რა არის კარგი Stop Motion კამერის კუთხეები?

მე მიყვარს უფასო შინაარსის შექმნა რჩევებით სავსე ჩემი მკითხველისთვის. მე არ ვიღებ ფასიან სპონსორობას, ჩემი აზრი ჩემია, მაგრამ თუკი ჩემი რეკომენდაციები გამოგადგებათ და საბოლოოდ ყიდულობთ იმას, რაც მოგწონთ ჩემი ერთ -ერთი ბმულის საშუალებით, მე შემიძლია ვიღო საკომისიო თქვენთვის დამატებითი საფასურის გარეშე.

როგორც გულშემატკივარი stop-motion ანიმაცია, მე ყოველთვის მაინტერესებდა რამდენად მრავალფეროვანია კამერა კუთხეებს შეუძლიათ მკვეთრად შეცვალონ ანიმაციის განწყობა.

ყოველ ჯერზე, როცა ვცდილობ განსხვავებულ ხედვას, თითქოს ახალ პლანეტაზე შევდივარ.

Stop-Motion კამერა კუთხეები გადამწყვეტია წარმატებული ანიმაციისთვის. ცვალებადმა კუთხებმა შეიძლება დააინტერესოს თქვენი ფილმი. 

დაბალ კუთხეებს შეუძლიათ პერსონაჟები ძლიერად გამოაჩინონ, მაღალმა კუთხეებმა შეიძლება დაუცველად გამოიყურებოდეს, ხოლო საშუალო კუთხეები აუცილებელია გლუვი ფილმისთვის. 

რა არის კარგი Stop Motion კამერის კუთხეები?

ამ სტატიაში მე გაგიზიარებთ ჩემს რჩევებსა და ხრიკებს თქვენი სტოპ-მოუშენის ფილმის სწორი კუთხით გამორჩევისთვის.

Loading ...

კამერის საუკეთესო კუთხეები გაჩერების მოძრაობისთვის 

Stop motion ანიმაცია გთავაზობთ გაუთავებელ კრეატიულ შესაძლებლობებს კამერის კუთხისთვის, რაც დამოკიდებულია იმ ამბავზე, რომლის მოყოლაც გსურთ და განწყობილებაზე, რომლის შექმნაც გსურთ. 

როგორც გაჩერებული მოძრაობის მოყვარული, მე ყოველთვის მოხიბლული ვიყავი იმით, რომ კამერის სხვადასხვა კუთხეს შეუძლია მთლიანად გარდაქმნას ანიმაციის შეგრძნება. 

მარტივი გადართვა მაღალიდან დაბალზე შეიძლება შექმნას ახალი პერსპექტივა და შეცვალოს ანიმაცია მრავალი თვალსაზრისით. 

აქ მოცემულია რამდენიმე იდეა კარგი გაჩერების მოძრაობის კამერის კუთხისთვის, რათა დაიწყოთ:

საშუალო კადრი/კუთხე

საშუალო კადრები არის გაჩერებული მოძრაობის ანიმაციის პური და კარაქი. ეს არის ყველაზე გავრცელებული და ძირითადი ტიპის გასროლა, რომელიც აჩვენებს პერსონაჟებს წელიდან ზემოთ. 

დაიწყეთ საკუთარი გაჩერების სიუჟეტის დაფებით

გამოიწერეთ ჩვენი ბიულეტენი და მიიღეთ უფასო ჩამოტვირთვა სამი სიუჟეტით. დაიწყეთ თქვენი ისტორიების გაცოცხლებით!

ჩვენ გამოვიყენებთ მხოლოდ თქვენს ელ.ფოსტის მისამართს ჩვენი გაზეთისთვის და პატივს ვცემთ თქვენს კონფიდენციალურობის

ეს საშუალებას აძლევს აუდიტორიას კონცენტრირება მოახდინონ პერსონაჟების მოქმედებასა და გამონათქვამებზე, მაგრამ ამავე დროს, უზრუნველყოს გარკვეული ფონური დეტალები. 

მე აღმოვაჩინე, რომ საშუალო კადრები საუკეთესოდ მუშაობს:

  • პერსონაჟების და მათი ურთიერთობების ჩამოყალიბება
  • სცენის არსის აღბეჭდვა
  • მოქმედების და დეტალების დაბალანსება

Stop motion ანიმაციაში მედიუმ კადრი შეიძლება გამოყენებულ იქნას პერსონაჟთან სიახლოვისა და ნაცნობობის განცდის შესაქმნელად, ასევე მათი ემოციებისა და რეაქციების ხაზგასასმელად. 

კამერის ეს კუთხე ხშირად გამოიყენება დიალოგის სცენებში, სადაც გმირები ურთიერთობენ ერთმანეთთან და გამოხატავენ ემოციებს.

საშუალო კადრი შეიძლება მიღწეული იქნას კამერის განლაგებით პერსონაჟიდან ან ობიექტიდან საშუალო მანძილზე და კადრის ჩარჩოებით, რომ მოიცავდეს ტანსა და თავს. 

მნიშვნელოვანია იმის უზრუნველსაყოფად, რომ პერსონაჟი ან ობიექტი იყოს ორიენტირებული კადრში და რომ იყოს საკმარისი სივრცე მათ გარშემო, რათა თავიდან აიცილოს კადრის შევიწროება.

ერთი რამ, რაც უნდა გვახსოვდეს საშუალო კადრის გამოყენებისას არის ის, რომ ის შეიძლება გახდეს სტატიკური და უინტერესო, თუ გადამეტებული გამოყენება ან არ არის საკმარისი მრავალფეროვნება კადრის შემადგენლობაში. 

ამის თავიდან ასაცილებლად, ვიზუალური ინტერესისა და მრავალფეროვნების შესაქმნელად განიხილეთ კამერის სხვადასხვა კუთხისა და პერსპექტივის გამოყენება, როგორიცაა ახლო კადრები ან ფართო კადრები.

საშუალო კადრი კარგი ამოსავალი წერტილია დამწყებთათვის stop motion ანიმაციაში, რადგან ეს არის მრავალმხრივი და მარტივი კამერის კუთხე, რომლის დაყენება და კადრირება მარტივია. 

ის ანიმატორის საშუალებას აძლევს ფოკუსირება მოახდინოს ანიმაციის ძირითად პრინციპებზე, როგორიცაა მოძრაობა და დრო, კამერის რთული მოძრაობებით ან კუთხით ყურადღების გადატანის გარეშე.

