Claymation vs stop motion | Apa bedane?

Aku seneng nggawe konten gratis sing kebak tips kanggo sing maca, sampeyan. Aku ora nampa sponsor sing dibayar, mratelakake panemume dhewe, nanging yen sampeyan ngerteni saran apik lan sampeyan mengko tuku sing disenengi liwat salah sawijining tautan, aku bisa entuk komisi tanpa biaya tambahan kanggo sampeyan.

Mungkasi gerakan lan lempung iku temtu loro saka wangun paling pegawe-intensif lan wektu-akeh animasi.

Loro-lorone mbutuhake perhatian sing padha kanggo rincian lan wis metu ana ing wektu sing padha.

Claymation vs stop motion | Apa bedane?

Banjur:

Animasi stop-motion lan claymation sejatine padha. Bentenipun mung yen gerakan mandeg nuduhake kategori animasi sing luwih jembar kanthi cara produksi sing padha, dene claymation mung minangka jinis animasi stop motion sing nampilake obyek lan karakter lempung kanthi jelas. 

Ing artikel iki, aku bakal nggambar perbandingan rinci antarane claymation lan stop motion, langsung saka dhasar.

Loading ...

Pungkasane, sampeyan bakal duwe kabeh kawruh sing dibutuhake kanggo ndeleng endi sing cocog karo tujuan sampeyan lan luwih enak.

Apa sing diarani animasi stop motion?

Stop motion iku kabeh babagan ngobahake obyek mati, njupuk pigura dening pigura, banjur ngatur pigura kronologis kanggo nggawe ilusi gerakan.

Animasi stop motion khas ngemot 24 frame per detik video.

Ora kaya animasi 2D utawa 3D tradisional, ing ngendi kita nggunakake citra sing digawe komputer kanggo nggawe adegan tartamtu, gerakan mandeg njupuk bantuan peraga fisik, obyek, lan bahan kanggo model kabeh adegan.

Alur produksi stop motion khas diwiwiti kanthi modeling adegan kanthi obyek fisik.

Miwiti karo storyboards stop motion dhewe

Langganan buletin lan entuk download gratis kanthi telung papan crita. Miwiti nggawe crita sampeyan urip!

Kita mung bakal nggunakake alamat email kanggo buletin lan ngurmati sampeyan privasi

Saben karakter ing animasi digawe nganggo ekspresi rai sing ditemtokake lan diselehake miturut naskah. Sawisé iku, set diuripake lan disusun kanggo kamera.

Paraga-paraga kasebut banjur diatur saben wektu miturut alur adegan, lan saben gerakan dijupuk kanthi bantuan kamera DSLR kualitas dhuwur.

Proses kasebut diulang saben wayahe obyek dimanipulasi kanggo nggawe set gambar kronografis.

Nalika diganti kanthi cepet, gambar-gambar iki menehi ilusi film 3D sing diprodhuksi kabeh liwat fotografi sing prasaja.

Sing nggumunake, ana akeh jinis animasi stop motion, kalebu animasi obyek (sing paling umum), animasi lempung, animasi Lego, pixelation, cut-out, lsp.

Sawetara conto animasi stop motion sing paling apik kalebu Tim Burton Nightmare Sadurunge Natal lan Coraline, Lan Wallace & Gromit ing The Curse of Were-Rabbit.

Film pungkasan saka produksi Aardman iki minangka favorit akeh, lan conto klasik saka claymation:

Apa iku claymation?

Sing nggumunake, animasi lempung utawa claymation dudu jinis animasi mandiri kaya 2D utawa 3D.

Nanging, iki minangka animasi stop-motion sing ngetutake proses animasi tradisional saka video stop motion sing khas, nanging kanthi boneka lempung lan obyek lempung tinimbang jinis karakter liyane.

Ing claymation, karakter lempung digawe liwat pigura logam tipis (disebut angker) saka zat sing gampang dibentuk kaya lempung plastisin banjur dimanipulasi lan dijupuk saben wektu kanthi bantuan kamera digital.

Kaya animasi stop-motion, pigura kasebut banjur disusun kanthi urutan kanggo nggawe ilusi gerakan.

Sing nggumunake, sejarah claymation diwiwiti saka panemuan stop-motion dhewe.

Salah sawijine film animasi lempung pisanan sing isih urip yaiku 'Sculptor's Nightmare' (1902), lan iku biso dibantah salah siji saka video stop-motion pisanan tau digawe.

Nanging, animasi lempung ora entuk popularitas ing antarane massa nganti taun 1988, nalika film kaya 'Petualangan Mark Twain' lan 'Heavy Metal' dirilis.

Wiwit kuwi, industri film wis ngeculake akeh film animasi lempung blockbuster ing box office, kalebu CoralineParaNormanWallace & Grommit ing The Curse of the Were-Rabbit, lan Ayam Run. 

