რა არის Rig Arm? მოდით გავარკვიოთ!

მე მიყვარს უფასო შინაარსის შექმნა რჩევებით სავსე ჩემი მკითხველისთვის. მე არ ვიღებ ფასიან სპონსორობას, ჩემი აზრი ჩემია, მაგრამ თუკი ჩემი რეკომენდაციები გამოგადგებათ და საბოლოოდ ყიდულობთ იმას, რაც მოგწონთ ჩემი ერთ -ერთი ბმულის საშუალებით, მე შემიძლია ვიღო საკომისიო თქვენთვის დამატებითი საფასურის გარეშე.

Rig Arm არის აუცილებელი ინსტრუმენტი stop motion ანიმაციისთვის, მაგრამ რა არის ეს? 

Rig Arm არის მეტალის მკლავი, რომელიც გამოიყენება გაჩერების მოძრაობის ანიმაციაში ფიგურის ან საგნის ადგილზე დასაჭერად. მკლავის მორგება შესაძლებელია სხვადასხვა მიმართულებით გადაადგილებისთვის. ის საშუალებას გაძლევთ გადაადგილდეთ ა მარიონეტული ან მოდელირება მცირე ნაბიჯებით, რათა შეიქმნას მოძრაობის ილუზია. 

ჩვენ გაჩვენებთ ამ არსებითი ხელსაწყოს დეტალებსა და წვდომას, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ გასაოცარი stop motion პროექტების შექმნა!

რა არის გაყალბების მკლავი?

Rig Arm არის მოწყობილობა, რომელიც გამოიყენება გაჩერების მოძრაობის ანიმაციაში. ეს არის ლითონის მკლავი, რომელიც დამონტაჟებულია სამფეხზე ან ბრტყელ ბაზაზე და გამოიყენება თოჯინის ან ფიგურის ადგილზე დასამაგრებლად. 

ის რეგულირდება, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ ფიგურა ნებისმიერ მდგომარეობაში, რომელიც გჭირდებათ. ფოტოების გადაღებისას ფიგურები ან საგნები თავის ადგილზე რჩება, რაც ცხოვრებას ბევრად აადვილებს.

Loading ...

Rig Arm არის აუცილებელი ინსტრუმენტი stop motion ანიმაციაში. ეს მნიშვნელოვანია, რადგან ის ეხმარება ანიმატორებს შექმნან გლუვი, თანმიმდევრული მოძრაობები თავიანთ პერსონაჟებსა და ობიექტებში.

გამაგრების მკლავი ასევე გამოიყენება უფრო რთული მოძრაობების შესაქმნელად, როგორიცაა სიარული, სირბილი ან ფრენა.

დასასრულს, გაყალბების მკლავი არის აუცილებელი ინსტრუმენტი გაჩერების მოძრაობის ანიმაციაში. ის ეხმარება ანიმატორებს შექმნან გლუვი და თანმიმდევრული მოძრაობები, დაზოგონ დრო და შექმნან უფრო რეალისტური და დამაჯერებელი ანიმაციები.

გაყალბების მკლავის გამოყენების გზები

გაყალბების მკლავი ჩვეულებრივ დგას საბაზისო ფირფიტაზე რეგულირებადი "მეტალის მკლავით". სამაგრი დამონტაჟებულია ბურთის სახსრებზე, რათა მან შეძლოს ობიექტის ადგილზე დამაგრება. 

თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ გაყალბების მკლავი ყველა სახის ობიექტისა თუ პერსონაჟისთვის. გაყალბების მკლავი შეიძლება დაერთოს ფიგურის ან საგნის გარე მხარეს. ის შეიძლება მიმაგრდეს კინეტიკაზეც კი არმატურის

დაიწყეთ საკუთარი გაჩერების სიუჟეტის დაფებით

გამოიწერეთ ჩვენი ბიულეტენი და მიიღეთ უფასო ჩამოტვირთვა სამი სიუჟეტით. დაიწყეთ თქვენი ისტორიების გაცოცხლებით!

ჩვენ გამოვიყენებთ მხოლოდ თქვენს ელ.ფოსტის მისამართს ჩვენი გაზეთისთვის და პატივს ვცემთ თქვენს კონფიდენციალურობის

კინეტიკური არმატურები არის ჩონჩხის ტიპი, რომელიც არის საფუძველი ნებისმიერი თოჯინის ან ფიგურისთვის. 

არმატურები დამზადებულია ბურთულა და ბუდე სახსრებისგან და აქვს დიდი მობილურობა.  

გამაგრების მკლავის გვერდით, ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ გამაგრების სამაგრი. ეს არის გაყალბების სისტემის ტიპი, რომელიც უფრო ზუსტია, ვიდრე გაყალბების მკლავი. მას აკონტროლებს ბორბალი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გადააადგილოთ მიმაგრებული საყრდენი მკლავი ცულზე და y-ღერძზე. 

