ការលើកឡើង៖ សិល្បៈដែលគេបំភ្លេចចោល… ឬក៏វា?
ដូច្នេះអ្នកចង់ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការតោង ឬប្រហែលជាអ្នកគ្រាន់តែចង់ដឹងថាអ្វីទៅជា claymation។
Claymation គឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ "ដីឥដ្ឋ" និង "ចលនា" ដែលបង្កើតដោយ Will Vinton ។ វាជាបច្ចេកទេសដែលប្រើដីឥដ្ឋ និងផ្សេងៗទៀត សម្ភារៈដែលអាចបត់បែនបាន, ដើម្បីបង្កើត ឈុតឆាកនិងតួអង្គ។ ពួកវាត្រូវបានផ្លាស់ប្តូររវាងស៊ុមនីមួយៗ ខណៈពេលដែលកំពុងថតដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃចលនា។ ដំណើរការនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការបញ្ឈប់ការថតរូបចលនា។
មានរឿងជាច្រើនដែលអ្នកអាចធ្វើបាន និងឃើញជាមួយនឹងការនិយាយតៗគ្នា ពីរឿងភាគ រហូតដល់កំប្លែង រហូតដល់ភ័យរន្ធត់ ហើយនៅក្នុងអត្ថបទនេះ ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកទាំងអស់គ្នាអំពីវា។
នៅក្នុងប្រកាសនេះយើងនឹងគ្របដណ្តប់៖
អ្វីទៅជាការតោង
Claymation គឺជាប្រភេទចលនាបញ្ឈប់ចលនា ដែលបំណែកមានចលនាទាំងអស់ត្រូវបានផលិតពីវត្ថុធាតុដែលអាចបត់បែនបាន ជាធម្មតាដីឥដ្ឋ។ ដំណើរការនៃការបង្កើតខ្សែភាពយន្ត claymation ពាក់ព័ន្ធនឹងការថតរូបចលនា ដែលស៊ុមនីមួយៗត្រូវបានថតម្តងមួយៗ។ ប្រធានបទត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរបន្តិចរវាងស៊ុមនីមួយៗដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃចលនា។
Claymation គឺមានប្រជាប្រិយភាពព្រោះវាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតភាពខុសគ្នានៃតួអក្សរនិងការកំណត់។ វាក៏មានភាពងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតខ្សែភាពយន្ត claymation ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាជម្រើសដ៏ពេញនិយមសម្រាប់អ្នកផលិតខ្សែភាពយន្តឯករាជ្យ។
ចលនាបញ្ឈប់ចលនាគឺជាប្រភេទចលនាដែលប្រើរូបភាពនៃវត្ថុក្នុងពិភពពិតដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃចលនា។ ជាមួយនឹងភាពស្អិត វត្ថុទាំងនោះត្រូវបានផលិតចេញពីដីឥដ្ឋ ឬវត្ថុធាតុដែលអាចបត់បែនបាន។
ដូច្នេះបច្ចេកទេសនៅពីក្រោយទាំងពីរគឺដូចគ្នា។ ចលនាបញ្ឈប់គ្រាន់តែសំដៅទៅលើប្រភេទចលនាដ៏ទូលំទូលាយ ដែលការធ្វើចលនាគ្រាន់តែជាប្រភេទនៃចលនាបញ្ឈប់ប៉ុណ្ណោះ។
ប្រភេទនៃចលនាដីឥដ្ឋ
សេរី៖ Freeform គឺជាទម្រង់មួយដែលប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយបំផុតនៃការ claymation ។ ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តនេះ ដីឥដ្ឋត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរពីរូបរាងមួយទៅទម្រង់ថ្មីទាំងស្រុង។
ចលនាជំនួស៖ បច្ចេកទេសនេះប្រើសម្រាប់ធ្វើចលនាលើទឹកមុខរបស់តួអង្គ។ ផ្នែកផ្សេងៗនៃមុខត្រូវបានធ្វើឡើងដោយឡែកពីគ្នា ហើយបន្ទាប់មកដាក់លើក្បាលម្តងទៀត ដើម្បីបង្ហាញពីអារម្មណ៍ និងការបញ្ចេញមតិដ៏ស្មុគស្មាញ។ នៅក្នុងផលិតកម្មថ្មីៗ ផ្នែកដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបានទាំងនេះត្រូវបានបោះពុម្ព 3D ដូចនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តរឿង Coraline ដែរ។
គំនូរជីវចល Strata-Cut៖ គំនូរជីវចល Strata-cut គឺជាទម្រង់សិល្បៈដ៏ស្មុគ្រស្មាញនៃការកាត់ត។ សម្រាប់វិធីនេះ ដីឥដ្ឋមួយដុំត្រូវបានកាត់ជាបន្ទះស្តើងៗ។ ខ្ទមខ្លួនវាផ្ទុករូបភាពផ្សេងៗគ្នានៅផ្នែកខាងក្នុង។ ក្នុងអំឡុងពេលមានចលនា រូបភាពខាងក្នុងត្រូវបានបង្ហាញ។
គំនូរដីឥដ្ឋ៖ គំនូរដីឥដ្ឋពាក់ព័ន្ធនឹងការផ្លាស់ទីដីឥដ្ឋនៅលើផ្ទាំងក្រណាត់រាបស្មើ។ ជាមួយនឹងបច្ចេកទេសនេះ អ្នកអាចបង្កើតរូបភាពគ្រប់ប្រភេទ។ វាដូចជាការគូរជាមួយដីឥដ្ឋ។
ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងបញ្ឈប់ចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើង និងទទួលបានការទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងចំនួនបី។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការនាំយករឿងរបស់អ្នករស់រវើក!
