Кейіпкерлер анимациясының негіздері: Кейіпкер дегеніміз не?

Мен оқырмандарым үшін кеңестерге толы тегін мазмұн құрғанды ​​ұнатамын, сіз. Мен ақылы демеушіліктерді қабылдамаймын, бұл менің жеке пікірім, бірақ егер сіз менің ұсыныстарымды пайдалы деп тапсаңыз және менің сілтемелерімнің бірі арқылы сізге ұнайтын нәрсені сатып алсаңыз, мен сізге комиссиясыз ақы ала аламын.

АНИМАЦИЯ – А ОҚИҒА, БІРАҚ КЕЙІНГІЛЕРІ ЖОҚ ОҚИҒАЛАР ТІЗІЛІГІ. Кейіпкер – ФИЛЬМДЕГІ НЕГІЗГІ АДАМ НЕМЕСЕ ТҰЛҒА, ВИДЕО, КІТАП НЕМЕСЕ КЕЗ КЕЛГЕН АНИМАЦИЯНЫҢ БАСҚА ОРТАСЫ.

Таңбалар анимациясы – анимациялық жұмыста кейіпкерлерді жасау және басқаруды қамтитын анимацияның ішкі жиыны. Бұл анимацияның ең қиын және талапты аспектілерінің бірі, өйткені ол үлкен шеберлік пен шығармашылықты қажет етеді.

Бұл нұсқаулықта мен кейіпкерлердің анимациясының не екенін, оның басқа анимация түрлерінен айырмашылығын және жақсы кейіпкер аниматоры болу үшін не қажет екенін түсіндіремін.

Кейіпкер дегеніміз не

Бұл жазбада біз мыналарды қарастырамыз:

Кейіпкерлер анимациясының бастаулары

Герти динозавр

1914 жылы Винзор Маккей жасаған «Динозавр Герти» жиі шынайы кейіпкерлердің анимациясының алғашқы үлгісі ретінде есептеледі. Оның артынан 1920 жылдары жеке тұлға болған Отто Мессмердің Феликс Мысығы шықты.

Дисней дәуірі

1930 жылдары Уолт Диснейдің анимациялық студиясы кейіпкерлердің анимациясын мүлдем жаңа деңгейге көтерді. Үш кішкентай шошқадан Ақшақар мен жеті гномға дейін Дисней анимация тарихындағы ең көрнекті кейіпкерлердің кейбірін жасады. Диснейдің «Тоғыз қарт», оның ішінде Билл Тайтла, Уб Иверкс және Олли Джонстон техниканың шеберлері болды. Олар кейіпкердің артындағы ойлар мен эмоциялар сәтті сахна құрудың кілті екенін үйретті.

Loading ...

Басқа көрнекті фигуралар

Кейіпкерлердің анимациясы тек Диснеймен ғана шектелмейді. Міне, осы саладағы басқа да көрнекті тұлғалар:

  • Текс Авери, Чак Джонс, Боб Клампетт, Фрэнк Ташлин, Роберт МакКимсон және Фриз Фреленг Schlesinger/Warner Bros.
  • Макс Флейшер және Уолтер Ланц, Ханна-Барбераның алғашқы аниматорлары
  • Дон Блют, бұрынғы Дисней аниматоры
  • Ричард Уильямс, тәуелсіз аниматор
  • Пиксардан Джон Лассетер
  • Андреас Дежа, Глен Кин және Диснейден Эрик Голдберг
  • Aardman Animations фильмінен Ник Парк
  • Юрий Норштейн, ресейлік тәуелсіз аниматор

Кейіпкерлер мен жаратылыстардың анимациясы: табиғаттан тыс нәрселерді өмірге әкелу

Кейіпкерлер анимациясы

  • Кейіпкерлер аниматорлары динозаврлардан бастап қиял-ғажайып жаратылыстарға дейін оғаш және керемет жаратылыстардың барлық түрлерін өмірге әкеледі.
  • Олар көліктерді, техниканы және жаңбыр, қар, найзағай және су сияқты табиғи құбылыстарды жандандыру үшін кейіпкерлерді анимациялаудың бірдей принциптерін пайдаланады.
  • Нақты уақыттағы қолданбаларда кейіпкерлерді көрсетуге болатынына көз жеткізу үшін информатика зерттеулері әрқашан жүргізіледі.
  • Қозғалысты түсіру және жұмсақ дене динамикасын модельдеу кейіпкерлердің шынайы қозғалуына көз жеткізу үшін пайдаланылады.

