ノイズリダクション: オーディオビジュアル制作におけるノイズリダクションとは?

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ノイズリダクションは、オーディオビジュアル制作プロセス中にオーディオ録音から不要なノイズを低減するために使用されます。

これは、環境からの不快なノイズを減らし、クリアでプロフェッショナルな録音を作成するのに役立ちます。

ノイズリダクションは、バックグラウンドノイズを低減し、オーディオの品質を向上させてリスニング体験を向上させるのに役立ちます.

この記事では、ノイズ リダクションとは何か、オーディオ ビジュアル制作でどのように使用できるかについて詳しく説明します。

ノイズリダクションとは

ノイズリダクションとは何ですか?


ノイズ リダクションは、元のオーディオ ソースからの不要なバックグラウンド ノイズを低減または除去することを目的とした、オーディオおよびビデオ制作でよく見られる機能です。 採用されている最も一般的な技術はフィルタリングと圧縮であり、これらを単独または組み合わせて使用​​して、より可聴なソースによって発生する低レベルのヒス音と高周波音の両方を除去できます。 ノイズリダクションは、品質を低下させることなく必要な信号のみを録音できるため、優れたオーディオ録音を作成するために不可欠です。

ノイズを効果的に低減するには、特定の技術を適用する前に、まずいくつかの重要な手順を実行する必要があります。 まず、オーディオ スペクトル分析ソフトウェアを使用してノイズの性質を正確に理解する必要があります。これにより、全体的なサウンド スペクトル内で不要なサウンドを簡単に識別できるようになります。 これが完了すると、特定のフィルター設定を個々の要件に合わせて調整し、侵入と見なされる周波数にのみ適用できます。 その後、プログラムからエクスポートするときに、録音はすでに圧縮されているはずです。 ただし、これで十分でない場合は、必要に応じて、追加のゲイン リダクション (圧縮) を追加の手段として使用できます。

全体として、ノイズリダクションは、トラック内の望ましくない存在を取り除くことで録音の品質を向上させ、気を散らしたり中断したりせずに意図したサウンドを録音できるようにします。 このようにして、私たちが誇りに思うトラックを作成することができます!

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なぜノイズリダクションが重要なのですか?


不要なノイズは録音やビデオ映像の全体的な品質を低下させる可能性があるため、ノイズ リダクションはオーディオ ビジュアル制作の重要なステップです。 クリアで気を散らすものがないサウンドは、アーティストやプロジェクトのパフォーマンスを向上させます。 ノイズリダクション技術は、そのようなサウンドを作成するのに役立ちます。

適切なノイズ リダクションの必要性は、バックグラウンド ノイズやハムなど、最終製品の品質に影響を与える可能性のある周囲の音を除去または低減する必要がある場合に発生します。 これにより、録音デバイスがオーディオをより明確にキャプチャできるようになり、最終的な結果が向上します。 さらに、ノイズリダクション技術は、ノイズ干渉を引き起こす可能性のある外部要素を最小限に抑えるのに役立ち、サウンドエンジニアがそれに応じてレベルを調整および最適化するのを容易にします.

ノイズリダクション技術は、会議室やライブ会場などの多くの人がいる環境を録音し、会話やモノローグ、ビデオプロジェクトのナレーションなどの特定の要素を増幅する場合に特に役立ちます.ノイズリダクションフィルター、ダイナミック圧縮マイク、イコライゼーションの使用およびリミッティングは、任意のオーディオ/ビデオ プロジェクトで最適な結果を得るために不可欠な要素です。

ノイズリダクションの種類

ノイズ リダクションは、オーディオ信号から不要なノイズを除去するオーディオ ビジュアル制作のステップです。 これは、イコライゼーション、ダイナミック レンジ圧縮など、さまざまな方法を使用して行うことができます。 選択するノイズリダクションのタイプは、生成されるノイズとサウンドのタイプによって異なります。 オーディオ ビジュアル制作で使用できるさまざまな種類のノイズ リダクションを見てみましょう。

