មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃចលនាតួអក្សរ៖ តើតួអក្សរគឺជាអ្វី?
ចលនាគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីប្រាប់ A រឿងប៉ុន្តែដោយគ្មានតួអក្សរ វាគ្រាន់តែជាស៊េរីនៃព្រឹត្តិការណ៍ប៉ុណ្ណោះ។ តួអង្គគឺជាបុគ្គលពិសេស ឬជាបុគ្គលនៅក្នុងភាពយន្តមួយ, វីដេអូសៀវភៅ ឬ មេឌៀនៃចលនា។
គំនូរជីវចលតួអក្សរគឺជាបណ្តុំនៃចលនាដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើត និងរៀបចំតួអង្គនៅក្នុងការងារដែលមានចលនា។ វាជាផ្នែកមួយដែលពិបាក និងទាមទារបំផុតនៃគំនូរជីវចល ព្រោះវាទាមទារជំនាញ និងគំនិតច្នៃប្រឌិតដ៏អស្ចារ្យ។
នៅក្នុងការណែនាំនេះ ខ្ញុំនឹងពន្យល់ពីអ្វីដែលជាចលនាតួអក្សរ របៀបដែលវាខុសគ្នាពីប្រភេទចលនាផ្សេងទៀត និងអ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើដើម្បីក្លាយជាតួអង្គគំនូរជីវចលដ៏ល្អ។
នៅក្នុងប្រកាសនេះយើងនឹងគ្របដណ្តប់៖
- 1 ការចាប់ផ្តើមនៃចលនាតួអក្សរ
- 2 តួអង្គ និងសត្វមានជីវចល៖ នាំមកនូវជីវិតខុសពីធម្មជាតិ
- 3 ចលនាតួអក្សរ
- 4 ការជ្រើសរើសតួអង្គគំនូរជីវចលឱ្យបានត្រឹមត្រូវដើម្បីធ្វើឱ្យគម្រោងរបស់អ្នកលេចឡើង
- 5 គំនូរជីវចលតួអក្សរ៖ ការណែនាំអំពីប្រភេទផ្សេងៗ
- 6 តើស្ទីលរូបភាពអ្វីដែលអ្នកគួរជ្រើសរើសសម្រាប់ចលនារបស់អ្នក?
- 7 លាយវាឡើង៖ បច្ចេកទេសផ្សេងគ្នាក្នុងរចនាប័ទ្មដូចគ្នា។
- 8 ភាពខុសគ្នា
- 9 សន្និដ្ឋាន
ការចាប់ផ្តើមនៃចលនាតួអក្សរ
Gertie the Dinosaur
Gertie the Dinosaur ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Winsor McCay ក្នុងឆ្នាំ 1914 ជារឿយៗត្រូវបានចាត់ទុកថាជាឧទាហរណ៍ដំបូងនៃចលនាតួអក្សរពិត។ នាងត្រូវបានគេតាមដានដោយ Felix the Cat របស់ Otto Messmer ដែលត្រូវបានផ្តល់បុគ្គលិកលក្ខណៈក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1920 ។
យុគសម័យ Disney
ទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1930 បានឃើញស្ទូឌីយោគំនូរជីវចលរបស់ Walt Disney យកគំនូរជីវចលតួអក្សរទៅកម្រិតថ្មីមួយ។ ពីជ្រូកតូចបីដល់ Snow White និងមនុស្សតឿទាំងប្រាំពីរ Disney បានបង្កើតតួអង្គល្បីៗមួយចំនួននៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រគំនូរជីវចល។ 'Nine Old Men' របស់ Disney រួមទាំង Bill Tytla, Ub Iwerks និង Ollie Johnston គឺជាចៅហ្វាយនាយនៃបច្ចេកទេសនេះ។ ពួកគេបានបង្រៀនថា គំនិត និងអារម្មណ៍នៅពីក្រោយតួអង្គ គឺជាគន្លឹះនៃការបង្កើតឈុតឆាកដ៏ជោគជ័យមួយ។
តួលេខគួរឱ្យកត់សម្គាល់ផ្សេងទៀត។
គំនូរជីវចលតួអក្សរមិនត្រូវបានកំណត់ត្រឹមតែ Disney ប៉ុណ្ណោះទេ។ នេះគឺជាតួលេខគួរឱ្យកត់សម្គាល់ផ្សេងទៀតនៅក្នុងវិស័យនេះ៖
- Tex Avery, Chuck Jones, Bob Clampett, Frank Tashlin, Robert McKimson, និង Friz Freleng មកពី Schlesinger/Warner Bros.
