהמידע הזה וצריכה לחשב את השאר. גם השורה השנייה מקבלת חצי וצריכה לחשב את השאר.

מכיוון שה-Codec יכול לעשות הערכות טובות מאוד, כמעט לא תראה הבדל עם תמונה 4:4:4. דוגמה פופולרית היא ProRes 422.

4:2:2

4:2:0

שורת הפיקסלים הראשונה עדיין מקבלת מחצית מנתוני Chroma, וזה מספיק. אבל לשורה השנייה אין מידע משלה, הכל צריך להיות מחושב על סמך פיקסלים מסביב ומידע בהירות.

כל עוד יש מעט ניגודיות וקווים חדים בתמונה, זו לא בעיה, אבל אם אתם מתכוונים לערוך את התמונה בפוסט פרודקשן, אתם עלולים להיתקל בבעיות.

4:2:0

אם מידע Chroma נעלם מהתמונה, לעולם לא תקבל אותו בחזרה. בדירוג צבע, פיקסלים צריכים "להעריך" עד כדי כך שפיקסלים נוצרים עם ערכי Chroma שגויים, או בלוק דפוסים עם צבעים דומים שאינם תואמים את המציאות.

עם אינדקס צבעים קשה מאוד לשמור על קצוות הדוקים, שלא לדבר על עשן ושיער, חסרים הנתונים כדי לזהות את הצבעים בצורה נכונה.

רשת 4:4:4 לא תמיד חיונית, אבל אם אתה רוצה לערוך את התמונה מאוחר יותר, זה עוזר לקבל כמה שיותר מידע על Chroma.

עבדו עם ערכי המשנה הגבוהים ביותר למשך זמן רב ככל האפשר, והמירו רק לערך תת-דגימה נמוך יותר לפני הפרסום הסופי, למשל באינטרנט.

היי, אני קים, אמא וחובבת סטופ-מושן עם רקע ביצירת מדיה ופיתוח אתרים. יש לי תשוקה ענקית לציור ואנימציה, ועכשיו אני צולל עם הראש לעולם הסטופ-מושן. עם הבלוג שלי, אני חולק אתכם את הלמידה שלי.