საშუალო კადრი ასევე კარგი არჩევანია დამწყებთათვის, რადგან ეს არის ჩვეულებრივი კამერის კუთხე, რომელიც გამოიყენება ფილმების გადაღებაში და stop motion ანიმაციაში. 

საშუალო კადრით დაწყებით, დამწყებთათვის შეუძლიათ ისწავლონ კადრირებისა და კომპოზიციის საფუძვლები, ასევე როგორ დააყენონ და გადაადგილონ კამერა სხვადასხვა კადრების შესაქმნელად.

გარდა ამისა, საშუალო კადრი შეიძლება გამოყენებულ იქნას სცენებისა და განწყობის ფართო დიაპაზონში, სამოქმედო სცენებიდან დიალოგების სცენებამდე, რაც მას მრავალმხრივ და ადაპტირებულ კამერას აქცევს. 

ეს საშუალებას აძლევს დამწყებთათვის ექსპერიმენტი ჩაატარონ სხვადასხვა ტიპის სცენებსა და პერსონაჟებზე და გამოიკვლიონ საკუთარი შემოქმედებითი სტილი.

მაგრამ საშუალო კადრი ასევე შესანიშნავი კამერის კუთხეა პროფესიონალებისთვის.

ეს შესანიშნავია თქვენი stop motion ანიმაციის უნარების წარმოსაჩენად, რადგან ისინი თქვენს აუდიტორიას საშუალებას აძლევს დაინახონ თქვენი პერსონაჟების მოძრაობების დეტალები.

ხედი ზემოდან ქვემოთ

ზემოდან ქვევით ხედი არის კამერის პოპულარული კუთხე გაჩერების მოძრაობის ანიმაციაში, რადგან ის გთავაზობთ უნიკალურ პერსპექტივას, რომელსაც შეუძლია თქვენს კადრებს ინტერესი და მრავალფეროვნება შესძინოს. 

კამერის ეს კუთხე გადაღებულია სუბიექტის პირდაპირ ზემოდან, მასზე მაღალი კუთხით ყურება.

ეს კუთხე შეიძლება შესანიშნავი იყოს სცენის საერთო განლაგების საჩვენებლად და განსაკუთრებით კარგად მუშაობს ისეთი აქტივობების გამოსახატავად, როგორიცაა სამზარეულო, ხელნაკეთობა ან სამაგიდო თამაშები.

ზემოდან ქვემოთ ხედის ერთ-ერთი მთავარი უპირატესობა ის არის, რომ ის საშუალებას გაძლევთ გადაიღოთ სცენის სრული განლაგება, რაც მას იდეალურს ხდის პერსონაჟების გარემოსთან მიმართებაში საჩვენებლად. 

მაგალითად, თუ თქვენ ანიმირებთ პერსონაჟს, რომელიც ქალაქის ქუჩაზე გადის, ზემოდან ქვევით კადრს შეუძლია აჩვენოს მთელი ქუჩა და პერსონაჟის გარშემო არსებული ყველა შენობა, რაც უზრუნველყოფს ადგილის უფრო ყოვლისმომცველ განცდას.

ზემოდან ქვემოთ ხედის კიდევ ერთი უპირატესობა ის არის, რომ მას შეუძლია თქვენი პერსონაჟების მოძრაობისა და ჟესტების ხაზგასმა. 

ზემოდან დათვალიერებისას, თქვენი პერსონაჟების მოძრაობა უფრო ადვილად შესამჩნევი და დაფასებული იქნება, რადგან მათი მოძრაობები უფრო შესამჩნევი და ნაკლებად დაფარული იქნება სცენის სხვა ელემენტებით.

ერთი რამ უნდა გვახსოვდეს ზემოდან ქვევით კადრების გადაღებისას არის ის, რომ განათება შეიძლება იყოს უფრო რთული, ვიდრე კამერის სხვა კუთხით. 

იმის გამო, რომ კამერა პირდაპირ ქვევით არის მიმართული, მას შეუძლია თქვენს ობიექტს ჩრდილები მოახდინოს, რომლის გარშემო მუშაობაც რთულია. 

ამის თავიდან ასაცილებლად, შეგიძლიათ იფიქროთ დიფუზური განათების გამოყენებაზე ან თქვენი განათების პოზიციონირება საგნის მიმართ კუთხით.

ზემოდან ქვევით ხედი არის კამერის მრავალმხრივი კუთხე, რომელსაც შეუძლია დაამატოთ სიღრმე და ინტერესი თქვენს გაჩერებულ ანიმაციას. 

ასე რომ, თუ თქვენ ექსპერიმენტებს გააკეთებთ კამერის სხვადასხვა კუთხით და პერსპექტივით, შეგიძლიათ შექმნათ დინამიური და მიმზიდველი სცენები, რომლებიც მოხიბლავს თქვენს აუდიტორიას.

მაღალკუთხიანი დარტყმა

მაღალკუთხიანი კადრი არის კამერის კუთხე, რომელიც გადაღებულია საგნის ზემოთ, ქვემოდან ყურებით. 

ეს კუთხე ხშირად გამოიყენება ფილმსა და ფოტოგრაფიაში დაუცველობის ან სისუსტის განცდის შესაქმნელად და შეიძლება იყოს ძლიერი ინსტრუმენტი პერსონაჟებსა და ობიექტებს შორის ურთიერთობის ხაზგასასმელად.

Stop motion ანიმაციაში გამოყენებისას, მაღალკუთხიან კადრს შეუძლია შექმნას დრამის ან დაძაბულობის განცდა და შეიძლება სასარგებლო იყოს პერსონაჟებს შორის სიმძლავრის დინამიკის ხაზგასასმელად. 

მაგალითად, მაღალი კუთხით კადრი შეიძლება გამოყენებულ იქნას პატარა პერსონაჟის საჩვენებლად, რომელიც უყურებს უფრო დიდ, უფრო დამაშინებელ პერსონაჟს, ხაზს უსვამს მათ შორის სიმძლავრის დინამიკას.

მაღალკუთხიანი კადრი ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას პერსონაჟის პერსპექტივის საჩვენებლად ან მაყურებელს სცენის საერთო განლაგების განცდის მისაცემად. 

