音質: ビデオ制作における音質とは?

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音質を理解することは、高品質のビデオ コンテンツを制作する上で重要な部分です。

全般的に 動画で作成する体験は、視聴者が視聴中に持つ感情的な反応に直接影響するため、音声品質を実際に理解することは、動画が最大限の可能性を発揮できるようにするための鍵となります。

このガイドでは、音質とは何か、その測定方法、およびプロジェクトで最高のオーディオを得るためのさまざまな要因について説明します。

音質とは

まず、周波数範囲、ダイナミック レンジ、ノイズ フロアなど、音質のいくつかの主要な測定値の定義を含め、オーディオの測定方法を見ていきます。 その後、オンセット条件を最適化するためのテクニックや、オーディオのみの録音中のノイズ干渉を最小限に抑えるためのヒントなど、優れたサウンド キャプチャを確保するための戦略について説明します。 方法も見ていきます ポストプロダクション 最終製品に影響を与える可能性があり、プロジェクトで最高のオーディオを実現する際によく知られているいくつかの潜在的な落とし穴の簡単な概要で締めくくることができます。

音質の定義

音質は、録音または放送におけるオーディオの明瞭さ、豊かさ、および忠実度の尺度です。 これは、ビデオ制作業界でプロジェクト内のオーディオの効果を判断するためによく使用される評価指標です。 音質は、視聴者のエクスペリエンスの全体的な品質を決定する可能性があるため、高品質のビデオ コンテンツを制作する上で不可欠な要素です。 ここでは、音質の詳細と、それがビデオの品質にどのように影響するかについて説明します.

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周波数


周波数は、音波が 20 秒間に何回繰り返されるかを示す尺度であり、ヘルツ (Hz) で測定されます。 人間は通常、20 Hz から 20 kHz の間の音を聞くことができます。 この範囲内の周波数を可聴周波数と呼びます。 低周波周波数として知られる 20 Hz 未満の周波数の音は、通常、聞こえるのではなく、感じるだけです。 周波数が XNUMX kHz を超えるものは超音波と呼ばれます。

ビデオ制作では、特定の周波数が他の周波数よりも重要になる場合があります。 一般に「リスニング スイート スポット」と呼ばれるこれらの可聴範囲により、視聴者はオーディオ ミックス内のさまざまな楽器や声をよりよく区別できます。 また、エフェクトやトランジションなどの要素のためのスペースが増えるため、ビデオ プレゼンテーション全体で全体的なミックスの明瞭さが維持されます。 オーディオがその周波数範囲内で常にクリアで自然なサウンドであることを確認するには、ポストプロダクションでミキシングするときにオーディオ レベルを監視することをお勧めします。

ビット深度


音質に関しては、オーディオのビット深度が重要な要素です。 ビット深度はビット単位で測定され、値が大きいほどダイナミック レンジが増加することを示し、プロデューサーはより広い範囲のサウンドをキャプチャできるようになります。 ビット深度の値が高いほど、足音やささやきなどの音のレベルとニュアンスを表すためのスペースが増えるため、より良い結果が得られます。 一般的な業界標準のビット深度は 8 ビットと 16 ビットです。 ただし、24 ビット オーディオは、大幅に広いダイナミック レンジを提供します。 これにより、ユーザーは、より低いビット深度で録音するときによく発生するバックグラウンド ノイズからの干渉なしに、より大きな音とより小さな音を正確に録音できます。

スポット レコーディングやクリップ間のトランジションの場合、24 ビット オーディオはビデオ制作プロジェクトに優れた音質を提供します。 一部のアプリケーションでは 32 ビットなどのより高いビット深度が可能ですが、その使用は主にプロのサウンド スタジオに限定されます。 取り組んでいるプロジェクトの種類に関係なく、ビット深度を優先することは、ビデオを競合他社より際立たせたい場合に優先する必要があります。