យើងនឹងប្រើតែអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកសម្រាប់ព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើងហើយគោរពអ្នក ភាពជាឯកជន
ការរលាយដីឥដ្ឋ៖ នេះគឺដូចជាការបំរែបំរួលរងនៃ claymation ។ ដីឥដ្ឋត្រូវបានដាក់នៅជិតប្រភពកំដៅដែលធ្វើឱ្យដីឥដ្ឋរលាយ ខណៈពេលដែលកំពុងថតនៅលើកាមេរ៉ា។
Claymation នៅក្នុង Blender
មិនមែនជាបច្ចេកទេសពិតទេ ប៉ុន្តែគម្រោងមួយដែលខ្ញុំពិតជារំភើបគឺកម្មវិធីបន្ថែម "Claymation" សម្រាប់បង្កើតចលនាស្ទីលចលនាបញ្ឈប់។ លក្ខណៈពិសេសមួយគឺថាអ្នកអាចបង្កើតដីឥដ្ឋពីវត្ថុខ្មៅដៃខាញ់។
ប្រវត្តិនៃការតោង
Claymation មានប្រវត្តិដ៏វែងឆ្ងាយ និងខុសប្លែកគ្នា ដែលមានអាយុកាលតាំងពីឆ្នាំ 1897 នៅពេលដែលដីឥដ្ឋគំរូដែលមានមូលដ្ឋានលើប្រេងដែលអាចបត់បែនបាន ហៅថា "plasticine" ត្រូវបានបង្កើតឡើង។
ការប្រើបច្ចេកទេសដែលនៅរស់រានមានជីវិតដំបូងបំផុតគឺ The Sculptor's Nightmare ដែលជាការបំភាន់លើការបោះឆ្នោតប្រធានាធិបតីឆ្នាំ 1908 ។ នៅក្នុងវគ្គចុងក្រោយនៃខ្សែភាពយន្តនេះ បន្ទះដីឥដ្ឋនៅលើជើងទម្រមានជីវិត ដែលបំប្លែងទៅជារូបចម្លាក់របស់ Teddy Roosevelt ។
ឆ្ពោះទៅមុខទស្សវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 ។ ខ្សែភាពយន្ត claymation ដំបូងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកគំនូរជីវចលដូចជា Willis O'Brien និង Ray Harryhausen ដែលប្រើដីឥដ្ឋដើម្បីបង្កើតលំដាប់ចលនាបញ្ឈប់សម្រាប់ខ្សែភាពយន្តសកម្មភាពផ្ទាល់របស់ពួកគេ។ នៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 ការអះអាងបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមទូរទស្សន៍ និងវីដេអូចម្រៀង។
ក្នុងឆ្នាំ 1988 ខ្សែភាពយន្តរឿង "The Adventures of Mark Twain" របស់ Will Vinton បានឈ្នះពានរង្វាន់ Academy Award សម្រាប់ភាពយន្តខ្លីដែលមានចលនាល្អបំផុត។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក ការប្រើដីឥដ្ឋត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងខ្សែភាពយន្ត កម្មវិធីទូរទស្សន៍ និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មផ្សេងៗ។
ពាក្យ "Claymation" ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Will Vinton ក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 ។ គាត់ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវមួយក្នុងចំនោមអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវ ហើយខ្សែភាពយន្តរបស់គាត់ "The Adventures of Mark Twain" ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជារឿងបុរាណនៅក្នុងប្រភេទ។
តើអ្វីទៅជាតួអង្គដំបូងដែលមានការលើកឡើង?
