Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 lan 4:2:0

Aku seneng nggawe konten gratis sing kebak tips kanggo sing maca, sampeyan. Aku ora nampa sponsor sing dibayar, mratelakake panemume dhewe, nanging yen sampeyan ngerteni saran apik lan sampeyan mengko tuku sing disenengi liwat salah sawijining tautan, aku bisa entuk komisi tanpa biaya tambahan kanggo sampeyan.

Sampeyan bisa uga wis ndeleng nomer 4: 4: 4, 4: 2: 2 lan 4: 2: 0 lan variasi liyane, sing luwih dhuwur luwih apik?

Kanggo ngerti pentinge sebutan kasebut, sampeyan kudu ngerti apa tegese nomer kasebut lan kepiye pengaruhe ing video. Ing artikel iki kita mbatesi awake dhewe ing 4:4:4, 4:2:2 lan 4:2:0. chroma algoritma subsampling.

Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 lan 4:2:0

Luma lan Chroma

Gambar digital digawe saka piksel. Saben piksel duwe padhang lan werna. Luma tegese kajelasan lan Chroma tegese warna. Saben piksel nduweni nilai Luminance dhewe.

Subsampling digunakake ing Chrominance kanggo nggunakake jumlah data ing gambar kanthi sithik.

Sampeyan njupuk Chroma siji piksel kanggo ngetung regane piksel tetanggan. A kothak asring digunakake kanggo iki sing diwiwiti ing 4 titik referensi.

Loading ...
Luma lan Chroma

Rumus rasio subsampling Chroma

Subsampling kroma ditampilake ing rumus rasio ing ngisor iki: J:a:b.

J = jumlah total piksel ing jembaré pola blok referensi kita
a = jumlah sampel kroma ing baris pisanan (ndhuwur).
b = jumlah sampel kroma ing baris kapindho (ngisor).

Deleng gambar ing ngisor iki kanggo subsampling kroma 4:4:4

Rumus rasio subsampling Chroma

4:4:4

Ing matriks iki, saben piksel duwe informasi Chroma dhewe. Ing codec ora perlu ngira-ngira regane Chroma amarga direkam ing saben piksel.

Iki menehi gambar sing paling apik, nanging dilindhungi undhang-undhang kanggo kamera ing bagean paling dhuwur.

Miwiti karo storyboards stop motion dhewe

Langganan buletin lan entuk download gratis kanthi telung papan crita. Miwiti nggawe crita sampeyan urip!

Kita mung bakal nggunakake alamat email kanggo buletin lan ngurmati sampeyan privasi

4:4:4

4:2:2

Baris pisanan mung entuk setengah saka informasi iki lan kudu ngetung liyane. Baris kapindho uga entuk setengah lan kudu ngetung liyane.

Amarga codec bisa nggawe prakiraan sing apik banget, sampeyan bakal weruh meh ora ana bedane karo gambar 4:4:4. Conto populer yaiku ProRes 422.

4:2:2

4:2:0

Baris pisanan piksel isih entuk setengah saka data Chroma, sing cukup. Nanging baris kapindho pancen ora duwe informasi dhewe, kabeh kudu diwilang adhedhasar piksel sekitar lan informasi luminance.

Anggere ana sethitik kontras lan garis cetha ing gambar, iki ora masalah, nanging yen sampeyan arep kanggo ngowahi gambar ing kirim-produksi, sampeyan bisa nemu masalah.

4:2:0

Yen informasi Chroma wis ilang saka gambar, sampeyan ora bakal bisa bali maneh. Ing grading warna, piksel kudu "ngira" supaya piksel digawe kanthi nilai Chroma sing salah, utawa pola blok kanthi warna sing padha sing ora cocog karo kasunyatan.

Kanthi a Kunci Chroma dadi angel banget kanggo njaga pinggiran nyenyet, apamaneh kumelun lan rambute, data ilang kanggo ngenali warna kanthi bener.

A 4:4:4 kothak ora tansah penting, nanging yen sampeyan pengin ngowahi gambar mengko, iku mbantu kanggo duwe akeh informasi Chroma sabisa.

Nggarap nilai subsampling paling dhuwur sajrone bisa, lan mung ngowahi menyang nilai subsampling sing luwih murah sadurunge publikasi pungkasan, contone online.

Hai, aku Kim, ibu lan penggemar stop-motion kanthi latar mburi nggawe media lan pangembangan web. Aku duwe karep banget kanggo nggambar lan animasi, lan saiki aku nyilem luwih dhisik menyang jagad stop-motion. Kanthi blogku, aku nuduhake pelajaranku karo kowe.