នៅចន្លោះក្នុងចលនា៖ អាថ៌កំបាំងក្នុងការបង្កើតចលនារលោង និងរាវ

ខ្ញុំចូលចិត្តបង្កើតខ្លឹមសារឥតគិតថ្លៃដែលពោរពេញដោយគន្លឹះសម្រាប់អ្នកអានរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំមិនទទួលយកការឧបត្ថម្ភដែលបានបង់ទេគំនិតរបស់ខ្ញុំជារបស់ខ្ញុំប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកយល់ថាអនុសាសន៍របស់ខ្ញុំមានប្រយោជន៍ហើយអ្នកនឹងទិញអ្វីដែលអ្នកចូលចិត្តតាមរយៈតំណភ្ជាប់ណាមួយខ្ញុំអាចរកកម្រៃជើងសារដោយមិនគិតថ្លៃបន្ថែមពីអ្នក។

Inbetweening ឬ tweening គឺជាដំណើរការនៃការបង្កើតស៊ុមកម្រិតមធ្យមរវាងរូបភាពពីរ ដើម្បីផ្តល់នូវរូបរាងដែលរូបភាពទីមួយវិវត្តទៅជារូបភាពទីពីរយ៉ាងរលូន។

Inbetweens គឺជាគំនូររវាងស៊ុមគន្លឹះដែលជួយបង្កើតការបំភាន់នៃចលនា។ Inbetweening គឺជាដំណើរការដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងគ្រប់ប្រភេទនៃ រូបភាពមានចលនារួមទាំងចលនាកុំព្យូទ័រ។

នៅក្នុងអត្ថបទនេះ ខ្ញុំនឹងពន្យល់ពីអ្វីដែលវាគឺជា និងរបៀបដែលវាដំណើរការ។ វាមិនងាយស្រួលទេ ប៉ុន្តែវាមានតម្លៃព្រោះវាធ្វើឱ្យគំនូរជីវចលមើលទៅរលូន និងដូចជីវិត។ តោះចូលមុជ!

នៅក្នុងប្រកាសនេះយើងនឹងគ្របដណ្តប់៖

ការឌិកូដសិល្បៈនៃការនៅចន្លោះក្នុងចលនា

រូបភាពនេះ៖ ខ្ញុំកំពុងធ្វើចលនាតួអង្គដែលហៀបនឹងធ្វើឱ្យមានភាពរលូន និងដូចជីវិតលោតពីចំណុចមួយទៅចំណុចមួយទៀត។ តើខ្ញុំធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថា ចលនា មានជាតិទឹក និងធម្មជាតិ? នោះហើយជាកន្លែងដែល in- between ឬ tweening ចូលមកលេង។ វាជាដំណើរការនៃការបង្កើតស៊ុមកម្រិតមធ្យមរវាង keyframes ដែលជាចំណុចចាប់ផ្តើម និងចុងបញ្ចប់នៃសកម្មភាពណាមួយ។ តាមរយៈការបង្កើតស៊ុមអន្តរកាលទាំងនេះ ខ្ញុំអាចគ្រប់គ្រងភាពរលូននៃចលនា និងធ្វើឱ្យប្រាកដថាការលោតរបស់តួអង្គរបស់ខ្ញុំមើលទៅមានភាពប្រាកដនិយមតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ប្រពៃណីទល់នឹងការ Tweening ស្វ័យប្រវត្តិ

ត្រឡប់​ទៅ​ថ្ងៃ​នោះ ការ​ធ្វើ​ដំណើរ​ដោយ​ដៃ​គឺ​ជា​ដំណើរ​ការ​ដែល​ប្រើ​កម្លាំង​ពលកម្ម។ គំនូរជីវចលត្រូវគូរស៊ុមនីមួយៗដោយដៃ ធ្វើឱ្យប្រាកដថាចលនាមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា និងរលូន។ ជាមួយនឹងការវិវឌ្ឍន៍នៃកម្មវិធីគំនូរជីវចល ឥឡូវនេះយើងមានសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើឱ្យដំណើរការនេះដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងផ្តោតលើទិដ្ឋភាពផ្សេងទៀតនៃគម្រោង។ នេះជាការប្រៀបធៀបរហ័សនៃវិធីសាស្រ្តទាំងពីរ៖