ეს განსაკუთრებით ეფექტურია stop motion ანიმაციაში, სადაც მაყურებელი ხედავს სამყაროს, რომელიც შეიქმნა მთლიანად ანიმატორის ფანტაზიით.

ერთი მნიშვნელოვანი რამ, რაც გასათვალისწინებელია სტოპ მოძრაობის ანიმაციაში მაღალი კუთხით კადრის გამოყენებისას არის ის, რომ მისი დაყენება შეიძლება უფრო რთული იყოს, ვიდრე სხვა კუთხით. 

იმის გამო, რომ კამერა უნდა განთავსდეს საგნის ზემოთ, შეიძლება საჭირო გახდეს სპეციალური მოწყობილობის აშენება ან გამოიყენეთ სამფეხა სასურველი კუთხის მისაღწევად (მე აქ განვიხილეთ საუკეთესო სამფეხები სტოპ მოძრაობისთვის)

მთლიანობაში, მაღალკუთხიანი კადრი შეიძლება იყოს ძლიერი ინსტრუმენტი დინამიური და მიმზიდველი გაჩერების მოძრაობის ანიმაციის შესაქმნელად. 

კამერის სხვადასხვა კუთხითა და ტექნიკით ექსპერიმენტებით, შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი მაყურებლისთვის მდიდარი და ჩაძირული სამყარო.

დაბალკუთხიანი დარტყმა

დაბალი კუთხით კადრი არის კიდევ ერთი პოპულარული კამერის კუთხე გაჩერების მოძრაობის ანიმაციაში, რომელსაც შეუძლია დაამატოთ სიღრმე, დრამა და ძალაუფლების განცდა თქვენს კადრებს. 

კამერის ეს კუთხე გადაღებულია დაბალი პოზიციიდან, ქვემოდან უყურებს საგანს.

დაბალი კუთხით კადრს შეუძლია შექმნას ძალაუფლების ან დომინირების განცდა და შეიძლება სასარგებლო იყოს პერსონაჟის სიძლიერის ან განსაზღვრულობის ხაზგასასმელად.

დაბალი კუთხით გადაღების ერთ-ერთი მთავარი უპირატესობა ის არის, რომ მას შეუძლია თქვენი პერსონაჟები უფრო დიდი და ძლიერი გამოჩნდეს, რადგან ისინი დომინირებენ კადრზე და ასახავს მაყურებელს. 

ეს შეიძლება იყოს განსაკუთრებით ეფექტური დრამატული სცენებისთვის, ბრძოლის თანმიმდევრობებისთვის ან მომენტებისთვის, როდესაც თქვენი პერსონაჟები უნდა გამოჩნდნენ ძლიერები და გმირები.

დაბალი კუთხით გადაღების კიდევ ერთი უპირატესობა ის არის, რომ მას შეუძლია შექმნას სიღრმისა და პერსპექტივის განცდა თქვენს კადრებში. 

თქვენი კამერის ადგილზე დაბლა განლაგებით, შეგიძლიათ ხაზგასმით აღვნიშნოთ წინა პლანზე და თქვენი ფონი უფრო შორს გამოჩნდეს, რაც უფრო დინამიურ და საინტერესო კადრს შექმნით.

ერთი რამ, რაც უნდა გვახსოვდეს დაბალი კუთხით კადრების გადაღებისას არის ის, რომ პერსპექტივა შეიძლება იყოს ცოტა დეზორიენტირებადი მაყურებლისთვის, თუ გადაჭარბებული გამოყენება ხდება. 

კამერის ამ კუთხემ შეიძლება შექმნას უხერხულობის ან არასტაბილურობის განცდა, ამიტომ მნიშვნელოვანია მისი გამოყენება მიზანმიმართულად და ზომიერად, რათა თავიდან აიცილოთ თქვენი აუდიტორიის გადატვირთვა.

მთლიანობაში, დაბალი კუთხით კადრები არის კამერის მრავალმხრივი კუთხე, რომელსაც შეუძლია შემატოს დრამა, სიღრმე და ძალაუფლების განცდა თქვენს stop motion ანიმაციას. 

კამერის სხვადასხვა კუთხით და პერსპექტივით ექსპერიმენტებით, შეგიძლიათ შექმნათ დინამიური და მიმზიდველი სცენები, რომლებიც მოხიბლავს თქვენს აუდიტორიას.

თვალის დონეზე გასროლა

თვალის დონის კადრი არის კლასიკური კამერის კუთხე გაჩერების მოძრაობის ანიმაციაში, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას სცენებისა და განწყობის ფართო სპექტრისთვის. 

ეს არის კლასიკური კამერის კუთხე, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას სცენებისა და განწყობის ფართო სპექტრისთვის.

თვალის დონეზე გადაღებულმა კადრმა შეიძლება შექმნას ინტიმურობის განცდა ან დაეხმაროს მაყურებელს იგრძნოს, რომ ისინი იმავე სივრცეში არიან, სადაც პერსონაჟები.

იმის გამო, რომ კამერის კუთხით არის გადაღებული იმავე დონიდან, როგორც სუბიექტის თვალები, ეს იძლევა პერსონაჟის ინტიმურობისა და ნაცნობობის განცდას.

მას შეუძლია მაყურებელს მეტი თანაგრძნობა გახადოს პერსონაჟისა და სიუჟეტის მიმართ. 

თვალის დონეზე გადაღების ერთ-ერთი მთავარი უპირატესობა ის არის, რომ მას შეუძლია დაეხმაროს მაყურებლისთვის უფრო ღრმა გამოცდილების შექმნას. 

კამერის პერსონაჟებთან იმავე სიმაღლეზე განთავსებით, მაყურებელს შეუძლია იგრძნოს, რომ ისინი იმავე სივრცეში არიან, სადაც პერსონაჟები და სცენის ნაწილი.

თვალის დონის კადრის კიდევ ერთი უპირატესობა ის არის, რომ მისი გამოყენება შესაძლებელია სხვადასხვა განწყობისა და სცენის დროს. 

მაგალითად, თვალის დონის კადრი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ემოციური სცენებისთვის, სადაც პერსონაჟები საუბრობენ ან სამოქმედო სცენებისთვის, სადაც პერსონაჟები დარბიან ან ჩხუბობენ. 

