តើអ្វីទៅជាការរំពឹងទុកក្នុងចលនា? រៀនពីរបៀបប្រើវាដូច Pro
រូបភាពមានចលនា គឺជាការនាំយកតួអង្គមកជីវិត ប៉ុន្តែមានធាតុមួយដែលជារឿយៗត្រូវបានគេមើលរំលង៖ ការរំពឹងទុក។
ការទន្ទឹងរង់ចាំ គឺជាគោលការណ៍គ្រឹះមួយក្នុងចំណោមគោលការណ៍គ្រឹះទាំង 12 នៃចលនា ដែលកំណត់ដោយ Frank Thomas និង Ollie Johnston នៅក្នុងសៀវភៅឆ្នាំ 1981 របស់ពួកគេនៅលើស្ទូឌីយោ Disney ដែលមានចំណងជើងថា The Illusion of Life ។ ការស្មានទុកជាមុនឬការគូរគឺជាការរៀបចំសម្រាប់សកម្មភាពសំខាន់នៃឈុតដែលមានចលនា ដែលខុសពីសកម្មភាព និងប្រតិកម្ម។
គិតអំពីរបៀបដែលមនុស្សពិតប្រាកដផ្លាស់ទី។ ពួកគេមិនគ្រាន់តែភ្លាមៗនោះទេ។ លោត (នេះជារបៀបធ្វើវាក្នុងចលនាឈប់)ពួកគេបានអង្គុយមុនហើយបន្ទាប់មករុញចេញពីដី។
នៅក្នុងអត្ថបទនេះ ខ្ញុំនឹងពន្យល់ថាវាជាអ្វី និងរបៀបប្រើវាដើម្បីធ្វើឱ្យចលនារបស់អ្នកមានអារម្មណ៍ដូចជីវិត។
នៅក្នុងប្រកាសនេះយើងនឹងគ្របដណ្តប់៖
ស្ទាត់ជំនាញសិល្បៈនៃការគិតទុកជាមុនក្នុងចលនា
ខ្ញុំសូមប្រាប់អ្នកពីដំណើររឿងរបស់ខ្ញុំក្នុងនាមជាអ្នកធ្វើចលនា។ ខ្ញុំចាំថាពេលខ្ញុំចាប់ផ្តើមដំបូង ខ្ញុំរំភើបចិត្តក្នុងការនាំយក តួអង្គដើម្បីជីវិត (នេះជារបៀបអភិវឌ្ឍពួកវាសម្រាប់ចលនាបញ្ឈប់). ប៉ុន្តែមានអ្វីមួយបានបាត់។ គំនូរជីវចលរបស់ខ្ញុំមានអារម្មណ៍រឹង ហើយខ្ញុំមិនអាចដឹងថាហេតុអ្វីបាននោះទេ។ បន្ទាប់មក ខ្ញុំបានរកឃើញវេទមន្តនៃការរំពឹងទុក។
ការស្មានទុកជាមុនគឺជាគន្លឹះដែលបើកទ្វារឱ្យមានភាពរលូន និងគួរឱ្យជឿជាក់។ វាជាគោលការណ៍ដែលផ្តល់ឱ្យ ចលនា អារម្មណ៍នៃទម្ងន់និងភាពប្រាកដនិយម។ ក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចល យើងជំពាក់ Disney ជាច្រើនសម្រាប់ការត្រួសត្រាយគំនិតនេះ ហើយវាជាការងាររបស់យើងក្នុងការអនុវត្តវានៅក្នុងការងាររបស់យើងដើម្បីទាក់ទាញទស្សនិកជនរបស់យើង។
របៀបដែលការរំពឹងទុកជីវិតឲ្យមានចលនា
គិតពីការរំពឹងទុកដូចជានិទាឃរដូវនៅក្នុងវត្ថុលោត។ នៅពេលដែលវត្ថុត្រូវបានបង្ហាប់ វាកំពុងរៀបចំបញ្ចេញថាមពល ហើយរុញខ្លួនវាទៅក្នុងខ្យល់។ ដូចគ្នាដែរចំពោះចលនា។ ការស្មានទុកជាមុន គឺជាការកើនឡើងនៃថាមពល មុនពេលដែលតួអង្គ ឬវត្ថុមួយចាប់ផ្តើមធ្វើសកម្មភាព។ នេះជារបៀបដែលវាដំណើរការ៖
- តួអង្គរៀបចំសម្រាប់សកម្មភាព ដូចជាការអង្គុយចុះមុនពេលលោត ឬខ្យល់ដើម្បីកណ្តាប់ដៃ។
- ការរំពឹងទុកកាន់តែខ្លាំង គំនូរជីវចលកាន់តែមានភាពស្រស់ស្រាយ និងមានភាពរលូន។
- ការរំពឹងទុកកាន់តែតូច ចលនាកាន់តែរឹងនិងប្រាកដនិយមនឹងលេចឡើង។
ការអនុវត្តការរំពឹងទុកចំពោះចលនារបស់អ្នក។
