មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃចលនាតួអក្សរ៖ តើតួអក្សរគឺជាអ្វី?

ខ្ញុំចូលចិត្តបង្កើតខ្លឹមសារឥតគិតថ្លៃដែលពោរពេញដោយគន្លឹះសម្រាប់អ្នកអានរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំមិនទទួលយកការឧបត្ថម្ភដែលបានបង់ទេគំនិតរបស់ខ្ញុំជារបស់ខ្ញុំប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកយល់ថាអនុសាសន៍របស់ខ្ញុំមានប្រយោជន៍ហើយអ្នកនឹងទិញអ្វីដែលអ្នកចូលចិត្តតាមរយៈតំណភ្ជាប់ណាមួយខ្ញុំអាចរកកម្រៃជើងសារដោយមិនគិតថ្លៃបន្ថែមពីអ្នក។

ចលនាគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីប្រាប់ A រឿងប៉ុន្តែដោយគ្មានតួអក្សរ វាគ្រាន់តែជាស៊េរីនៃព្រឹត្តិការណ៍ប៉ុណ្ណោះ។ តួអង្គគឺជាបុគ្គលពិសេស ឬជាបុគ្គលនៅក្នុងភាពយន្តមួយ, វីដេអូសៀវភៅ ឬ មេឌៀនៃចលនា។

គំនូរជីវចលតួអក្សរគឺជាបណ្តុំនៃចលនាដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើត និងរៀបចំតួអង្គនៅក្នុងការងារដែលមានចលនា។ វាជាផ្នែកមួយដែលពិបាក និងទាមទារបំផុតនៃគំនូរជីវចល ព្រោះវាទាមទារជំនាញ និងគំនិតច្នៃប្រឌិតដ៏អស្ចារ្យ។

នៅក្នុងការណែនាំនេះ ខ្ញុំនឹងពន្យល់ពីអ្វីដែលជាចលនាតួអក្សរ របៀបដែលវាខុសគ្នាពីប្រភេទចលនាផ្សេងទៀត និងអ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើដើម្បីក្លាយជាតួអង្គគំនូរជីវចលដ៏ល្អ។

តើអ្វីទៅជាតួអក្សរ

នៅក្នុងប្រកាសនេះយើងនឹងគ្របដណ្តប់៖

ការចាប់ផ្តើមនៃចលនាតួអក្សរ

Gertie the Dinosaur

Gertie the Dinosaur ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Winsor McCay ក្នុងឆ្នាំ 1914 ជារឿយៗត្រូវបានចាត់ទុកថាជាឧទាហរណ៍ដំបូងនៃចលនាតួអក្សរពិត។ នាងត្រូវបានគេតាមដានដោយ Felix the Cat របស់ Otto Messmer ដែលត្រូវបានផ្តល់បុគ្គលិកលក្ខណៈក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1920 ។

យុគសម័យ Disney

ទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1930 បានឃើញស្ទូឌីយោគំនូរជីវចលរបស់ Walt Disney យកគំនូរជីវចលតួអក្សរទៅកម្រិតថ្មីមួយ។ ពីជ្រូកតូចបីដល់ Snow White និងមនុស្សតឿទាំងប្រាំពីរ Disney បានបង្កើតតួអង្គល្បីៗមួយចំនួននៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រគំនូរជីវចល។ 'Nine Old Men' របស់ Disney រួមទាំង Bill Tytla, Ub Iwerks និង Ollie Johnston គឺជាចៅហ្វាយនាយនៃបច្ចេកទេសនេះ។ ពួកគេបានបង្រៀនថា គំនិត និងអារម្មណ៍នៅពីក្រោយតួអង្គ គឺជាគន្លឹះនៃការបង្កើតឈុតឆាកដ៏ជោគជ័យមួយ។

កំពុងផ្ទុក ...

