តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​ការ​រំពឹង​ទុក​ក្នុង​ចលនា? រៀនពីរបៀបប្រើវាដូច Pro

ខ្ញុំចូលចិត្តបង្កើតខ្លឹមសារឥតគិតថ្លៃដែលពោរពេញដោយគន្លឹះសម្រាប់អ្នកអានរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំមិនទទួលយកការឧបត្ថម្ភដែលបានបង់ទេគំនិតរបស់ខ្ញុំជារបស់ខ្ញុំប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកយល់ថាអនុសាសន៍របស់ខ្ញុំមានប្រយោជន៍ហើយអ្នកនឹងទិញអ្វីដែលអ្នកចូលចិត្តតាមរយៈតំណភ្ជាប់ណាមួយខ្ញុំអាចរកកម្រៃជើងសារដោយមិនគិតថ្លៃបន្ថែមពីអ្នក។

រូបភាពមានចលនា គឺជាការនាំយកតួអង្គមកជីវិត ប៉ុន្តែមានធាតុមួយដែលជារឿយៗត្រូវបានគេមើលរំលង៖ ការរំពឹងទុក។

ការទន្ទឹងរង់ចាំ គឺជាគោលការណ៍គ្រឹះមួយក្នុងចំណោមគោលការណ៍គ្រឹះទាំង 12 នៃចលនា ដែលកំណត់ដោយ Frank Thomas និង Ollie Johnston នៅក្នុងសៀវភៅឆ្នាំ 1981 របស់ពួកគេនៅលើស្ទូឌីយោ Disney ដែលមានចំណងជើងថា The Illusion of Life ។ ការស្មានទុកជាមុនឬការគូរគឺជាការរៀបចំសម្រាប់សកម្មភាពសំខាន់នៃឈុតដែលមានចលនា ដែលខុសពីសកម្មភាព និងប្រតិកម្ម។

គិតអំពីរបៀបដែលមនុស្សពិតប្រាកដផ្លាស់ទី។ ពួកគេមិនគ្រាន់តែភ្លាមៗនោះទេ។ លោត (នេះជារបៀបធ្វើវាក្នុងចលនាឈប់)ពួកគេបានអង្គុយមុនហើយបន្ទាប់មករុញចេញពីដី។

នៅក្នុងអត្ថបទនេះ ខ្ញុំនឹងពន្យល់ថាវាជាអ្វី និងរបៀបប្រើវាដើម្បីធ្វើឱ្យចលនារបស់អ្នកមានអារម្មណ៍ដូចជីវិត។

ការរំពឹងទុកក្នុងចលនា

នៅក្នុងប្រកាសនេះយើងនឹងគ្របដណ្តប់៖

ស្ទាត់ជំនាញសិល្បៈនៃការគិតទុកជាមុនក្នុងចលនា

ខ្ញុំ​សូម​ប្រាប់​អ្នក​ពី​ដំណើរ​រឿង​របស់​ខ្ញុំ​ក្នុង​នាម​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ចលនា។ ខ្ញុំចាំថាពេលខ្ញុំចាប់ផ្តើមដំបូង ខ្ញុំរំភើបចិត្តក្នុងការនាំយក តួអង្គដើម្បីជីវិត (នេះជារបៀបអភិវឌ្ឍពួកវាសម្រាប់ចលនាបញ្ឈប់). ប៉ុន្តែមានអ្វីមួយបានបាត់។ គំនូរជីវចលរបស់ខ្ញុំមានអារម្មណ៍រឹង ហើយខ្ញុំមិនអាចដឹងថាហេតុអ្វីបាននោះទេ។ បន្ទាប់មក ខ្ញុំបានរកឃើញវេទមន្តនៃការរំពឹងទុក។

កំពុងផ្ទុក ...

