Daftar Shot: Apa Iku Ing Produksi Video?

Aku seneng nggawe konten gratis sing kebak tips kanggo sing maca, sampeyan. Aku ora nampa sponsor sing dibayar, mratelakake panemume dhewe, nanging yen sampeyan ngerteni saran apik lan sampeyan mengko tuku sing disenengi liwat salah sawijining tautan, aku bisa entuk komisi tanpa biaya tambahan kanggo sampeyan.

Dhaptar gambar minangka langkah penting ing proses produksi video. Iki minangka dhaptar gambar sing direncanakake sing bakal digunakake kanggo nggawe video.

Iki kalebu sudut kamera, transisi, lan rincian liyane sing kudu digatekake kanggo nggawe video sing kohesif.

Dhaptar dijupuk nyedhiyakake cithak biru kanggo sukses, lan iku penting kanggo ngerti dhasar saka apa menyang dhaftar dijupuk lan carane nggawe siji èfèktif.

Apa iku dhaftar dijupuk

Definisi saka Shot List


Ing produksi video, dhaptar gambar minangka dokumen rinci sing njelasake kabeh gambar sing kudu dijupuk sajrone sesi film utawa rekaman. Iku serves minangka guide technical lan referensi kanggo loro operator kamera lan direktur, mbantu ngrencanakake pakaryan ing saindhenging dina utawa minggu. Dhaptar tembakan kudu ngemot paling ora 60-80% saka materi sing dibutuhake kanggo proyek pungkasan, ngidini keluwesan lan improvisasi nalika dibutuhake.

Dhaptar dijupuk kanthi apik bisa ngirit wektu lan dhuwit. Kanthi nduwe kabeh informasi sing dibutuhake ing pucuk driji - sudhut, jinis tembakan, medium sing digunakake lan urutan njupuk - saben adegan bisa ditindakake kanthi cepet lan efisien kanggo mesthekake yen kabeh sudut ditutupi nalika nyilikake reshoot. Tujuane kanggo mesthekake yen saben unsur kritis dijupuk ing timeline supaya editor duwe kabeh sing dibutuhake kanggo nggawe produksi sing nggumunake.

Dadi, dhaftar dijupuk efektif kudu Nulis metu dislametaké tartamtu lan instruksi kalebu instruksi persiyapan; referensi pigura; ukuran (close up (CU), mid (MS) utawa wide (WS)); carane akeh njupuk dibutuhake; medium (film, video digital); obah utawa ora obah; werna / swasana ati / nada sing dikarepake; jinis lensa; presisi ing wektu / durasi nembak; unsur audio sing dibutuhake kanggo cocog karo visual; organisasi miturut adegan utawa kategori sing disedhiyakake ing garis wektu suntingan, lsp.

Keuntungan Nggawe Dhaptar Shot


Nggawe dhaptar gambar minangka salah sawijining unsur perencanaan sing paling penting kanggo produksi video sing sukses. Senajan njupuk wektu kanggo nggawe, nggunakake dhaftar dijupuk bakal ngirit wektu lan dhuwit ing roto dawa. Akeh keuntungan kanggo nggawe dhaptar dijupuk kalebu:

-Iku mesthekake yen kabeh dawane perlu dijupuk - A dhaftar dijupuk lengkap bakal njamin sing sembarang lan kabeh unsur penting sing dijamin. Iki kalebu jepretan utama kaya njupuk gambar, gambar medium, lan close up, uga rincian kayata sudut utawa prop khusus sing dibutuhake kanggo adegan kasebut.

-Iku menehi kajelasan lan waé - Duwe dhaftar master diatur kabeh nembak perlu nggampangake kanggo rencana metu njupuk kabeh dina. Iki uga mbantu karo jadwal saben pemandangan individu luwih irit supaya kanggo mesthekake yen ora kejawab utawa lali sak produksi.

-Iki ngidini luwih akeh ruang kanggo kreatifitas sajrone motret - Kanthi njupuk gambar sing wis ditemtokake sadurunge, mbebasake kamar ing set kanggo ngidini kreatifitas mili nalika isih diatur. Tingkat energi kru bisa tetep munggah amarga ngerti apa sing kudu ditindakake saka wiwitan nganti rampung tanpa kelangan ide ing tengah-tengah shooting.