តួលេខគួរឱ្យកត់សម្គាល់ផ្សេងទៀត។

គំនូរជីវចលតួអក្សរមិនត្រូវបានកំណត់ត្រឹមតែ Disney ប៉ុណ្ណោះទេ។ នេះគឺជាតួលេខគួរឱ្យកត់សម្គាល់ផ្សេងទៀតនៅក្នុងវិស័យនេះ៖

  • Tex Avery, Chuck Jones, Bob Clampett, Frank Tashlin, Robert McKimson, និង Friz Freleng មកពី Schlesinger/Warner Bros.
  • Max Fleischer និង Walter Lantz ដែលជាអ្នកត្រួសត្រាយចលនាពី Hanna-Barbera
  • Don Bluth អតីតអ្នកគំនូរជីវចល Disney
  • Richard Williams អ្នកគំនូរជីវចលឯករាជ្យ
  • John Lasseter មកពី Pixar
  • Andreas Deja, Glen Keane និង Eric Goldberg មកពី Disney
  • Nick Park មកពី Aardman Animations
  • Yuri Norstein អ្នកគំនូរជីវចលឯករាជ្យរុស្ស៊ី

តួអង្គ និងសត្វមានជីវចល៖ នាំមកនូវជីវិតខុសពីធម្មជាតិ

ចលនាតួអក្សរ

  • តួអង្គគំនូរជីវចលនាំមកនូវជីវិតសត្វចម្លែក និងអស្ចារ្យគ្រប់ប្រភេទ ចាប់ពីដាយណូស័រ រហូតដល់សត្វរវើរវាយ។
  • ពួកគេប្រើគោលការណ៍ដូចគ្នានៃចលនាតួអក្សរ ដើម្បីធ្វើឲ្យយានជំនិះ គ្រឿងចក្រមានចលនា និងបាតុភូតធម្មជាតិដូចជាភ្លៀង ព្រិល ផ្លេកបន្ទោរ និងទឹក។
  • ការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រតែងតែត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាតួអក្សរអាចត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងកម្មវិធីពេលវេលាជាក់ស្តែង។
  • ការចាប់យកចលនា និងការក្លែងធ្វើឌីណាមិករាងកាយទន់ត្រូវបានប្រើ ដើម្បីប្រាកដថាតួអង្គផ្លាស់ទីជាក់ស្តែង។

ចលនាសត្វ

  • អ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលគឺជាអ្នកដែលធ្វើឱ្យប្រាកដថាសត្វចម្លែក និងអស្ចារ្យទាំងអស់មើលទៅដូចការពិតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
  • ពួកគេប្រើបច្ចេកទេសគ្រប់ប្រភេទដើម្បីនាំសត្វឱ្យមានជីវិត ចាប់ពីការចាប់យកចលនា រហូតដល់ការក្លែងធ្វើចលនារាងកាយទន់។
  • ពួកគេក៏ប្រើគោលការណ៍ដូចគ្នានៃចលនាតួអក្សរ ដើម្បីធ្វើឲ្យយានជំនិះ គ្រឿងយន្ត និងបាតុភូតធម្មជាតិមានចលនា។
  • ការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រតែងតែត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាសត្វអាចត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងកម្មវិធីពេលវេលាជាក់ស្តែង។

ចលនាតួអក្សរ

ថ្ងៃដំបូងនៃចលនាតួអក្សរ

  • គំនូរជីវចលតួអក្សរបានកើតឡើងតាំងពីថ្ងៃនៃ Walt Disney Studios ដែលវិចិត្រករគំនូរជីវចលនឹងបង្កើតតួអង្គដែលមានបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងលក្ខណៈប្លែកៗ។
  • វាត្រូវការជំនាញបច្ចេកទេសគំនូរ ឬគំនូរជីវចលជាច្រើនដើម្បីធ្វើឱ្យតួអង្គផ្លាស់ទី គិត និងធ្វើសកម្មភាពឱ្យស្របគ្នា។
  • ត្រលប់មកសម័យនោះ គំនូរជីវចលបែបគំនូរជីវចលសម័យដើមត្រូវបានជំនួសដោយចលនា 3D ទំនើប ហើយគំនូរជីវចលតួអក្សរបានវិវត្តន៍ជាមួយវា។

តួអង្គគំនូរជីវចលថ្ងៃនេះ

  • គំនូរជីវចលតួអក្សរនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះពាក់ព័ន្ធនឹងរឿងដូចជាការពង្រឹងតួអក្សរ និងការបង្កើតក្របខ័ណ្ឌតម្រង់ទិសវត្ថុសម្រាប់លំដាប់តួអក្សរ។
  • ការបញ្ចូលសំឡេងដោយតារាល្បីៗ និងទម្រង់តួអក្សរកម្រិតខ្ពស់ក៏ត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងផ្ទៃខាងក្រោយរបស់តួអង្គផងដែរ។
  • យកភាពយន្ត Toy Story ជាឧទាហរណ៍៖ ការបង្កើតតួអង្គនៅលើអេក្រង់យ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នបានធ្វើឱ្យពួកគេទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងធំធេង និងទទួលបានឋានៈជាកេរដំណែលរបស់ពួកគេ។