ការស្មានទុកជាមុនគឺជាគន្លឹះដែលបើកទ្វារឱ្យមានភាពរលូន និងគួរឱ្យជឿជាក់។ វាជាគោលការណ៍ដែលផ្តល់ឱ្យ ចលនា អារម្មណ៍នៃទម្ងន់និងភាពប្រាកដនិយម។ ក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចល យើងជំពាក់ Disney ជាច្រើនសម្រាប់ការត្រួសត្រាយគំនិតនេះ ហើយវាជាការងាររបស់យើងក្នុងការអនុវត្តវានៅក្នុងការងាររបស់យើងដើម្បីទាក់ទាញទស្សនិកជនរបស់យើង។

របៀប​ដែល​ការ​រំពឹង​ទុក​ជីវិត​ឲ្យ​មាន​ចលនា

គិតពីការរំពឹងទុកដូចជានិទាឃរដូវនៅក្នុងវត្ថុលោត។ នៅពេលដែលវត្ថុត្រូវបានបង្ហាប់ វាកំពុងរៀបចំបញ្ចេញថាមពល ហើយរុញខ្លួនវាទៅក្នុងខ្យល់។ ដូចគ្នាដែរចំពោះចលនា។ ការស្មានទុកជាមុន គឺជាការកើនឡើងនៃថាមពល មុនពេលដែលតួអង្គ ឬវត្ថុមួយចាប់ផ្តើមធ្វើសកម្មភាព។ នេះជារបៀបដែលវាដំណើរការ៖

  • តួអង្គរៀបចំសម្រាប់សកម្មភាព ដូចជាការអង្គុយចុះមុនពេលលោត ឬខ្យល់ដើម្បីកណ្តាប់ដៃ។
  • ការ​រំពឹង​ទុក​កាន់​តែ​ខ្លាំង គំនូរ​ជីវចល​កាន់​តែ​មាន​ភាព​ស្រស់​ស្រាយ និង​មាន​ភាព​រលូន។
  • ការ​រំពឹង​ទុក​កាន់​តែ​តូច ចលនា​កាន់​តែ​រឹង​និង​ប្រាកដ​និយម​នឹង​លេច​ឡើង។

ការអនុវត្តការរំពឹងទុកចំពោះចលនារបស់អ្នក។

នៅពេលដែលខ្ញុំបន្តពង្រឹងជំនាញរបស់ខ្ញុំក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចល ខ្ញុំបានដឹងថាការរំពឹងទុកគឺជាកត្តាសំខាន់ក្នុងការបង្កើតចលនាដែលទាក់ទាញ។ នេះ​ជា​គន្លឹះ​មួយ​ចំនួន​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​លើក​ឡើង​នៅ​តាម​ផ្លូវ៖

  • សិក្សាចលនាជីវិតពិត៖ សង្កេតមើលពីរបៀបដែលមនុស្ស និងវត្ថុផ្លាស់ទីក្នុងពិភពពិត។ កត់សម្គាល់ពីវិធីដ៏ស្រាលដែលពួកគេរៀបចំសម្រាប់សកម្មភាព និងបញ្ចូលការសង្កេតទាំងនោះទៅក្នុងចលនារបស់អ្នក។
  • បំផ្លើស​សម្រាប់​ប្រសិទ្ធភាព៖ កុំ​ខ្លាច​នឹង​រុញ​ព្រំដែន​នៃ​ការ​រំពឹង​ទុក។ ពេលខ្លះ ការបង្កើតដែលបំផ្លើសអាចធ្វើឲ្យសកម្មភាពមានអារម្មណ៍ថាមានថាមពល និងថាមវន្ត។
  • តុល្យភាពគំនូរជីវចល និងប្រាកដនិយម៖ អាស្រ័យលើគម្រោងរបស់អ្នក អ្នកប្រហែលជាចង់ពឹងពាក់បន្ថែមទៀតឆ្ពោះទៅរកគំនូរជីវចល ឬការរំពឹងទុកជាក់ស្តែង។ សាកល្បងជាមួយនឹងកម្រិតផ្សេងគ្នានៃការរំពឹងទុកដើម្បីស្វែងរកតុល្យភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ចលនារបស់អ្នក។