Nggawe dhaptar dijupuk mbutuhake sawetara gaweyan ekstra sadurunge produksi diwiwiti nanging diatur bisa dadi cara sing dawa kanggo nggawe manawa video sampeyan rampung ing wektu lan ing budget!

Loading ...

Jinis Shot

Nalika nerangake produksi video, dhaptar gambar minangka alat sing penting. Kang digunakake kanggo rencana metu dijupuk lan ngarepke nalika syuting, lan mbantu kanggo mesthekake yen kabeh unsur penting dijamin. Dhaptar tembakan bisa ngemot macem-macem jinis tembakan, kayata tembakan jarak cedhak, medium, lan amba, uga nggawe gambar. Ana uga akeh gambar khusus liyane, kayata cutaways, panning shot, lan dolly shots sing bisa dilebokake. Ayo goleki macem-macem jinis gambar sing bisa digunakake nalika nggawe dhaptar gambar.

Nggawe Shots


Nggawe gambar yaiku gambar sing nggambarake adegan sakabèhé lan nyetel konteks kanggo crita. Jinis shot iki biasane menehi tampilan sing amba saka pemandangan supaya kita bisa ngerti ngendi kita ing hubungan karo unsur liyane crita. Nggawe gambar bisa njupuk sawetara wujud, kayata long njupuk, panning shot, tracking shot, aerial shots utawa tilt-shift photography.

Ing film narasi utawa produksi video, nggawe gambar mbantu ngarahake pamirsa lan menehi sawetara konteks babagan carane karakter pas karo lingkungane. Foto sing nggawe kudu nyatakake lokasi (ngendi) lan negara (carane) crita sampeyan ing siji gambar - uga kudu ngenalake karakter sing relevan. Rampung kanthi bener, kanthi cepet nyiyapake kabeh unsur penting sing dibutuhake langsung kanggo ngerti apa sing kedadeyan ing adegan lan nggawe jagad khayalan kanggo pamirsa sadurunge pindhah menyang adegan close-up utawa dialog.

Jinis-jinis nembak iki migunani kanggo transisi antarane pemandangan uga - saka interior kanggo exteriors, saka macem-macem lokasi etc - amarga padha cepet nyedhiyani pamirso karo informasi bab lokasi lan asring suggest hubungan temporal antarane pemandangan dening netepake dina utawa wayah wengi dumadakan. Nggawe gambar uga umum digunakake ing dokumenter alam ing ngendi sawetara lokasi geografis sing beda-beda bisa disambungake karo tema umum ing saindhenging episode utawa seri.

Close-Ups


Close-up minangka pokok ing produksi video lan jinis sing paling umum digunakake dening pembuat film kanggo njupuk rincian penting lan intim saka wilayah utawa subyek. Close-up biasane nuduhake tembakan sing nandheske pasuryane wong, nanging uga digunakake kanggo nyorot obyek utawa produk. Padha teka ing macem-macem ukuran amarga pigura pas gumantung carane cedhak lensa kamera digedhekake menyang subyek.

Ukuran sing kasedhiya kanggo gambar close-up kalebu:
- Extreme Close Up (ECU) - iki dijupuk saka jarak sing cedhak banget, asring nggedhekake kanggo njupuk rinci minangka cilik minangka bulu mata individu.
-Medium Close Up (MCU) - iki njupuk bagéyan saka wong utawa obyek karo liyane Gawan sakcedhake saka ECU. Iki migunani nalika sampeyan njupuk adegan dialog
-Full Close Up (FCU) - gambar iki kalebu mung bagean awak, kayata pasuryan utawa tangan wong, nandheske lingkungane.

Cutaways


Penyunting video asring nggunakake cutaways kanggo nyimpen adegan sing ora dijupuk kanthi apik utawa kanggo nambah kejelasan crita kasebut. Jinis tembakan iki nyedhiyakake cara kanggo transisi antarane adegan, nggawe penekanan lan nyegah masalah audio lan visual.