Winder შეიძლება გამოყენებულ იქნას მოძრაობების ფართო სპექტრის შესაქმნელად, დახვეწილი მოძრაობებიდან უფრო რთულ მოძრაობებამდე. Winder არის შესანიშნავი ინსტრუმენტი ანიმატორებისთვის, რომელთაც სურთ შექმნან რეალისტური მოძრაობები თავიანთ გაჩერებულ ანიმაციაში.

ყველა ეს ინსტრუმენტი შეიძლება გამოყენებულ იქნას მკლავის გასაყალბებლად გაჩერების მოძრაობის ანიმაციაში. ისინი ყველა ანიმატორს აძლევს შესაძლებლობას შექმნას რეალისტური მოძრაობები გაჩერების მოძრაობის ანიმაციაში. არმატურის გაყალბების სისტემის ტიპი, რომელიც გამოიყენება, დამოკიდებული იქნება იმ მოძრაობების სირთულეზე, რომლის შექმნასაც ცდილობთ.

Rig Arm vs Rig Winders

გაყალბების მკლავსაც და სახვევსაც ერთი და იგივე მიზანი აქვს. ობიექტის ადგილზე დაჭერა და კონტროლირებადი მოძრაობისთვის გამოყენება. 

დიდი განსხვავება მდგომარეობს იმაში, რომ თქვენ გაქვთ კონტროლი თქვენს ობიექტზე. 

Rig Arms შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერი უფრო მარტივი გამოყენების შემთხვევაში. ან იმისთვის, რომ თქვენი პერსონაჟი გადახტეს ან გარბოდეს, რიგ-მკლავი ალბათ თქვენი სტანდარტული გამოსავალია. 

თუ თქვენ ცდილობთ თქვენი ანიმაცია კიდევ უფრო რეალისტური გახადოთ, შეიძლება დაგჭირდეთ შეამოწმოთ გაყალბების სახვევი. ეს სისტემა გთავაზობთ უკიდურესად ზუსტ კონტროლს, არეგულირებს თითოეულ მოძრაობას მცირე ხაზოვანი ნამატებით. 

სახვევები, როგორც წესი, უფრო ძვირია, ვიდრე გამაგრებული იარაღი, რადგან ისინი უფრო რთული სისტემაა. ისინი ასევე საჭიროებენ მეტ უნარს და გამოცდილებას ეფექტური გამოყენებისთვის. 

მეორეს მხრივ, საყრდენი იარაღი უფრო იაფი და მარტივი გამოსაყენებელია. მათ არ სჭირდებათ იმდენი უნარი ან გამოცდილება მუშაობისთვის, რაც მათ უფრო ხელმისაწვდომ ვარიანტად აქცევს დამწყები ანიმატორებისთვის.

დასასრულს, რიგ-იარაღები და საყრდენები ორივე სასარგებლო ინსტრუმენტია გაჩერებული მოძრაობის ანიმაციის შესაქმნელად, მაგრამ მათ აქვთ განსხვავებული ძლიერი და სუსტი მხარეები. 

Rig Arms შეეფერება ძირითად მოძრაობებს, ხოლო აპარატის სახვევები გთავაზობთ უფრო ზუსტ კონტროლს თქვენს პერსონაჟებზე. 

ასე რომ, თქვენ გაქვთ თქვენი გაყალბების მკლავი, რა არის შემდეგი?

Rig Arms შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერი ტიპის stop motion ანიმაციაში.

Stop motion ანიმაცია არის ანიმაციის ტიპი, რომელიც წარმოადგენს უძრავ გამოსახულებებს, რომლებიც თანმიმდევრობით დაკვრისას ქმნის მოძრაობის ილუზიას. 

მას ხშირად იყენებენ სტოპ-მოუშენ ფილმებში, რეკლამებსა და მუსიკალურ ვიდეოებში.

აქ მოცემულია stop motion ანიმაციის ტიპების რამდენიმე მაგალითი:

Rig Arm in Claymation

Claymation არის გაჩერებული მოძრაობის ანიმაციის ტიპი, რომელიც იყენებს თიხას ან რაიმე ფორმირებად ნივთიერებას ფიგურების მანიპულირებისთვის.

გაყალბების მკლავი შეიძლება მიმაგრდეს მავთულის არმატურაზე თიხის შიგნით ან პირდაპირ თიხაზე, რომ საგნები ადგილზე დაიჭიროს. 

Rig Arm თოჯინების ანიმაციაში

თოჯინების ანიმაცია არის გაჩერებული მოძრაობის ანიმაციის ტიპი, რომელიც ძირითადად იყენებს თოჯინებს, როგორც პერსონაჟებს. 

გაყალბების მკლავი შეიძლება დამონტაჟდეს სხვადასხვა გზით. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სამაგრი თოჯინების გარედან ან მიამაგროთ მოწყობილობა პირდაპირ (კინეტიკური) არმატურაზე. 

Rig Arm Object მოძრაობის ანიმაციაში

ასევე ცნობილია როგორც ობიექტების მოძრაობის ანიმაცია, ანიმაციის ეს ფორმა მოიცავს ფიზიკური ობიექტების მოძრაობას და ანიმაციას.