- Max Fleischer និង Walter Lantz ដែលជាអ្នកត្រួសត្រាយចលនាពី Hanna-Barbera
- Don Bluth អតីតអ្នកគំនូរជីវចល Disney
- Richard Williams អ្នកគំនូរជីវចលឯករាជ្យ
- John Lasseter មកពី Pixar
- Andreas Deja, Glen Keane និង Eric Goldberg មកពី Disney
- Nick Park មកពី Aardman Animations
- Yuri Norstein អ្នកគំនូរជីវចលឯករាជ្យរុស្ស៊ី
តួអង្គ និងសត្វមានជីវចល៖ នាំមកនូវជីវិតខុសពីធម្មជាតិ
ចលនាតួអក្សរ
- តួអង្គគំនូរជីវចលនាំមកនូវជីវិតសត្វចម្លែក និងអស្ចារ្យគ្រប់ប្រភេទ ចាប់ពីដាយណូស័រ រហូតដល់សត្វរវើរវាយ។
- ពួកគេប្រើគោលការណ៍ដូចគ្នានៃចលនាតួអក្សរ ដើម្បីធ្វើឲ្យយានជំនិះ គ្រឿងចក្រមានចលនា និងបាតុភូតធម្មជាតិដូចជាភ្លៀង ព្រិល ផ្លេកបន្ទោរ និងទឹក។
- ការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រតែងតែត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាតួអក្សរអាចត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងកម្មវិធីពេលវេលាជាក់ស្តែង។
- ការចាប់យកចលនា និងការក្លែងធ្វើឌីណាមិករាងកាយទន់ត្រូវបានប្រើ ដើម្បីប្រាកដថាតួអង្គផ្លាស់ទីជាក់ស្តែង។
ចលនាសត្វ
- អ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលគឺជាអ្នកដែលធ្វើឱ្យប្រាកដថាសត្វចម្លែក និងអស្ចារ្យទាំងអស់មើលទៅដូចការពិតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
- ពួកគេប្រើបច្ចេកទេសគ្រប់ប្រភេទដើម្បីនាំសត្វឱ្យមានជីវិត ចាប់ពីការចាប់យកចលនា រហូតដល់ការក្លែងធ្វើចលនារាងកាយទន់។
- ពួកគេក៏ប្រើគោលការណ៍ដូចគ្នានៃចលនាតួអក្សរ ដើម្បីធ្វើឲ្យយានជំនិះ គ្រឿងយន្ត និងបាតុភូតធម្មជាតិមានចលនា។
- ការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រតែងតែត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាសត្វអាចត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងកម្មវិធីពេលវេលាជាក់ស្តែង។
ចលនាតួអក្សរ
ថ្ងៃដំបូងនៃចលនាតួអក្សរ
- គំនូរជីវចលតួអក្សរបានកើតឡើងតាំងពីថ្ងៃនៃ Walt Disney Studios ដែលវិចិត្រករគំនូរជីវចលនឹងបង្កើតតួអង្គដែលមានបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងលក្ខណៈប្លែកៗ។
- វាត្រូវការជំនាញបច្ចេកទេសគំនូរ ឬគំនូរជីវចលជាច្រើនដើម្បីធ្វើឱ្យតួអង្គផ្លាស់ទី គិត និងធ្វើសកម្មភាពឱ្យស្របគ្នា។
- ត្រលប់មកសម័យនោះ គំនូរជីវចលបែបគំនូរជីវចលសម័យដើមត្រូវបានជំនួសដោយចលនា 3D ទំនើប ហើយគំនូរជីវចលតួអក្សរបានវិវត្តន៍ជាមួយវា។
តួអង្គគំនូរជីវចលថ្ងៃនេះ
- គំនូរជីវចលតួអក្សរនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះពាក់ព័ន្ធនឹងរឿងដូចជាការពង្រឹងតួអក្សរ និងការបង្កើតក្របខ័ណ្ឌតម្រង់ទិសវត្ថុសម្រាប់លំដាប់តួអក្សរ។
- ការបញ្ចូលសំឡេងដោយតារាល្បីៗ និងទម្រង់តួអក្សរកម្រិតខ្ពស់ក៏ត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងផ្ទៃខាងក្រោយរបស់តួអង្គផងដែរ។
- យកភាពយន្ត Toy Story ជាឧទាហរណ៍៖ ការបង្កើតតួអង្គនៅលើអេក្រង់យ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នបានធ្វើឱ្យពួកគេទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងធំធេង និងទទួលបានឋានៈជាកេរដំណែលរបស់ពួកគេ។