Жаратылыс анимациясы

  • Жаратылыс аниматорлары - барлық оғаш және керемет жаратылыстар мүмкіндігінше шынайы көрінетініне көз жеткізетіндер.
  • Олар қозғалысты түсіруден бастап жұмсақ дене динамикасын модельдеуге дейін тіршілік иелерін өмірге әкелу үшін барлық әдістерді пайдаланады.
  • Олар сондай-ақ көліктерді, техниканы және табиғат құбылыстарын жандандыру үшін кейіпкерлерді анимациялаудың бірдей принциптерін пайдаланады.
  • Жануарларды нақты уақыттағы қолданбаларда көрсетуге болатынына көз жеткізу үшін әрқашан информатика зерттеулері жүргізіледі.

Кейіпкерлер анимациясы

Кейіпкерлер анимациясының алғашқы күндері

  • Кейіпкерлерді анимациялау Уолт Дисней студиясының күндерінен бері ұзақ жолдан өтті, мұнда мультфильм суретшілері ерекше тұлғалары мен сипаттамалары бар кейіпкерлерді жасайды.
  • Кейіпкердің қозғалысы, ойлауы және дәйекті түрде әрекет етуі үшін көптеген техникалық сурет салу немесе анимация дағдылары қажет.
  • Бұрынғы кезде қарабайыр мультфильмдер заманауи 3D анимациясымен ауыстырылды және кейіпкерлердің анимациясы онымен бірге дамыды.

Бүгін кейіпкерлердің анимациясы

  • Таңбаларды анимациялау бүгінгі таңда кейіпкерлерді бұрмалау және кейіпкерлер тізбегі үшін нысанға бағытталған фреймворктарды жасау сияқты нәрселерді қамтиды.
  • Әйгілі атақты адамдардың дауысын дубляждау және кеңейтілген кейіпкер профильдері кейіпкердің тұлғасын және фонын жасау үшін де қолданылады.
  • Мысалы, «Ойыншықтар тарихы» фильмдерін алайық: экрандағы кейіпкерлерді мұқият жасау оларды үлкен жетістікке жеткізіп, оларға мұралық мәртебеге ие болды.

Жобаңызды танымал ету үшін дұрыс кейіпкер анимациясын таңдау

Кейіпкерлер анимациясының түрлері

Кейіпкерлердің анимациясы - сіздің анимациялық маркетингтік науқаныңызды ерекше етудің ең жақсы тәсілі. Кейіпкерлерді жылжытудың бірнеше түрлі жолдары бар және олардың әрқайсысының өз артықшылықтары мен кемшіліктері бар. Жобаңыздан барынша пайда алу үшін қандай анимация түрін пайдаланғыңыз келетінін білу маңызды. Міне, кейіпкерлердің анимациясының негізгі түрлері:

  • 2D анимация: бұл анимацияның классикалық стилі, мұнда кейіпкерлер суреттеледі, содан кейін кадр бойынша анимацияланады. Бұл классикалық көрініс пен сезімді жасаудың тамаша тәсілі, бірақ бұл өте көп уақыт пен қымбат болуы мүмкін.
  • 3D анимация: Бұл анимацияның заманауи стилі, мұнда кейіпкерлер 3D ортасында жасалады, содан кейін қозғалысты түсіру немесе негізгі кадрмен анимацияланады. Бұл шынайы және динамикалық анимацияларды жасаудың тамаша тәсілі, бірақ ол өте қымбат және уақытты қажет етуі мүмкін.
  • Қозғалыс графикасы: бұл анимацияның гибридті стилі, мұнда кейіпкерлер 2D немесе 3D ортасында жасалады, содан кейін қозғалыс графикасымен анимацияланады. Бұл динамикалық және көз тартатын анимацияларды жасаудың тамаша тәсілі, бірақ ол өте қымбат болуы мүмкін.

Дұрыс анимация стилін таңдау

Жобаңыз үшін кейіпкерлердің анимациясының дұрыс түрін таңдауға келгенде, бюджет пен уақыт кестесін ескеру маңызды. Егер сізде шектеулі бюджет пен уақыт кестесі болса, 2D анимация ең жақсы нұсқа болуы мүмкін. Егер сізде жұмсауға көбірек ақша және жұмыс істеуге көбірек уақыт болса, 3D анимация немесе қозғалыс графикасы жақсы таңдау болуы мүмкін.