Cutaways bisa digunakake kanggo menehi makna utawa konteks kanggo adegan kanthi ngilangi tumindak utama adegan lan mengko bali. Iki dijupuk biasane short insert dijupuk saka reaksi, rincian, lokasi utawa tumindak sing bisa digunakake minangka transisi utawa kanggo emphasis yen perlu. Rekaman kanggo cutaways kudu mbantu nerangake apa sing kedadeyan ing adegan kasebut, nanging uga kudu cukup menarik supaya ora katon ing suntingan.

Sawetara conto panggunaan cutaways sing efektif kalebu: mbukak obyek sing ana gandhengane karo karakter (umpamane: nuduhake gambar saka jaman biyen), nuduhake barang sedhela sadurunge pentinge dicethakake (contone: nggambarake kekerasan sing didhelikake) lan nyedhiyakake kontinuitas visual sajrone adegan dialog-berat (umpamane: menehi reaksi kanthi tujuan). Cutaways uga bisa digunakake kanggo nyuntikake humor menyang adegan, nambah impact / ketegangan, netepake wektu / lokasi lan nyedhiyani backstory.

Jinis umum saka Cutaways rinci ing ngisor iki:
-Reaksi Shot - A dijupuk close-up sing dijupuk reaksi wong kanggo soko liyane kedados ing layar.
- Lokasi Shot - Nuduhake ing ngendi tumindak kasebut ditindakake; iki bisa kalebu gambar njaba kaya cityscapes utawa interior kaya kantor lan omah.
-Obyek Shot - Njupuk pamirso menyang rinci close-up nglibatno item bagéan saka plot lan darbeke karakter penting 'kayata perhiasan, buku, gaman etc.
- Montase Shot - Serangkaian tembakan individu sing dijupuk saka macem-macem sudut ing lokasi sing beda-beda sing banjur diowahi bebarengan kanggo efek visual sakabèhé sing bisa uga ora ngetutake urutan kronologis ing adegan saiki nanging isih bisa kanthi efektif nyatakake kepriye perkembangane wektu (ndeleng conto ing kene. )

Point of View Shots


Potret sudut pandang nyedhiyakake pamirsa kanthi langsung ndeleng apa sing dideleng lan dirasakake dening karakter ing lingkungane. Ing film lan televisi, bisa direkam ing macem-macem cara kalebu dicekel tangan, dolly shots, Steadicam utawa kanthi masang kamera menyang helm utawa kendaraan. Potret sudut pandang minangka cara sing efektif kanggo menehi katrangan marang pamirsa babagan apa sing kedadeyan ing pikiran lan pikirane protagonis kita. Jinis-jinis jepretan sudut pandang sing umum kalebu garis mripat, close-up ekstrem (ECU), lensa zoom lan sudut rendah.

Garis mripat nyedhiyakake pitunjuk visual kanggo para pamirsa babagan sapa wae sing ndeleng saben liyane. Jinis gambar iki mbutuhake rong karakter ing layar sing padha ndeleng siji liyane kanggo nggawe ambane ing pemandangan.

Extreme close-ups (ECUs) nyedhiyakake fokus sing kuat ing fitur fisik sing penting ing adegan kaya mata utawa tangan aktor. Iki digunakake kanggo nyorot momen penting kayata nalika karakter nyoba ngapusi utawa ndhelikake barang saka wong liya.

Lensa zoom uga asring digunakake nalika njupuk gambar sudut pandang amarga bisa nggawe owah-owahan subtle ing fokus lan skala tanpa ngganggu posisi utawa arah kamera. Iki menehi wektu pamirso kanggo sok dong mirsani rincian ing pemandangan nalika isih ngirim kakiyatan emosi tanpa njupuk adoh saka iku liwat gerakan dadakan. Pungkasan, sudut sing kurang asring digunakake nalika njupuk gambar amarga nuduhake kekuwatan lan panguwasa ing saubengé; kaya nalika ana wong sing ngadeg ing ndhuwur kita, semono uga njupuk saka sudut ngisor nggawe sensasi sing padha kanggo pamirso sing ngidini dheweke luwih nyambung karo perjalanan protagonis ing lingkungane.