ამ კამერის კუთხის მრავალფეროვნება ხდის მას გადამწყვეტ არჩევანს ბევრი გაჩერებული მოძრაობის ანიმატორისთვის.

ერთი რამ უნდა გვახსოვდეს თვალის დონის კადრების გადაღებისას არის ის, რომ ისინი შეიძლება იყოს ოდნავ სტატიკური, თუ გადაჭარბებული გამოყენების შემთხვევაში. 

უფრო დინამიური კადრების შესაქმნელად, განიხილეთ ექსპერიმენტების ჩატარება კამერის სხვადასხვა კუთხითა და მოძრაობებით, როგორიცაა კამერის ზევით ან ქვევით დახრილობა ან პერსონაჟების თვალყურის დევნების კადრების გამოყენება.

მთლიანობაში, თვალის დონის კადრი არის კლასიკური კამერის კუთხე, რომელსაც შეუძლია დაამატოს ინტიმური ურთიერთობა და ცნობადობა თქვენს გაჩერებულ ანიმაციას. 

კამერის სხვადასხვა კუთხით და პერსპექტივით ექსპერიმენტებით, შეგიძლიათ შექმნათ დინამიური და მიმზიდველი სცენები, რომლებიც მოხიბლავს თქვენს აუდიტორიას.

ასევე წაიკითხეთ: განმარტა სტოპ motion პერსონაჟების განვითარების ძირითადი ტექნიკა

ექსტრემალური ახლოდან

ექსტრემალური ახლო ხედი (ECU) არის კამერის მძლავრი კუთხე გაჩერების მოძრაობის ანიმაციაში, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მცირე დეტალების, გამონათქვამების ან ემოციების ხაზგასასმელად. 

კამერის ეს კუთხე გადაღებულია სუბიექტთან ძალიან ახლოს, ხშირად აჩვენებს პერსონაჟის ან ობიექტის მხოლოდ მცირე ნაწილს.

ძირითადად, უკიდურეს ახლო კადრს ანიმატორები იყენებენ მცირე დეტალების ან ემოციების საჩვენებლად და შეიძლება იყოს განსაკუთრებით ეფექტური ძლიერი გრძნობების ან რეაქციების გადმოსაცემად.

ექსტრემალური ახლო ხედის ერთ-ერთი მთავარი უპირატესობა ის არის, რომ მას შეუძლია შექმნას ინტიმური გრძნობა და ფოკუსირება მცირე დეტალებზე, რომლებიც სხვაგვარად შეიძლება გამოგრჩეთ.

მაგალითად, პერსონაჟის თვალების ECU დაგეხმარებათ მათი ემოციების გადმოცემაში და სცენას სიღრმის დამატებაში.

ექსტრემალური ახლო ხედის კიდევ ერთი უპირატესობა ის არის, რომ მისი გამოყენება შესაძლებელია დაძაბულობის ან დრამის შესაქმნელად.

მცირე დეტალების ხაზგასმით, ECU-ს შეუძლია მაყურებელს უფრო მეტი ინვესტიცია აგრძნობინოს სცენაზე და შექმნას დაძაბულობის ან მოლოდინის გრძნობა.

ერთი რამ, რაც უნდა გვახსოვდეს ექსტრემალური ახლო კადრების გადაღებისას არის ის, რომ ისინი შეიძლება იყოს დეზორიენტირებული ან შემაძრწუნებელი, თუ გადაჭარბებული გამოყენების შემთხვევაში.

თქვენი აუდიტორიის გადაჭარბების თავიდან ასაცილებლად, გამოიყენეთ ECU კადრები ზომიერად და მიზანმიმართულად.

მთლიანობაში, უკიდურესი ახლო ხედი არის კამერის ძლიერი კუთხე, რომელსაც შეუძლია დაამატოს ინტიმურობა, დრამა და სიღრმე თქვენს გაჩერებულ ანიმაციას.

ჰოლანდიური კუთხე/ირიბი კუთხე

ჰოლანდიური კუთხე, ასევე ცნობილი როგორც დახრილი კუთხე ან ირიბი კუთხე, არის კამერის ტექნიკა, რომელიც გამოიყენება გაჩერების მოძრაობის ანიმაციაში დაძაბულობის, შფოთვის ან დეზორიენტაციის განცდის შესაქმნელად. 

ეს ტექნიკა გულისხმობს კამერის დახრილობას ისე, რომ ჰორიზონტის ხაზი აღარ იყოს დონეზე, რაც ქმნის დიაგონალურ კომპოზიციას.

ძირითადად, კამერა ერთ მხარეს არის დახრილი. 

Stop motion ანიმაციაში ჰოლანდიური კუთხე შეიძლება გამოყენებულ იქნას სცენაზე უხერხულობის ან დაძაბულობის განცდის შესაქმნელად, რაც მაყურებელს აგრძნობინებს წონასწორობას ან დეზორიენტაციას. 

ის ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას ქაოსის ან დაბნეულობის განცდის შესაქმნელად, განსაკუთრებით სამოქმედო სცენებში.

ერთი რამ, რაც უნდა გვახსოვდეს, ჰოლანდიური კუთხის გამოყენებისას stop motion ანიმაციაში არის ის, რომ ის უნდა იქნას გამოყენებული მიზანმიმართულად და ზომიერად. 

ამ კამერის ტექნიკის გადაჭარბებული გამოყენება შეიძლება ყურადღების გადატანის ან ხრიკების მომტანი გახდეს, ამიტომ მნიშვნელოვანია მისი გამოყენება მხოლოდ მაშინ, როდესაც ის კონკრეტულ მიზანს ემსახურება სცენაზე.

ჰოლანდიური კუთხე არის კამერის მძლავრი ტექნიკა, რომელსაც შეუძლია დაძაბულობა და დრამა შემატოს თქვენს გაჩერებულ ანიმაციას, განსაკუთრებით თუ ეს ბნელი ან საშინელი ანიმაციაა. 

ჩიტის თვალთახედვა

ჩიტის თვალის ხედვის კამერის კუთხე არის კამერის ტექნიკა, რომელიც გამოიყენება ფილმების გადაღებასა და სტოპ-მოუშენის ანიმაციაში, სადაც კამერა განლაგებულია საგნის ზემოთ, ციცაბო კუთხიდან ქვემოდან ყურებით.

კამერის ეს კუთხე ქმნის ხედს, რომელიც ჰგავს ჩიტს სცენაზე ფრენისას.