នៅពេលដែលខ្ញុំបន្តពង្រឹងជំនាញរបស់ខ្ញុំក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចល ខ្ញុំបានដឹងថាការរំពឹងទុកគឺជាកត្តាសំខាន់ក្នុងការបង្កើតចលនាដែលទាក់ទាញ។ នេះជាគន្លឹះមួយចំនួនដែលខ្ញុំបានលើកឡើងនៅតាមផ្លូវ៖
- សិក្សាចលនាជីវិតពិត៖ សង្កេតមើលពីរបៀបដែលមនុស្ស និងវត្ថុផ្លាស់ទីក្នុងពិភពពិត។ កត់សម្គាល់ពីវិធីដ៏ស្រាលដែលពួកគេរៀបចំសម្រាប់សកម្មភាព និងបញ្ចូលការសង្កេតទាំងនោះទៅក្នុងចលនារបស់អ្នក។
- បំផ្លើសសម្រាប់ប្រសិទ្ធភាព៖ កុំខ្លាចនឹងរុញព្រំដែននៃការរំពឹងទុក។ ពេលខ្លះ ការបង្កើតដែលបំផ្លើសអាចធ្វើឲ្យសកម្មភាពមានអារម្មណ៍ថាមានថាមពល និងថាមវន្ត។
- តុល្យភាពគំនូរជីវចល និងប្រាកដនិយម៖ អាស្រ័យលើគម្រោងរបស់អ្នក អ្នកប្រហែលជាចង់ពឹងពាក់បន្ថែមទៀតឆ្ពោះទៅរកគំនូរជីវចល ឬការរំពឹងទុកជាក់ស្តែង។ សាកល្បងជាមួយនឹងកម្រិតផ្សេងគ្នានៃការរំពឹងទុកដើម្បីស្វែងរកតុល្យភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ចលនារបស់អ្នក។
ការស្មានទុកជាមុន៖ មិត្តល្អបំផុតរបស់ Animator
ក្នុងឆ្នាំដែលខ្ញុំជាអ្នកធ្វើគំនូរជីវចល ខ្ញុំបានដឹងគុណចំពោះថាមពលនៃការរំពឹងទុក។ វាជាធាតុផ្សំសម្ងាត់ដែលធ្វើឱ្យចលនាមានអារម្មណ៍រស់រវើក និងទាក់ទាញ។ តាមរយៈការយល់ដឹង និងអនុវត្តគោលការណ៍នេះ អ្នកក៏អាចបង្កើតចលនាដែលទាក់ទាញអ្នកទស្សនារបស់អ្នក ហើយទុកឱ្យពួកគេចង់បានថែមទៀត។ ដូច្នេះ សូមបន្តទទួលយកការរំពឹងទុក ហើយមើលចលនារបស់អ្នកចាប់ផ្តើមមានជីវិត!
ស្ទាត់ជំនាញសិល្បៈនៃការគិតទុកជាមុនក្នុងចលនា
ក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចល ខ្ញុំបានដឹងថាការរំពឹងទុកគឺជាធាតុសំខាន់ក្នុងការបង្កើតចលនាដ៏មានឥទ្ធិពល និងទាក់ទាញ។ វាជាគំនិតសាមញ្ញមួយដែលអាចត្រូវបានគេមិនអើពើបានយ៉ាងងាយ ប៉ុន្តែពេលប្រើឱ្យមានប្រសិទ្ធភាព វាអាចធ្វើឱ្យចលនារបស់អ្នកមានភាពរស់រវើកក្នុងវិធីថ្មីទាំងស្រុង។ នៅក្នុងខ្លឹមសារ ការទន្ទឹងរង់ចាំគឺជាការរៀបចំសម្រាប់សកម្មភាពមួយ ដែលជាសញ្ញាដ៏ស្រទន់ដល់ទស្សនិកជនថាមានអ្វីមួយនឹងកើតឡើង។ វាជាភាសាមួយដែលយើងក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតចលនាប្រើដើម្បីប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយទស្សនិកជនរបស់យើង និងរក្សាឱ្យពួកគេចូលរួមក្នុងការបង្កើតរបស់យើង។
ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងបញ្ឈប់ចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើង និងទទួលបានការទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងចំនួនបី។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការនាំយករឿងរបស់អ្នករស់រវើក!