កំពុងផ្ទុក ...
  • ប្រពៃណី​នៅ​ចន្លោះ​:

- ការលើកធ្ងន់៖ គំនូរជីវចលគូរស៊ុមនីមួយៗដោយដៃ
- ចំណាយពេលច្រើន៖ អាចចំណាយពេលច្រើនម៉ោង ឬច្រើនថ្ងៃដើម្បីបញ្ចប់ឈុតតែមួយ
- កម្រមាននៅក្នុងគំនូរជីវចលទំនើប៖ ភាគច្រើនប្រើសម្រាប់គោលបំណងបែបអាឡោះអាល័យ ឬសិល្បៈ

  • Tweening ស្វ័យប្រវត្តិ៖

- សូហ្វវែរធ្វើការលើកធ្ងន់៖ ក្បួនដោះស្រាយបង្កើតស៊ុមកម្រិតមធ្យម
- លឿន​ជាង​និង​មាន​ប្រសិទ្ធិ​ភាព​ជាង​នេះ​: ចលនា​អាច​បញ្ចប់​ឈុត​ឆាក​នៅ​ក្នុង​ប្រភាគ​នៃ​ពេល​វេលា​
- ជារឿងធម្មតានៅក្នុងឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលសព្វថ្ងៃនេះ៖ ប្រើក្នុងគម្រោងភាគច្រើនសម្រាប់ភាពងាយស្រួល និងល្បឿនរបស់វា។

សិល្បៈ​នៃ​ការ​រួម​គ្នា​បែប​ប្រពៃណី​ក្នុង​ចលនា

ត្រលប់ទៅសម័យកាលដ៏ល្អ មុនពេលការមកដល់នៃបច្ចេកវិទ្យាទំនើប ការបង្កើតចលនាគឺជាដំណើរការដែលប្រើកម្លាំងពលកម្មច្រើន។ អ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលនឹងគូរដោយយកចិត្តទុកដាក់លើស៊ុមនីមួយៗដោយដៃ ហើយអ្នកជាប់គ្នាបានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការនាំយកផលិតកម្មគំនូរជីវចលទាំងនេះឱ្យមានជីវិត។ ភាពយន្តល្បីៗមួយចំនួនដូចជា The Lion King ត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើវិធីសាស្ត្រប្រពៃណីនេះ។

រមៀលដៃអាវរបស់យើង: ដំណើរការរវាងគ្នា។

Inbetweening ឬ tweening ដូចដែលវាត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរ ពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតស៊ុមកម្រិតមធ្យមរវាង keyframes ពីរ។ លទ្ធផលដែលបានគ្រោងទុកគឺបង្កើតការបំភាន់នៃចលនាដោយការផ្លាស់ប្តូររូបភាពមួយទៅរូបភាពមួយទៀតដោយរលូន។ ដំណើរការនេះគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគំនូរជីវចលបែបប្រពៃណី ហើយទាមទារនូវជំនាញ និងការអត់ធ្មត់ច្រើន។

  • Inbetweeners នឹងធ្វើការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយអ្នកចលនានាំមុខ ដែលនឹងផ្តល់ keyframes ។
  • បន្ទាប់​មក អ្នក​ដែល​នៅ​ចន្លោះ​នឹង​បង្កើត​ស៊ុម​កម្រិត​មធ្យម ដោយ​ធានា​ថា​ចលនា​រលូន និង​រាវ។
  • ដំណើរការនេះនឹងត្រូវធ្វើឡើងម្តងទៀតសម្រាប់ស៊ុមនីមួយៗ ដោយអ្នកចន្លោះខាងក្នុងធ្វើការកែលម្អគែមដោយប្រុងប្រយ័ត្ន និងបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតចាំបាច់។

ស៊ុមតាមស៊ុម៖ សារៈសំខាន់នៃអត្រាស៊ុម

នៅក្នុងចលនាបែបប្រពៃណី ចំនួនស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី (fps) បានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការកំណត់គុណភាពនៃចលនា។ ចំនួនស៊ុមកាន់តែច្រើន ចលនានឹងកាន់តែរលូន។

ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងបញ្ឈប់ចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើង និងទទួលបានការទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងចំនួនបី។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការនាំយករឿងរបស់អ្នករស់រវើក!