გაჩერების მოძრაობის ანიმაციაში, ჩიტის ხედის გამოყენება შესაძლებელია სცენის სრული განლაგების, ასევე პერსონაჟებსა და ობიექტებს შორის ურთიერთობის საჩვენებლად.

ის ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას მასშტაბისა და პერსპექტივის განცდის შესაქმნელად, საგნის მაღალი პოზიციიდან ჩვენებით.

ჩიტის ხედვის კამერის კუთხის მიღწევა შესაძლებელია ამწეზე ან მაღალ პლატფორმაზე კამერის დამონტაჟებით ან დრონის ან სხვა საჰაერო მოწყობილობის გამოყენებით.

მისი სიმულაცია ასევე შესაძლებელია სპეციალური ეფექტების ან CGI-ს გამოყენებით პოსტწარმოებისას.

ჩიტის თვალთახედვა და მაღალი კუთხით გადაღება მსგავსია იმით, რომ ორივე გულისხმობს საგნის ზემოდან გადაღებას, მაგრამ არსებობს გარკვეული განსხვავებები კამერის ორ კუთხეს შორის.

ჩიტის თვალთახედვა გადაღებულია ძალიან მაღალი კუთხიდან, ზემოდან პირდაპირ ქვემოდან.

ეს კუთხე ხშირად გამოიყენება სცენის განლაგების, ასევე პერსონაჟებსა და ობიექტებს შორის ურთიერთობის საჩვენებლად.

მეორეს მხრივ, მაღალი კუთხით გადაღებული კადრი ზომიერად მაღალი კუთხით არის გადაღებული, ქვემოდან ათვალიერებს საგანს ნაკლებად ექსტრემალური კუთხით, ვიდრე ჩიტის ხედიდან. 

ეს კუთხე ხშირად გამოიყენება იმისათვის, რომ სუბიექტი უფრო პატარა და ნაკლებად მნიშვნელოვანი გამოჩნდეს ან დაუცველობის ან უძლურების განცდის შესაქმნელად.

ჭიის თვალის ხედი

ჭიაყელა ხედვის კამერის კუთხე არის კამერის ტექნიკა, რომელიც გამოიყენება სტოპ-მოუშენის ანიმაციასა და ფილმების გადაღებაში, სადაც კამერა დაბლა დგას მიწასთან და უყურებს საგანს ქვემოდან. 

კამერის ეს კუთხე ქმნის ხედს, რომელიც ჰგავს ჭიას მიწის გასწვრივ მოძრაობისას.

გაჩერებული მოძრაობის ანიმაციაში, ჭიის თვალის ხედი შეიძლება გამოყენებულ იქნას სიმაღლისა და ძალის განცდის შესაქმნელად, ასევე ცაზე ან ჭერზე ხაზგასმით. 

კამერის ამ კუთხით ასევე შესაძლებელია საგნის უჩვეულო ან მოულოდნელი კუთხით ჩვენება, რაც მაყურებელს უქმნის სიახლეს და ინტერესს.

ჭიაყელა ხედვის კამერის კუთხის მიღწევა შესაძლებელია კამერის ადგილზე დაყენებით ან დაბალკუთხიანი სამფეხის გამოყენებით, ან სპეციალური ეფექტების ან CGI-ს გამოყენებით პოსტწარმოებაში.

ერთი რამ, რაც უნდა გვახსოვდეს ჭიაყელა ხედვის კამერის კუთხის გამოყენებისას არის ის, რომ მაყურებელს შეუძლია თავი პატარა ან უმნიშვნელოდ იგრძნოს, რადგან საგანი უფრო დიდი და დომინანტი გამოჩნდება ჩარჩოში. 

ეს შეიძლება გამოყენებულ იქნას მიზანმიმართულად სცენაზე დაძაბულობის ან დაშინების გრძნობის შესაქმნელად. 

მიუხედავად იმისა, რომ ჭიის თვალის ხედვა დაბალი კუთხის მსგავსია, ცოტა განსხვავებაა.

ჭიის თვალის ხედი გადაღებულია ძალიან დაბალი კუთხიდან, ათვალიერებს საგანს მიწასთან ახლოს მდებარე პოზიციიდან. 

ეს კუთხე ხშირად გამოიყენება ცის ან ჭერის ხაზგასასმელად და სიმაღლისა და ძალის განცდის შესაქმნელად.

მეორეს მხრივ, დაბალი კუთხით გადაღებული კადრი უფრო მაღალი პოზიციიდან არის გადაღებული, ვიდრე ჭიის თვალის ხედიდან, მაგრამ მაინც დაბალი კუთხით.

ეს კუთხე ხშირად გამოიყენება იმისათვის, რომ სუბიექტი უფრო დიდი და დომინანტი გამოჩნდეს, ან შექმნას დაძაბულობა ან დაშინება.

ასე რომ, მაშინ როცა ორივე ჭიის თვალის ხედვა და დაბალი კუთხით გადაღება გულისხმობს სუბიექტის გადაღებას დაბალი პოზიციიდან, სიმაღლის ხარისხი და კუთხის ხარისხი განსხვავდება ორივეს შორის, რაც იწვევს სხვადასხვა ეფექტს მაყურებელზე. 

ჭიის თვალის ხედი ხაზს უსვამს საგნის სიმაღლეს და ძალას, ხოლო დაბალ კუთხით დარტყმა ხაზს უსვამს მის დომინირებას და სიძლიერეს.

მხრის ზემოთ კუთხე

კამერის ეს კუთხე გადაღებულია ერთი პერსონაჟის უკნიდან, მათ მხრებზე უყურებს მეორე პერსონაჟს. 

ეს შეიძლება გამოყენებულ იქნას სიახლოვის განცდის შესაქმნელად და პერსონაჟებს შორის ურთიერთქმედებებზე ფოკუსირებისთვის.

სტოპ-მოუშენის ანიმაციაში, მხრის ზემოთ კუთხე შეიძლება გამოყენებულ იქნას პერსონაჟებს შორის დიალოგისა და ურთიერთქმედების გრძნობის შესაქმნელად, ასევე ემოციებისა და რეაქციების გადმოსაცემად. 

კამერის ეს კუთხე ხშირად გამოიყენება საუბრის სცენებში, სადაც ორი პერსონაჟი ერთმანეთის პირისპირ დგას და საუბრობს.