តួអង្គ claymation ដំបូងគឺជាសត្វមួយដែលមានឈ្មោះថា Gumby ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Art Clokey ក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 ។
តើការតោងត្រូវបានធ្វើឡើងយ៉ាងដូចម្តេច
គំនូរជីវចលដីឥដ្ឋ គឺជាទម្រង់នៃចលនាបញ្ឈប់ចលនា ដោយប្រើរូប និងឈុតដីឥដ្ឋ ដែលអាចដាក់ទីតាំងឡើងវិញក្នុងរូបផ្សេងៗ។ ជាធម្មតា ដីឥដ្ឋដែលងាយរលាយបាន ដូចជាផ្លាស្ទិច ត្រូវបានគេប្រើដើម្បីធ្វើតួអក្សរ។
ដីឥដ្ឋអាចត្រូវបានគេរាងដោយខ្លួនវា ឬបង្កើតឡើងជុំវិញគ្រោងដែក ដែលគេស្គាល់ថាជា armatures ។ នៅពេលដែលរូបដីឥដ្ឋរួចរាល់ហើយ វាត្រូវបានថតដោយស៊ុម ហាក់ដូចជាវត្ថុក្នុងជីវិតពិត ដែលបណ្តាលឱ្យមានចលនាដូចជីវិត។
ដំណើរការនៃការបង្កើតខ្សែភាពយន្តដីឥដ្ឋ
ដំណើរការនៃការបង្កើតខ្សែភាពយន្ត claymation ជាធម្មតាពាក់ព័ន្ធនឹងការថតរូបចលនា ដែលស៊ុមនីមួយៗត្រូវបានថតម្តងមួយៗ។
អ្នកផលិតខ្សែភាពយន្តត្រូវបង្កើតគ្រប់តួអង្គ និងឈុត។ ហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីពួកវាដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃចលនា។
លទ្ធផលគឺជាការផលិតតែមួយដែលវត្ថុនៅមានជីវិត។
ការផលិតដីឥដ្ឋ
ចលនាបញ្ឈប់គឺជាទម្រង់ដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងលើការផលិតខ្សែភាពយន្ត។ ការផលិតខ្សែភាពយន្តលក្ខណៈពិសេសជាធម្មតាមានអត្រាស៊ុម 24 ក្នុងមួយវិនាទី។
គំនូរជីវចលអាចត្រូវបានថតនៅលើ "មួយ" ឬ "ពីរ" ។ ការថតចលនានៅលើ "មួយ" គឺសំខាន់ក្នុងការបាញ់ 24 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី។ ជាមួយនឹងការថតនៅលើ "ពីរ" អ្នកថតរូបសម្រាប់រាល់ស៊ុមពីរដូច្នេះវាមាន 12 ស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី។
ការផលិតខ្សែភាពយន្តលក្ខណៈពិសេសភាគច្រើនត្រូវបានធ្វើនៅ 24 fps ឬ 30fps នៅលើ "ពីរ" ។
ខ្សែភាពយន្ដ claymations ដ៏ល្បីល្បាញ
Claymation ត្រូវបានគេប្រើនៅក្នុងភាពយន្តកម្មវិធីទូរទស្សន៍ និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មជាច្រើនប្រភេទ។ ខ្សែភាពយន្ដដែលល្បីបំផុតមួយចំនួនរួមមាន:
- សុបិន្តអាក្រក់មុនបុណ្យណូអែល (១៩៩៣)
- ការរត់មាន់ (2000)
- ParaNorman (2012)
- Wallace and Gromit: The Curse of the Were-Rabbit (2005)
- Coraline (2009)
- California Raisins (១៩៨៦)
- ឆ្អឹងស្វា (២០០១)
- Gumby: ភាពយន្ត (1995)
- ចោរសមុទ្រ! ក្នុងដំណើរផ្សងព្រេងជាមួយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ! (2012)
ស្ទូឌីយោគំនូរជីវចលដីឥដ្ឋដ៏ល្បីល្បាញ
នៅពេលអ្នកគិតអំពីការបិទភ្ជាប់ ស្ទូឌីយោដ៏ល្បីល្បាញបំផុតទាំងពីរបានមកក្នុងគំនិត។ Laika និង Aardman Animations ។
Laika មានឫសគល់នៅក្នុង Will Vinton Studios ហើយក្នុងឆ្នាំ 2005 Will Vinton Studios ត្រូវបានប្តូរឈ្មោះជា Laika ។ ស្ទូឌីយ៉ូនេះត្រូវបានគេស្គាល់សម្រាប់ការផលិតភាពយន្តលក្ខណៈពិសេសដូចជា Coraline, ParaNorman, Missing link និង The Boxtrolls។
Aardman Animations គឺជាស្ទូឌីយោគំនូរជីវចលរបស់អង់គ្លេសដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាប្រើបច្ចេកទេសចលនាបញ្ឈប់ និងចលនាដីឥដ្ឋ។ ពួកគេមានបញ្ជីភាពយន្ត និងរឿងភាគដ៏អស្ចារ្យ រួមមាន Shaun the Sheep, Chicken Run និង Wallace និង Grommit។