ダイナミックレンジ


ダイナミック レンジは、オーディオ システムで再現できる最大音量と最小音量の音量差の尺度です。 ダイナミック レンジが大きいほど、サウンド システムは大きな音と小さな音の両方を生成する能力が高くなります。 たとえば、ロー トランプとハイ トランプの両方を使用するカード ゲームがある場合、賭けがすべてのシナリオを確実にカバーできるようにするには、より幅広い種類のポーカー チップが必要になります。 オーディオでは、より広いダイナミック レンジにより、より広い範囲の音量レベルを正確に再現することができ、リスナーにダイナミックな興奮を与えるのに役立ちます。それは、グランド コンサート ホールで演奏するオーケストラであろうと、自宅でお気に入りの映画を楽しんでいようと、同じです。 ビデオ制作では、より高いダイナミック レンジを持つことで、エンジニアは、他の方法ではフラットに聞こえたり、バックグラウンド ノイズにかき消されたりするサウンドを、細部や豊かさを失うことなくキャプチャして再現できます。 より広いダイナミック レンジのオーディオは、音楽作品の際立った特徴、台詞のナレーション全体のリアルなディテール、および画面上でビデオを視聴する際の驚異的なリアリズムを追加します。

音圧レベル


音圧レベル (または SPL) は、基準レベルに対する音の強さまたは強さの尺度です。 簡単に言うと音の大きさです。 デシベル. 音源からの距離も要因の XNUMX つであることに注意することが重要です。遠ざかるほど、吸収やその他の要因により音が小さくなります。

音圧レベルは、密接に関連する音圧と振幅の両方の影響を受けます。 ただし、振幅は波によって引き起こされる圧力の変動をより広く指しますが、SPL は可聴音によって引き起こされる変動に焦点を当てています。 15 dB (可聴と見なされる) を超える SPL を正確に測定するには、感度の高いマイクとアンプを使用する必要があります。これらのマイクとアンプは、特定の周波数やトーンによって引き起こされる気圧の微妙な変動も検出できるからです。

さまざまな業界で、長時間 (8 日 85 時間の作業) の暴露レベルに関して、独自の安全基準があります。 特にビデオ制作の場合、これは一般的に 95 ~ XNUMX dB の範囲に収まります。 SPL メーターを使用すると、必要に応じて休憩や耳栓の着用など、適切な安全対策を決定するのに役立ちます。 さらに、適切な マイクロフォン この技術は、フォームのウィンドスクリーンを使用したり、必要に応じて指向性マイクをソースの近くに配置したりするなど、制作中の過度のノイズを減らすのに役立ちます。

音質に影響を与える要因

音質は、あらゆるビデオ制作の重要な要素です。 音質に影響を与える要因と、それらにどのように対処すべきかを理解することが重要です。 このセクションでは、音質のさまざまな側面と、それを改善するために使用できる手法について説明します。 詳細を見てみましょう。

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部屋の音響


録音している部屋の音響は、全体的な音質に大きな影響を与える可能性があります。 部屋の形状、サイズ、およびデザインは、音波が相互に作用し、録音を歪ませる方法に影響を与える可能性があります。

たとえば、小さな部屋は大きな部屋よりも反射と残響が多くなります。これは、音波が移動するスペースが少ないためです。 一方、大きなオープンルームは、吸音材で適切に処理しないと、過度のエコーにつながる可能性があります。 さらに、カーペット、ドレープ、家具などの家具素材は、壁や床などの硬い表面から跳ね返る反射を減衰させるのに役立ちます。

マイクの配置は、エコーのような方法で間接的な反響もキャプチャする一方で、直接音に敏感になる傾向があるため、マイクがどれだけうまく音をキャプチャするかに影響します。 ほとんどの場合、不要なノイズを除去するために位置をわずかに調整すると効果があります。 エコーをさらに減らすために、壁や天井にアコースティック フォーム パネルを使用するプロデューサーもいます。このパネルは高域をより多く吸収し、低音域はそのまま通過させるため、ボーカルの微妙なニュアンスや弦楽器や金管楽器などのハーモニック サウンドをより適切にキャプチャするのに理想的です。

音響空間を正確に測定し、特定の場所での録音に関連する潜在的な問題を特定するには、SPL メーター (音圧レベル) や残響メーター (RT60) などの専用ツールを使用する必要があります。 これにより、録音を押す前に最適なマイク設定が可能になり、ビデオ制作プロジェクトでより高いレベルのクリアなオ​​ーディオが得られます。