Сондай-ақ жасағыңыз келетін анимация түрін ескеру маңызды. Классикалық, қолмен салынған көрініс пен сезімді жасағыңыз келсе, 2D анимация - бұл баратын жол. Егер сіз нақтырақ және динамикалық нәрсе жасағыңыз келсе, 3D анимация немесе қозғалыс графикасы жақсы нұсқа болуы мүмкін.

Анимацияның қандай түрін таңдасаңыз да, оның жобаңыздың стилі мен үніне сәйкес келетініне көз жеткізу маңызды. Құқық анимация стилі жобаңыздың сәттілігінде барлық айырмашылықты жасай алады, сондықтан таңдауды ақылмен орындаңыз!

Өзіңіздің stop motion сюжеттік тақталармен жұмысты бастау

Біздің ақпараттық бюллетеньге жазылыңыз және үш сюжеттік тақтамен тегін жүктеп алыңыз. Әңгімелеріңізді тірілтуді бастаңыз!

Біз сіздің электрондық пошта мекенжайыңызды ақпараттық бюллетень үшін ғана қолданамыз және сіздің хабарыңызды құрметтейміз құпиялылық

Кейіпкерлердің анимациясы: әртүрлі түрлерге арналған нұсқаулық

Жіңішке кейіпкер қимылдары

Кейде ойды түсіну үшін кейіпкерлердің толық анимациясы қажет емес. Жіңішке кейіпкер қимылдары трюк жасай алады! Бұл кішігірім бас пен қол қимылдары кейіпкерлерге өмір сезімін және сахнаға динамизмді береді. Сонымен қатар, олар кейіпкерлерге қатты сенбейтін жылдам жобалар немесе қозғалыс графикасы бөліктері үшін тамаша. Сізге тек кейіпкерді денесінен жоғары кесу жеткілікті, және сіз баруға дайынсыз!

After Effects бағдарламасындағы егжей-тегжейлі кейіпкерлердің анимациясы

Егер сіз біршама күрделірек нәрсе іздесеңіз, After Effects бағдарламасындағы егжей-тегжейлі кейіпкерлердің анимациясы баратын жол. Анимацияның бұл түрі толық дене кейіпкерлерін жандандыру немесе қозғалыстарға күрделірек қосу үшін әдістердің қоспасын пайдаланады. Ол әдетте аниматор жасау керек позалар санын азайту үшін бағдарламалық құралдың сандық интерполяциясының артықшылығын пайдаланады.

Кадрлар бойынша күрделі таңбалар анимациясы (Cel Animation)

2D ортасындағы кейіпкерлер анимациясының соңғы түрі үшін кадр бойынша немесе cel анимациясымен қателесуге болмайды. Бұл дәстүрлі техника қозғалыс жасау үшін көптеген жеке кескіндерді дәйектілікпен салуды қамтиды. Бұл әрекетке толы анимациялар үшін немесе аудиторияңызды қолдан жасалған және динамикалық тәжірибемен таң қалдырғыңыз келсе, тамаша.

Анимация үшін қандай визуалды стильді таңдау керек?

Түзу сызықтар және негізгі пішіндер

Егер сіз нәзік қозғалыстар мен After Effects анимацияларын іздесеңіз, онда түзу сызықтар мен негізгі пішіндер сізге ұнайды. Квадраттарды, шеңберлерді және үшбұрыштарды ойлаңыз. Бұл стильді және заманауи көріністі жасау үшін өте қолайлы.

Органикалық пішіндер

Органикалық пішіндер, керісінше, кадр бойынша анимациялар үшін тамаша. Бұл табиғатта кездесетін күрделі пішіндер. Сондықтан, егер сіз қызық және қызықты нәрсе іздесеңіз, онда органикалық пішіндер баратын жол.

Кейіпкерлерге жақындаудың әртүрлі тәсілдері

Әрине, бұл тек нұсқаулар. Сіздің аниматорыңыз жобаңыз үшін қай техниканы таңдауға көмектесе алады. Міне, бір жобадағы кейіпкерлерге жақындаудың бірнеше түрлі жолдары:

  • Түзу сызықтар мен негізгі пішіндерді органикалық пішіндермен араластырыңыз және сәйкестендіріңіз.
  • After Effects және кадр бойынша анимациялар тіркесімін пайдаланыңыз.
  • Екі әдісті біріктіретін гибридті стиль жасаңыз.