យើងនឹងប្រើតែអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកសម្រាប់ព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើងហើយគោរពអ្នក ភាព​ជា​ឯកជន

  • អត្រាស៊ុមទាប (ប្រហែល 12 fps) ជាញឹកញាប់ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ឈុតដែលមិនសូវសំខាន់ ឬនៅពេលដែលធនធានមានកម្រិត។
  • អត្រាស៊ុមខ្ពស់ (24 fps ឬច្រើនជាងនេះ) ត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ឈុតឆាកសំខាន់ៗ ឬនៅពេលដែលចលនាត្រូវការដើម្បីឱ្យមានភាពរលូន និងរលូនជាពិសេស។

ការងារជាក្រុមធ្វើឱ្យការងារសុបិន្ត៖ តួនាទីរបស់ Inbetweener នៅក្នុងក្រុមគំនូរជីវចល។

Inbetweening គឺជាផ្នែកសំខាន់នៃលំហូរការងារគំនូរជីវចល ហើយ inbetweeners គឺជាផ្នែកសំខាន់នៃក្រុមគំនូរជីវចល។ ពួកគេបានធ្វើការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងអ្នកដឹកនាំគំនូរជីវចល និងសមាជិកក្រុមផ្សេងទៀត ដើម្បីធានាថាផលិតផលចុងក្រោយមានភាពរលោង និងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ។

  • ជារឿយៗ Inbetweeners នឹងទទួលខុសត្រូវចំពោះការសម្អាតគំនូររដុប និងធ្វើការកែប្រែតាមតម្រូវការ។
  • ពួកគេក៏នឹងជួយរក្សាភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាក្នុងចលនា ដោយធានាថាតួអង្គ និងវត្ថុផ្លាស់ទីតាមរបៀបធម្មជាតិ និងគួរឱ្យជឿជាក់។

ពីអតីតកាលដល់បច្ចុប្បន្ន៖ របៀបដែលបច្ចេកវិទ្យាទំនើបបានផ្លាស់ប្តូរហ្គេម

ជាមួយនឹងការមកដល់នៃកម្មវិធីឌីជីថល ដំណើរការនៃការភ្ជាប់គ្នាបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងច្រើន។ បច្ចេកវិជ្ជាទំនើបបានធ្វើឱ្យអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្មជាច្រើននៃដំណើរការរវាងគ្នាដោយស្វ័យប្រវត្ត ដោយផ្តល់ពេលវេលា និងធនធានសម្រាប់ទិដ្ឋភាពផ្សេងទៀតនៃគម្រោង។

  • កម្មវិធីដូចជា Adobe Animate និង Toon Boom Harmony អាចបង្កើតដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដែលធ្វើឱ្យដំណើរការកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។
  • ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកដែលមានជំនាញក្នុងចន្លោះគឺនៅតែមានតម្លៃមិនអាចកាត់ថ្លៃបានសម្រាប់ការធានាថា ចន្លោះខាងក្នុងដោយស្វ័យប្រវត្តិគឺត្រឹមត្រូវ និងពិតប្រាកដចំពោះចក្ខុវិស័យរបស់អ្នកបង្កើតចលនា។

ស្ទាត់ជំនាញសិល្បៈនៃការនៅចន្លោះក្នុងចលនា

ជំហានដោយជំហាន: ដំណើរការរវាង

Ah, ដំណើរការរវាង- វាជាកន្លែងដែលវេទមន្តពិតជាកើតឡើង។ ក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចល ខ្ញុំអាចប្រាប់អ្នកថាវាជាសិល្បៈ និងវិទ្យាសាស្ត្រ។ ខ្ញុំសូមណែនាំអ្នកតាមជំហានដែលខ្ញុំធ្វើតាមជាធម្មតា៖