ការស្មានទុកជាមុន៖ មិត្តល្អបំផុតរបស់ Animator

ក្នុង​ឆ្នាំ​ដែល​ខ្ញុំ​ជា​អ្នក​ធ្វើ​គំនូរ​ជីវចល ខ្ញុំ​បាន​ដឹង​គុណ​ចំពោះ​ថាមពល​នៃ​ការ​រំពឹង​ទុក។ វាជាធាតុផ្សំសម្ងាត់ដែលធ្វើឱ្យចលនាមានអារម្មណ៍រស់រវើក និងទាក់ទាញ។ តាមរយៈការយល់ដឹង និងអនុវត្តគោលការណ៍នេះ អ្នកក៏អាចបង្កើតចលនាដែលទាក់ទាញអ្នកទស្សនារបស់អ្នក ហើយទុកឱ្យពួកគេចង់បានថែមទៀត។ ដូច្នេះ សូមបន្តទទួលយកការរំពឹងទុក ហើយមើលចលនារបស់អ្នកចាប់ផ្តើមមានជីវិត!

ស្ទាត់ជំនាញសិល្បៈនៃការគិតទុកជាមុនក្នុងចលនា

ក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចល ខ្ញុំបានដឹងថាការរំពឹងទុកគឺជាធាតុសំខាន់ក្នុងការបង្កើតចលនាដ៏មានឥទ្ធិពល និងទាក់ទាញ។ វា​ជា​គំនិត​សាមញ្ញ​មួយ​ដែល​អាច​ត្រូវ​បាន​គេ​មិន​អើពើ​បាន​យ៉ាង​ងាយ ប៉ុន្តែ​ពេល​ប្រើ​ឱ្យ​មាន​ប្រសិទ្ធភាព វា​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​ចលនា​របស់​អ្នក​មាន​ភាព​រស់​រវើក​ក្នុង​វិធី​ថ្មី​ទាំង​ស្រុង។ នៅក្នុងខ្លឹមសារ ការទន្ទឹងរង់ចាំគឺជាការរៀបចំសម្រាប់សកម្មភាពមួយ ដែលជាសញ្ញាដ៏ស្រទន់ដល់ទស្សនិកជនថាមានអ្វីមួយនឹងកើតឡើង។ វា​ជា​ភាសា​មួយ​ដែល​យើង​ក្នុង​នាម​ជា​អ្នក​បង្កើត​ចលនា​ប្រើ​ដើម្បី​ប្រាស្រ័យ​ទាក់ទង​ជាមួយ​ទស្សនិកជន​របស់​យើង​ និង​រក្សា​ឱ្យ​ពួក​គេ​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​បង្កើត​របស់​យើង។

ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងបញ្ឈប់ចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើង និងទទួលបានការទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងចំនួនបី។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការនាំយករឿងរបស់អ្នករស់រវើក!

យើងនឹងប្រើតែអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកសម្រាប់ព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើងហើយគោរពអ្នក ភាព​ជា​ឯកជន

ការស្មានទុកជាមុនក្នុងសកម្មភាព៖ បទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួន

ខ្ញុំចាំថាជាលើកដំបូងដែលខ្ញុំបានរកឃើញសារៈសំខាន់នៃការរំពឹងទុកនៅក្នុងចលនា។ ខ្ញុំកំពុងធ្វើការលើឆាកមួយដែលតួអង្គហៀបនឹងលោត។ ពីដំបូង ខ្ញុំមានចរិតធម្មតា លោតលើអាកាស ដោយគ្មានការរៀបចំអ្វីទាំងអស់។ លទ្ធផល​គឺ​ជា​ចលនា​រឹង​និង​ខុស​ធម្មជាតិ​ដែល​ខ្វះ​ភាព​រលូន​និង​អារម្មណ៍​តុក្កតា​ដែល​ខ្ញុំ​ចង់​បាន។ វាមិនមែនរហូតដល់ពេលដែលខ្ញុំជំពប់ដួលលើគំនិតនៃការរំពឹងទុកដែលខ្ញុំបានដឹងថាអ្វីដែលកំពុងបាត់។