ការជ្រើសរើសតួអង្គគំនូរជីវចលឱ្យបានត្រឹមត្រូវដើម្បីធ្វើឱ្យគម្រោងរបស់អ្នកលេចឡើង
ប្រភេទនៃចលនាតួអក្សរ
គំនូរជីវចលតួអក្សរគឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតដើម្បីធ្វើឱ្យយុទ្ធនាការទីផ្សារគំនូរជីវចលរបស់អ្នកលេចធ្លោ។ មានវិធីផ្សេងគ្នាមួយចំនួនដើម្បីធ្វើឱ្យតួអង្គផ្លាស់ទី ហើយម្នាក់ៗមានគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិរៀងៗខ្លួន។ វាជារឿងសំខាន់ដើម្បីដឹងថាប្រភេទចលនាដែលអ្នកចង់ប្រើ ដូច្នេះអ្នកអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតពីគម្រោងរបស់អ្នក។ នេះគឺជាប្រភេទសំខាន់ៗនៃចលនាតួអក្សរ៖
- 2D Animation៖ នេះជារចនាប័ទ្មបុរាណនៃចលនាដែលតួអង្គត្រូវបានគូរហើយបន្ទាប់មកមានចលនាជាស៊ុមដោយស៊ុម។ វាជាវិធីដ៏ល្អក្នុងការបង្កើតរូបរាង និងអារម្មណ៍បែបបុរាណ ប៉ុន្តែវាអាចចំណាយពេលច្រើន និងមានតម្លៃថ្លៃ។
- 3D Animation៖ នេះជារចនាប័ទ្មទំនើបនៃចលនា ដែលតួអង្គត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងបរិយាកាស 3D ហើយបន្ទាប់មកមានចលនាជាមួយនឹងការចាប់យកចលនា ឬ keyframing។ វាជាវិធីដ៏ល្អក្នុងការបង្កើតចលនាប្រាកដនិយម និងថាមវន្ត ប៉ុន្តែវាអាចចំណាយច្រើន និងចំណាយពេលច្រើន។
- ក្រាហ្វិកចលនា៖ នេះជារចនាប័ទ្មចលនាកូនកាត់ ដែលតួអង្គត្រូវបានបង្កើតក្នុងបរិយាកាស 2D ឬ 3D ហើយបន្ទាប់មកមានចលនាជាមួយក្រាហ្វិកចលនា។ វាជាវិធីដ៏ល្អក្នុងការបង្កើតចលនាដែលទាក់ទាញ និងទាក់ទាញ ប៉ុន្តែវាអាចមានតម្លៃថ្លៃណាស់។
ការជ្រើសរើសរចនាប័ទ្មចលនាត្រឹមត្រូវ។
នៅពេលនិយាយអំពីការជ្រើសរើសប្រភេទចលនាតួអក្សរដែលត្រឹមត្រូវសម្រាប់គម្រោងរបស់អ្នក វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការពិចារណាលើថវិកា និងពេលវេលារបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកស្ថិតនៅលើថវិការតឹងតែង និងពេលវេលាកំណត់ នោះចលនា 2D អាចជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុត។ ប្រសិនបើអ្នកមានប្រាក់បន្ថែមបន្តិចដើម្បីចំណាយ និងពេលវេលាបន្ថែមទៀតដើម្បីធ្វើការជាមួយ នោះ គំនូរជីវចល 3D ឬក្រាហ្វិកចលនាអាចជាជម្រើសល្អជាង។
វាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការពិចារណាអំពីប្រភេទនៃចលនាដែលអ្នកចង់បង្កើត។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតរូបរាងបែបបុរាណ គូរដោយដៃ នោះ ចលនា 2D គឺជាវិធីដែលត្រូវទៅ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតអ្វីដែលប្រាកដនិយម និងថាមវន្ត នោះ គំនូរជីវចល 3D ឬក្រាហ្វិកចលនាអាចជាជម្រើសល្អជាង។
មិនថាប្រភេទចលនាណាដែលអ្នកជ្រើសរើសនោះទេ វាជាការសំខាន់ក្នុងការធ្វើឱ្យប្រាកដថាវាស័ក្តិសមនឹងរចនាប័ទ្ម និងសម្លេងនៃគម្រោងរបស់អ្នក។ សិទ្ធិ រចនាប័ទ្មចលនា អាចធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាទាំងអស់នៅក្នុងភាពជោគជ័យនៃគម្រោងរបស់អ្នក ដូច្នេះត្រូវប្រាកដថាជ្រើសរើសដោយឈ្លាសវៃ!
ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងបញ្ឈប់ចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើង និងទទួលបានការទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងចំនួនបី។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការនាំយករឿងរបស់អ្នករស់រវើក!
យើងនឹងប្រើតែអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកសម្រាប់ព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើងហើយគោរពអ្នក ភាពជាឯកជន
គំនូរជីវចលតួអក្សរ៖ ការណែនាំអំពីប្រភេទផ្សេងៗ
ចលនាតួអក្សរស្រាល
ពេលខ្លះ អ្នកមិនត្រូវការគំនូរជីវចលតួអក្សរពេញលេញ ដើម្បីទទួលបានចំណុចឆ្លងកាត់នោះទេ។ ចលនាតួអក្សរតូចអាចធ្វើបានល្បិច! ចលនាក្បាល និងដៃតូចទាំងនេះផ្តល់នូវអារម្មណ៍នៃជីវិតដល់តួអង្គ និងថាមវន្តចំពោះកន្លែងកើតហេតុ។ លើសពីនេះទៀត ពួកវាល្អសម្រាប់គម្រោងដែលមានល្បឿនលឿន ឬបំណែកក្រាហ្វិកចលនាដែលមិនពឹងផ្អែកខ្លាំងលើតួអក្សរ។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺកាត់តួអក្សរពីតួឡើងហើយអ្នកល្អទៅ!
គំនូរជីវចលតួអក្សរលម្អិតនៅក្នុង After Effects
ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកអ្វីដែលស្មុគស្មាញជាងនេះ គំនូរជីវចលតួអក្សរលម្អិតនៅក្នុង After Effects គឺជាវិធីដែលត្រូវទៅ។ គំនូរជីវចលប្រភេទនេះប្រើបច្ចេកទេសចម្រុះដើម្បីធ្វើចលនាតួអង្គពេញរាងកាយ ឬបន្ថែមភាពស្មុគ្រស្មាញដល់ចលនា។ ជាធម្មតាវាឆ្លៀតយកអត្ថប្រយោជន៍ពីការបញ្ចូលឌីជីថលរបស់កម្មវិធីដើម្បីកាត់បន្ថយចំនួននៃការបង្កហេតុដែលគំនូរជីវចលត្រូវការដើម្បីបង្កើត។
ចលនាតួអក្សរស្មុគស្មាញនៅក្នុងស៊ុមដោយស៊ុម (Cel Animation)
សម្រាប់ទម្រង់ចលនាតួអក្សរចុងក្រោយនៅក្នុងបរិស្ថាន 2D អ្នកមិនអាចខុសជាមួយនឹងការធ្វើចលនាតាមស៊ុម ឬក្រឡា។ បច្ចេកទេសប្រពៃណីនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការគូររូបភាពបុគ្គលជាច្រើនតាមលំដាប់លំដោយដើម្បីបង្កើតចលនា។ វាអស្ចារ្យណាស់សម្រាប់ចលនាដែលពោរពេញដោយសកម្មភាព ឬប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើឱ្យទស្សនិកជនរបស់អ្នកភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ដែលផលិតដោយដៃ និងថាមពល។
តើស្ទីលរូបភាពអ្វីដែលអ្នកគួរជ្រើសរើសសម្រាប់ចលនារបស់អ្នក?