យើងនឹងប្រើតែអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកសម្រាប់ព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើងហើយគោរពអ្នក ភាពជាឯកជន
ការស្មានទុកជាមុនក្នុងសកម្មភាព៖ បទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួន
ខ្ញុំចាំថាជាលើកដំបូងដែលខ្ញុំបានរកឃើញសារៈសំខាន់នៃការរំពឹងទុកនៅក្នុងចលនា។ ខ្ញុំកំពុងធ្វើការលើឆាកមួយដែលតួអង្គហៀបនឹងលោត។ ពីដំបូង ខ្ញុំមានចរិតធម្មតា លោតលើអាកាស ដោយគ្មានការរៀបចំអ្វីទាំងអស់។ លទ្ធផលគឺជាចលនារឹងនិងខុសធម្មជាតិដែលខ្វះភាពរលូននិងអារម្មណ៍តុក្កតាដែលខ្ញុំចង់បាន។ វាមិនមែនរហូតដល់ពេលដែលខ្ញុំជំពប់ដួលលើគំនិតនៃការរំពឹងទុកដែលខ្ញុំបានដឹងថាអ្វីដែលកំពុងបាត់។
ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តកែសម្រួលឈុតឆាក ដោយបន្ថែមចលនាអង្គុយមុនពេលលោតពិតប្រាកដ។ ការផ្លាស់ប្តូរដ៏សាមញ្ញនេះបានបំប្លែងចលនាទាំងស្រុង ធ្វើឱ្យវាកាន់តែរលូន និងគួរឱ្យជឿជាក់។ ឥឡូវនេះ តួអង្គនេះហាក់ដូចជាកំពុងទទួលបានសន្ទុះមុនពេលលោត ដោយជើងរបស់ពួកគេត្រូវបានបង្ហាប់ និងត្រៀមខ្លួនដើម្បីរុញចេញពីដី។ វាជាការកែសម្រួលតូចមួយ ប៉ុន្តែវាបានធ្វើឱ្យពិភពលោកមានភាពខុសប្លែកគ្នា។
ការរៀនពីថ្នាក់អនុបណ្ឌិត៖ គោលការណ៍គំនូរជីវចលទាំង ១២ របស់ Disney
នៅពេលនិយាយអំពីការស្មានទុកជាមុន វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការសិក្សាការងាររបស់អ្នកដែលបានមកមុនយើង។ របស់ Disney 12 គោលការណ៍នៃចលនាដែលត្រូវបានសំយោគដោយ Ollie Johnston និង Frank Thomas គឺជាធនធានដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់អ្នកគំនូរជីវចលដែលចង់កែលម្អសិប្បកម្មរបស់ពួកគេ។ ការស្មានទុកជាមុនគឺជាគោលការណ៍មួយក្នុងចំណោមគោលការណ៍ទាំងនេះ ហើយវាជាសក្ខីភាពមួយចំពោះសារៈសំខាន់របស់វានៅក្នុងពិភពនៃចលនា។
លោក Richard Williams ដែលជាអ្នកនិពន្ធគំនូរជីវចល និងជាអ្នកនិពន្ធដ៏ល្បីល្បាញ ក៏បានបញ្ជាក់ពីសារៈសំខាន់នៃការរំពឹងទុកនៅក្នុងសៀវភៅរបស់គាត់ដែលមានចំណងជើងថា "The Animator's Survival Kit"។ លោកបានលើកឡើងថា ការរំពឹងទុកជាមូលដ្ឋានគ្រឹះមួយដែលតួអង្គគំនូរជីវចលគ្រប់រូបគួរធ្វើជាម្ចាស់និងអនុវត្តក្នុងការងាររបស់ខ្លួន។
ស្ទាត់ជំនាញសិល្បៈនៃការគិតទុកជាមុនក្នុងចលនា
ក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចល ខ្ញុំបានរៀនថាការរំពឹងទុកគឺនិយាយអំពីការបញ្ជូនថាមពល និងការរៀបចំរាងកាយរបស់តួអង្គសម្រាប់សកម្មភាពដែលនឹងកើតឡើង។ វាដូចជាពេលដែលខ្ញុំហៀបនឹងលោតក្នុងជីវិតពិត ខ្ញុំអង្គុយចុះបន្តិចដើម្បីប្រមូលកម្លាំងរបស់ខ្ញុំ រួចរុញចេញដោយជើងរបស់ខ្ញុំ។ គំនិតដូចគ្នានេះអនុវត្តចំពោះចលនា។ កាលណាយើងដាក់ថាមពល និងការរៀបចំកាន់តែច្រើន នោះគំនូរជីវចលនឹងកាន់តែមានភាពរលូន និងមានភាពទាក់ទាញ។ ផ្ទុយទៅវិញ ប្រសិនបើយើងរំលងការរំពឹងទុកនោះ ចលនានឹងមានអារម្មណ៍រឹងប៉ឹង និងមិនសូវចាប់អារម្មណ៍។