マイクの配置


マイクの配置は、音質に影響を与える最も重要な要素の XNUMX つです。 録音用にマイクを配置するときは、部屋の形状、反射、および考えられるリバーブやエコーを考慮することが重要です。 マイクがソースに近ければ近いほど、そのサウンドはより自然でリアルになります。 音源の近くにマイクを配置すると、室内の他の音からの干渉が減少します。

残響を最小限に抑えるために、マイクの周りにカーテン、フォーム パネル、厚手のカーペット、マットレスなどの吸音材を使用してください。 マイクをタレントから離したり、シーン内で移動したりする必要がある場合は、オーディオ品質や位相コヒーレンスに影響を与えずに簡単に位置を変更できるように、ラベリアまたはショットガン/カメラに取り付け可能なマイクに投資してください。 バックグラウンド ノイズをさらに減らすには、屋外での録音時にフロントガラスまたはポップ フィルターを使用します。

一度に複数の人が話している屋内で録音する場合は、すべての音を無差別に拾うことができる XNUMX つの無指向性マイクを使用するよりも、タレントの周りに複数の指向性マイクを配置することをお勧めします。 これにより、各スピーカー間の分離が向上し、マイク間の不要なブリードスルーが減少し、後で編集する目的でサウンドの明瞭度が向上します。 部屋にいる全員のアンビエント レコーディングをキャプチャするオーバーヘッド マイクを追加すると、必要に応じて編集中にクローズ マイク レコーディングとブレンドすることもできます。

Audio Processing


オーディオ処理とは、オーディオ信号の音質を向上させるために、デジタル信号処理をオーディオ信号に適用することです。 オーディオ処理には、サウンド合成、 ノイズ減少、イコライザー、ボリュームコントロールなど。 一般的なオーディオ処理技術には、バックグラウンド ノイズの除去、低音または高音のトーンの増加、低周波のランブルの量の削減、クリッピングの問題への取り組みなどがあります。

オーディオ処理の主な目的は、オーディオ信号の明瞭さと明瞭度を改善すると同時に、理解を妨げる可能性のある不要なノイズを低減することにより、全体的な音質を向上させることです。 オーディオ処理は、合成音をより自然な音にするのにも役立ちます。これは、人工的な音は常に現実世界の状況にうまく変換されるとは限らないためです。 明瞭さと忠実度を高める方法で音声信号を操作することにより、リスナーは、気を散らす背景ノイズや品質を低下させる可能性のあるその他の音よりも、音声を簡単に識別できるようになります。

ビデオ制作の設定では、編集者が各要素を個別に手動で処理する必要なく、ハムやバックグラウンド ノイズなどの録音の問題領域をすばやくクリーンアップできるため、オーディオ プロセッサはポストプロダクション タスクで非常に役立ちます。 これにより、編集者は複雑な設定やミキシング ボードの処理について心配する必要がなくなるため、時間とエネルギーを節約できます。必要なのは、目的のパラメーターが最終出力にどのように変換されるかをよく理解することだけです。 ビデオに元のサウンドが必要な場合は、効果的なオーディオ プロセッサに投資することで、多くの手間を省き、プロダクション全体の品質を向上させることができます。

音質を向上させるテクニック

優れたオーディオはビデオのインパクトをより大きくするため、ビデオ制作において音質は重要な要素です。 適切なテクニックと機器を使用すれば、ビデオの音質を大幅に向上させることができます。 この記事では、ビデオで高品質のオーディオを確保するために使用できるいくつかのテクニックについて説明します.