បន្ទាត់ត្រង់ និងរាងមូលដ្ឋាន
ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកចលនាស្រាលៗ និងគំនូរជីវចល After Effects នោះបន្ទាត់ត្រង់ និងរាងជាមូលដ្ឋានគឺជាដំណើរឆ្ពោះទៅរករបស់អ្នក។ គិតការ៉េ រង្វង់ និងត្រីកោណ។ ទាំងនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការបង្កើតរូបរាងរលោង និងទាន់សម័យ។
រាងសរីរាង្គ
ម្យ៉ាងវិញទៀត ទម្រង់សរីរាង្គគឺល្អសម្រាប់ចលនាដោយស៊ុម។ ទាំងនេះគឺជារាងស្មុគ្រស្មាញជាងមុន ដូចជារូបរាងដែលត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងធម្មជាតិ។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកអ្វីដែលប្លែក និងរីករាយជាងនេះ នោះរូបរាងសរីរាង្គគឺជាវិធីដែលត្រូវទៅ។
វិធីផ្សេងគ្នាដើម្បីចូលទៅជិតតួអក្សរ
ជាការពិតណាស់ ទាំងនេះគ្រាន់តែជាការណែនាំប៉ុណ្ណោះ។ គំនូរជីវចលរបស់អ្នកនឹងអាចជួយអ្នកក្នុងការសម្រេចចិត្តថាតើបច្ចេកទេសណាដែលល្អបំផុតសម្រាប់គម្រោងរបស់អ្នក។ នេះគឺជាវិធីផ្សេងគ្នាមួយចំនួនដើម្បីចូលទៅជិតតួអង្គនៅក្នុងគម្រោងដូចគ្នា៖
- លាយនិងផ្គូផ្គងបន្ទាត់ត្រង់និងរាងមូលដ្ឋានជាមួយនឹងរាងសរីរាង្គ។
- ប្រើការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ After Effects និងគំនូរជីវចលតាមស៊ុម។
- បង្កើតរចនាប័ទ្មកូនកាត់ដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវបច្ចេកទេសទាំងពីរ។
លាយវាឡើង៖ បច្ចេកទេសផ្សេងគ្នាក្នុងរចនាប័ទ្មដូចគ្នា។
កាត់ចេញ និងចលនាស្រួចៗ
ពេលបង្កើតវីដេអូមានចលនា ហេតុអ្វីបានជាដោះស្រាយបច្ចេកទេសតែមួយ? លាយវាហើយធ្វើឱ្យវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍! ជាមួយនឹងស្ទីលដែលមើលឃើញត្រឹមត្រូវ អ្នកអាចបញ្ចូលគ្នានូវចលនាកាត់ចេញ និងចលនាតិចៗ ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ប្លែក និងទាក់ទាញសម្រាប់អ្នកមើល។
ចលនាស៊ីល
ឈានមួយជំហានទៀតហើយបន្ថែមពេលវេលាមានចលនា cel ខ្លះ។ វានឹងផ្តល់ឱ្យគំនូរជីវចលរបស់អ្នកកាន់តែសម្បូរបែប អារម្មណ៍ដែលមិននឹកស្មានដល់ ខណៈពេលដែលនៅតែស្ថិតក្នុងពេលវេលាផលិត និងថវិការបស់អ្នក។
ភាពខុសគ្នា
តួអក្សរ Vs បុគ្គលិកលក្ខណៈសម្រាប់ចលនា
តួអក្សរធៀបនឹងបុគ្គលិកលក្ខណៈសម្រាប់ចលនាគឺជាល្បិចមួយ។ តួអក្សរគឺជាតំណាងរូបវន្តនៃ ក មនុស្សម្នាក់ ឬរឿងមួយ ខណៈពេលដែលបុគ្គលិកលក្ខណៈគឺជាចរិត និងអាកប្បកិរិយាដែលបង្កើតជាតួអង្គ។ តួអង្គមានរូបរាង និងអារម្មណ៍ខុសប្លែកពីគេ ខណៈពេលដែលបុគ្គលិកលក្ខណៈមានលក្ខណៈអរូបី និងអាចត្រូវបានបកស្រាយខុសៗគ្នាដោយមនុស្សផ្សេងគ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ តួអង្គអាចមានច្រមុះ និងវ៉ែនតាធំ ប៉ុន្តែបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់ពួកគេអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាមនុស្សចិត្តល្អ និងសប្បុរស។