მხრის ზემოთ კუთხის მიღწევა შესაძლებელია კამერის ერთი პერსონაჟის უკან განლაგებით და კადრის ჩარჩოებით, რომ მოიცავდეს მეორე პერსონაჟის მხრებსა და თავის ნაწილს. 

მნიშვნელოვანია იმის უზრუნველსაყოფად, რომ წინა პლანზე მყოფი პერსონაჟის მხარმა არ დაბლოკოს პერსონაჟის სახე ფონზე, რადგან ამან შეიძლება კადრი გაუგებარი და დამაბნეველი გახადოს.

ერთი რამ უნდა გვახსოვდეს მხრის ზემოთ კუთხის გამოყენებისას არის ის, რომ მისი ზედმეტად გამოყენება შესაძლებელია, თუ კადრი არ არის მრავალფეროვანი ან თუ დიალოგის სცენები ძალიან გრძელია. 

ამის თავიდან ასაცილებლად, განიხილეთ კამერის სხვადასხვა კუთხისა და პერსპექტივის გამოყენება ვიზუალური ინტერესისა და მრავალფეროვნების შესაქმნელად.

ხედვის კუთხე

ხედვის წერტილის კამერის კუთხე არის კამერის ტექნიკა, რომელიც გამოიყენება სტოპ-მოუშენის ანიმაციასა და ფილმის გადაღებაში, სადაც კამერა განლაგებულია იმის საჩვენებლად, თუ რას ხედავს ერთი პერსონაჟი. 

კამერის ეს კუთხე ქმნის პერსონაჟთან ჩაძირვისა და თანაგრძნობის გრძნობას, რადგან მაყურებელი ხედავს სცენას მათი პერსპექტივიდან.

Stop motion ანიმაციაში, კამერის ხედვის კუთხე შეიძლება გამოყენებულ იქნას პერსონაჟთან ჩართულობისა და ჩართულობის გრძნობის შესაქმნელად, ასევე მათი რეაქციებისა და ემოციების საჩვენებლად. 

კამერის ეს კუთხე ხშირად გამოიყენება სამოქმედო სცენებში, სადაც მაყურებელს შეუძლია იგრძნოს, რომ ისინი მოქმედების ნაწილია და შეუძლია განიცადოს სცენა პერსონაჟის პერსპექტივიდან.

ხედვის კამერის კუთხის მიღწევა შესაძლებელია პერსონაჟის თავზე ან მკერდზე კამერის დაყენებით ან კამერის აპარატის გამოყენებით, რომელიც ახდენს პერსონაჟის მოძრაობის სიმულაციას. 

მნიშვნელოვანია ამის უზრუნველყოფა კამერის მოძრაობა გლუვია და არ ირხევა, რათა მაყურებელს დეზორიენტაციის ან თავბრუსხვევის თავიდან აცილება.

ერთი რამ, რაც უნდა გვახსოვდეს ხედვის წერტილის კამერის კუთხის გამოყენებისას არის ის, რომ მისი ზედმეტად გამოყენება შესაძლებელია, თუ სცენა ძალიან გრძელია ან თუ კამერის მოძრაობა ძალიან მკვეთრია. 

ამის თავიდან ასაცილებლად, განიხილეთ კამერის სხვადასხვა კუთხისა და პერსპექტივის გამოყენება ვიზუალური ინტერესისა და მრავალფეროვნების შესაქმნელად.

მთლიანობაში, ხედვის წერტილის კამერის კუთხე არის მძლავრი ტექნიკა, რომელსაც შეუძლია ჩაძირვა, ჩართულობა და ემოციური სიღრმე დაამატოთ თქვენს გაჩერებულ ანიმაციას. 

პან 

Pan არ ეხება კონკრეტულ კუთხეს, მაგრამ ეს არის კამერის მოძრაობის ტექნიკა, რომელსაც ანიმატორები ხშირად იყენებენ. 

პან კამერის მოძრაობა არის კამერის ტექნიკა, რომელიც გამოიყენება გაჩერებული მოძრაობის ანიმაციაში და ფილმის გადაღებაში, სადაც კამერა მოძრაობს ჰორიზონტალურად სცენაზე, ხშირად მოძრავი საგნის შემდეგ. 

კამერის ეს მოძრაობა ქმნის მოძრაობისა და მოქმედების განცდას სცენაზე.

Stop motion ანიმაციაში, პანკამერის მოძრაობა შეიძლება გამოყენებულ იქნას პერსონაჟების ან ობიექტების მოძრაობის საჩვენებლად, ასევე კადრებს შორის უწყვეტობის განცდის შესაქმნელად. 

კამერის ეს მოძრაობა ხშირად გამოიყენება სამოქმედო სცენებში, სადაც კამერის მოძრაობამ შეიძლება გაზარდოს მღელვარება და ენერგია.

პან კამერის მოძრაობა მიიღწევა სამფეხის ან კამერის აპარატის გამოყენებით, რომელიც იძლევა ჰორიზონტალურ მოძრაობას, ან კამერის ხელით დაჭერით და სცენაზე გადაადგილებით. 

მნიშვნელოვანია უზრუნველვყოთ მოძრაობა გლუვი და არა მკვეთრი, რათა თავიდან აიცილოთ მაყურებლის თავბრუსხვევა ან დეზორიენტაცია.

ერთი რამ უნდა გვახსოვდეს პან კამერის მოძრაობის გამოყენებისას არის ის, რომ მისი ზედმეტად გამოყენება შესაძლებელია, თუ სცენა ძალიან გრძელია ან თუ კამერის მოძრაობა ძალიან მეორდება. 

ამის თავიდან ასაცილებლად, განიხილეთ კამერის სხვადასხვა კუთხისა და პერსპექტივის გამოყენება ვიზუალური ინტერესისა და მრავალფეროვნების შესაქმნელად.

მთლიანობაში, პან კამერის მოძრაობა არის მძლავრი ტექნიკა, რომელსაც შეუძლია შემატოს მოძრაობა, ენერგია და აღელვება თქვენს გაჩერებულ ანიმაციას.

ფართო კუთხე/ფართო კადრი

ფართო კუთხით ან ფართო კადრი არის კამერის ტექნიკა, რომელიც გამოიყენება სტოპ-მოუშენის ანიმაციასა და ფილმების გადაღებაში, რომელიც აჩვენებს სცენის ან გარემოს ფართო ხედს. 