គំនូរជីវចលដីឥដ្ឋដ៏ល្បីល្បាញ
- Art Clokey ត្រូវបានគេស្គាល់ច្បាស់សម្រាប់ The Gumby Show (1957) និង Gumby: The Movie (1995)
- Joan Carol Gratz ត្រូវបានគេស្គាល់ថាល្អបំផុតសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តជីវចលខ្លីរបស់នាង Mona Lisa Descending a Staircase
- ផលិតករ Peter Lord និងជាសហស្ថាបនិក Aardman Animations ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថា Wallace និង Gromit ។
- Garri Bardin ដែលល្បីល្បាញសម្រាប់រូបថ្លុក Fioritures (1988)
- Nick Park ដែលល្បីល្បាញសម្រាប់ Wallace និង Gromit, Shaun the Sheep និង Chicken Run
- Will Vinton ដែលល្បីល្បាញសម្រាប់ Closed Mondays (1974), Return to Oz (1985)
អនាគតនៃការតោង
Claymation គឺជាបច្ចេកទេសគំនូរជីវចលដ៏ពេញនិយមដែលមានអាយុកាលជាងមួយសតវត្សមកហើយ។ ខណៈពេលដែលវាទទួលបានប្រជាប្រិយភាពឡើងវិញក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ មានអ្នកខ្លះជឿថា ដីឥដ្ឋអាចឈានដល់ការផុតពូជ។
បញ្ហាចម្បងមួយដែលកំពុងប្រឈមមុខនឹងការបិទបាំងគឺការកើនឡើងនូវប្រជាប្រិយភាពនៃគំនូរជីវចលដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ។ Claymation ប្រឈមនឹងការប្រយុទ្ធគ្នាយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការប្រកួតប្រជែងនឹងចលនា CGI។ លើសពីនេះ ដំណើរការនៃការបង្កើតខ្សែភាពយន្ត claymation ជារឿយៗមានភាពយឺតយ៉ាវ និងប្រើកម្លាំងពលកម្មច្រើន ដែលអាចធ្វើឱ្យពិបាកក្នុងការប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងភាពយន្ត CGI ដែលលឿន និងមានភាពរលូនជាងមុន។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានអ្នកខ្លះជឿថា ការធ្វើចលនានៅតែមានកន្លែងនៅក្នុងពិភពនៃចលនា។ Claymation គឺជាឧបករណ៍ផ្ទុកតែមួយគត់ និងអាចប្រើប្រាស់បាន ដែលអាចប្រើដើម្បីបង្កើតតួអក្សរ និងការកំណត់តាមរបៀបតែមួយគត់។
ពាក្យចុងក្រោយ
Claymation គឺជាបច្ចេកទេសគំនូរជីវចលដ៏ប្លែក និងរីករាយ ដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតរឿង និងតួអង្គគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ខណៈពេលដែលវាប្រហែលជាត្រូវការពេលវេលាខ្លះដើម្បីធ្វើអោយសិល្បៈនៃការតោងយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ ផលិតផលចុងក្រោយអាចមានតម្លៃក្នុងការខិតខំប្រឹងប្រែង។ Claymation អាចប្រើដើម្បីប្រាប់រឿងក្នុងរបៀបដែលគ្មានឧបករណ៍ផ្ទុកផ្សេងទៀតអាចធ្វើបាន ហើយវាអាចជាការកម្សាន្តខ្លាំងណាស់សម្រាប់ទាំងកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ។
សួស្តី ខ្ញុំគឺគីម ជាម្តាយ និងជាអ្នកចូលចិត្តបញ្ឈប់ចលនាដែលមានប្រវត្តិក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័រ។ ខ្ញុំមានចំណង់ចំណូលចិត្តយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការគូររូប និងគំនូរជីវចល ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំកំពុងមុជទឹកជាដំបូងក្នុងពិភពបញ្ឈប់ចលនា។ ជាមួយនឹងប្លក់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំកំពុងចែករំលែកការរៀនសូត្ររបស់ខ្ញុំជាមួយអ្នក។