クレイアニメvsストップモーション| 違いはなんですか?

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ストップモーション & 粘土化 間違いなく、最も労働集約的で時間のかかるアニメーション形式の XNUMX つです。

どちらも細部に同等の注意を払う必要があり、ほぼ同じ時期に存在しています。

クレイアニメvsストップモーション| 違いはなんですか?

要するに:

ストップモーションアニメーションとクレイアニメは基本的に同じです。 唯一の違いは、ストップモーションは同じ制作方法に従う幅広いカテゴリのアニメーションを指すのに対し、クレイメーションは、明示的にクレイオブジェクトとキャラクターを特徴とするストップモーションアニメーションの一種にすぎないことです。 

この記事では、基本からクレイアニメとストップモーションの詳細な比較を行います。

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結局、あなたはどれがあなたの目的に合っていて、どれがより良い味がするかを見るためにあなたが必要とするすべての知識を持っているでしょう。

ストップモーションアニメーションとは何ですか?

ストップモーションとは、無生物を動かすことです。、フレームごとにキャプチャし、フレームを時系列に配置して動きの錯覚を作ります。

一般的なストップモーションアニメーションには、24秒あたりXNUMXフレームのビデオが含まれています。

コンピューター生成画像を使用して特定のシーンを作成する従来の2Dまたは3Dアニメーションとは異なり、ストップモーションは、物理的な小道具、オブジェクト、およびマテリアルを利用してシーン全体をモデル化します。

典型的なストップモーション制作フローは、物理オブジェクトを使用したシーンモデリングから始まります。

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アニメーションの各キャラクター 指定された表情で作成され、スクリプトに従って配置されます。 その後、セットが点灯し、カメラ用に構成されます。

次に、シーンの流れに応じてキャラクターが刻々と調整され、各動きが 高品質のデジタル一眼レフカメラ.

このプロセスは、オブジェクトが操作されてクロノグラフの画像セットを作成するたびに繰り返されます。

これらの写真を連続して変更すると、単純な写真で完全に作成された3D映画のような錯覚を与えます。

興味深いことに、ストップモーションアニメーションには、オブジェクトアニメーション(最も一般的なもの)、クレイアニメーション、レゴアニメーション、ピクセル化、カットアウトなど、さまざまな種類があります。

ストップモーションアニメーションの最も象徴的な例には、ティムバートンの ナイトメアー・ビフォア・クリスマスコララインとボタンの魔女ウォレスとグルミットの呪い-ウサギ。

アードマンプロダクションのこの最後の映画は、多くの人のお気に入りであり、クレイアニメの典型的な例です。

クレイアニメとは何ですか?

興味深いことに、クレイアニメーションやクレイメーションは、2Dや3Dのような独立したタイプのアニメーションではありません。

代わりに、これは典型的なストップモーションビデオの従来のアニメーションプロセスに従うストップモーションアニメーションですが、他のタイプのキャラクターの代わりに粘土の人形と粘土のオブジェクトを使用します。

クレイアニメでは、粘土のキャラクターは薄い金属フレームの上に作られています(アーマチュアと呼ばれる)粘土粘土のような可鍛性の物質から、デジタルカメラの助けを借りて瞬間ごとに操作およびキャプチャされます。

他のストップモーションアニメーションと同様に、これらのフレームは連続した順序で配置され、動きの錯覚を作り出します。

興味深いことに、クレイアニメの歴史はストップモーション自体の発明にまでさかのぼります。

生き残った最初のクレイアニメーション映画のXNUMXつは 「彫刻家の悪夢」(1902年)、 そして、これは間違いなく、これまでに作成された最初のストップモーションビデオのXNUMXつです。

とにかく、クレイアニメーションは1988年まで大衆の間であまり人気がありませんでした。 「マーク・トゥエインの冒険」 'ヘヴィメタル' 解放されました。

それ以来、映画業界は興行収入に多くの大ヒットクレイアニメーション映画を落としました。 コララインとボタンの魔女ParaNormanウォレスとグルミットの呪い-ウサギ、 チキンラン。 