ខ្ញុំ​បាន​សម្រេច​ចិត្ត​កែ​សម្រួល​ឈុត​ឆាក ដោយ​បន្ថែម​ចលនា​អង្គុយ​មុន​ពេល​លោត​ពិត​ប្រាកដ។ ការផ្លាស់ប្តូរដ៏សាមញ្ញនេះបានបំប្លែងចលនាទាំងស្រុង ធ្វើឱ្យវាកាន់តែរលូន និងគួរឱ្យជឿជាក់។ ឥឡូវនេះ តួអង្គនេះហាក់ដូចជាកំពុងទទួលបានសន្ទុះមុនពេលលោត ដោយជើងរបស់ពួកគេត្រូវបានបង្ហាប់ និងត្រៀមខ្លួនដើម្បីរុញចេញពីដី។ វា​ជា​ការ​កែ​សម្រួល​តូច​មួយ ប៉ុន្តែ​វា​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​ពិភព​លោក​មាន​ភាព​ខុស​ប្លែក​គ្នា។

ការរៀនពីថ្នាក់អនុបណ្ឌិត៖ គោលការណ៍គំនូរជីវចលទាំង ១២ របស់ Disney

នៅពេលនិយាយអំពីការស្មានទុកជាមុន វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការសិក្សាការងាររបស់អ្នកដែលបានមកមុនយើង។ របស់ Disney 12 គោលការណ៍នៃចលនាដែលត្រូវបានសំយោគដោយ Ollie Johnston និង Frank Thomas គឺជាធនធានដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់អ្នកគំនូរជីវចលដែលចង់កែលម្អសិប្បកម្មរបស់ពួកគេ។ ការស្មានទុកជាមុនគឺជាគោលការណ៍មួយក្នុងចំណោមគោលការណ៍ទាំងនេះ ហើយវាជាសក្ខីភាពមួយចំពោះសារៈសំខាន់របស់វានៅក្នុងពិភពនៃចលនា។

លោក Richard Williams ដែលជាអ្នកនិពន្ធគំនូរជីវចល និងជាអ្នកនិពន្ធដ៏ល្បីល្បាញ ក៏បានបញ្ជាក់ពីសារៈសំខាន់នៃការរំពឹងទុកនៅក្នុងសៀវភៅរបស់គាត់ដែលមានចំណងជើងថា "The Animator's Survival Kit"។ លោក​បាន​លើក​ឡើង​ថា ការ​រំពឹង​ទុក​ជា​មូលដ្ឋាន​គ្រឹះ​មួយ​ដែល​តួអង្គ​គំនូរជីវចល​គ្រប់រូប​គួរ​ធ្វើ​ជា​ម្ចាស់​និង​អនុវត្ត​ក្នុង​ការងារ​របស់​ខ្លួន។

ស្ទាត់ជំនាញសិល្បៈនៃការគិតទុកជាមុនក្នុងចលនា

ក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចល ខ្ញុំបានរៀនថាការរំពឹងទុកគឺនិយាយអំពីការបញ្ជូនថាមពល និងការរៀបចំរាងកាយរបស់តួអង្គសម្រាប់សកម្មភាពដែលនឹងកើតឡើង។ វាដូចជាពេលដែលខ្ញុំហៀបនឹងលោតក្នុងជីវិតពិត ខ្ញុំអង្គុយចុះបន្តិចដើម្បីប្រមូលកម្លាំងរបស់ខ្ញុំ រួចរុញចេញដោយជើងរបស់ខ្ញុំ។ គំនិតដូចគ្នានេះអនុវត្តចំពោះចលនា។ កាលណាយើងដាក់ថាមពល និងការរៀបចំកាន់តែច្រើន នោះគំនូរជីវចលនឹងកាន់តែមានភាពរលូន និងមានភាពទាក់ទាញ។ ផ្ទុយទៅវិញ ប្រសិនបើយើងរំលងការរំពឹងទុកនោះ ចលនានឹងមានអារម្មណ៍រឹងប៉ឹង និងមិនសូវចាប់អារម្មណ៍។

ជំហានដើម្បីអនុវត្តការរំពឹងទុកនៅក្នុងចលនារបស់អ្នក។

តាមបទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំ មានជំហានសំខាន់ៗមួយចំនួនដើម្បីអនុវត្តការរំពឹងទុកក្នុងចលនា៖