ការជ្រើសរើសតួអង្គគំនូរជីវចលឱ្យបានត្រឹមត្រូវដើម្បីធ្វើឱ្យគម្រោងរបស់អ្នកលេចឡើង

ប្រភេទនៃចលនាតួអក្សរ

គំនូរជីវចលតួអក្សរគឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតដើម្បីធ្វើឱ្យយុទ្ធនាការទីផ្សារគំនូរជីវចលរបស់អ្នកលេចធ្លោ។ មានវិធីផ្សេងគ្នាមួយចំនួនដើម្បីធ្វើឱ្យតួអង្គផ្លាស់ទី ហើយម្នាក់ៗមានគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិរៀងៗខ្លួន។ វាជារឿងសំខាន់ដើម្បីដឹងថាប្រភេទចលនាដែលអ្នកចង់ប្រើ ដូច្នេះអ្នកអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតពីគម្រោងរបស់អ្នក។ នេះគឺជាប្រភេទសំខាន់ៗនៃចលនាតួអក្សរ៖

  • 2D Animation៖ នេះ​ជា​រចនាប័ទ្ម​បុរាណ​នៃ​ចលនា​ដែល​តួអង្គ​ត្រូវ​បាន​គូរ​ហើយ​បន្ទាប់​មក​មាន​ចលនា​ជា​ស៊ុម​ដោយ​ស៊ុម។ វាជាវិធីដ៏ល្អក្នុងការបង្កើតរូបរាង និងអារម្មណ៍បែបបុរាណ ប៉ុន្តែវាអាចចំណាយពេលច្រើន និងមានតម្លៃថ្លៃ។
  • 3D Animation៖ នេះ​ជា​រចនាប័ទ្ម​ទំនើប​នៃ​ចលនា ដែល​តួអង្គ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ក្នុង​បរិយាកាស 3D ហើយ​បន្ទាប់​មក​មាន​ចលនា​ជាមួយ​នឹង​ការ​ចាប់​យក​ចលនា ឬ​ keyframing។ វាជាវិធីដ៏ល្អក្នុងការបង្កើតចលនាប្រាកដនិយម និងថាមវន្ត ប៉ុន្តែវាអាចចំណាយច្រើន និងចំណាយពេលច្រើន។
  • ក្រាហ្វិក​ចលនា៖ នេះ​ជា​រចនាប័ទ្ម​ចលនា​កូនកាត់ ដែល​តួអង្គ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ក្នុង​បរិយាកាស 2D ឬ 3D ហើយ​បន្ទាប់​មក​មាន​ចលនា​ជាមួយ​ក្រាហ្វិក​ចលនា។ វាជាវិធីដ៏ល្អក្នុងការបង្កើតចលនាដែលទាក់ទាញ និងទាក់ទាញ ប៉ុន្តែវាអាចមានតម្លៃថ្លៃណាស់។

ការជ្រើសរើសរចនាប័ទ្មចលនាត្រឹមត្រូវ។

នៅពេលនិយាយអំពីការជ្រើសរើសប្រភេទចលនាតួអក្សរដែលត្រឹមត្រូវសម្រាប់គម្រោងរបស់អ្នក វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការពិចារណាលើថវិកា និងពេលវេលារបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកស្ថិតនៅលើថវិការតឹងតែង និងពេលវេលាកំណត់ នោះចលនា 2D អាចជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុត។ ប្រសិនបើអ្នកមានប្រាក់បន្ថែមបន្តិចដើម្បីចំណាយ និងពេលវេលាបន្ថែមទៀតដើម្បីធ្វើការជាមួយ នោះ គំនូរជីវចល 3D ឬក្រាហ្វិកចលនាអាចជាជម្រើសល្អជាង។

វាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការពិចារណាអំពីប្រភេទនៃចលនាដែលអ្នកចង់បង្កើត។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតរូបរាងបែបបុរាណ គូរដោយដៃ នោះ ចលនា 2D គឺជាវិធីដែលត្រូវទៅ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតអ្វីដែលប្រាកដនិយម និងថាមវន្ត នោះ គំនូរជីវចល 3D ឬក្រាហ្វិកចលនាអាចជាជម្រើសល្អជាង។