Miwiti karo storyboards stop motion dhewe

Langganan buletin lan entuk download gratis kanthi telung papan crita. Miwiti nggawe crita sampeyan urip!

Kita mung bakal nggunakake alamat email kanggo buletin lan ngurmati sampeyan privasi

Tembakan Reaksi


Gambar reaksi digunakake kanggo njupuk reaksi pamirsa marang tumindak utawa acara tartamtu. Contone, nalika karakter nampa kabar saka kancane seda, tindak lanjut dijupuk biasane sing karakter reaksi karo sedhih lan sedhih. Gambar reaksi uga bisa digunakake kanggo nuduhake owah-owahan ing babagan perasaan lan emosi. Ing tembung liyane, padha bisa dadi subtle minangka nuduhake relief sawise krungu kabar apik utawa apprehension sadurunge njupuk bab gedhe.

Potret reaksi minangka alat crito penting sing menehi pamirsa ndeleng emosi internal karakter ing adegan kasebut. Contone, nalika ana wong loro sing duwe argumentasi ing close-up, tembakan reaksi menehi konteks pamirsa kanggo motif utawa perasaan dhasar saben wong saliyane dialog sing diowahi. Gambar reaksi uga bisa digunakake kanggo nambah ketegangan lan suspense nalika mbukak informasi utawa ngembangake titik plot. Apa kaget, bungah, wedi utawa sedhih sing kudu dirasakake dening pamirsa sajrone adegan tartamtu, gambar reaksi bisa menehi kecemplung lengkap menyang crita sampeyan lan ngalami emosi sinematik ing produksi sampeyan.

Swara Pundhak Shots


Potret liwat Pundhak (OTS) minangka cara umum kanggo nggawe wawancara film lan wawancara televisi. Gambar iki biasane direkam saka mburi lan rada ndhuwur pundhak subyek. Dheweke menehi isyarat visual marang pamirsa babagan sapa sing ngomong, amarga kabeh pasuryan subyek ora ana ing pigura. OTS nembak uga menehi raos lokasi lan supaya pamirso ngerti ngendi obrolan njupuk Panggonan; nalika digunakake karo macem-macem peserta, iku mbantu kanggo netepake kang titik tampilan sing presented.

Nalika nyiyapake njupuk liwat Pundhak, iku penting kanggo nimbang loro dhuwur lan amba kamera. Kamera kudu diselehake luwih dhuwur tinimbang sisih ndhuwur sirah nalika uga paling apik njupuk kabeh rincian ing pigura, kayata fitur rai, tumindak lan dialog. Sudut tembakan ngirim ora ngethok bagean saka awak utawa sandhangane peserta; uga kudu nggawe sambungan sing jelas antarane subyek utama lan mbusak gangguan visual saka unsur latar mburi. Umumé, gambar liwat pundhak bakal kalebu kira-kira sapratelo subyek ing sisih siji pigura (pasuryane) kanthi latar mburi rong pertiga utawa subyek sekunder ing sisih liyane - tetep loro-lorone seimbang kanggo tujuan crita.

Komponen Dhaptar dijupuk

Dhaptar gambar minangka alat sing migunani kanggo proyek produksi video amarga menehi rencana gambar sing pengin dijupuk kanggo crita. Iki minangka dokumen lengkap sing njelasake kabeh gambar sing dibutuhake kanggo nggawe video tartamtu. Dhaptar dijupuk biasane kalebu informasi kayata nomer dijupuk, gambaran saka dijupuk, dawa dijupuk, lan jinis dijupuk. Ayo nyilem luwih jero babagan komponen tartamtu sing kalebu ing dhaptar tembakan.

Nomer Adegan


Nomer Scene yaiku nomer sing ana gandhengane karo adegan tartamtu. Iki umume kalebu ing dhaftar dijupuk kanggo nggampangake kru kanggo ngatur gambar dawane lan mesthekake yen saben wong ngelingi kang pemandangan saben klip video belongs. Iku uga digunakake kanggo lampahing nalika njupuk beda njupuk; nomer iki mbantu kanggo cepet ngenali lan supaya wong diatur. Contone, yen sampeyan duwe papat adegan sing padha karo komposisi utawa sudut sing rada beda, sampeyan bakal duwe papat adegan kanthi label siji nganti papat. Iki nggampangake editor lan direktur nalika ndeleng cuplikan kanggo ngerti apa sing dijupuk ing wektu tartamtu. Dhaptar gambar biasane nderek format: Scene # _Location_ _Item_ _Shot Description_.