კამერის ეს კუთხე ხშირად გამოიყენება სცენის მდებარეობის ან პარამეტრის დასადგენად და მაყურებელს სივრცისა და კონტექსტის განცდის მისაცემად.

ფართო კადრები, რომლებსაც ზოგჯერ გრძელ კადრებსაც უწოდებენ, შექმნილია მთელი სცენის საჩვენებლად, პერსონაჟების და მათი გარემოცვის ჩათვლით. 

ეს კადრები განსაკუთრებით სასარგებლოა:

  • გარემოს და ატმოსფეროს ჩამოყალიბება
  • სცენის ან მდებარეობის მასშტაბის ჩვენება
  • მაყურებელს უფრო დიდი სურათის განცდის მიცემა

კამერის ეს კუთხე ხშირად გამოიყენება კადრების გახსნისას ან კადრების დასაფიქსირებლად, სადაც მაყურებელმა უნდა გაიგოს სცენის კონტექსტი მოქმედების დაწყებამდე.

ფართო კუთხით ან ფართო კადრი შეიძლება მიღწეული იქნას კამერის განლაგებით საგნიდან ან სცენის მანძილზე და კადრის ჩარჩოებით, რათა მოიცავდეს გარემოს ფართო ხედს. 

მნიშვნელოვანია იმის უზრუნველყოფა, რომ სცენაზე არსებული სუბიექტი ან ობიექტები კვლავ ხილული და ცნობადი იყოს, მიუხედავად იმისა, რომ ჩარჩოში პატარაა.

ის, რაც უნდა გვახსოვდეს ფართო კუთხით ან განიერი კადრის გამოყენებისას არის ის, რომ ის შეიძლება იყოს ნაკლებად მიმზიდველი ან საინტერესო მაყურებლისთვის, ვიდრე უფრო ახლო კადრები ან კამერის სხვადასხვა კუთხე. 

ამის თავიდან ასაცილებლად, გამოიყენეთ კამერის სხვადასხვა კუთხეები და პერსპექტივები, როგორიცაა ახლო კადრები ან საშუალო კადრები, რათა შექმნათ ვიზუალური ინტერესი და მრავალფეროვნება.

მთლიანობაში, ფართო კუთხით ან ფართო კადრი არის ძლიერი ტექნიკა, რომელსაც შეუძლია დაამატოს კონტექსტი, პარამეტრი და პერსპექტივა თქვენს გაჩერებულ ანიმაციას.

ახლო კადრი

ახლო კადრი არის კამერის ტექნიკა, რომელიც გამოიყენება სტოპ-მოუშენის ანიმაციასა და ფილმის გადაღებაში, რომელიც აჩვენებს პერსონაჟის, ობიექტის ან სცენის ნაწილის დეტალურ ხედს. 

კამერის ეს კუთხე ხშირად გამოიყენება ემოციების, რეაქციების და დეტალების ხაზგასასმელად, რომლებიც შესაძლოა არ იყოს ხილული უფრო ფართო კადრში.

ახლოდან გადაღებული კადრები არის პერსონაჟის ან საგნის დეტალების აღბეჭდვა. ისინი იდეალურია:

  • მნიშვნელოვანი ობიექტების ან მოქმედებების ხაზგასმა
  • პერსონაჟის ემოციების ან რეაქციების გამოვლენა
  • საგანთან ინტიმურობისა და კავშირის განცდის შექმნა

კამერის ეს კუთხე ხშირად გამოიყენება ემოციურ ან დრამატულ სცენებში, სადაც მაყურებელმა უნდა დაინახოს პერსონაჟის გამონათქვამები და რეაქციები ახლოდან.

ახლო კადრის მიღწევა შესაძლებელია კამერის ობიექტთან ან ობიექტთან ახლოს განლაგებით და კადრის ჩარჩოებით, რომ მოიცავდეს სახის, ხელების ან სხვა მნიშვნელოვანი დეტალების დეტალურ ხედვას. 

მნიშვნელოვანია იმის უზრუნველყოფა, რომ სუბიექტი ან ობიექტი იყოს ფოკუსირებული და კარგად განათებული და რომ კადრი იყოს სტაბილური და არ ირხევა.

ერთი რამ, რაც უნდა გვახსოვდეს ახლო კადრის გამოყენებისას არის ის, რომ ის შეიძლება იყოს ნაკლებად მიმზიდველი ან საინტერესო მაყურებლისთვის, თუ გადაჭარბებული გამოყენება ან არ არის საკმარისი მრავალფეროვნება კადრის კომპოზიციაში. 

ამის თავიდან ასაცილებლად, გამოიყენეთ კამერის სხვადასხვა კუთხეები და პერსპექტივები, როგორიცაა ფართო ან საშუალო კადრები, ვიზუალური ინტერესისა და მრავალფეროვნების შესაქმნელად.

შეაჩერე მოძრაობის კამერის კუთხეები ფოტოკამერის კუთხეების წინააღმდეგ

Stop Motion კამერის კუთხეები უნიკალურია?

არა, მათ ასევე იყენებენ ფოტოგრაფები და კინორეჟისორები, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ კუთხეების კომბინაცია თქვენი stop motion ანიმაციის შესაქმნელად. 

მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს მსგავსება გაჩერებული მოძრაობის კამერის კუთხეებსა და ფოტოგრაფიის კამერის კუთხეებს შორის, ასევე არსებობს გარკვეული განსხვავებები ამ ორ ტექნიკას შორის.

როგორც stop motion ანიმაციაში, ასევე ფოტოგრაფიაში, კამერის კუთხეები გამოიყენება სხვადასხვა პერსპექტივისა და ვიზუალური ინტერესის შესაქმნელად. 

თუმცა, გაჩერების მოძრაობის ანიმაციაში, კამერა, როგორც წესი, გადაადგილდება ან რეგულირდება კადრებს შორის, ხოლო ფოტოგრაფიაში, კამერის კუთხე ჩვეულებრივ დაყენებულია ერთ კადრზე.

გაჩერების მოძრაობის ანიმაციაში კამერის კუთხეები შეიძლება გამოყენებულ იქნას სცენის შიგნით მოძრაობისა და მოქმედების შესაქმნელად, ხოლო ფოტოგრაფიაში კამერის კუთხეები ხშირად გამოიყენება მომენტის ან კომპოზიციის ერთ კადრში გადასაღებად. 

