Slow In lan Slow Out ing Animasi: Conto lan Cara Gunakake

Aku seneng nggawe konten gratis sing kebak tips kanggo sing maca, sampeyan. Aku ora nampa sponsor sing dibayar, mratelakake panemume dhewe, nanging yen sampeyan ngerteni saran apik lan sampeyan mengko tuku sing disenengi liwat salah sawijining tautan, aku bisa entuk komisi tanpa biaya tambahan kanggo sampeyan.

Alon, alon metu minangka prinsip animasi sing ndadekake samubarang katon luwih alami. Miwiti alon-alon banjur nyepetake alon-alon, nalika miwiti alon-alon banjur alon-alon metu. Teknik iki nambah dinamika kanggo animasi.

Artikel iki bakal ngrembug babagan apa slow in, slow out, carane digunakake, lan carane sampeyan bisa nggabungake menyang animasi sampeyan dhewe.

Apa sing alon lan alon ing animasi

Nguwasani Seni Slow-In lan Slow-Out ing Animasi

Bayangno iki: sampeyan lagi animasi karakter sing mlaku-mlaku, nanging ana sing ngrasa. Ing gerakan misale jek ora wajar, lan sampeyan ora bisa cukup sijine driji ing kok. Ketik prinsip Slow-In lan Slow-Out. Teknik animasi sing penting iki menehi urip menyang karakter lan obyek kanthi niru cara tumindak ing jagad nyata. Nalika kita miwiti lan mandheg obah, iku arang banget cepet - kita akselerasi lan decelerate. Kanthi nglamar iki prinsip (salah siji saka 12 ing animasi), sampeyan bakal nggawe animasi dinamis sing luwih dipercaya lan bisa narik kawigaten para pamirsa.

Nglanggar Prinsip Slow-In lan Slow-Out

Kanggo ngerteni konsep kasebut, ayo mbedah rong komponen hukum animasi iki:

Slow-in:
Minangka karakter utawa obyek wiwit obah, iku diwiwiti kanthi kacepetan luwih alon, mboko sithik akselerasi nganti tekan kecepatan puncak. Iki niru proses alami kanggo mbangun momentum.

Loading ...

Slow-Out:
Kosok baline, nalika karakter utawa obyek mandheg, ora tiba-tiba. Nanging, decelerates, slows mudhun sadurunge pungkasanipun mandheg.

Kanthi nggabungake prinsip kasebut menyang animasi, sampeyan bakal nggawe gerakan sing luwih cair lan nyata.

Wektu punika Kabèh

Salah sawijining kunci kanggo nggunakake Slow-In lan Slow-Out kanthi efektif yaiku pangerten wektu. Ing animasi, wektu nuduhake jumlah pigura sing dibutuhake kanggo tumindak. Kanggo nggawe efek sing dikarepake, sampeyan kudu nyetel wektu pigura sing cocog:

  • Kanggo Slow-In, wiwiti kanthi luwih sithik pigura ing wiwitan gerakan, banjur tambahake jumlah pigura nalika karakter utawa obyek akselerasi.
  • Kanggo Slow-Out, tindakake ngelawan - miwiti karo pigura liyane minangka karakter utawa obyek decelerates, banjur suda mboko sithik jumlah pigura nalika teka mandeg.

Kanthi manipulasi wektu pigura, sampeyan bakal entuk keseimbangan akselerasi lan akselerasi sing sampurna, ngasilake animasi sing luwih alami lan nyenengake.

Nerapake Prinsip kanggo Macem-macem Jinis Gerak

Kaendahan saka prinsip Slow-In lan Slow-Out yaiku versatility. Bisa ditrapake kanggo macem-macem obahe, saka gerakan halus karakter nganti gerakan gedhe lan nyapu saka obyek. Ing ngisor iki sawetara conto:

Miwiti karo storyboards stop motion dhewe

Langganan buletin lan entuk download gratis kanthi telung papan crita. Miwiti nggawe crita sampeyan urip!