Macem-macem jinis claymation

Umumé, claymation uga nduweni akeh sub-jinis adhedhasar teknik sing ditindakake sajrone produksi. Sawetara kalebu:

Animasi freeform lempung

Freeform minangka jinis animasi lempung paling dhasar sing ngganti wujud tokoh lempung nalika animasi maju.

Bisa uga karakter tartamtu sing gerakane ing saindhenging animasi tanpa kelangan wangun dhasar.

Animasi strata-cut

Ing animasi potongan strata, roti lempung sing gedhe kaya roti digunakake sing dikemas kanthi citra internal sing beda-beda.

Roti kasebut banjur dipotong dadi irisan tipis sawise saben pigura kanggo mbukak gambar internal, saben rada beda tinimbang sadurunge, menehi ilusi gerakan.

Iki minangka jinis claymation sing angel banget, amarga roti lempung kurang gampang dibentuk tinimbang boneka lempung ing armature.

Animasi lukisan lempung

Animasi lukisan lempung minangka jinis claymation liyane.

Lempung dilebokake lan disusun ing permukaan sing rata lan dipindhah kaya cat minyak sing teles, pigura kanthi pigura, kanggo nggawe gaya gambar sing beda.

Claymation vs stop motion: kepiye bedane?

Claymation nderek meh padha karo stop motion ing produksi, technique, lan prosedur sakabèhé.

Siji-sijine faktor sing mbedakake antara animasi stop motion lan claymation yaiku nggunakake bahan kanggo karaktere.

Stop motion minangka jeneng kolektif kanggo macem-macem animasi kanthi cara sing padha.

Mangkono, nalika kita ngomong stop motion, kita bisa ngrujuk macem-macem jinis animasi sing bisa kalebu ing kategori.

Contone, bisa uga gerakan obyek, pikselasi, gerakan cut-out, utawa malah animasi wayang.

Nanging, nalika kita ngomong animasi lempung utawa claymation, kita deleng jinis animasi stop motion tartamtu sing ora lengkap tanpa nggunakake model lempung.

Ora kaya potongan, wayang, utawa obyek Lego sing padhet, karakter film claymation dirancang ing kerangka kabel sing ditutupi lempung plastisin kanggo nggawe wujud awak sing beda.

Ing tembung liya, kita bisa ngomong yen stop-motion minangka istilah sing wiyar sing nyakup babagan apa wae sing ngetutake metode produksi tartamtu lan claymation gerakan mandheg minangka salah sawijining jinis, kanthi gumantung banget marang panggunaan lempung.

Dadi, stop-motion minangka istilah kolektif sing uga bisa digunakake kanggo claymation.

Info liyane babagan kabeh sing perlu kanggo nggawe film claymation kene

Kaya sing kasebut, claymation mung salah siji saka akeh jinis animasi stop motion sing ngetutake proses produksi sing padha karo film stop motion liyane.

Mangkono, proses ora kudu "beda-beda" nanging duwe siji langkah tambahan nalika nerangake claymation.

Kanggo njlentrehake luwih apik, ayo goleki rincian nggawe animasi stop motion sing khas lan ing ngendi hubungane lan bedane karo animasi stop motion:

Carane nggawe animasi stop motion lan claymation padha

Ing kene, gerakan mandheg lan claymation umume ngetutake cara nggawe sing padha:

  • Loro-lorone jinis animasi nggunakake peralatan sing padha.
  • Loro-lorone ngetutake cara sing padha kanggo nulis skrip.
  • Kabeh animasi stop motion umume nggunakake gagasan sing padha, ing latar mburi nglengkapi tema sakabèhé.
  • Animasi stop motion lan lempung diprodhuksi liwat panangkepan pigura lan manipulasi obyek.
  • Piranti lunak panyuntingan sing padha digunakake kanggo loro jinis animasi.

Carane nggawe animasi stop motion lan claymation beda

Bentenane dhasar antarane animasi stop motion lan claymation yaiku panggunaan bahan lan obyek. 

Ing gerakan mandheg umum, para animator bisa nggunakake wayang, gambar sing dipotong, obyek, lego, lan uga pasir.

Nanging, ing claymation, animator mung diwatesi nggunakake obyek lempung utawa karakter lempung kanthi struktur balung utawa nonskeletal.

Mangkono, iki nambah sawetara langkah mbedakake sing menehi claymation identitas unik.

Langkah tambahan kanggo nggawe video claymation

Langkah-langkah kasebut kanthi jelas gegayutan karo nggawe karakter lan model lempung. Padha kalebu:

Milih lempung

Langkah pisanan kanggo nggawe model lempung sing apik yaiku milih lempung sing bener! Supaya sampeyan ngerti, ana rong jinis lempung, adhedhasar banyu lan lenga.

Ing animasi lempung kualitas profesional, lempung paling umum digunakake adhedhasar lenga. Lempung adhedhasar banyu cenderung garing kanthi cepet, nyebabake model kasebut retak nalika diatur.