1. ចាប់ផ្តើមជាមួយស៊ុមគន្លឹះ៖ ទាំងនេះគឺជាចំណុចចាប់ផ្តើម និងចុងបញ្ចប់ដ៏សំខាន់នៃចលនារលូនណាមួយ។ ពួកគេកំណត់សកម្មភាពចម្បង និងកំណត់ដំណាក់កាលសម្រាប់អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលធ្វើតាម។
2. បន្ថែមចន្លោះរវាងគ្នានៈ នេះគឺជាកន្លែងដែលបច្ចេកទេសពិតជាភ្លឺ។ តាមរយៈការបង្កើតស៊ុមបន្ថែមរវាង keyframes យើងអាចគ្រប់គ្រងចលនា និងធ្វើឱ្យវាកាន់តែមានភាពរលូន និងដូចជីវិត។
3. កែលម្អធ្នូ៖ ចលនាដ៏អស្ចារ្យមួយដើរតាមធ្នូធម្មជាតិ។ ត្រូវប្រាកដថាកែតម្រូវស៊ុមរវាងស៊ុម ដើម្បីធានាថាចលនាមានភាពសុក្រិត និងរលូន។
4. បន្ថែមការបញ្ចប់ការប៉ះ៖ អាស្រ័យលើមធ្យម និងរចនាប័ទ្ម វាអាចរួមបញ្ចូលការបន្ថែមពណ៌ បែបផែន ឬសូម្បីតែស្រទាប់បន្ថែមនៃព័ត៌មានលម្អិត។

ប្រពៃណីធៀបនឹងបច្ចេកទេសទំនើប

នៅថ្ងៃល្អ ការធ្វើដោយដៃ។ គំនូរជីវចលបែបបុរាណនឹងគូរស៊ុមនីមួយៗនៅលើតុពន្លឺ ដោយប្រើខ្មៅដៃ និងក្រដាស។ វា​ជា​ដំណើរការ​ដ៏​លំបាក​មួយ ប៉ុន្តែ​វា​បាន​បណ្តាល​ឱ្យ​មាន​ចលនា​ដែល​មាន​រូប​តំណាង​បំផុត​ក្នុង​ប្រវត្តិសាស្ត្រ។

ឆ្ពោះទៅមុខយ៉ាងលឿនមកដល់ថ្ងៃនេះ ហើយយើងមានកម្មវិធីជាច្រើនដែលផ្តល់ជូនយើង។ កម្មវិធីដូចជា Adobe Animate និង Toon Boom Harmony អនុញ្ញាតឱ្យយើងបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងគ្នាជាមួយនឹងភាពជាក់លាក់ និងការគ្រប់គ្រងកាន់តែច្រើន។ ប៉ុន្តែកុំច្រឡំ - សិល្បៈករនៅតែមានជីវិតច្រើន ហើយអ្នកគំនូរជីវចលដ៏ល្អបំផុតគឺជាអ្នកដែលអាចលាយបញ្ចូលគ្នានូវបច្ចេកទេសប្រពៃណីជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាទំនើប។

ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ការ​នៅ​ចន្លោះ​គឺ​សំខាន់​ខ្លាំង​ណាស់​

អ្នក​ប្រហែល​ជា​កំពុង​តែ​គិត​ថា “ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ខ្ញុំ​ត្រូវ​ព្រួយ​បារម្ភ​អំពី​ការ​នៅ​ចន្លោះ? តើខ្ញុំមិនអាចអនុញ្ញាតឱ្យកម្មវិធីគ្រប់គ្រងវាបានទេ? ប្រាកដណាស់ អ្នកអាចធ្វើបាន។ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងដឹងភ្លាមៗថាគុណភាពនៃចលនារបស់អ្នកអាស្រ័យយ៉ាងខ្លាំងទៅលើស៊ុមរវាងគ្នា។ នេះជាមូលហេតុ៖

  • វាបន្ថែមជីវិតដល់តួអង្គរបស់អ្នក៖ ដំណើរការល្អរវាងគ្នានឹងគ្នា អាចធ្វើឱ្យតួអង្គគំនូរជីវចលរបស់អ្នកមានអារម្មណ៍រស់រវើក និងអាចទាក់ទងគ្នា។
  • វាធានានូវចលនារលូន៖ ការភ្ជាប់គ្នាជួយបង្កើតការផ្លាស់ប្តូរគ្មានថ្នេររវាងស៊ុមគន្លឹះ ដែលនាំឱ្យផលិតផលចុងក្រោយមានភាពរលោងជាងមុន។
  • វាអនុញ្ញាតឱ្យមានការគ្រប់គ្រងកាន់តែច្រើន៖ តាមរយៈការបង្កើតរវាងគ្នាដោយដៃ អ្នកអាចកែសម្រួលចលនា ហើយត្រូវប្រាកដថាវាធ្វើតាមធ្នូដែលអ្នកមានក្នុងចិត្ត។