Оны араластыру: бір стильдегі әртүрлі әдістер

Кесілген және нәзік қозғалыстар

Анимациялық бейнелерді жасау туралы сөз болғанда, неге бір ғана техниканы таңдау керек? Оны араластырыңыз және оны қызықты етіңіз! Дұрыс визуалды стиль арқылы сіз қиып алынған және нәзік қозғалыстарды біріктіріп, көрермендер үшін ерекше және тартымды тәжірибе жасай аласыз.

Сел анимациясы

Оны бір қадам алға жылжытыңыз және бірнеше анимациялық сәттерді қосыңыз. Бұл сіздің анимацияңызға бай, күтпеген сезім береді, сонымен бірге өндіріс уақыт кестесі мен бюджетіңізде қалады.

айырмашылықтар

Анимацияға арналған кейіпкер мен тұлға

Анимацияға арналған кейіпкер мен тұлға - қиын мәселе. Таңбалар – а-ның физикалық көрінісі адам немесе зат, ал тұлға - кейіпкерді құрайтын қасиеттер мен мінез-құлық. Кейіпкерлердің сыртқы түрі мен сезімі ерекше, ал тұлғалар абстрактілі және әр түрлі адамдар әр түрлі түсіндіре алады. Мысалы, кейіпкердің үлкен мұрны мен көзілдірігі болуы мүмкін, бірақ олардың мінезі мейірімді және жомарт болып көрінуі мүмкін.

Анимацияға келетін болсақ, кейіпкерлер мен тұлғаларды бірегей және қызықты тәжірибе жасау үшін пайдалануға болады. Кейіпкерлер адамның немесе заттың көрнекі бейнесін жасау үшін пайдаланылуы мүмкін, ал тұлғалар бірегей және динамикалық оқиғаны құру үшін пайдаланылуы мүмкін. Мысалы, кейіпкердің келбеті ақымақ болуы мүмкін, бірақ олардың тұлғасы батыл және батыл болып көрінуі мүмкін. Екінші жағынан, кейіпкердің келбеті байсалды болуы мүмкін, бірақ олардың мінезі бұзақы және айлакер болып көрінуі мүмкін. Кейіпкерлерді де, тұлғаларды да көрермендер үшін ерекше және қызықты тәжірибе жасау үшін пайдалануға болады.

Негізгі кейіпкер және анимацияға арналған фондық кейіпкерлер

Анимацияға келетін болсақ, бәрі басты кейіпкер туралы. Бұл сіз бірінші сурет салғыңыз келеді, өйткені олар шоудың жұлдызы болады. Екінші жағынан, фондық кейіпкерлер екінші орынға шығуы мүмкін. Олардың пропорцияларын дұрыс алу соншалықты маңызды емес, өйткені олар анимацияның назарында болмайды. Бірақ бәрі теңдестірілген болып көрінетініне көз жеткізгіңіз келсе, алдымен оларды салған дұрыс. Есіңізде болсын, басты кейіпкер шоудың жұлдызы, сондықтан олардың ең жақсы көрінетініне көз жеткізіңіз!

қорытынды

Қорытындылай келе, кейіпкерлердің анимациясы кейіпкерлерге өмір сыйлайтын және оқиғаны баяндауға көмектесетін анимация процесінің маңызды бөлігі болып табылады. Түсіндіретін бейне немесе толық метражды фильм жасап жатсаңыз да, кейіпкерлердің анимациясы брендіңізді ізгілендірудің және ROI-ді арттырудың тамаша тәсілі болып табылады. Есіңізде болсын, кейіпкерлердің анимациясына келетін болсақ, «аспанның шегі» - сондықтан шығармашылықпен айналысудан қорықпаңыз! Және ең маңызды бөлігін ұмытпаңыз: таяқшаларыңызды жаттықтыру – бұл кез келген аниматор үшін «міндетті»!

Сәлеметсіз бе, мен Киммін, анамын және медиа жасау және веб-әзірлеу саласында білімі бар стоп-motion әуесқойымын. Менде сурет салуға және анимацияға деген құмарлығым зор, енді мен стоп-motion әлеміне сүңгіп жатырмын. Блогым арқылы мен сіздермен өзімнің білгеніммен бөлісемін.