ជំហានដើម្បីអនុវត្តការរំពឹងទុកនៅក្នុងចលនារបស់អ្នក។
តាមបទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំ មានជំហានសំខាន់ៗមួយចំនួនដើម្បីអនុវត្តការរំពឹងទុកក្នុងចលនា៖
1.វាស់តម្រូវការរបស់តួអង្គ៖
ជាដំបូង យើងត្រូវកំណត់ថាតើការរំពឹងទុករបស់តួអង្គរបស់យើងត្រូវការកម្រិតណា។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើយើងកំពុងធ្វើចលនាវីរបុរសដូច Superman គាត់ប្រហែលជាមិនត្រូវការការទន្ទឹងរង់ចាំច្រើនដូចមនុស្សធម្មតាទេ ព្រោះគាត់ពិតជាអស្ចារ្យណាស់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់តួអង្គដែលមានមូលដ្ឋានច្រើន ការរំពឹងទុកដ៏សមហេតុផលគឺចាំបាច់ដើម្បីធ្វើឱ្យចលនារបស់ពួកគេមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ។
2.ផ្គូផ្គងការរំពឹងទុកទៅនឹងសកម្មភាព៖
ទំហំ និងរូបរាងនៃការរំពឹងទុកគួរតែត្រូវគ្នានឹងសកម្មភាពដែលនៅខាងក្រោម។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើតួអង្គរបស់យើងហៀបនឹងលោតខ្ពស់ ការទន្ទឹងរង់ចាំគួរតែខ្លាំងជាង និងយូរជាងនេះ ដោយតួអង្គអង្គុយចុះច្រើនមុនពេលរុញចេញ។ ផ្ទុយទៅវិញ ប្រសិនបើតួអង្គគ្រាន់តែចាប់យកតូចមួយ ការរំពឹងទុកគួរតែតូចជាង និងខ្លីជាង។
3.កែសម្រួលនិងកែលម្អ៖
ក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចល ពេលខ្លះយើងត្រូវត្រលប់ទៅកែសម្រួលការងាររបស់យើង ដើម្បីប្រាកដថាការរំពឹងទុកគឺត្រឹមត្រូវ។ នេះអាចពាក់ព័ន្ធនឹងការកែប្រែពេលវេលា ការកែសម្រួលភាសាកាយវិការរបស់តួអង្គ ឬសូម្បីតែធ្វើការឡើងវិញទាំងស្រុងនូវការរំពឹងទុក ប្រសិនបើវាមិនត្រឹមត្រូវ។
កត្តាដែលត្រូវពិចារណាសម្រាប់ការស្មានទុកជាមុនក្នុងចលនា
នៅពេលដែលខ្ញុំកំពុងធ្វើការលើការរំពឹងទុកនៅក្នុងគំនូរជីវចលរបស់ខ្ញុំ មានកត្តាមួយចំនួនដែលខ្ញុំចងចាំជានិច្ច៖
រាងកាយ៖
ការស្មានទុកជាមុនគឺជាគោលការណ៍រូបវន្ត ដូច្នេះវាសំខាន់ណាស់ក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់លើភាសាកាយវិការ និងចលនារបស់តួអង្គ។ នេះជួយបង្ហាញពីថាមពល និងការរៀបចំដែលត្រូវការសម្រាប់សកម្មភាព។
ពេលវេលា:
រយៈពេលនៃការរំពឹងទុកអាចប៉ះពាល់ដល់អារម្មណ៍ទាំងមូលនៃចលនា។ ការទន្ទឹងរង់ចាំយូរអាចធ្វើឱ្យសកម្មភាពមានអារម្មណ៍ថាមានរូបថ្លុក និងមានភាពស្រស់ស្រាយ ខណៈពេលដែលការរំពឹងទុកខ្លីអាចធ្វើឱ្យវាមានអារម្មណ៍រឹងប៉ឹង និងប្រាកដនិយម។
អន្តរកម្មវត្ថុ៖