មិន​ថា​ប្រភេទ​ចលនា​ណា​ដែល​អ្នក​ជ្រើសរើស​នោះ​ទេ វា​ជា​ការ​សំខាន់​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រាកដ​ថា​វា​ស័ក្តិសម​នឹង​រចនាប័ទ្ម និង​សម្លេង​នៃ​គម្រោង​របស់​អ្នក។ សិទ្ធិ រចនាប័ទ្មចលនា អាចធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាទាំងអស់នៅក្នុងភាពជោគជ័យនៃគម្រោងរបស់អ្នក ដូច្នេះត្រូវប្រាកដថាជ្រើសរើសដោយឈ្លាសវៃ!

ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងបញ្ឈប់ចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើង និងទទួលបានការទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងចំនួនបី។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការនាំយករឿងរបស់អ្នករស់រវើក!

យើងនឹងប្រើតែអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកសម្រាប់ព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើងហើយគោរពអ្នក ភាព​ជា​ឯកជន

គំនូរជីវចលតួអក្សរ៖ ការណែនាំអំពីប្រភេទផ្សេងៗ

ចលនាតួអក្សរស្រាល

ពេលខ្លះ អ្នកមិនត្រូវការគំនូរជីវចលតួអក្សរពេញលេញ ដើម្បីទទួលបានចំណុចឆ្លងកាត់នោះទេ។ ចលនា​តួអក្សរ​តូច​អាច​ធ្វើ​បាន​ល្បិច​! ចលនាក្បាល និងដៃតូចទាំងនេះផ្តល់នូវអារម្មណ៍នៃជីវិតដល់តួអង្គ និងថាមវន្តចំពោះកន្លែងកើតហេតុ។ លើសពីនេះទៀត ពួកវាល្អសម្រាប់គម្រោងដែលមានល្បឿនលឿន ឬបំណែកក្រាហ្វិកចលនាដែលមិនពឹងផ្អែកខ្លាំងលើតួអក្សរ។ អ្វី​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ធ្វើ​គឺ​កាត់​តួអក្សរ​ពី​តួ​ឡើង​ហើយ​អ្នក​ល្អ​ទៅ​!

គំនូរជីវចលតួអក្សរលម្អិតនៅក្នុង After Effects

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកអ្វីដែលស្មុគស្មាញជាងនេះ គំនូរជីវចលតួអក្សរលម្អិតនៅក្នុង After Effects គឺជាវិធីដែលត្រូវទៅ។ គំនូរជីវចលប្រភេទនេះប្រើបច្ចេកទេសចម្រុះដើម្បីធ្វើចលនាតួអង្គពេញរាងកាយ ឬបន្ថែមភាពស្មុគ្រស្មាញដល់ចលនា។ ជាធម្មតាវាឆ្លៀតយកអត្ថប្រយោជន៍ពីការបញ្ចូលឌីជីថលរបស់កម្មវិធីដើម្បីកាត់បន្ថយចំនួននៃការបង្កហេតុដែលគំនូរជីវចលត្រូវការដើម្បីបង្កើត។

ចលនាតួអក្សរស្មុគស្មាញនៅក្នុងស៊ុមដោយស៊ុម (Cel Animation)

សម្រាប់​ទម្រង់​ចលនា​តួអក្សរ​ចុងក្រោយ​នៅក្នុង​បរិស្ថាន 2D អ្នក​មិន​អាច​ខុស​ជាមួយ​នឹង​ការ​ធ្វើ​ចលនា​តាម​ស៊ុម ឬ​ក្រឡា។ បច្ចេកទេសប្រពៃណីនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការគូររូបភាពបុគ្គលជាច្រើនតាមលំដាប់លំដោយដើម្បីបង្កើតចលនា។ វាអស្ចារ្យណាស់សម្រាប់ចលនាដែលពោរពេញដោយសកម្មភាព ឬប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើឱ្យទស្សនិកជនរបស់អ្នកភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ដែលផលិតដោយដៃ និងថាមពល។

តើស្ទីលរូបភាពអ្វីដែលអ្នកគួរជ្រើសរើសសម្រាប់ចលនារបស់អ្នក?