Description


Dhaptar dijupuk minangka rencana rinci sing dadi pedoman referensi nalika syuting. Iku dokumen nembak-jembar, close-up, liwat Pundhak, dolly, etc-lan uga bisa trek ngarepke, lensa, jangkoan, kamera lan persiyapan khusus liyane sing kudu njupuk Panggonan ing preparation kanggo syuting. Secara logis, iki minangka alat sing migunani banget lan minangka bagean penting saka umume proses produksi video.

Dhaptar dijupuk kudu nyakup kabeh komponen sing dibutuhake kanggo dokumentasi moto sing sukses. Umume iki bakal kalebu:
-Location - Where dijupuk dijupuk
-Jenis dijupuk - Apa sudhut amba, closeup etc
- Gambaran dijupuk - Katrangan sing ditulis babagan latar mburi adegan
-Tindakan & dialog - Dialog apa sing bakal diucapake lan tumindak sing ditindakake ing pigura
-Persiyapan kamera - Sudut lan lensa sing digunakake kanggo njupuk
- Cakupan & njupuk - Jumlah njupuk kanggo jangkoan lan instruksi tartamtu liyane kanggo aktor utawa kru kanggo dijupuk tartamtu

Sudut Kamera



Sudut kamera minangka komponèn dhasar saka sembarang dhaftar dijupuk. Sampeyan kudu ditemtokake kaya-kaya sampeyan nggambarake lokasi kamera menyang wong sing ora bisa ndeleng. Umume, sudhut kamera dipérang dadi rong kategori - amba lan cedhak - saben karo macem-macem konsep lan setelan sing beda.

Potret sudhut amba biasane nglibatake luwih akeh ruang ing bidikan, dene close-up ndadekake subyek nyedhaki lensa supaya mung pasuryan utawa tangan sing katon ing pigura. Jeneng umum kanggo saben kalebu:

Tembakan Wide Angle:
- Establishing Shot: gambar amba sing nggambarake lokasi umum utawa wilayah ing ngendi adegan disetel, biasane digunakake ing drama lan komedi kanggo kejelasan.
-Full Shot/Long Shot/Wide Shot: nampilake awak lengkap aktor saka sirah nganti jempol saka sawetara kadohan
-Medium Wide Shot (MWS): luwih amba saka dijupuk lengkap, njupuk menyang akun luwih saka sakcedhake
-Midshot (MS): asring digunakake minangka inbetween shot, nawakake perwakilan karakter lan lingkungan sing nyukupi nalika ngidini pembuat film nyetel fokus kanthi gampang
-Two-Shot (2S): rong karakter ing siji pigura bebarengan ngenggoni mayoritas spasi ing akeh kasus

Close Up Shot:
-Medium Close Up (MCU): fokus ing awak ndhuwur subyek utawa pundhak munggah kayata kanggo adegan dialog
-Close Up (CU): cukup cedhak supaya pamirsa bisa ndhaptar fitur rai nanging ora ekspresi saka luwih mburi tinimbang midshot
-Extreme Close Up (ECU): ngisi kabeh Frame karo bagean saka pasuryan subyek kayata mripat utawa tutuk

Saben sudut kamera nyedhiyakake wawasan sing beda babagan karakter individu lan malah rincian babagan kapribaden sing mbantu nggawe ketegangan lan emosi. Penting kanggo nimbang carane saben pilihan tartamtu mengaruhi pangerten pamirso supaya pilihan sampeyan cocog karo sing paling apik kanggo crita sampeyan.