ការរំពឹងទុកមិនត្រូវបានកំណត់ត្រឹមតែចលនាតួអក្សរប៉ុណ្ណោះទេ វាក៏អាចត្រូវបានអនុវត្តចំពោះវត្ថុនៅក្នុងកន្លែងកើតហេតុផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើតួអង្គហៀបនឹងបោះបាល់ បាល់ខ្លួនឯងក៏ប្រហែលជាត្រូវការការរំពឹងទុកខ្លះដែរ។
សិល្បៈនៃការគិតទុកជាមុន៖ វាមិនមែនគ្រាន់តែជារូបមន្តគណិតវិទ្យាប៉ុណ្ណោះទេ
ដូចដែលខ្ញុំចង់និយាយថាមានរូបមន្តសាមញ្ញសម្រាប់ការរំពឹងទុកដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៅក្នុងចលនា ការពិតគឺថាវាជាសិល្បៈជាងវិទ្យាសាស្ត្រ។ ប្រាកដណាស់ មានគោលការណ៍ណែនាំ និងគោលការណ៍ទូទៅមួយចំនួនដែលត្រូវអនុវត្តតាម ប៉ុន្តែនៅទីបំផុត វាអាស្រ័យលើយើងជាអ្នកបង្កើតចលនា ដើម្បីស្វែងរកតុល្យភាពត្រឹមត្រូវរវាងការរំពឹងទុក និងសកម្មភាព។
តាមបទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំ វិធីល្អបំផុតដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់ការរំពឹងទុកគឺតាមរយៈការអនុវត្ត និងការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះព័ត៌មានលម្អិត។ តាមរយៈការកែលម្អការងាររបស់យើងជានិច្ច និងរៀនពីកំហុសរបស់យើង យើងអាចបង្កើតចលនាដែលមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ និងទាក់ទាញ។ ហើយអ្នកណាដឹង ប្រហែលជាថ្ងៃណាមួយតួអង្គរបស់យើងនឹងលោតចេញពីអេក្រង់ ដូចវីរបុរសដែលយើងធំឡើងមើល។
ការបង្ហាញវេទមន្តនៃការរំពឹងទុកនៅក្នុងចលនា
ក្នុងនាមជាអ្នកគំនូរជីវចលវ័យក្មេង ខ្ញុំតែងតែចាប់អារម្មណ៍នឹងភាពអស្ចារ្យរបស់ Disney ។ ភាពស្រើបស្រាល និងការបញ្ចេញមតិនៃតួអង្គរបស់ពួកគេមានភាពទាក់ទាញ។ មិនយូរប៉ុន្មានខ្ញុំបានរកឃើញថាគោលការណ៍សំខាន់មួយនៅពីក្រោយរចនាប័ទ្មចលនាដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញនេះគឺការរំពឹងទុក។ រឿងព្រេងនិទានរបស់ Disney លោក Frank និង Ollie ដែលជាអ្នកល្បីល្បាញពីរនាក់នៃ "Nine Old Men" គឺជាម្ចាស់នៃគោលការណ៍នេះ ដោយប្រើវាដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃជីវិតនៅក្នុងរូបភាពមានចលនារបស់ពួកគេ។
ឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃការរំពឹងទុកនៅក្នុងគំនូរជីវចល Disney បុរាណរួមមាន:
- តួអង្គអង្គុយចុះ មុនពេលលោតឡើងលើអាកាស បង្កើតសន្ទុះសម្រាប់ការលោតដ៏ខ្លាំង
- តួអង្គទាញដៃរបស់ពួកគេមកវិញ មុនពេលបញ្ចេញកណ្តាប់ដៃ បង្កើតអារម្មណ៍នៃកម្លាំង និងផលប៉ះពាល់
- ភ្នែករបស់តួអង្គសម្លឹងទៅកាន់វត្ថុមួយ មុននឹងពួកគេឈោងទៅរកវា ដែលជាសញ្ញាប្រាប់ពីចេតនារបស់ពួកគេដល់ទស្សនិកជន
ការទន្ទឹងរង់ចាំដ៏ស្រទន់ក្នុងចលនាប្រាកដនិយម