អានផងដែរ: inរវាង​គ្នា​គឺ​ជា​ផ្នែក​មួយ​ដ៏​សំខាន់​នៃ​ចលនា​បង្ក​ឡើង​

គន្លឹះរហ័សសម្រាប់ជោគជ័យក្នុងចន្លោះ

មុន​នឹង​បញ្ចប់ ខ្ញុំ​សូម​ចែក​រំលែក​នូវ​ប្រាជ្ញា​មួយ​ចំនួន​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​ប្រមូល​មក​តាម​ផ្លូវ៖

  • ការអនុវត្តធ្វើឱ្យល្អឥតខ្ចោះ៖ នៅពេលដែលអ្នកធ្វើការកាន់តែច្រើនរវាងគ្នានឹងគ្នា នោះអ្នកនឹងកាន់តែប្រសើរឡើង។ កុំខ្លាចក្នុងការពិសោធន៍ និងសាកល្បងបច្ចេកទេសថ្មី។
  • ប្រើឯកសារយោង៖ ការសិក្សាឧទាហរណ៍ក្នុងជីវិតពិតអាចជួយអ្នកឱ្យយល់ពីរបៀបដែលចលនាដំណើរការ និងធ្វើឱ្យជំនាញរវាងអ្នកកាន់តែប្រសើរឡើង។
  • កុំ​កាត់​ជ្រុង៖ វា​អាច​ជា​ការ​ល្បួង​ឱ្យ​រំលង​ស៊ុម​មួយ​ចំនួន ឬ​ពឹង​ផ្អែក​ខ្លាំង​ពេក​លើ​កម្មវិធី ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​ចាំ​ថា​គុណភាព​នៃ​ចលនា​របស់​អ្នក​អាស្រ័យ​លើ​ការ​ខិតខំ​ប្រឹងប្រែង​ដែល​អ្នក​បាន​ដាក់​បញ្ចូល​ក្នុង​វា។

ដូច្នេះហើយ អ្នកមានវា - មគ្គុទ្ទេសក៍រហ័សទៅកាន់ពិភពដ៏អស្ចារ្យនៃការនៅចន្លោះក្នុងចលនា។ ឥឡូវ​ចេញ​ទៅ​បង្កើត​ចលនា​អស្ចារ្យ​មួយ​ចំនួន!

សន្និដ្ឋាន

ដូច្នេះ នោះហើយជាអ្វីដែលនៅចន្លោះ។ Inbetweeners គឺជាវីរបុរសដែលមិនធ្លាប់មាននៃពិភពគំនូរជីវចល ដែលធ្វើអោយវេទមន្តកើតឡើងដោយការគូរស៊ុមរវាងស៊ុមគន្លឹះ។ វាជាដំណើរការដែលពឹងផ្អែកលើកម្លាំងពលកម្ម ប៉ុន្តែវាជាអាថ៌កំបាំងដើម្បីធ្វើឱ្យចលនារលូន។ ដូច្នេះ កុំ​ខ្លាច​ក្នុង​ការ​សួរ​អ្នក​ធ្វើ​ចលនា​របស់​អ្នក​ថា "សូម​នៅ​ចន្លោះ​នេះ​សម្រាប់​ខ្ញុំ"។ ពួកគេប្រហែលជានឹងធ្វើវាសម្រាប់អ្នក។ ដូច្នេះកុំខ្លាចក្នុងការសួរ! នោះគឺជាអាថ៌កំបាំងនៃទំនាក់ទំនងដ៏អស្ចារ្យជាមួយអ្នកមានចលនារបស់អ្នក។

សួស្តី ខ្ញុំគឺគីម ជាម្តាយ និងជាអ្នកចូលចិត្តបញ្ឈប់ចលនាដែលមានប្រវត្តិក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័រ។ ខ្ញុំ​មាន​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​យ៉ាង​ខ្លាំង​ក្នុង​ការ​គូរ​រូប និង​គំនូរ​ជីវចល ហើយ​ឥឡូវ​នេះ​ខ្ញុំ​កំពុង​មុជ​ទឹក​ជា​ដំបូង​ក្នុង​ពិភព​បញ្ឈប់​ចលនា។ ជាមួយនឹងប្លក់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំកំពុងចែករំលែកការរៀនសូត្ររបស់ខ្ញុំជាមួយអ្នក។