Jarak


Lensa sing sampeyan pilih bakal mangaruhi akeh aspek teknis ing dhaptar gambar sampeyan. Lensa sudhut amba njupuk luwih akeh lan apik kanggo nggawe gambar lan njupuk area gedhe tanpa kudu mindhah kamera. Lensa medium lan normal bisa nyedhiyakake tingkat fokus sing luwih jero lan luwih rinci kanggo pemandangan sing mbutuhake detail ekstra utawa nalika sampeyan kudu nggawe raos jero nalika njupuk. Lensa Telefoto sing luwih dawa migunani kanggo njupuk potret saka kadohan, kayata fotografi alam. Dheweke uga nyedhiyakake penyempitan lan kompresi sing bisa digunakake kanggo menehi pemandangan sing luwih jero, pamisahan lan kompresi latar mburi tinimbang sing bisa ditindakake kanthi lensa sing amba. Nggedhekake nganggo lensa zoom manual utawa motor, nalika syuting, uga nggawe rasa urgensi utawa nyeri sing ora bisa diduplikasi liwat teknik lensa liyane.

Duration


Nalika nggawe dhaptar dijupuk, sampeyan biasane bakal nemtokake durasi dijupuk. Aturan jempol sing apik yaiku yen tembakan bakal digunakake kanggo ngirim informasi utawa emosi, mesthine kudu suwene 3-7 detik. Dawane iki bisa beda-beda gumantung saka tujuan lan isi adegan, nanging nganggep iki minangka garis dasar kanggo komposisi bisa mbantu sampeyan milih tembakan apa sing dibutuhake lan cara paling efektif mbangun saka siji liyane. Mecah gambar dadi unit sing luwih cilik lan nyelehake ing antarane gambar kunci sampeyan uga bisa digunakake kanggo nambah ketegangan utawa nyedhiyakake narasi ing sawijining adegan.

Saben njupuk uga kudu diwenehi pangertèn sakabèhé kanggo durasi - apa sing sawetara banget detik (kanggo transisi), nganti luwih lengkap nembak 'liwat Pundhak' sing bisa luwih saka 10 detik utawa malah menit (kanggo dialog). Mikir jangka panjang nalika ngrancang storyboard supaya bagean individu ora dadi monoton banget yen digawe dowo sawetara menit.

Audio


Nalika nggawe dhaptar dijupuk produksi, unsur audio kudu dijupuk menyang wawasan. Komponen audio bisa kalebu sulih swara, foley, efek swara, lan musik latar mburi. Awak produksi kudu nyathet konten apa wae sing mbutuhake sinkronisasi audio kayata sinkronisasi lambe utawa efek swara sing cocog karo isyarat visual.

Priksa manawa dhaptar gambar nuduhake kabeh syarat audio sing dibutuhake kayata musik kanggo menehi tandha pemandangan utawa swara mobil sing liwat ing latar mburi. Kajaba iku, lingkungan sing dipilih kanggo ngrekam kudu duwe gangguan minimal saka gangguan njaba supaya audio sing dijupuk ing set cocok kanggo nyunting ing pasca produksi. Tim produksi uga kudu ngrancang persiyapan kamera tinimbang ngandelake teknik pasca produksi kanggo njupuk swara.

Nduwe rencana lan njupuk wektu kanggo mikir babagan panggonan kayata mikropon, volume ngomong aktor lan faktor liyane bakal nggawe manawa kabeh kabutuhan audio wis ketemu nalika syuting lan nyegah gangguan amarga kesalahane ora kejiret cukup awal ing pra-produksi.

Tips kanggo Nggawe Dhaftar dijupuk

Dhaptar gambar minangka alat penting kanggo proyek produksi video. Iku ngijini sampeyan kanggo ngrancang metu nembak ahead saka wektu lan mesthekake yen kabeh dawane perlu dijupuk. Nalika nggawe dhaftar dijupuk ana sawetara tips sampeyan kudu mbudidaya kanggo nggawe manawa dhaftar Panjenengan akurat lan lengkap. Ayo goleki sawetara tips iki lan carane sampeyan bisa nggunakake kanggo nggawe dhaptar gambar sing sampurna.