ダイナミックレンジ圧縮


ダイナミック レンジ圧縮 (DRC) は、オーディオ制作で最も一般的に使用されるノイズ リダクションの形式の XNUMX つです。 この手法では、音量をリアルタイムで調整し、最も大きな部分を下げながら、いくつかの静かな部分を大きくすることができます。 これにより、サウンドが均一になり、ある瞬間に大きくなりすぎたり、別の瞬間に小さくなりすぎたりしない、より一貫した音量レベルが作成されます。 DRC は、特定のニーズに応じてオーディオ圧縮レベルを調整できるため、ある程度の柔軟性を提供します。たとえば、ボーカルの録音中にバックグラウンド ノイズを低減したり、ミックス全体の個々のトラックに最大レベルと最小レベルを設定してダイナミック レンジを縮小したりできます。 また、DRC は、ピッチ シフトやタイム ストレッチなどの他の形式のノイズ リダクションよりも安価で簡単に適用できます。 さらに、DRC は音楽だけに限定されません。ポッドキャストや映画/テレビ制作のナレーションにも使用できます。

ノイズゲート


ノイズ ゲートまたはゲートは、オーディオ制作で使用される一種のノイズ リダクションです。 オーディオ信号が特定のしきい値を下回ったときにオーディオ信号を減衰させることで、不要なバックグラウンド ノイズを低減します。 オーディオがスレッショルドを下回ると、指定された量の減衰、つまり「ゲーティング」がオーディオに適用され、不要なノイズが最小限に抑えられ、必要な信号が維持されます。 ゲーティング中、不要なサウンド レベルは、指定されたしきい値を下回るまで低減されます。この時点でゲーティングは無効になり、サウンド レベルは元の状態に戻ります。 このプロセスにより、特定のスレッショルドに対する信号のレベルに基づいて、時間の経過とともに信号のゲインを動的に制御できます。

ノイズ ゲーティングは、レコーディング スタジオ、ブロードキャスト スタジオ、およびプロの AV 設備で一般的に使用されており、周囲のノイズによって明瞭度や明瞭度に問題が生じる可能性があります。 録音や放送に干渉する可能性のあるマイクや機器からの電気的なハムやバズを除去するのに役立ちます。 さらに、ノイズ ゲートは、ライブ イベントや野外コンサートなどの屋外環境でのパフォーマンス中にクリアな伝送を妨げるバックグラウンド ノイズを低減するのに役立ちます。


ノイズ ゲートは、ゲートされたレベルに戻る前にスレッショルド レベルを超える短いピークを許可するため、不要なサウンドを制御するのに非常に効果的です。 これにより、オーディオ トランジション中の突然のカットアウトや、録音中の屋外イベントの突風や通過交通などの外部ソースからの干渉によるレベルの突然の低下を防ぎながら、ミキシングおよび編集セッション中に個々のトラックや録音内の明瞭さを維持するのに役立ちます。スタジオ環境内

平衡


イコライゼーション (略して EQ) は、オーディオビジュアル制作における重要なノイズ低減技術です。 このタイプのノイズリダクションは、あらゆる音源の特定の周波数のレベルを下げるために使用できます。 イコライゼーションは、バックグラウンド ノイズのにじみを減らし、全体的なミックスをより際立たせるのに役立ちます。

イコライゼーションは、ユーザーが選択した周波数範囲をブーストできるようにすることで機能し、ミックス内の声や他の楽器を簡単に強調できるようにします。 これは、手動で行うことも、自動化されたフィルターとプラグインを使用して行うこともできます。 イコライゼーションはレコーディング スタジオに不可欠なツールであり、ミキシングやマスタリングの段階だけでなく、ラジオやテレビの放送制作でも一般的に使用されています。

イコライザーを使用する場合、主に XNUMX つのオプションがあります。各周波数帯域のすべての側面を調整できるパラメトリック EQ と、一度に複数の周波数帯域を調整し、最初は使いやすく、精度の低いアプローチを提供するグラフィック EQ です。設定が調整されます。 この XNUMX 種類のイコライザーを組み合わせて使用​​することで、状況に応じて目的のサウンドを得ることができます。