Nggawe kerangka kawat

Langkah sabanjure sawise milih lempung yaiku nggawe kerangka kabel kanthi lengen, sirah, lan sikil.

Biasane, aluminium kaya kawat malleable digunakake kanggo nggawe armature iki, amarga gampang bend nalika ngolah karakter kasebut.

Langkah iki bisa dihindari kanthi nggawe karakter tanpa anggota awak.

Nggawe karakter

Sawise balung wis siyap, langkah sabanjure yaiku uleni lempung kanthi konsisten nganti anget.

Banjur, dibentuk miturut wangun balung, dianggo saka awak menyang njaba. Sawisé iku, karakter siap kanggo animasi.

Endi sing luwih apik, stop motion utawa claymation?

Sebagean gedhe saka jawaban iki yaiku kanggo tujuan video sampeyan, target pamirsa utama, lan pilihan pribadi amarga loro-lorone duwe pro lan kontra sing unik.

Nanging, kanthi kabeh faktor sing dianggep, aku bakal menehi gerakan mandeg sing jelas babagan claymation amarga sawetara alasan sing jelas.

Salah sijine yaiku pilihan sing amba saka animasi stop motion sing nyedhiyakake sampeyan dibandhingake karo claymation; sampeyan ora winates kanggo modeling karo mung lempung.

Gerakan mandeg iki serbaguna lan bisa digunakake kanggo sawetara tujuan.

Kajaba iku, butuh gaweyan, wektu, lan anggaran sing padha karo claymation biasa, dadi luwih disenengi.

Bisa dibantah, claymation uga minangka salah sawijining bentuk stop motion sing paling angel. Dadi yen sampeyan pamula, bisa uga ora dadi cara sing paling apik kanggo miwiti.

Nanging, yen sampeyan ngarahake iklan utawa video menyang pamirsa tartamtu, ayo ngomong, milenial sing tansaya nonton claymation, banjur claymation uga bisa dadi pilihan sing luwih apik.

Amarga kampanye pemasaran modern utamane didorong dening emosi, claymation bisa dadi pilihan sing luwih praktis amarga nduweni daya kanggo nggugah nostalgia, salah sawijining emosi sing paling kuat kanggo nyambungake karo prospek sampeyan.

Uga, amarga claymation angel banget, mesthine bisa dadi tantangan sing apik banget lan kreatif kanggo digarap.

Minangka direktur Nick Park nyatakake:

Kita bisa nindakake Were-Rabbit ing CGI. Nanging kita milih ora amarga aku golek karo tradisional (stop-gerakan) Techniques lan lempung ana Piandel tartamtu sing mengkono kapan pigura wis tangan-diapusi. Aku mung tresna lempung; iku ekspresi.

Lan sanajan angel ditindakake, alat sing dibutuhake kanggo miwiti video claymation cukup budget-ramah, supaya isih bisa dadi titik entri apik menyang donya gerakan mandeg.

Apa sampeyan ngerti Peter Jackson, sutradara pemenang penghargaan saka trilogi The Lord of the Rings, nggawe film pertama nalika umure mung 9 taun, lan karakter utama yaiku dinosaurus lempung?

Ing tembung sing paling gampang, loro-lorone padha efektif ing hak dhewe.

Nggunakake salah siji claymation utawa jinis gerakan mandeg liyane iku tanggung kondisional. Sampeyan kudu njaga target pamirsa ing ngarep nalika sampeyan nimbang pilihan sampeyan.

Contone, Gen-Z ora bakal seneng karo video claymation stop motion minangka milenial.

Dheweke digunakake kanggo medium sing luwih nyenengake, unik, lan ekspresif kaya 3D, 2D, lan animasi stop motion tradisional sing kalebu panggunaan Legos, lsp.

kesimpulan

Animasi stop motion minangka cara sing apik kanggo nuduhake kreatifitas lan nggawe crita sampeyan urip.

Bisa dadi angel kanggo miwiti, nanging kanthi bahan sing dibutuhake lan sawetara latihan, sampeyan bisa nggawe video sing luar biasa sing bakal nggumunake kanca lan kulawarga.

Ing artikel tartamtu iki, aku nyoba nggambar perbandingan antara video stop motion biasa lan claymation.

Sanadyan loro-lorone apik, dheweke duwe rasa lan pengalaman nonton sing beda banget, kanthi daya tarik sing khusus kanggo pamirsa, ora preduli saka topik kasebut.

Apa sing kudu sampeyan pilih kanggo nuduhake kreatifitas sampeyan menyang jagad iki? Sing teka menyang rasa lan target pamirsa.

Hai, aku Kim, ibu lan penggemar stop-motion kanthi latar mburi nggawe media lan pangembangan web. Aku duwe karep banget kanggo nggambar lan animasi, lan saiki aku nyilem luwih dhisik menyang jagad stop-motion. Kanthi blogku, aku nuduhake pelajaranku karo kowe.