ストップ モーション アニメ キャラクターのアーマチュアについて知っておくべきこと

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コマ撮りアニメキャラのアーマチュアとは? アーマチュアは、キャラクターに形状とサポートを与えるスケルトンまたはフレームです。 キャラクターの移動を可能にします。 それがなければ、それらはただの塊になってしまいます!

このガイドでは、アーマチュアとは何か、どのように機能するか、ストップ モーション アニメーションの重要性について説明します。

ストップモーションアニメーションのアーマチュアとは

アーマチュアは、フィギュアまたはパペットを支えるスケルトンまたはフレームワークです。 アニメーション中にフィギュアに強度と安定性を与えます

既製のアーマチュアにはさまざまな種類があり、通常は金属製またはプラスチック製です。 しかし、必要に応じて、自分で作成することもできます。 

ストップモーションに最適なボールソケットアーマチュア | 生き生きとしたキャラクターのトップオプション

ストップモーションアニメーションにおけるアーマチュアの歴史

映画で使用された最初の非常に複雑なアーマチュアの 1933 つは、XNUMX 年の映画キングコングのためにウィリス オブライエンとマルセル デルガドによって開発された古典的なゴリラ パペットでなければなりません。 

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オブライエンは、1925 年の映画『ロスト ワールド』の制作ですでに名を馳せていました。 King Kong では、これらのテクニックの多くを完成させ、よりスムーズなアニメーションを作成しました。

彼とデルガドは、より詳細なキャラクターを可能にするために、複雑な関節式金属アーマチュアの上に構築されたゴム製の皮膚で作られたモデルを作成しました.

アーマチュアの研究におけるもう 1949 つのパイオニアは、レイ ハリーハウゼンでした。 ハリーハウゼンはオブライエンの弟子であり、後にマイティ ジョー ヤング (XNUMX) として一緒に作品を制作し、アカデミー視覚効果賞を受賞しました。

多くの大きな作品はアメリカから来ましたが、1900 年代初頭の東ヨーロッパでは、ストップ モーションと人形製作も非常に盛んに行われていました。

当時最も有名なアニメーターの XNUMX 人は、ボールとソケットのアーマチュアの発明者と呼ばれる Jiri Trnka でした。 当時、同様のアーマチュアが数多く作られましたが、彼が本当に最初の発明者と言えるかどうかはわかりません。 

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ボールとソケットのアーマチュアを構築する彼の方法は、後のストップ モーション アニメーターに大きな影響を与えたと言えます。

キャラクターデザインとアーマチュアの正しいタイプの選び方

独自のアーマチュアを作成することを考える前に、まずその仕様について考える必要があります。 

あなたのキャラクターは何ができるようになる必要がありますか? 彼らにはどのような動きが求められるのでしょうか。 あなたのパペットは歩いたり、ジャンプしたりしますか? 上半身だけの撮影ですか? キャラクターはどのような感情を表現し、ボディ ランゲージとして何が必要か? 

アーマチュアを構築しているとき、これらすべてのことが頭に浮かびます。

それでは、世の中に出回っているさまざまな種類のアーマチュアを調べてみましょう!

さまざまな種類のアーマチュア

アーマチュアにはあらゆる種類の材料を使用できます。 しかし、最も用途の広いものになると、基本的に 2 つのオプションがあります。ワイヤ アーマチュアとボールとソケット アーマチュアです。

ワイヤーアーマチュアは、多くの場合、スチール、アルミニウム、または銅などの金属ワイヤーで作られています。 

通常、ホームセンターでアーマチュア ワイヤを見つけるか、オンラインで入手できます。 

安い値段で簡単に手に入るからです。 ワイヤー アーマチュアは、独自のアーマチュアを作成する場合に適しています。 

ワイヤーは形を保つことができ、同時にしなやかです。 これにより、キャラクターの位置を何度も簡単に変更できます。 

ボール ソケット アーマチュアは、ボール ジョイントとソケット ジョイントで接続された金属チューブでできています。 

ジョイントは、クランプ要件に十分なほどきつく締められていれば、長期間所定の位置に保つことができます。 また、好みに合わせて締め具合を調整できます。

ボール アンド ソケット アーマチュアの利点は、固定ジョイントがなく、代わりに柔軟なジョイントを備えているため、幅広い動きが可能になることです。

ボールジョイントとソケットジョイントにより、パペットで人間の自然な動きを模倣できます。

これは、アニメーターがパペットを任意の数の位置に配置して、動きの錯覚を作成できるため、ストップ モーション アニメーションにとって重要です。

ただし、これがワイヤー アーマチュアよりもはるかに高価なオプションであると聞いても驚くことではありません。 

しかし、ボール アーマチュアとソケット アーマチュアは非常に耐久性が高く、投資に見合うだけの価値があります。 

これらのオプションの次に、パペット アーマチュア、プラスチック ビーズ アーマチュア、およびこの分野のもう 3 つの新参者である XNUMXd プリント アーマチュアを選択することもできます。 