បន្ទាត់ត្រង់ និងរាងមូលដ្ឋាន

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកចលនាស្រាលៗ និងគំនូរជីវចល After Effects នោះបន្ទាត់ត្រង់ និងរាងជាមូលដ្ឋានគឺជាដំណើរឆ្ពោះទៅរករបស់អ្នក។ គិតការ៉េ រង្វង់ និងត្រីកោណ។ ទាំងនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការបង្កើតរូបរាងរលោង និងទាន់សម័យ។

រាងសរីរាង្គ

ម្យ៉ាងវិញទៀត ទម្រង់សរីរាង្គគឺល្អសម្រាប់ចលនាដោយស៊ុម។ ទាំងនេះគឺជារាងស្មុគ្រស្មាញជាងមុន ដូចជារូបរាងដែលត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងធម្មជាតិ។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកអ្វីដែលប្លែក និងរីករាយជាងនេះ នោះរូបរាងសរីរាង្គគឺជាវិធីដែលត្រូវទៅ។

វិធីផ្សេងគ្នាដើម្បីចូលទៅជិតតួអក្សរ

ជាការពិតណាស់ ទាំងនេះគ្រាន់តែជាការណែនាំប៉ុណ្ណោះ។ គំនូរជីវចលរបស់អ្នកនឹងអាចជួយអ្នកក្នុងការសម្រេចចិត្តថាតើបច្ចេកទេសណាដែលល្អបំផុតសម្រាប់គម្រោងរបស់អ្នក។ នេះគឺជាវិធីផ្សេងគ្នាមួយចំនួនដើម្បីចូលទៅជិតតួអង្គនៅក្នុងគម្រោងដូចគ្នា៖

  • លាយនិងផ្គូផ្គងបន្ទាត់ត្រង់និងរាងមូលដ្ឋានជាមួយនឹងរាងសរីរាង្គ។
  • ប្រើការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ After Effects និងគំនូរជីវចលតាមស៊ុម។
  • បង្កើតរចនាប័ទ្មកូនកាត់ដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវបច្ចេកទេសទាំងពីរ។

លាយវាឡើង៖ បច្ចេកទេសផ្សេងគ្នាក្នុងរចនាប័ទ្មដូចគ្នា។

កាត់ចេញ និងចលនាស្រួចៗ

ពេល​បង្កើត​វីដេអូ​មាន​ចលនា ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ដោះស្រាយ​បច្ចេកទេស​តែ​មួយ? លាយ​វា​ហើយ​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​! ជាមួយនឹងស្ទីលដែលមើលឃើញត្រឹមត្រូវ អ្នកអាចបញ្ចូលគ្នានូវចលនាកាត់ចេញ និងចលនាតិចៗ ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ប្លែក និងទាក់ទាញសម្រាប់អ្នកមើល។

ចលនាស៊ីល

ឈាន​មួយ​ជំហាន​ទៀត​ហើយ​បន្ថែម​ពេល​វេលា​មាន​ចលនា cel ខ្លះ។ វានឹងផ្តល់ឱ្យគំនូរជីវចលរបស់អ្នកកាន់តែសម្បូរបែប អារម្មណ៍ដែលមិននឹកស្មានដល់ ខណៈពេលដែលនៅតែស្ថិតក្នុងពេលវេលាផលិត និងថវិការបស់អ្នក។

ភាពខុសគ្នា

តួអក្សរ Vs បុគ្គលិកលក្ខណៈសម្រាប់ចលនា

តួអក្សរធៀបនឹងបុគ្គលិកលក្ខណៈសម្រាប់ចលនាគឺជាល្បិចមួយ។ តួអក្សរគឺជាតំណាងរូបវន្តនៃ ក មនុស្សម្នាក់ ឬរឿងមួយ ខណៈពេលដែលបុគ្គលិកលក្ខណៈគឺជាចរិត និងអាកប្បកិរិយាដែលបង្កើតជាតួអង្គ។ តួអង្គមានរូបរាង និងអារម្មណ៍ខុសប្លែកពីគេ ខណៈពេលដែលបុគ្គលិកលក្ខណៈមានលក្ខណៈអរូបី និងអាចត្រូវបានបកស្រាយខុសៗគ្នាដោយមនុស្សផ្សេងគ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ តួអង្គអាចមានច្រមុះ និងវ៉ែនតាធំ ប៉ុន្តែបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់ពួកគេអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាមនុស្សចិត្តល្អ និងសប្បុរស។