Kita mung bakal nggunakake alamat email kanggo buletin lan ngurmati sampeyan privasi

Gerakan karakter:
Nalika nggawe animasi karakter mlaku, mlumpat, utawa waving, gunakake Slow-In lan Slow-Out kanggo nggawe gerakan sing luwih urip.

Gerakan obyek:
Apa mobil sing nyepetake ing dalan utawa bal sing mumbul ing layar, ngetrapake prinsip iki bakal nggawe gerakan kasebut luwih asli lan dinamis.

Elinga, kuncine yaiku mirsani lan nyinaoni gerakan nyata kanggo ngerti kepiye prinsip Slow-In lan Slow-Out bisa ditrapake ing animasi sampeyan.

Dadi, yen sampeyan lagi nggawe animasi karakter utawa obyek, aja lali nglebokake prinsip Slow-In lan Slow-Out. Kanthi mengkono, sampeyan ora mung bakal nggawe animasi sing luwih realistis lan nyenengake nanging uga nambah katrampilan minangka animator. Sugeng animasi!

Nguwasani Seni Slow In lan Slow Out ing Animasi

Minangka animator, aku wis ngormati nuansa subtle sing bisa nggawe utawa ngilangi realisme animasiku. Salah sawijining aspek sing paling penting sing aku sinau yaiku prinsip alon lan alon metu. Konsep iki kabeh babagan carane obyek mbutuhake wektu kanggo akselerasi lan decelerate nalika obah, sing bisa digambarake kanthi nambahake pigura ing wiwitan lan pungkasan tumindak. Dipercaya kula, iku game-changer nalika nerangake nggawe animasi katon luwih lifelike.

Nerapake Prinsip ing Animasi Sampeyan

Saiki kita wis nemtokake pentinge alon-alon lan alon-alon, ayo goleki carane sampeyan bisa ngetrapake prinsip iki ing animasi. Ing ngisor iki sawetara langkah penting sing kudu ditindakake:

  • Mirsani obahe urip nyata: Kanggo ngerteni konsep alon-alon lan alon-alon metu, penting kanggo sinau gerakan-gerakan nyata. Pay manungsa waé kanggo carane obyek lan karakter akselerasi lan decelerate ing macem-macem kahanan, lan nyoba kanggo ngasilaken gerakan iki ing animasi.
  • Nyetel wektu pigura: Nalika nggawe animasi, elinga nambahake pigura liyane ing wiwitan lan pungkasan tumindak kanggo nggambarake percepatan lan akselerasi. Iki bakal nggawe rasa gerakan lan kacepetan sing luwih nyata.
  • Eksperimen karo obyek lan karakter sing beda-beda: Prinsip alon lan alon-alon bisa ditrapake ing macem-macem jinis animasi, saka bal sing mumbul nganti gerakan karakter sing kompleks. Aja wedi nyoba lan ndeleng kepiye prinsip iki bisa nambah animasi sampeyan.

Nganut Hukum Gerak lan Gravitasi

Minangka animator, penting banget kanggo ngerti hukum gerakan lan gravitasi, amarga iki bakal mengaruhi prinsip alon lan alon metu. Kanthi nggabungake undang-undang kasebut menyang animasi, sampeyan bakal nggawe gerakan lan kacepetan sing luwih dipercaya lan nyata. Dadi, aja isin sinau babagan hukum gerakan lan gravitasi - dheweke bakal dadi kanca paling apik ing jagad animasi.

Elinga, kunci kanggo nguwasani alon lan alon yaiku latihan, pengamatan, lan eksperimen. Kanthi ngetrapake prinsip iki ing animasi sampeyan, sampeyan bakal urip karakter lan obyek kanthi gerakan lan kacepetan sing luwih nyata. Sugeng animasi!