適切な調整と適用技術を使用して、オーディオビジュアル制作ワークフローの一部としてイコライザーを使用すると、完成品から不要なノイズを除去しながら音響範囲を広げることができます。

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ノイズリダクションの応用

ノイズ リダクションは、レコーディングのバックグラウンド ノイズを低減するのに役立つため、オーディオおよびビジュアル制作では一般的な方法です。 ノイズ リダクションは、映画やビデオの制作、音楽の録音やエンジニアリング、ラジオやテレビの放送、ビデオ ゲームのオーディオなど、さまざまな用途で使用されています。 ヘッドフォンのノイズキャンセリングにも使用できます。 オーディオおよびビジュアル制作におけるノイズリダクションのアプリケーションのいくつかを探ってみましょう。

音楽制作


ノイズリダクションは音楽制作において特に重要です。不要なノイズは全体的な品質を簡単に損なうからです。 デノイザー、ダイナミック レンジ コンプレッサー、ノイズ ゲートなどのさまざまなタイプの機器を使用することで、オーディオ エンジニアは無関係な音の多くを除去することができます。 ノイズ除去ソフトウェアを使用してバックグラウンド オーディオ レベルを下げることができますが、コンプレッサーとゲートを使用してサウンド スパイクを制限し、より安定した再生を実現できます。

さらに、DAW 内でのサウンドの創造的な操作を使用して、既存の利用可能なサウンドの制限を使用して新しいエフェクトを生成できます。 信号分割プロセスとハーモニック ディストーションを使用することで、音楽トラック内のアンビエンスやテクスチャーを豊かにする興味深いノイズ リダクション テクニックを作成できます。 その他の用途には、アンサンブルから特定のサウンドを削除したり、スタイルに適した、または適切であると見なされるサウンドに置き換えたりすることが含まれます。 さらに、ノイズ ゲーティングは、曲の自然なダイナミクスを妨げる可能性のあるレベルの急激な変化を強制することなく、セクション間にクリーンなブレークを提供する貴重なツールです。

動画制作


ノイズ リダクションは、あらゆるビデオ制作プロジェクトにとって重要な要素です。 ビデオの背景はまろやかでなければならず、一貫したレベルのオーディオがビジュアルに付随する必要があります。 ビデオ モーション キャプチャまたはストリーミング映像の記録では、ノイズを軽減して、記録をクリーンでクリアにする必要があります。 ノイズ リダクションは特に、不要な音が視聴者の耳に届かないようにすることを目的としています。

ビデオ制作で使用される最も一般的なタイプのノイズ リダクションは、ダイナミック レンジ圧縮 (DRC) と呼ばれます。 これは、元のキャプチャされたオーディオ出力から可聴周波数の範囲を減らし、さまざまな設定を利用して、ビデオまたは放送プラットフォームでの再生用に管理可能な各範囲のレベルを調整することによって機能します。 DRC を使用して、プロダクション内のサウンド リミットを変更し、高いパフォーマンスを確保することもできます。 音質 完成品の中に。

さらに、リバーブリダクションなどの圧縮技術は、元の音の周波数を維持しながらバックグラウンドノイズを低減するのに役立ちます。これにより、屋内の撮影技術やその他の原因によるエコーなどの他の競合するノイズに圧倒されることなく、ターゲットサウンド (俳優間の会話など) がトップに留まることができます。通りの交通や屋外ショットの飛行機などの外部要素に。 このテクニックには、通常のレベルに強い信号を維持しながら、低音量のノイズを増幅するエキスパンダーの使用が含まれます。 ポストプロダクション 外部要素からのノイズ干渉を最小限に抑えたクリーンなオーディオ出力をもたらすプロセスにより、コンテンツ作成者はプロジェクトを通じて意図したメッセージを最適な方法で効果的に伝えることができます。