នៅពេលនិយាយអំពីគំនូរជីវចល តួអង្គ និងបុគ្គលិកលក្ខណៈអាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ប្លែក និងកម្សាន្ត។ តួអក្សរអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតជាតំណាងដែលមើលឃើញនៃមនុស្សឬវត្ថុខណៈពេលដែលបុគ្គលិកលក្ខណៈអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតរឿងតែមួយគត់និងថាមវន្ត។ ជាឧទាហរណ៍ តួអង្គអាចមានរូបរាងមិនស្អាត ប៉ុន្តែបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់ពួកគេអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាមានភាពក្លាហាន និងក្លាហាន។ ម្យ៉ាងវិញទៀត តួអង្គមួយអាចមានរូបរាងធ្ងន់ធ្ងរ ប៉ុន្តែបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់ពួកគេអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាមនុស្សអាក្រក់ និងល្បិចកល។ ទាំងតួអង្គ និងបុគ្គលិកលក្ខណៈអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ប្លែក និងកម្សាន្តសម្រាប់អ្នកមើល។

តួអក្សរសំខាន់ Vs តួអក្សរផ្ទៃខាងក្រោយសម្រាប់ចលនា

នៅពេលនិយាយអំពីគំនូរជីវចល វានិយាយអំពីតួអង្គសំខាន់ទាំងអស់។ នោះជារូបដែលអ្នកចង់គូរមុនគេ ព្រោះថាពួកគេនឹងក្លាយជាតារានៃកម្មវិធី។ ម្យ៉ាងវិញទៀត តួអង្គផ្ទៃខាងក្រោយអាចមកជាលើកទីពីរ។ វាមិនសំខាន់ដូចក្នុងការធ្វើឱ្យសមាមាត្ររបស់ពួកគេត្រឹមត្រូវនោះទេ ព្រោះថាពួកវានឹងមិនមែនជាការផ្តោតអារម្មណ៍នៃចលនានោះទេ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងមើលទៅមានតុល្យភាព វាជាការល្អបំផុតក្នុងការគូរវាជាមុនសិន។ គ្រាន់តែចាំថាតួសំខាន់គឺជាតារានៃកម្មវិធីនេះ ដូច្នេះត្រូវប្រាកដថាពួកគេមើលទៅល្អបំផុត!

សន្និដ្ឋាន

សរុបសេចក្តីមក គំនូរជីវចលរបស់តួអង្គគឺជាផ្នែកសំខាន់នៃដំណើរការគំនូរជីវចលដែលនាំមកនូវជីវិតដល់តួអង្គ និងជួយប្រាប់រឿងមួយ។ មិនថាអ្នកកំពុងបង្កើតវីដេអូពន្យល់ ឬភាពយន្តដែលមានប្រវែងវែងនោះទេ ចលនាតួអង្គគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការធ្វើឱ្យម៉ាករបស់អ្នកមានលក្ខណៈមនុស្សធម៌ និងបង្កើន ROI របស់អ្នក។ សូមចាំថា នៅពេលនិយាយអំពីតួអង្គគំនូរជីវចល “ផ្ទៃមេឃគឺជាដែនកំណត់” ដូច្នេះកុំខ្លាចក្នុងការច្នៃប្រឌិត! ហើយកុំភ្លេចផ្នែកសំខាន់បំផុត៖ អនុវត្តជំនាញចង្កឹះរបស់អ្នក - វាជា "ត្រូវតែ" សម្រាប់គំនូរជីវចលណាមួយ!

សួស្តី ខ្ញុំគឺគីម ជាម្តាយ និងជាអ្នកចូលចិត្តបញ្ឈប់ចលនាដែលមានប្រវត្តិក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័រ។ ខ្ញុំ​មាន​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​យ៉ាង​ខ្លាំង​ក្នុង​ការ​គូរ​រូប និង​គំនូរ​ជីវចល ហើយ​ឥឡូវ​នេះ​ខ្ញុំ​កំពុង​មុជ​ទឹក​ជា​ដំបូង​ក្នុង​ពិភព​បញ្ឈប់​ចលនា។ ជាមួយនឹងប្លក់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំកំពុងចែករំលែកការរៀនសូត្ររបស់ខ្ញុំជាមួយអ្នក។