ខណៈពេលដែលការរំពឹងទុកជាញឹកញាប់ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងគំនូរជីវចល និងចលនាបំផ្លើស វាក៏ជាគោលការណ៍សំខាន់មួយនៅក្នុងរចនាប័ទ្មចលនាប្រាកដនិយមផងដែរ។ នៅក្នុងករណីទាំងនេះ ការទន្ទឹងរង់ចាំអាចមានភាពស្រពិចស្រពិល ប៉ុន្តែវានៅតែមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការបញ្ជូនទម្ងន់ និងសន្ទុះនៃតួអក្សរ ឬវត្ថុ។
ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងគំនូរជីវចលប្រាកដនិយមរបស់មនុស្សដែលលើកវត្ថុធ្ងន់ ចលនាអាចរួមបញ្ចូលការពត់ជង្គង់បន្តិច និងភាពតានតឹងនៃសាច់ដុំ មុនពេលតួអង្គលើកវត្ថុនោះ។ ការទន្ទឹងរង់ចាំដ៏ស្រទន់នេះជួយលក់ការបំភាន់នៃទម្ងន់ និងការខិតខំប្រឹងប្រែង ធ្វើឱ្យចលនាមានអារម្មណ៍ថាមានមូលដ្ឋាន និងគួរឱ្យជឿជាក់។
ការស្មានទុកជាមុនក្នុងវត្ថុគ្មានជីវិត
ការទន្ទឹងរង់ចាំមិនមែនសម្រាប់តែតួអង្គនោះទេ វាអាចអនុវត្តចំពោះវត្ថុដែលគ្មានជីវិត ដើម្បីផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវអារម្មណ៍នៃជីវិត និងបុគ្គលិកលក្ខណៈ។ ក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចល ជារឿយៗយើងធ្វើនិយតកម្មវត្ថុដោយបញ្ចូលវត្ថុទាំងនោះជាមួយនឹងគុណភាពដូចមនុស្ស ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ដែលទាក់ទាញ និងកម្សាន្តកាន់តែច្រើនសម្រាប់ទស្សនិកជន។
ឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃការរំពឹងទុកនៅក្នុងវត្ថុគ្មានជីវិតរួមមាន:
- ការបង្ហាប់និទាឃរដូវមុនពេលវាចាប់ផ្តើមចូលទៅក្នុងខ្យល់បង្កើតអារម្មណ៍នៃភាពតានតឹងនិងការបញ្ចេញ
- ការវាយកូនបាល់លោត និងលាតសន្ធឹងនៅពេលដែលវាធ្វើអន្តរកម្មជាមួយនឹងដី ផ្តល់ឱ្យវានូវអារម្មណ៍នៃការបត់បែន និងថាមពល
- ប៉ោលវិលដែលផ្អាកមួយស្របក់នៅកំពូលនៃធ្នូរបស់វា ដោយសង្កត់ធ្ងន់លើកម្លាំងទំនាញដែលទាញវាចុះក្រោម
សន្និដ្ឋាន
ដូច្នេះ ការស្មានទុកជាមុន គឺជាគន្លឹះនៃចលនាដ៏ស្រស់ថ្លា និងគួរឱ្យជឿជាក់។ អ្នកមិនអាចចាប់ផ្តើមសកម្មភាពដោយគ្មានការរៀបចំបន្តិចនោះទេ ហើយអ្នកក៏មិនអាចចាប់ផ្តើមសកម្មភាពដោយគ្មានការរៀបចំតិចតួចនោះដែរ។
ដូច្នេះ ឥឡូវនេះ អ្នកដឹងពីរបៀបប្រើប្រាស់ការរំពឹងទុក ដើម្បីធ្វើឱ្យចលនារបស់អ្នកមានអារម្មណ៍ថាមានជីវិត និងសកម្មជាងមុន។ អ្នកអាចប្រើចំណេះដឹងនេះដើម្បីធ្វើឱ្យគម្រោងគំនូរជីវចលបន្ទាប់របស់អ្នកទទួលបានជោគជ័យ។
សួស្តី ខ្ញុំគឺគីម ជាម្តាយ និងជាអ្នកចូលចិត្តបញ្ឈប់ចលនាដែលមានប្រវត្តិក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័រ។ ខ្ញុំមានចំណង់ចំណូលចិត្តយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការគូររូប និងគំនូរជីវចល ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំកំពុងមុជទឹកជាដំបូងក្នុងពិភពបញ្ឈប់ចលនា។ ជាមួយនឹងប្លក់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំកំពុងចែករំលែកការរៀនសូត្ររបស់ខ្ញុំជាមួយអ្នក។