高品質のオーディオ機器を使用する


ビデオ制作の世界では、音質は、録音および処理されたサウンド コンポーネントがどれだけ正確に聞こえるかの尺度です。 音質が悪いと、音がこもったり、小さすぎたり、大きすぎたりして歪んだ音声になる可能性があります。 ビデオ制作の音質を改善するには、いくつかの重要な手順があります。

最も重要なステップの XNUMX つは、高品質のオーディオ機器を使用することです。 高品質のオーディオ機器は、サウンドに明瞭さと全体的な存在感を追加すると同時に、レベルのより正確な制御と優れたノイズ リダクション機能も提供します。 高品質のサウンドを実現するには、優れたマイク、プリアンプ、デジタル ミキサー、プロセッサ、およびその他の機器に投資することが重要です。 スピーチや単純な背景音を録音する場合は安価な機材で十分ですが、複雑な録音には高品質の機材を使用する必要があります。 音楽 録音や、映画やテレビ番組などのプロのプロジェクトで許容される放送レベルの出力に使用できます。

音質を改善するためのもう XNUMX つの重要なステップは、録音環境に適した音響に投資することです。これには、空間内の壁やその他の物体からの過度の反響を吸収するための処理パネルの追加や、正確な指向性周波数のためにマイクの周りに戦略的に配置された音響バッフルの使用が含まれます。応答プロパティ。 空間内の反射を最小限に抑えることで、エコーや過剰な残響による不要な干渉なしに、クリアで正確な録音を確保できます。

ルーム音響処理を使用する


適切な室内音響処理は、あらゆるビデオ制作の音質を改善するのに役立ちます。 サウンドのニーズに合った適切なサイズの部屋から始めて、次のステップは、壁パネル、バス トラップ、ディフューザーなどの音響処理を検討することです。 壁パネルは低周波の音波を吸収し、残響時間を減らし、より正確なリスニングを可能にします。 バス トラップは、コーナーの低周波数を封じ込め、声域全体でよりフラットな周波数応答を作成するのに役立ちます。 ディフューザーは部屋全体に散らばっており、複数の周波数であらゆる方向に音エネルギーをより均等に放出できるようにし、環境内の初期反射とランダム ノイズを低減して、よりクリーンなサウンドのオーディオ録音を実現します。 最良の結果を得るには、音響技師を雇って最適な音響設計のためのスペースを評価し、制作スタジオまたは作業スペースの特定の部分での音波の吸収と拡散に関する専門知識を提供することができます。

オーディオ処理を使用する


オーディオ プロセッサを使用することは、音質を改善するための最も効果的な手法の XNUMX つです。 オーディオ プロセッサは、オーディオ信号を取得し、EQ、圧縮、制限などの方法で変更できるようにするデバイスです。 特定の音質のニーズに応じて、さまざまな種類のプロセッサを利用できます。

たとえば、圧縮機はオーディオ レベルを制限して、大きすぎたり小さすぎたりするサウンドを平準化し、再生中に歪んだり聞こえなくなったりしないようにします。 また、バックグラウンド ノイズの低減にも役立ちます。 EQ を使用すると、トラック内のさまざまな周波数のミックスを調整して、サウンドの周波数バランスをより正確に制御できます。 リバーブとディレイを使用して、録音内にアンビエンスと深みを作成することもできます。

オーディオ プロセッサは、録音したサウンドの品質を向上させ、最終製品でのサウンドをより詳細に制御するのに役立ちます。 リバーブ/ディレイを使用して豊かなボーカル トーンを作成する場合でも、適切なレベル調整ツールを使用してミックスを引き締める場合でも、このツールはサウンドを本当に素晴らしいものに変えるのに役立ちます。

まとめ


結論として、音質はビデオ制作を成功させるために不可欠な要素です。 素晴らしいショットの映像でも、サウンドが標準に達していないと台無しになる可能性があります。 幸いなことに、オーディオが中途半端に聞こえないようにするテクニックや、サウンドをビジュアルのレベルと明瞭さに一致させるデバイスがあります。

高品質のマイクを使用して対話をキャプチャし、複数のソースからサウンドをキャプチャし、 周囲騒音 静かなシーンのレベルとリミッターを使用して歪みを防ぐことはすべて、ビデオ制作で高品質のオーディオを維持するのに役立ちます。 作成しているビデオの種類に関係なく、オーディオ録音技術の向上に集中することで、完成品に対する顧客満足度が向上します。

こんにちは、私はキムです。母親であり、メディア作成と Web 開発のバックグラウンドを持つストップモーション愛好家です。 私は絵を描くこととアニメーションに大きな情熱を持っており、今はストップモーションの世界に真っ向から飛び込んでいます。 私のブログでは、私が学んだことを皆さんと共有しています。