Slow In & Slow Out: Animasi ing Tindakan

Minangka penggemar animasi, aku ora bisa mikir babagan Disney nalika nerangake conto sing apik babagan alon lan alon. Animator Disney wis nggunakake prinsip iki wiwit wiwitan studio, lan iki minangka salah sawijining sebab animasi kasebut ditresnani. Salah sawijining conto sing paling disenengi yaiku adegan ing "Putih Salju lan Pitu Kurcaci" ing ngendi para kurcaci lagi mulih saka kerja. Obahe karakter wiwit alon, mundhak kacepetan, banjur alon maneh nalika nyedhaki panggonan sing dituju. Owah-owahan bertahap ing kacepetan lan jarak nggawe gerakane katon luwih alami lan urip.

Animasi Kontemporer: Road Runner lan Seni Kacepetan

Maju kanthi cepet kanggo animasi kontemporer, lan kita bisa ndeleng alon-alon lan alon-alon muter ing kartun "Road Runner" sing misuwur. Nalika Road Runner wiwit mlaku, dheweke wiwit alon-alon, njupuk kacepetan nganti dheweke lelungan ing jangkah maksimum. Nalika dheweke kudu mandheg utawa ngganti arah, dheweke nindakake kanthi alon-alon. Iki minangka demonstrasi sing sampurna saka tumindak alon lan alon, amarga obahe karakter digambarake kanthi gambar sing luwih sithik ing wiwitan lan pungkasan, lan luwih akeh gambar sing diklumpukake ing titik kacepetan maksimal.

Obyek Saben Dina: Pendulum Swing

Alon-alon lan alon-alon ora mung diwatesi karo gerakan karakter; uga bisa ditrapake kanggo obyek ing animasi. Conto klasik yaiku gerakan pendulum. Nalika pendulum wiwit ngayun, wiwitane alon-alon, alon-alon nambah kacepetan nganti tekan titik paling dhuwur. Nalika wiwit ngayun maneh, alon maneh, mandheg sedhela sadurunge miwiti ayunan sabanjure. Gerakan alam iki minangka asil saka prinsip alon lan alon, lan animator bisa nggunakake kawruh iki kanggo nggawe gerakan obyek sing luwih nyata lan ngyakinake ing karyane.

Tip Tambahan kanggo Nglamar Slow In & Slow Out

Minangka wong sing wis ana lan wis rampung, aku wis njupuk sawetara tips ing sadawane dalan kanggo nglamar alon lan alon metu kanggo animasi:

  • Miwiti kanthi mirsani obahe urip nyata: Elinga carane wong lan obyek obah ing kahanan saben dina, lan elinga carane kacepetan lan spasi owah-owahan saka wektu.
  • Gunakake video referensi: Rekam dhewe utawa wong liya sing nindakake tumindak sing pengin dianimasikan, lan sinau cuplikan kasebut kanggo ndeleng kepiye owah-owahan kacepetan lan jarak sajrone gerakan kasebut.
  • Eksperimen kanthi jarak sing beda: Coba gambarake pose kunci kanthi jumlah spasi sing beda-beda ing antarane, lan deleng carane iki mengaruhi gerakan lan aliran animasi sakabèhé.
  • Laku, laku, laku: Kaya skill apa wae, nguwasani alon-alon lan alon-alon mbutuhake wektu lan dedikasi. Tansah nggarap animasi, lan sampeyan bakal weruh perbaikan saka wektu.

Kanthi nggabungake alon-alon lan alon-alon menyang animasi, sampeyan bakal bisa nggawe gerakan sing luwih urip lan nyenengake sing bakal narik kawigaten para pamirsa. Dadi, cobanen, lan nonton animasi sampeyan urip!

Mbukak Misteri 'Slow In' & 'Slow Out' ing Animasi

Gambar iki: sampeyan lagi nonton kaktus ing video animasi, lan dumadakan wiwit obah ing kacepetan kilat tanpa buildup utawa antisipasi. Iku bakal katon ora wajar, apa ora? Ing kono ana prinsip 'slow in' lan 'slow out'. Kanthi nyetel kacepetan lan spasi gerakan obyek kanthi bertahap, animator bisa nggawe gerakan sing luwih nyata lan nyenengake. Animator Disney Ollie Johnston lan Frank Thomas ngenalake istilah iki ing bukune, "The Illusion of Life," lan wiwit saiki dadi landasan prinsip animasi.