1.វាស់តម្រូវការរបស់តួអង្គ៖
ជាដំបូង យើងត្រូវកំណត់ថាតើការរំពឹងទុករបស់តួអង្គរបស់យើងត្រូវការកម្រិតណា។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើយើងកំពុងធ្វើចលនាវីរបុរសដូច Superman គាត់ប្រហែលជាមិនត្រូវការការទន្ទឹងរង់ចាំច្រើនដូចមនុស្សធម្មតាទេ ព្រោះគាត់ពិតជាអស្ចារ្យណាស់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់តួអង្គដែលមានមូលដ្ឋានច្រើន ការរំពឹងទុកដ៏សមហេតុផលគឺចាំបាច់ដើម្បីធ្វើឱ្យចលនារបស់ពួកគេមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ។

2.ផ្គូផ្គងការរំពឹងទុកទៅនឹងសកម្មភាព៖
ទំហំ និងរូបរាងនៃការរំពឹងទុកគួរតែត្រូវគ្នានឹងសកម្មភាពដែលនៅខាងក្រោម។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើតួអង្គរបស់យើងហៀបនឹងលោតខ្ពស់ ការទន្ទឹងរង់ចាំគួរតែខ្លាំងជាង និងយូរជាងនេះ ដោយតួអង្គអង្គុយចុះច្រើនមុនពេលរុញចេញ។ ផ្ទុយទៅវិញ ប្រសិនបើតួអង្គគ្រាន់តែចាប់យកតូចមួយ ការរំពឹងទុកគួរតែតូចជាង និងខ្លីជាង។

3.កែ​សម្រួល​និង​កែ​លម្អ៖
ក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចល ពេលខ្លះយើងត្រូវត្រលប់ទៅកែសម្រួលការងាររបស់យើង ដើម្បីប្រាកដថាការរំពឹងទុកគឺត្រឹមត្រូវ។ នេះអាចពាក់ព័ន្ធនឹងការកែប្រែពេលវេលា ការកែសម្រួលភាសាកាយវិការរបស់តួអង្គ ឬសូម្បីតែធ្វើការឡើងវិញទាំងស្រុងនូវការរំពឹងទុក ប្រសិនបើវាមិនត្រឹមត្រូវ។

កត្តាដែលត្រូវពិចារណាសម្រាប់ការស្មានទុកជាមុនក្នុងចលនា

នៅពេលដែលខ្ញុំកំពុងធ្វើការលើការរំពឹងទុកនៅក្នុងគំនូរជីវចលរបស់ខ្ញុំ មានកត្តាមួយចំនួនដែលខ្ញុំចងចាំជានិច្ច៖

រាងកាយ៖
ការស្មានទុកជាមុនគឺជាគោលការណ៍រូបវន្ត ដូច្នេះវាសំខាន់ណាស់ក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់លើភាសាកាយវិការ និងចលនារបស់តួអង្គ។ នេះជួយបង្ហាញពីថាមពល និងការរៀបចំដែលត្រូវការសម្រាប់សកម្មភាព។

ពេលវេលា:
រយៈពេលនៃការរំពឹងទុកអាចប៉ះពាល់ដល់អារម្មណ៍ទាំងមូលនៃចលនា។ ការទន្ទឹងរង់ចាំយូរអាចធ្វើឱ្យសកម្មភាពមានអារម្មណ៍ថាមានរូបថ្លុក និងមានភាពស្រស់ស្រាយ ខណៈពេលដែលការរំពឹងទុកខ្លីអាចធ្វើឱ្យវាមានអារម្មណ៍រឹងប៉ឹង និងប្រាកដនិយម។

អន្តរកម្មវត្ថុ៖
ការរំពឹងទុកមិនត្រូវបានកំណត់ត្រឹមតែចលនាតួអក្សរប៉ុណ្ណោះទេ វាក៏អាចត្រូវបានអនុវត្តចំពោះវត្ថុនៅក្នុងកន្លែងកើតហេតុផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើតួអង្គហៀបនឹងបោះបាល់ បាល់ខ្លួនឯងក៏ប្រហែលជាត្រូវការការរំពឹងទុកខ្លះដែរ។