ძირითადად, ობიექტის ანიმაცია არის, როდესაც თქვენ გადააადგილებთ ობიექტებს თითო კადრზე მცირე ნამატებით და შემდეგ იღებთ ფოტოებს, რომლებიც მოგვიანებით შეგიძლიათ დაკვრათ მოძრაობის ამ ილუზიის შესაქმნელად.

გამაგრების მკლავი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერი ობიექტის ადგილზე შესანარჩუნებლად, უბრალოდ დარწმუნდით, რომ მოწყობილობა საკმარისად მძიმეა იმისათვის, რომ დაიჭიროს საგნები გადავარდნის გარეშე. 

Rig Arms in Legomation / brickfilms

Legomation და brickfilms ეხება stop motion ანიმაციის სტილს, სადაც მთელი ფილმი დამზადებულია LEGO® ნაჭრების, აგურის, ფიგურების და სხვა სახის მსგავსი სამშენებლო ბლოკის სათამაშოების გამოყენებით.

ძირითადად, ეს არის ლეგოს პერსონაჟების ანიმაცია და ძალიან პოპულარულია ბავშვებსა და სახლის მოყვარულ ანიმატორებში.

შეგიძლიათ ლეგოს ფიგურებს მიამაგროთ საყრდენი მკლავი თიხით, რათა გადახტეთ ან გაფრინდეთ. 

ხშირად დასმული კითხვები გაყალბების მკლავის შესახებ

როგორ აკეთებთ Stop Motion მარიონეტულ არმატურას?

გაჩერების მოძრაობის მარიონეტული არმატურის დამზადებას სჭირდება რამდენიმე ძირითადი მასალა და ხელსაწყო. ჩონჩხის შესაქმნელად დაგჭირდებათ ლითონის ან პლასტმასის ნაწილები, როგორიცაა მავთული, თხილი, ჭანჭიკები და ხრახნები. ნაწილების ასაწყობად ასევე დაგჭირდებათ ქლიბი, საბურღი და გამაგრილებელი უთო. არმატურის აგების შემდეგ, ის შეიძლება დაიფაროს თიხით ან ქაფით, რათა შეიქმნას თოჯინის სხეული.

როგორ არედაქტირებთ მოწყობილობებს Stop Motion-ში?

გაჩერების მოძრაობაში რგოლების რედაქტირება ხდება არმატურის სახსრებისა და მავთულის რეგულირებით. ეს შეიძლება გაკეთდეს ნაწილების დამატებით ან ამოღებით, ხრახნების გამკაცრებით ან მოხსნით, ან მავთულის დაჭიმვის რეგულირებით. 

მნიშვნელოვანია დარწმუნდეთ, რომ თოჯინა სწორად არის დაბალანსებული და შეუძლია თავისუფლად გადაადგილება. რგოლის მორგების შემდეგ, თოჯინა შეიძლება განთავსდეს და გადაადგილდეს სხვადასხვა გზით, რათა შეიქმნას სასურველი ანიმაცია.

როგორ ამოიღოთ რგოლის მკლავი რედაქტირების დროს?

არსებობს რამდენიმე ინსტრუმენტი, რომელიც დაგეხმარებათ დაფაროთ გაყალბების მკლავი პოსტწარმოებაში. 

თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ინსტრუმენტები Adobe Suite-დან, როგორიცაა Photoshop ან After Effects, რათა ამოიღოთ მოწყობილობები ფოტოებიდან. 

ასევე არსებობს ოპციები სტოპ მოძრაობის პროგრამულ უზრუნველყოფაში, როგორიცაა Stop Motion Studio, რათა დაგეხმაროთ ელემენტების ამოღებაში თქვენი ნედლეულიდან. 

Stop Motion Studio-ში დავწერე სტატია იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა აიძულოთ თქვენი პერსონაჟის ნახტომი და როგორ გააკეთოთ ეს.

შეამოწმეთ იგი out აქ

დასკვნა

ვიმედოვნებ, რომ თქვენ გაქვთ ცოტა მეტი წარმოდგენა სტოპ მოძრაობის ანიმაციაში საყრდენის გამოყენების შესახებ.

 ჩვენ ვნახეთ, თუ როგორ შეიძლება მისი გამოყენება გლუვი და რეალისტური მოძრაობების შესაქმნელად, ისევე როგორც მისი დაყენება და გამოყენება.

ამ ცოდნით, ვიმედოვნებ, რომ ახლა შეძლებთ წინსვლას და შექმნათ თქვენი საკუთარი გაჩერების მოძრაობის ანიმაცია გაყალბების მკლავით. 

არ დაგავიწყდეთ გართობა და ექსპერიმენტები!

გამარჯობა, მე ვარ კიმი, დედა და stop-motion ენთუზიასტი, მედიის შექმნისა და ვებ-განვითარების გამოცდილება. მე მაქვს დიდი გატაცება ხატვისა და ანიმაციის მიმართ და ახლა პირველივე ჩავყვინთავ სტოპ-მოუშენის სამყაროში. ჩემი ბლოგით მე გიზიარებთ ჩემს ცოდნას.