Rencana kanggo Jangkoan


Nalika nggawe dhaptar dijupuk, penting kanggo ngrancang jangkoan. Coba sudut kamera sing sampeyan butuhake kanggo nggawe crita sing efektif - jepretan amba kanggo pemandangan gedhe, gambar medium kanggo njupuk loro utawa telu karakter ing obrolan, gambar liwat pundhak sing nuduhake wong loro ing obrolan, utawa close-up sing bakal ditampilake. rinci uga emosi. Uga elinga yen nalika njupuk urutan dialog, sampeyan pengin nyoba lan njupuk paling ora siji karo saben sudut kamera supaya sampeyan duwe rekaman kanggo diowahi bebarengan mengko. Teknik iki diarani 'cross-cutting' lan mesthekake yen video sampeyan katon profesional.

Sampeyan uga apik kanggo mikir babagan jinis lensa sing bisa digunakake nalika ngrancang dhaptar gambar. Kanthi lensa sing luwih dawa, sampeyan bisa njupuk momen sing luwih intim nalika nggunakake lensa sudhut amba bakal mbantu njupuk pemandangan sing luwih gedhe kanthi rincian liyane kayata pemandangan akeh utawa lokasi ruangan. Mikir luwih dhisik babagan unsur-unsur kasebut sajrone pra-produksi mbantu mesthekake yen motret video sampeyan bisa mlaku kanthi lancar lan efisien yen wis wektune miwiti muter kamera!

Gagasan Brainstorm


Sadurunge nggawe dhaptar gambar, penting kanggo mikirake sawetara ide lan nimbang carane sampeyan pengin komunikasi crita kanthi visual. Kene sawetara tips sing bisa digunakake nalika brainstorming gagasan:

-Miwiti karo garis dhasar saka crita video. Brainstorm kemungkinan gambar sing bisa mbantu komunikasi crita.
- Mundur selangkah lan nimbang carane nyunting bakal mengaruhi tampilan lan rasa video sampeyan. Suntingan bisa nggawe kabeh prabédan nalika nerangake impact saka pemandangan utawa emosi ndasari saka acara.
- Nggawe visual luwih dhisik sing bakal mbantu nemtokake saben adegan. Sampeyan pengin nggawe sketsa utawa diagram kanggo saben gambar sing direncanakake kalebu ing video supaya sampeyan bisa ngirit wektu sajrone produksi lan njaga kabeh wong ing trek.
-Pesthekake kanggo kalebu ngarepke kamera kanggo saben dijupuk ing dhaftar Panjenengan uga efek khusus utawa rincian tombol liyane kayata cahya, werna grading, lan desain swara.
-Pikirake cara kanggo nggabungake gerakan kamera kreatif menyang gambar sampeyan, kayata nggunakake drone utawa gimbal, nelusuri gambar kanthi persiyapan dolly, lan nambah gerakan cepet nganggo jib utawa slider.
- Coba carane beda wektu dina bisa mengaruhi pemandangan tartamtu - bisa uga dawane wengi dibutuhake kanggo nyukupi gambar atmosfer - lan priksa manawa sampeyan akun kanggo unsur kasebut ing dhaftar dijupuk patut.

Gunakake Cithakan


Dhaptar gambar penting kanggo kabeh produksi video, amarga nggambarake kabeh gambar sing kudu dijupuk kanggo ngrampungake video kasebut. Nggawe siji saka ngeruk iku wektu-akeh lan ora perlu; ana macem-macem cithakan kasedhiya online sing bakal gampang supaya sampeyan ngatur dhaptar kanggo produksi tartamtu.

Yen sampeyan lagi motret kanggo siaran, goleki dhaptar tembakan siaran khusus sing ngidini sampeyan nemtokake unsur-unsur penting kaya sudut kamera, ukuran gambar, arah (lateral utawa docking), resolusi, kesepakatan lan nilai warna. Priksa manawa sampeyan nggawe salinan serep cithakan supaya sampeyan ora kudu miwiti maneh yen ana masalah.

Kanggo njupuk gambar sing luwih mandiri kaya video musik utawa produksi film, goleki template lengkap sing fokus ing komposisi pementasan lan adegan. Aja manawa kanggo nambah kolom tambahan njlèntrèhaké tumindak lan motivasi karakter ing saben pemandangan - iki bisa dadi cathetan dialog singkat utawa panjelasan gaya buku komik sing bisa mbiyantu nalika planning metu pemandangan Komplek karo sawetara karakter ing. Pungkasan, nemtokake nomer kaca ing wangun kolom nggawe organisasi luwih gampang nalika mlumpat ing antarane njupuk lan adegan sajrone produksi.