Kepiye jarak mengaruhi kecepatan obyek animasi?

Ing donya animasi, spasi nuduhake jarak antarane gambar ing urutan. Kanthi nyetel spasi, animator bisa ngontrol kacepetan lan kelancaran gerakan obyek. Mangkene ringkesan cepet babagan pengaruh jarak ing kacepetan obyek animasi:

  • Jarak sing luwih cedhak: gerakan sing luwih alon
  • Jarak sing luwih akeh: gerakan luwih cepet

Kanthi nggabungake prinsip 'alon-alon' lan 'alon-alon', para animator bisa nggawe percepatan lan perlambatan bertahap saka obyek, nggawe gerakan kasebut luwih alami lan bisa dipercaya.

Kepiye hubungane 'alon-alon' lan 'alon-alon' karo prinsip animasi liyane?

'Alon-alon' lan 'alon-alon' mung loro saka pirang-pirang prinsip animasi sing dijaluk dening animator kanggo nguri-uri kreasine. Sawetara prinsip kasebut kalebu:

  • Squash lan stretch: menehi obyek rasa bobot lan keluwesan
  • Antisipasi: nyiapake pamirsa kanggo tumindak sing bakal teka
  • Pementasan: ngarahake perhatian penonton menyang unsur sing paling penting
  • Tumindak tumpang tindih: ngilangi wektu tumindak kanggo nggawe gerakan sing luwih alami
  • Tumindak sekunder: ndhukung tumindak utama kanggo nambah ukuran karakter utawa obyek
  • Wektu: ngontrol kacepetan lan pacing animasi
  • Exaggeration: nandheske tumindak utawa emosi tartamtu kanggo impact luwih
  • Banding: nggawe karakter utawa obyek sing menarik lan menarik

Bebarengan, prinsip kasebut bisa digunakake kanthi harmoni kanggo nggawe pengalaman animasi sing nggumunake lan immersive.

Apa sawetara tips praktis kanggo ngetrapake 'slow in' lan 'slow out' ing animasi?

Apa sampeyan minangka animator sing berpengalaman utawa mung miwiti, ana sawetara tips kanggo mbantu sampeyan nguwasani seni 'slow in' lan 'slow out':

  • Sinau obahe urip nyata: Mirsani carane obyek lan wong obah ing donya nyata, mbayar manungsa waé kanggo carane akselerasi lan decelerate.
  • Eksperimen karo jarak: Muter-muter nganggo pola jarak sing beda-beda kanggo nemokake keseimbangan sing pas antarane gerakan alon lan cepet.
  • Gunakake bahan referensi: Nglumpukake video, gambar, utawa malah nggawe bahan referensi sampeyan dhewe kanggo nuntun proses animasi sampeyan.
  • Laku, laku, laku: Kaya skill apa wae, nguwasani 'alon-alon' lan 'alon-alon' mbutuhake wektu lan dedikasi. Tansah nyobi lan nyaring teknik kanggo nambah katrampilan animasi.

Kanthi nggabungake 'alon-alon' lan 'alon-alon' menyang repertoar animasi, sampeyan bakal bisa nggawe video animasi sing luwih dinamis lan nyenengake.

kesimpulan

Dadi, alon-alon mlebu lan metu minangka cara sing apik kanggo nambah sawetara realisme menyang animasi lan nggawe katon luwih urip. 
Alon-alon mlebu lan metu minangka cara sing apik kanggo nggawe karakter lan obyek katon luwih urip. 
Sampeyan bisa nggunakake kanggo gerakan subtle uga gerakan nyapu gedhe. Dadi, aja wedi nyoba prinsip alon-alon mlebu lan metu lan deleng carane bisa nambah animasi sampeyan.

Hai, aku Kim, ibu lan penggemar stop-motion kanthi latar mburi nggawe media lan pangembangan web. Aku duwe karep banget kanggo nggambar lan animasi, lan saiki aku nyilem luwih dhisik menyang jagad stop-motion. Kanthi blogku, aku nuduhake pelajaranku karo kowe.