នៅពេលនិយាយអំពីគំនូរជីវចល តួអង្គ និងបុគ្គលិកលក្ខណៈអាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ប្លែក និងកម្សាន្ត។ តួអក្សរអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតជាតំណាងដែលមើលឃើញនៃមនុស្សឬវត្ថុខណៈពេលដែលបុគ្គលិកលក្ខណៈអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតរឿងតែមួយគត់និងថាមវន្ត។ ជាឧទាហរណ៍ តួអង្គអាចមានរូបរាងមិនស្អាត ប៉ុន្តែបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់ពួកគេអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាមានភាពក្លាហាន និងក្លាហាន។ ម្យ៉ាងវិញទៀត តួអង្គមួយអាចមានរូបរាងធ្ងន់ធ្ងរ ប៉ុន្តែបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់ពួកគេអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាមនុស្សអាក្រក់ និងល្បិចកល។ ទាំងតួអង្គ និងបុគ្គលិកលក្ខណៈអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ប្លែក និងកម្សាន្តសម្រាប់អ្នកមើល។
តួអក្សរសំខាន់ Vs តួអក្សរផ្ទៃខាងក្រោយសម្រាប់ចលនា
នៅពេលនិយាយអំពីគំនូរជីវចល វានិយាយអំពីតួអង្គសំខាន់ទាំងអស់។ នោះជារូបដែលអ្នកចង់គូរមុនគេ ព្រោះថាពួកគេនឹងក្លាយជាតារានៃកម្មវិធី។ ម្យ៉ាងវិញទៀត តួអង្គផ្ទៃខាងក្រោយអាចមកជាលើកទីពីរ។ វាមិនសំខាន់ដូចក្នុងការធ្វើឱ្យសមាមាត្ររបស់ពួកគេត្រឹមត្រូវនោះទេ ព្រោះថាពួកវានឹងមិនមែនជាការផ្តោតអារម្មណ៍នៃចលនានោះទេ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងមើលទៅមានតុល្យភាព វាជាការល្អបំផុតក្នុងការគូរវាជាមុនសិន។ គ្រាន់តែចាំថាតួសំខាន់គឺជាតារានៃកម្មវិធីនេះ ដូច្នេះត្រូវប្រាកដថាពួកគេមើលទៅល្អបំផុត!
សន្និដ្ឋាន
សរុបសេចក្តីមក គំនូរជីវចលរបស់តួអង្គគឺជាផ្នែកសំខាន់នៃដំណើរការគំនូរជីវចលដែលនាំមកនូវជីវិតដល់តួអង្គ និងជួយប្រាប់រឿងមួយ។ មិនថាអ្នកកំពុងបង្កើតវីដេអូពន្យល់ ឬភាពយន្តដែលមានប្រវែងវែងនោះទេ ចលនាតួអង្គគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការធ្វើឱ្យម៉ាករបស់អ្នកមានលក្ខណៈមនុស្សធម៌ និងបង្កើន ROI របស់អ្នក។ សូមចាំថា នៅពេលនិយាយអំពីតួអង្គគំនូរជីវចល “ផ្ទៃមេឃគឺជាដែនកំណត់” ដូច្នេះកុំខ្លាចក្នុងការច្នៃប្រឌិត! ហើយកុំភ្លេចផ្នែកសំខាន់បំផុត៖ អនុវត្តជំនាញចង្កឹះរបស់អ្នក - វាជា "ត្រូវតែ" សម្រាប់គំនូរជីវចលណាមួយ!
សួស្តី ខ្ញុំគឺគីម ជាម្តាយ និងជាអ្នកចូលចិត្តបញ្ឈប់ចលនាដែលមានប្រវត្តិក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័រ។ ខ្ញុំមានចំណង់ចំណូលចិត្តយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការគូររូប និងគំនូរជីវចល ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំកំពុងមុជទឹកជាដំបូងក្នុងពិភពបញ្ឈប់ចលនា។ ជាមួយនឹងប្លក់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំកំពុងចែករំលែកការរៀនសូត្ររបស់ខ្ញុំជាមួយអ្នក។