オーディオポストプロダクション


ノイズ リダクションは、オーディオのポストプロダクションにおいて非常に重要です。不要な妨害を減らし、より良いサウンドのオーディオを生成するのに役立つからです。

オーディオ ポストプロダクションにおけるノイズ リダクションの核心は、不要なノイズを低減または除去するプロセスです。 これには、交通量やにぎやかな通りにあるカフェの音などのバックグラウンド ノイズから、 マイクロフォン 録音時の低レベルによるハムとクリッピング。

ノイズリダクションは、通常、イコライゼーション、圧縮、制限、拡張などのさまざまな動的処理ツールによって実装されます。 これらのツールを使用して、録音されたオーディオとライブ パフォーマンスの両方からさまざまなノイズを低減または除去できます。 さらに、ソフトウェア プラグインを使用して、サウンドをさらに整形し、他の方法では制御が難しい特定のパラメーターを制御できます。 ノイズ リダクションに使用される一般的なテクニックの XNUMX つはダッキングです。キャラクターを完全に失うことなく、ミックスでの優先順位を下げます。

他の手法には、特定の周波数範囲を使用して望ましくない周波数範囲をマスクすることが含まれることがよくあります。 この方法は、通常、従来のイコライゼーションよりも影響が少なくなります。 さらに、リバーブやディレイなどのデジタル シグナル プロセッサは、不要なサウンドをマスクする効果を作成するのに役立ちます。 特定のサウンドは、波形の物理的特性により、他のサウンドを自然にマスクします。 この自然現象は、ノイズ低減のためのさまざまな方法を実装するときに、望ましい結果を達成するのにも役立ちます。

ノイズリダクションの利点

ノイズリダクションは、オーディオビジュアル制作でノイズを減らして音質を改善するために使用される技術です。 静的または動的な不要なバックグラウンド ノイズを除去するために使用できます。 ノイズリダクションは、録音のオーディオ忠実度を向上させるためにも使用でき、よりクリアで鮮明なサウンドになります。 ノイズリダクションの利点を探ってみましょう。

改善されたオーディオ品質


オーディオビジュアル制作において、ノイズリダクションは重要な要素です。 さまざまな技術を使用して、不要なノイズを減らし、録音の品質を向上させます。 これらの技術には、ノイズ ゲート、イコライゼーション、リミッティングなどのソフトウェア ベースのアルゴリズムや、音響フォームや防音材などの物理的なアルゴリズムが含まれます。

ノイズ低減によるオーディオ品質の向上により、ライブ コンサート会場からポッドキャストの録音まで、より多様なオーディオ キャプチャの機会が開かれます。 背景の気を散らすものを減らすことで、サウンド エンジニアは、外部ソースからの干渉なしに、目的のサウンドを正確にキャプチャすることができます。

オーディオ品質の向上に加えて、ノイズ リダクション技術により、レベルをさらに押し上げることができ、信号対ノイズ比 (SNR) が向上します。 これは、以前に最適と考えられていたレベルを超えてレベルを上げた場合 (音楽をキャプチャする場合など)、録音の歪みが少なくなることを意味します。 また、より静かな信号をより明確に記録することもできます。 これは、ノイズリダクションツールの助けがなければ拾えない会話やその他の微妙なニュアンスをキャプチャする場合に特に役立ちます。

ノイズ リダクション テクノロジーは、ステレオ録音であろうとマルチチャンネル サラウンド システムであろうと、空間精度の向上にも役立ちます。これにより、サウンド エンジニアやプロデューサーは、作成するサウンドスケープをより細かく制御できるようになります。 改善された信号対雑音比と改善された空間精度により、リスナーは全体的に優れたリスニング体験を提供されます。

バックグラウンドノイズの低減


オーディオ制作では、不要なバックグラウンド ノイズを削減または排除することは大きなメリットとなります。 ノイズ リダクションを使用することで、リスナーの楽しみを奪う可能性のある、不要で気を散らすノイズを録音から取り除くことができます。