გარდა ამისა, გაჩერების მოძრაობის ანიმაციაში, კამერის კუთხეები ხშირად ირჩევა პერსონაჟების ან ობიექტების მოძრაობასა და გამოხატულებას.

ფოტოგრაფიაში კამერის კუთხეები შეირჩევა საგნის ხაზგასასმელად ან კონკრეტული განწყობის შესაქმნელად.

კამერის ზოგიერთი კუთხე, როგორიცაა ახლო ხედვა ან ფართო კადრი, გავრცელებულია როგორც სტოპ-მოუშენის ანიმაციაში, ასევე ფოტოგრაფიაში. 

თუმცა, ზოგიერთი კუთხე, როგორიცაა ჰოლანდიური კუთხე ან ჭიის თვალის ხედვა, შეიძლება უფრო გავრცელებული იყოს გაჩერების მოძრაობის ანიმაციაში, გარემოზე მანიპულირების და მოძრაობის ან მოქმედების გრძნობის შექმნის შესაძლებლობის გამო.

მთლიანობაში, მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს მსგავსება გაჩერების კამერის კუთხეებსა და ფოტოკამერის კუთხეებს შორის, განსხვავებები ამ ორ ტექნიკას შორის მდგომარეობს მოძრაობის, მოქმედების და გარემოს მანიპულაციის გამოყენებაში გაჩერების მოძრაობის ანიმაციაში ერთი მომენტის ან კომპოზიციის გადაღების წინააღმდეგ. ფოტოგრაფია.

კამერის კუთხეები და ვიზუალური თხრობა

კარგი, ხალხო, მოდით ვისაუბროთ კამერის კუთხეებზე და ვიზუალურ თხრობაზე!

თქვენ იცით, ხანდახან როგორ უყურებთ ფილმს ან სატელევიზიო შოუს და გგონიათ: "ვაი, ეს კადრი მართლაც მაგარია!" 

ისე, ეს იმიტომ, რომ კამერის კუთხე დიდ როლს თამაშობს ამბის თხრობაში. 

არსებობს სხვადასხვა ტიპის კამერის კადრები, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვადასხვა ნივთების გადმოსაცემად. მაგალითად, ფართო კადრს შეუძლია აჩვენოს მთელი სცენა და მოგცეთ გარემოს შეგრძნება. 

ეს შესანიშნავია კადრების დასამყარებლად და აუდიტორიის დასახმარებლად იმის გაგებაში, თუ სად ხდება მოქმედება. 

მეორეს მხრივ, ახლო კადრს შეუძლია ფოკუსირება მოახდინოს პერსონაჟის ემოციებზე და მოგცეთ იმის გაგება, თუ რას გრძნობენ ისინი. 

კამერის კუთხეები ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას აუდიტორიის მიერ სცენის აღქმის მანიპულირებისთვის.

მაგალითად, დაბალი კუთხით კადრს შეუძლია პერსონაჟი გამოიყურებოდეს ძლიერი ან დამაშინებელი, ხოლო მაღალი კუთხით კადრს შეუძლია გამოიყურებოდეს დაუცველი ან პატარა. 

ვიზუალური მოთხრობა გულისხმობს კამერის ამ კუთხითა და კადრების გამოყენებას ამბის სათქმელად, მხოლოდ დიალოგზე დაყრდნობის გარეშე. 

ეს არის ჩვენება და არა მოყოლა.

კამერის სხვადასხვა ტექნიკის გამოყენებით, კინორეჟისორებს შეუძლიათ აუდიტორიას მიაწოდონ ინფორმაცია ისე, რომ უფრო მიმზიდველი და დასამახსოვრებელი იყოს, ვიდრე უბრალოდ გმირების ახსნას ყველაფერი დიალოგით. 

ასე რომ, შემდეგ ჯერზე, როცა უყურებთ სტოპ-მოუშენის ანიმაციას, როგორიცაა Coraline, ყურადღება მიაქციეთ კამერის კუთხეებს და კადრებს.

შეიძლება გაგიკვირდეთ, რამდენს გეუბნებიან უსიტყვოდ!

საბოლოო აზრები

დასასრულს, კამერის კუთხეები მნიშვნელოვანი ელემენტია გაჩერების მოძრაობის ანიმაციაში.

ისინი შეიძლება გამოყენებულ იქნას მოძრაობის, მოქმედების, ემოციის, ინტიმური ურთიერთობისა და ვიზუალური ინტერესის შესაქმნელად სცენაზე და შეიძლება დაეხმაროს სიუჟეტის კონტექსტისა და განწყობის დადგენას. 

დაბალი კუთხიდან და მაღალი კუთხიდან დაწყებული ახლო კადრებით და ფართო კადრებით დამთავრებული, არსებობს კამერის მრავალი კუთხიდან არჩევანის გაკეთება გაჩერების მოძრაობის ანიმაციაში, თითოეულს აქვს თავისი უნიკალური ეფექტი მაყურებელზე.

მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ კამერის კუთხეები უნდა იყოს შერჩეული და გააზრებულად გამოყენებული სიუჟეტისა და პერსონაჟების მოსამსახურებლად. 

კონკრეტული კუთხის გადაჭარბებულმა გამოყენებამ ან კადრის კომპოზიციაში მრავალფეროვნების ნაკლებობამ შეიძლება ანიმაცია განმეორებადად ან უინტერესოდ იგრძნოს. 

საბოლოო ჯამში, კამერის კუთხეები stop motion ანიმაციაში არის ძლიერი ინსტრუმენტი, რომელსაც შეუძლია სიუჟეტს დაამატოთ სიღრმე, ემოცია და ვიზუალური ინტერესი.

შესწავლა უფრო ბრწყინვალე Stop Motion Camera Hacks გასაოცარი ანიმაციებისთვის

გამარჯობა, მე ვარ კიმი, დედა და stop-motion ენთუზიასტი, მედიის შექმნისა და ვებ-განვითარების გამოცდილება. მე მაქვს დიდი გატაცება ხატვისა და ანიმაციის მიმართ და ახლა პირველივე ჩავყვინთავ სტოპ-მოუშენის სამყაროში. ჩემი ბლოგით მე გიზიარებთ ჩემს ცოდნას.