さまざまな種類のクレイアニメ

一般的に言えば、クレイアニメには、生産中に行われた技術に基づいた多くのサブタイプもあります。 それらのいくつかは次のとおりです。

自由形式のクレイアニメーション

フリーフォームは、アニメーションの進行に合わせて粘土の形を変えることを含む、最も基本的なタイプの粘土アニメーションです。

また、基本的な形状を失うことなくアニメーション全体を移動する特定のキャラクターである可能性もあります。

ストラタカットアニメーション

ストラタカットアニメーションでは、パンのような巨大な粘土の塊が使用され、さまざまな内部画像が詰め込まれています。

次に、パンは各フレームの後に薄いスライスにカットされ、それぞれが前とは少し異なる内部画像を表示し、動きの錯覚を与えます。

粘土の塊はアーマチュア上の粘土の人形よりも順応性が低いため、これは非常に難しいタイプの粘土化です。

粘土絵のアニメーション

クレイペインティングアニメーションは、別の種類のクレイアニメです。

粘土は平らな面に配置され、湿った油絵の具のようにフレームごとに動かされて、さまざまなイメージスタイルを作成します。

クレイアニメとストップモーション:それらはどのように違うのですか?

クレイアニメは、制作、テクニック、および全体的な手順のストップモーションとほぼ同じです。

ストップモーションアニメーションとクレイアニメの唯一の違いは、キャラクターの素材の使用です。

ストップモーションは、同じ方法に従う多くの異なるアニメーションの総称です。

したがって、ストップモーションと言うときは、 アニメーションタイプの配列 それはカテゴリーに分類される可能性があります。

たとえば、オブジェクトの動きである可能性があります。 ピクセレーション、切り抜きモーション、さらには人形のアニメーション。

ただし、クレイアニメーションまたはクレイメーションとは、クレイモデルを使用しないと不完全な特定のタイプのストップモーションアニメーションを指します。

頑丈なレゴのピース、人形、オブジェクトとは異なり、クレイアニメの映画のキャラクターは、粘土で覆われたワイヤードスケルトンの上にデザインされ、さまざまな体型を作ります。

言い換えれば、ストップモーションは特定の製造方法に従うほぼすべてを網羅する広義の用語であり、ストップモーションクレイメーションはその多くのタイプのXNUMXつであり、特にクレイの使用に依存しています。

したがって、ストップモーションは、クレイアニメにも同じ意味で使用できる総称です。

詳細については、こちらから ここでクレイアニメ映画を作るために必要なすべてのもの

前述のように、クレイアニメは、他のストップモーションフィルムと同じ制作プロセスに従う多くの種類のストップモーションアニメーションのXNUMXつにすぎません。

したがって、このプロセスは必ずしも「異なる」わけではありませんが、クレイアニメに関してはXNUMXつの追加ステップがあります。

それをよりよく説明するために、典型的なストップモーションアニメーションの作成の詳細と、それがストップモーションアニメーションと相関し、異なるところを見てみましょう。

ストップモーションアニメーションとクレイアニメの作成は同じです

ここで、ストップモーションとクレイアニメは一般的に同じ作成方法に従います。

  • どちらのタイプのアニメーションも同じ機器を使用します。
  • どちらも同じ方法でスクリプトを作成します。
  • すべてのストップモーションアニメーションは、通常、背景が全体的なテーマを補完する同じアイデアのセットを使用します。
  • ストップモーションとクレイアニメーションはどちらも、フレームキャプチャとオブジェクト操作によって生成されます。
  • 同じ編集ソフトウェアが両方のタイプのアニメーションに使用されます。

ストップモーションアニメーションとクレイアニメの作り方の違い

ストップモーションアニメーションとクレイアニメの基本的な違いは、マテリアルとオブジェクトの使用です。 

一般的なストップモーションでは、アニメーターは人形、切り抜きフィギュア、オブジェクト、レゴ、さらには砂を使用できます。

ただし、クレイメーションでは、アニメーターは、骨格または非骨格構造を持つ粘土オブジェクトまたは粘土キャラクターの使用にのみ制限されます。

したがって、これはクレイアニメにユニークなアイデンティティを与えるいくつかの差別化ステップを追加します。

クレイアニメビデオを作成するための追加の手順

これらの手順は、粘土のキャラクターとモデルの作成に明示的に関連しています。 それらが含まれます:

粘土を選ぶ

優れたクレイモデルを作成するための最初のステップは、適切なクレイを選択することです。 ご存知のように、粘土には水ベースと油ベースのXNUMX種類があります。

プロ品質のクレイアニメーションでは、最も一般的に使用されているクレイはオイルベースです。 水性粘土はすぐに乾く傾向があり、調整時にモデルにひびが入ります。

ワイヤースケルトンを作る

粘土を選んだ後の次のステップは、腕、頭、足で適切に配線されたスケルトンを作ることです。

通常、このアーマチュアを作成するには、キャラクターを操作すると簡単に曲がるため、可鍛性のワイヤー状のアルミニウムが使用されます。

この手順は、手足のないキャラクターを作成することで回避できます。

キャラクターを作る

スケルトンの準備ができたら、次のステップは、粘土が温まるまで一貫してこねることです。

次に、胴体から外側に向かって、骨格の形状に合わせて成形されます。 その後、キャラクターはアニメーションの準備が整います。

ストップモーションとクレイアニメのどちらが良いですか?

この答えのかなりの部分は、ビデオの目的、主なターゲットオーディエンス、および個人的な好みに帰着します。どちらにも独自の長所と短所があるためです。

ただし、すべての要因を考慮して、いくつかの明らかな理由から、ストップモーションにクレイアニメよりも明確なエッジを与えます。

これらのXNUMXつは、クレイアニメと比較してストップモーションアニメーションが提供する幅広いオプションのセットです。 粘土だけでモデリングするだけではありません。

このストップモーションは非常に用途が広く、いくつかの目的に使用できます。

さらに、それは他の典型的なクレイアニメとまったく同じ労力、時間、予算を必要とし、それをさらに好ましいものにします。

間違いなく、クレイアニメはストップモーションの最も難しい形のXNUMXつでもあります。 したがって、初心者の場合は、最初から始めるのに最適な形式ではない可能性があります。

ただし、広告や動画を特定のオーディエンス、たとえばクレイアニメを見て育ったミレニアル世代をターゲットにする場合は、クレイアニメもより良い選択肢になる可能性があります。

現代のマーケティングキャンペーンは主に感情主導型であるため、クレイアニメは、見込み客とつながる最も強力な感情のXNUMXつであるノスタルジアを目覚めさせる力を持っているため、より実用的なオプションになる可能性があります。

また、クレイアニメは非常にトリッキーなので、もちろん、作業するのは驚くべき創造的な挑戦になる可能性があります。

ニック・パーク監督は次のように述べています。

CGIでWere-Rabbitを実行できたはずです。 しかし、私は伝統的な(ストップモーション)テクニックと粘土を使って、フレームを手で操作するたびに起こる特定の魔法があるので、そうしないことにしました。 私は粘土が大好きです。 それは表現です。

そして、作るのは難しいですが、 クレイアニメのビデオを始めるために必要なツール 非常に予算にやさしいので、ストップモーションの世界への良い入り口になる可能性があります。

ロード・オブ・ザ・リングの三部作の受賞歴のある監督であるピーター・ジャクソンが、わずか9歳のときに最初の映画を制作し、主人公が粘土恐竜であったことをご存知ですか?

簡単に言えば、どちらもそれ自体で同等に効果的です。

クレイアニメまたは他のタイプのストップモーションの使用は完全に条件付きです。 あなたがあなたのオプションを考えるとき、あなたはあなたの前にあなたのターゲットオーディエンスを保つ必要があります。

たとえば、Gen-Zは、ミレニアル世代のようにストップモーションクレイアニメのビデオを楽しむことはありません。

これらは、3D、2D、レゴなどの使用を含む従来のストップモーションアニメーションなど、より楽しく、風変わりで表現力豊かなメディアに使用されます。

まとめ

ストップモーションアニメーションは、あなたの創造性を示し、ストーリーを生き生きとさせるための優れた方法です。

始めるのは難しいかもしれませんが、必要な資料といくつかの練習をすれば、友達や家族を驚かせる素晴らしいビデオを作成できます。

この特定の記事では、通常のストップモーションビデオとクレイアニメの比較を試みました。

どちらも素晴らしいですが、トピックに関係なく、非常に視聴者固有の魅力を備えた、非常に異なる感触と視聴体験を持っています。

あなたの創造性を世界に示すために、どれを選ぶべきですか? それはあなたの好みとターゲットオーディエンスに帰着します。

こんにちは、私はキムです。母親であり、メディア作成と Web 開発のバックグラウンドを持つストップモーション愛好家です。 私は絵を描くこととアニメーションに大きな情熱を持っており、今はストップモーションの世界に真っ向から飛び込んでいます。 私のブログでは、私が学んだことを皆さんと共有しています。