សិល្បៈនៃការគិតទុកជាមុន៖ វាមិនមែនគ្រាន់តែជារូបមន្តគណិតវិទ្យាប៉ុណ្ណោះទេ

ដូចដែលខ្ញុំចង់និយាយថាមានរូបមន្តសាមញ្ញសម្រាប់ការរំពឹងទុកដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៅក្នុងចលនា ការពិតគឺថាវាជាសិល្បៈជាងវិទ្យាសាស្ត្រ។ ប្រាកដណាស់ មានគោលការណ៍ណែនាំ និងគោលការណ៍ទូទៅមួយចំនួនដែលត្រូវអនុវត្តតាម ប៉ុន្តែនៅទីបំផុត វាអាស្រ័យលើយើងជាអ្នកបង្កើតចលនា ដើម្បីស្វែងរកតុល្យភាពត្រឹមត្រូវរវាងការរំពឹងទុក និងសកម្មភាព។

តាមបទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំ វិធីល្អបំផុតដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់ការរំពឹងទុកគឺតាមរយៈការអនុវត្ត និងការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះព័ត៌មានលម្អិត។ តាមរយៈការកែលម្អការងាររបស់យើងជានិច្ច និងរៀនពីកំហុសរបស់យើង យើងអាចបង្កើតចលនាដែលមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ និងទាក់ទាញ។ ហើយអ្នកណាដឹង ប្រហែលជាថ្ងៃណាមួយតួអង្គរបស់យើងនឹងលោតចេញពីអេក្រង់ ដូចវីរបុរសដែលយើងធំឡើងមើល។

ការបង្ហាញវេទមន្តនៃការរំពឹងទុកនៅក្នុងចលនា

ក្នុងនាមជាអ្នកគំនូរជីវចលវ័យក្មេង ខ្ញុំតែងតែចាប់អារម្មណ៍នឹងភាពអស្ចារ្យរបស់ Disney ។ ភាពស្រើបស្រាល និងការបញ្ចេញមតិនៃតួអង្គរបស់ពួកគេមានភាពទាក់ទាញ។ មិនយូរប៉ុន្មានខ្ញុំបានរកឃើញថាគោលការណ៍សំខាន់មួយនៅពីក្រោយរចនាប័ទ្មចលនាដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញនេះគឺការរំពឹងទុក។ រឿងព្រេងនិទានរបស់ Disney លោក Frank និង Ollie ដែលជាអ្នកល្បីល្បាញពីរនាក់នៃ "Nine Old Men" គឺជាម្ចាស់នៃគោលការណ៍នេះ ដោយប្រើវាដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃជីវិតនៅក្នុងរូបភាពមានចលនារបស់ពួកគេ។

ឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃការរំពឹងទុកនៅក្នុងគំនូរជីវចល Disney បុរាណរួមមាន:

  • តួអង្គអង្គុយចុះ មុនពេលលោតឡើងលើអាកាស បង្កើតសន្ទុះសម្រាប់ការលោតដ៏ខ្លាំង
  • តួអង្គទាញដៃរបស់ពួកគេមកវិញ មុនពេលបញ្ចេញកណ្តាប់ដៃ បង្កើតអារម្មណ៍នៃកម្លាំង និងផលប៉ះពាល់
  • ភ្នែក​របស់​តួអង្គ​សម្លឹង​ទៅ​កាន់​វត្ថុ​មួយ មុន​នឹង​ពួកគេ​ឈោង​ទៅ​រក​វា ដែល​ជា​សញ្ញា​ប្រាប់​ពី​ចេតនា​របស់​ពួកគេ​ដល់​ទស្សនិកជន

ការទន្ទឹងរង់ចាំដ៏ស្រទន់ក្នុងចលនាប្រាកដនិយម

ខណៈពេលដែលការរំពឹងទុកជាញឹកញាប់ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងគំនូរជីវចល និងចលនាបំផ្លើស វាក៏ជាគោលការណ៍សំខាន់មួយនៅក្នុងរចនាប័ទ្មចលនាប្រាកដនិយមផងដែរ។ នៅក្នុងករណីទាំងនេះ ការទន្ទឹងរង់ចាំអាចមានភាពស្រពិចស្រពិល ប៉ុន្តែវានៅតែមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការបញ្ជូនទម្ងន់ និងសន្ទុះនៃតួអក្សរ ឬវត្ថុ។

ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងគំនូរជីវចលប្រាកដនិយមរបស់មនុស្សដែលលើកវត្ថុធ្ងន់ ចលនាអាចរួមបញ្ចូលការពត់ជង្គង់បន្តិច និងភាពតានតឹងនៃសាច់ដុំ មុនពេលតួអង្គលើកវត្ថុនោះ។ ការទន្ទឹងរង់ចាំដ៏ស្រទន់នេះជួយលក់ការបំភាន់នៃទម្ងន់ និងការខិតខំប្រឹងប្រែង ធ្វើឱ្យចលនាមានអារម្មណ៍ថាមានមូលដ្ឋាន និងគួរឱ្យជឿជាក់។

ការស្មានទុកជាមុនក្នុងវត្ថុគ្មានជីវិត

ការទន្ទឹងរង់ចាំមិនមែនសម្រាប់តែតួអង្គនោះទេ វាអាចអនុវត្តចំពោះវត្ថុដែលគ្មានជីវិត ដើម្បីផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវអារម្មណ៍នៃជីវិត និងបុគ្គលិកលក្ខណៈ។ ក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចល ជារឿយៗយើងធ្វើនិយតកម្មវត្ថុដោយបញ្ចូលវត្ថុទាំងនោះជាមួយនឹងគុណភាពដូចមនុស្ស ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ដែលទាក់ទាញ និងកម្សាន្តកាន់តែច្រើនសម្រាប់ទស្សនិកជន។

ឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃការរំពឹងទុកនៅក្នុងវត្ថុគ្មានជីវិតរួមមាន:

  • ការបង្ហាប់និទាឃរដូវមុនពេលវាចាប់ផ្តើមចូលទៅក្នុងខ្យល់បង្កើតអារម្មណ៍នៃភាពតានតឹងនិងការបញ្ចេញ
  • ការវាយកូនបាល់លោត និងលាតសន្ធឹងនៅពេលដែលវាធ្វើអន្តរកម្មជាមួយនឹងដី ផ្តល់ឱ្យវានូវអារម្មណ៍នៃការបត់បែន និងថាមពល
  • ប៉ោលវិលដែលផ្អាកមួយស្របក់នៅកំពូលនៃធ្នូរបស់វា ដោយសង្កត់ធ្ងន់លើកម្លាំងទំនាញដែលទាញវាចុះក្រោម

សន្និដ្ឋាន

ដូច្នេះ ការស្មានទុកជាមុន គឺជាគន្លឹះនៃចលនាដ៏ស្រស់ថ្លា និងគួរឱ្យជឿជាក់។ អ្នក​មិន​អាច​ចាប់ផ្តើម​សកម្មភាព​ដោយ​គ្មាន​ការ​រៀបចំ​បន្តិច​នោះ​ទេ ហើយ​អ្នក​ក៏​មិន​អាច​ចាប់ផ្តើម​សកម្មភាព​ដោយ​គ្មាន​ការ​រៀបចំ​តិចតួច​នោះ​ដែរ។ 

ដូច្នេះ ឥឡូវនេះ អ្នកដឹងពីរបៀបប្រើប្រាស់ការរំពឹងទុក ដើម្បីធ្វើឱ្យចលនារបស់អ្នកមានអារម្មណ៍ថាមានជីវិត និងសកម្មជាងមុន។ អ្នកអាចប្រើចំណេះដឹងនេះដើម្បីធ្វើឱ្យគម្រោងគំនូរជីវចលបន្ទាប់របស់អ្នកទទួលបានជោគជ័យ។

សួស្តី ខ្ញុំគឺគីម ជាម្តាយ និងជាអ្នកចូលចិត្តបញ្ឈប់ចលនាដែលមានប្រវត្តិក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័រ។ ខ្ញុំ​មាន​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​យ៉ាង​ខ្លាំង​ក្នុង​ការ​គូរ​រូប និង​គំនូរ​ជីវចល ហើយ​ឥឡូវ​នេះ​ខ្ញុំ​កំពុង​មុជ​ទឹក​ជា​ដំបូង​ក្នុង​ពិភព​បញ្ឈប់​ចលនា។ ជាមួយនឹងប្លក់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំកំពុងចែករំលែកការរៀនសូត្ររបស់ខ្ញុំជាមួយអ្នក។