ノイズリダクション技術は、スピーチの録音とミキシングで最も一般的に使用されますが、楽器や自然なサウンドスケープなど、他の種類のサウンドにも適用できます。 ノイズリダクションシステムの最も一般的な形式は、ノイズゲートとイコライザーまたは略して EQ と呼ばれます。 ノイズ ゲートは基本的に、低レベルのバックグラウンド ノイズ (風や周囲の部屋のトーンなど) をカットするフィルターです。 EQ は、特定の周波数が他の周波数よりも目立たないように、オーディオ信号内の周波数バランスを調整するのに役立ちます。

他のタイプのノイズリダクション方法には、大きな音を抑えるのに役立つダイナミックレンジ圧縮が含まれます。 可聴異常を減少させるディザリング。 高調波励起とスペクトル減算。スペクトル成分を低下させます。 クロスオーバーとフィルターによるスペクトル強化と整形。

オーディオ制作でこれらのテクノロジーを使用する利点は多岐にわたります。ボーカルや楽器などのサウンドを保護しながら不要なノイズを低減します。 歪みを防ぎます。 元の音質を失うことなく、録音に明瞭さを加えます。 また、必要なリバーブプラグ編集やその他のエフェクトを減らすことで、ポストプロダクションの処理時間を短縮します。 これらのツールがあれば、次のオーディオ/ビジュアル プロジェクトは確実に成功します。

明瞭度の向上



ノイズ リダクション テクノロジーは、バックグラウンド ノイズを除去し、音声信号をはっきりと聞こえるようにするために非常に重要です。 オーディオ制作では、ノイズ干渉を減らし、「広帯域ノイズ」と呼ばれることが多い「ヒス」を除去することで、サウンドの全体的な品質を向上させることができます。 この干渉を取り除くことで、本来の音や話し言葉が分離されて聞き取りやすくなり、コンテンツをより強調した、より豊かなサウンドスケープを作成することができます。

ビデオ制作、特にドキュメンタリー スタイルやニュース スタイルのプログラミングでは、ノイズ リダクションは、粒状性やピクセル化などの視覚的アーティファクトのないきれいな画像を提供する上で重要な役割を果たします。 これは、ノイズ リダクションがランダムなドットや色のブロックを除去することで機能するためです。これらのドットは、レンズ システムに過度の光が入り、自動露出設定に影響を与える場合に現れることがあります。 ノイズの多い信号が光センサーに到達するのを防ぐフィルターを適用することで、画像と音声が非常に鮮明になり、ディテールとテクスチャーの保持が改善されます。

多面的なアプローチの一環として 視聴覚 品質保証 (QA)、ディスプレイでのハイ ダイナミック レンジ (HDR) 評価を達成するための便利なツールの実装は、オンライン ストリーミング サービスを使用するすべてのデバイスで、視聴者がこれまで以上に正確にリアルなビジュアルを実現するのにも役立ちます。 これらのツールと合わせたノイズ リダクションは、情報が表示される前に照明強度を考慮します。これにより、より高いコントラスト比、バランスのとれたフレーミング温度、事前設定されたシャープネス レベルが実現されます。これらが組み合わさることで、ソース マテリアルの種類や制限に関係なく、優れた視聴体験を提供します。

まとめ


最終的に、ノイズ リダクションはオーディオ ビジュアル制作の不可欠な部分であり、プロジェクトのルックとサウンドを改善するための貴重なツールです。 録音に含まれるノイズの種類を理解することで、ノイズを低減するための適切な方法を選択できます。 これにより、より一貫した結果が得られ、目的のコンテンツを正確に反映した高品質のビデオまたはオーディオ記録を作成できます。 ノイズ リダクションは、通常、ポスト プロダクションの最後のステップとして使用されますが、非常に様式化されたエフェクトなどの一部のクリエイティブなアプリケーションでは、プロセスの早い段階でノイズ リダクションの恩恵を受けることができます。 とにかく、成功するオーディオビジュアルプロジェクトを作成するときは、常に考慮する必要があります.

こんにちは、私はキムです。母親であり、メディア作成と Web 開発のバックグラウンドを持つストップモーション愛好家です。 私は絵を描くこととアニメーションに大きな情熱を持っており、今はストップモーションの世界に真っ向から飛び込んでいます。 私のブログでは、私が学んだことを皆さんと共有しています。