Utamakan Shots


Nalika sampeyan nggawe dhaftar dijupuk, iku penting kanggo prioritize dijupuk miturut wigati. Miwiti kanthi nemtokake manawa adegan sing dijupuk iku penting kanggo ngarahake crita maju utawa ora. Yen ya, priksa manawa tembakan kasebut fokus lan luwih dhisik tinimbang sing bisa ditindakake yen dibutuhake.

Sabanjure, nimbang sudut endi sing paling efektif kanggo ngaturake crita utawa swasana ati sing sampeyan coba gambarake nganggo visual sampeyan. Temtokake peralatan apa wae sing dibutuhake kanggo njupuk gambar khusus lan nyedhiyakake wektu ekstra kanggo nyetel lan nyiapake saben gambar sadurunge syuting diwiwiti.

Pungkasan, elinga watesan wektu lan rencanakake sepira wektu sing bakal ditindakake kanthi nyata kanggo nggayuh saben sudut lan nutupi kabeh komposisi utama tanpa mbuwang wektu. Kanthi ngrancang luwih dhisik, sampeyan bakal nyilikake gangguan nalika njupuk, supaya ora cepet-cepet nalika nyoba ngasilake visual sing berkualitas lan tetep efisien kanthi upaya kru.

Dadi Fleksibel


Nalika nggawe dhaftar dijupuk, iku penting kanggo dadi fleksibel. Pamirsa duwe pilihan lan pangarepan sing beda-beda nalika nerangake video, mula penting kanggo nimbang rasa demografi sing dikarepake.

Sampeyan kudu kanthi ati-ati nimbang kabeh unsur papan crita lan dhaptar gambar kanggo nggawe produk sing serbaguna. Tinimbang digandhengake karo rencana kasebut, para produser film kudu njupuk risiko lan nggawe inovasi sajrone proses produksi film kaya sing ditindakake dening seniman ing media apa wae. Ora tetep rapet karo rencana sing wis disetel bisa nyengkuyung para pembuat film kanggo nggambar saka pengalaman utawa perspektif unik sing bisa dilalekake utawa dilalekake amarga tenggat wektu sing ketat utawa ide sing wis disetel.

Kanthi tetep fleksibel, pembuat film bisa tetep kreatif lan duweni potensi gawe kaget pamirsa sing dituju kanthi gambar sing digawe kanthi apik sing nambah efek lan kesenengan sakabèhé saka pengalaman nonton. Tetep mbukak pikirane mbantu saben individu sing melu tuwuh saka perspektif anyar sing mesthi ndadékaké saben wong sing melu nyedhaki crita sing luwih apik ing film-film kasebut - nggawe asil sing nyata kanggo penonton film liwat wilayah kreatif sing durung ditemtokake kanggo para profesional produksi video.

kesimpulan



Kesimpulane, dhaptar gambar minangka bagean integral saka produksi video. Iku mbantu kanggo mesthekake yen kabeh nembak perlu dijupuk sadurunge proses syuting resmi mbungkus. Dhaptar dijupuk dianggo ing tandem karo storyboard lan / utawa script, nyedhiyakake referensi visual babagan apa sing kudu dijupuk sajrone saben njupuk. Peta visual iki mbantu saben wong sing melu proyek supaya tetep fokus lan tetep ing trek supaya proses panyuntingan lancar, tanpa perlu rekaman tambahan. Kanthi macem-macem sudut kamera lan peraga sing kalebu ing pirang-pirang video saiki, dhaptar gambar bisa mbantu mesthekake yen kabeh sing dibutuhake kanggo potongan pungkasan wis siyap kanggo dina produksi.

Hai, aku Kim, ibu lan penggemar stop-motion kanthi latar mburi nggawe media lan pangembangan web. Aku duwe karep banget kanggo nggambar lan animasi, lan saiki aku nyilem luwih dhisik menyang jagad stop-motion. Kanthi blogku, aku nuduhake pelajaranku karo kowe.