3D プリントがストップ モーションの世界に革命をもたらしたと言っても過言ではありません。

ライカなどの大きなスタジオでは、パーツを大量にプリントアウトできます。 

パペット用、試作用、交換用パーツ用のいずれであっても、より高度なパペット作成につながったことは間違いありません。 

3D プリントでアーマチュアを自作しようとしたことはありません。 高品質の 3D プリント マシンを用意することが重要だと思います。 すべての部品が安定して接続されていることを確認します。 

アーマチュアの作成に使用できるワイヤの種類

そこにはいくつかのオプションがあり、それらのいくつかをリストします。

アルミワイヤー

最も一般的なオプションは、アルミニウム製の 12 ~ 16 ゲージのアーマチュア ワイヤです。 

アルミニウムは他の金属線に比べてしなやかで軽く、同じ重さ、同じ太さです。

ストップモーション人形を作るには、耐久性が高く、形状記憶力が低く、曲げてもしっかり保持できるアルミニウム ワイヤー コイルが最適な素材です。

銅線

別の優れたオプションは銅です。 この金属は熱伝導性に優れているため、温度変化による膨張や収縮が起こりにくいということです。

また、銅線はアルミニウム線よりも重いです。 これは、転倒せず、重量も重くならない、より大きくて強力な人形を作りたい場合に最適です。

abと書きましたアーマチュア用ワイヤに関するガイドを使用する. ここでは、さまざまなタイプのワイヤーについて詳しく説明します。 そして、選択する前に考慮すべきこと。 

どちらのオプションを選択する場合でも、いくつか入手して試してみることをお勧めします。 それがどれほど柔軟で耐久性があるか、そしてそれがあなたのパペットのニーズに合っているかどうかを確認してください. 

アーマチュアを作るためのワイヤーの太さ

もちろん、ワイヤーにはさまざまな使用例がありますが、ボディと脚のパーツには、フィギュアのサイズとフォーマットに応じて、12 ~ 16 ゲージのアーマチュア ワイヤーを使用できます。 

腕、指、その他の小さな要素には、18 ゲージのワイヤーを選択できます。 

リグでアーマチュアを使用する方法

あらゆる種類のキャラクターにアーマチュアを使用できます。 人形でも粘土人形でも構いません。 

ただし、忘れてはならないことの XNUMX つは、アーマチュアのリギングです。 

利用可能な多くのオプションがあります。 シンプルなワイヤーからリグ アーム、完全なリグ ワインダー システムまで。 すべてに独自の長所と短所があります。

リグアームについて記事を書きました。 こちらでチェックできます

アーマチュアを自作するには?

始めるときは、まずワイヤー アーマチュアを作成することをお勧めします。 安価で簡単に始められるオプションです。 

そこには多くのチュートリアルがあり、 ここも含めてので、あまり詳しくは触れません。 

でも基本的には、まずキャラクターを原寸大で描いてワイヤーの長さを測ります。 

次に、ワイヤをコイル状に巻き付けてアーマチュアを作成します。 これにより、アーマチュアの強度と安定性が向上します。 

腕と脚はエポキシパテでパペットの背骨に取り付けられています。 

スケルトンが完成したら、パペットまたはフィギュアのパディングを追加することから始めることができます。 

これは、ワイヤー アーマチュアの作成方法に関する総合的なビデオです。

ワイヤー アーマチュア対ボールおよびソケット アーマチュア

ワイヤー アーマチュアは、軽量で柔軟な構造を作成するのに最適です。 手や髪を作り、衣服に剛性を加えるのに最適です. 厚いゲージは、腕、脚、人形を作るために使用され、小さなものを保持するための硬い腕を作るために使用されます.

ワイヤー アーマチュアはコイル状のワイヤーでできており、ボール アーマチュアやソケット アーマチュアよりも安定性が低く、頑丈です。 しかし、正しく構築されていれば、より高価なオプションと同じくらい優れたものになる可能性があります. したがって、費用対効果が高く、入手しやすいものを探しているなら、ワイヤー アーマチュアが最適です。

一方、ボール アーマチュアとソケット アーマチュアはより複雑です。 

それらは、パペットの硬さを調整するために締めたり緩めたりできる小さなジョイントで構成されています。 

ダイナミックなポーズを作成するのに最適で、より複雑なパペットを作成するために使用できます。 したがって、もう少し高度なものを探している場合は、ボールとソケットのアーマチュアが最適です。

まとめ

ストップ モーション アニメーションは、キャラクターに命を吹き込む楽しくクリエイティブな方法です。 独自のキャラクターを作成する場合は、アーマチュアが必要です。 アーマチュアはキャラクターの骨格であり、滑らかでリアルな動きを作成するために不可欠です。

アーマチュアはキャラクターのバックボーンであることを忘れないでください。 ああ、そして楽しむことを忘れないでください。結局のところ、それがストップ モーション アニメーションのすべてなのです。

こんにちは、私はキムです。母親であり、メディア作成と Web 開発のバックグラウンドを持つストップモーション愛好家です。 私は絵を描くこととアニメーションに大きな情熱を持っており、今はストップモーションの世界に真っ向から飛び込んでいます。 私のブログでは、私が学んだことを皆さんと共有しています。