Chrominance៖ តើវាជាអ្វីនៅក្នុងការផលិតវីដេអូ?
Chrominance គឺជាទិដ្ឋភាពសំខាន់បំផុតមួយនៃ វីដេអូ ផលិតផល។ វាមានផលប៉ះពាល់យ៉ាងសំខាន់ទៅលើរបៀបដែលរូបភាពបង្ហាញនៅលើវីដេអូ និងអាចប្រើប្រាស់បាន។ បង្កើនគុណភាពរូបភាពវីដេអូ.
Chrominance សំដៅទៅលើ ពណ៌លាំៗ តិត្ថិភាព និងអាំងតង់ស៊ីតេ នៃ ពណ៍ នៅក្នុងវីដេអូ។
នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងពិភាក្សាអំពី chrominance នៅក្នុងលម្អិតបន្ថែមទៀត និងមើលតួនាទីរបស់វាក្នុងការផលិតវីដេអូ។
នៅក្នុងប្រកាសនេះយើងនឹងគ្របដណ្តប់៖
និយមន័យនៃ Chrominance
Chrominance (ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាពណ៌) គឺជាធាតុនៃផលិតកម្មវីដេអូដែលបង្ហាញពីពណ៌លាំៗ និងការតិត្ថិភាពនៃរូបភាព។ វាគឺជាសមាសធាតុមួយក្នុងចំណោមសមាសធាតុពីរនៃសញ្ញាវីដេអូ ដែលមួយទៀតជារបស់វា។ ពន្លឺ (ពន្លឺ) ។ Chrominance ត្រូវបានតំណាងដោយកូអរដោនេពណ៌ពីរ - Cb និង Cr - ដែលរួមគ្នាតំណាងឱ្យក្ដារលាយពណ៌តែមួយគត់នៅក្នុងការប្រៀបធៀបទៅនឹងសំរបសំរួលពន្លឺរបស់វា Y ។
Chrominance មានព័ត៌មានអំពី គុណភាព ម្លប់ ពណ៌ និងជម្រៅនៃពណ៌ នៅក្នុងសញ្ញាវីដេអូ។ ឧទាហរណ៍ chrominance អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបំបែកពណ៌ស្បែកពីពណ៌ផ្សេងទៀតក្នុងរូបភាពដោយកំណត់អត្តសញ្ញាណភីកសែលដែលមានតម្លៃពណ៌ជាក់លាក់។ ដូចគ្នានេះដែរ chrominance អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើនព័ត៌មានលម្អិតដូចជា វាយនភាព ឬការប្រែប្រួលតិចតួចនៅក្នុងពន្លឺ។ ក្នុង ឌីជីថល ទ្រង់ទ្រាយវីដេអូ, chrominance ត្រូវបានរក្សាទុកដោយឡែកពីតម្លៃ luminance ដែលអនុញ្ញាតឱ្យការបង្ហាប់ទិន្នន័យកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាពដោយមិនប៉ះពាល់ដល់គុណភាពរូបភាព។
ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃ Chrominance
Chrominanceឬ Chromaគឺជាសមាសធាតុមួយក្នុងចំណោមសមាសធាតុពីរនៃពណ៌ដែលប្រើក្នុងការផលិតវីដេអូ (រួមជាមួយនឹងពន្លឺ)។ វាត្រូវបានគណនាដោយការវាស់អាំងតង់ស៊ីតេនៃពន្លឺនៅពណ៌ជាក់លាក់ - ជាញឹកញាប់ ក្រហម បៃតង និងខៀវ. ពណ៌លាំជាក់លាក់មួយកាន់តែភ្លឺ វាមានក្រូម៉ាកាន់តែច្រើន។
ពាក្យ 'chrominanceត្រូវបានបង្កើតដំបូងដោយ Walter R. Gurney ក្នុងឆ្នាំ 1937 ហើយនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរច្រើនចាប់តាំងពីពេលនោះមក។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក វាត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងការផលិតទូរទស្សន៍ ដោយសារពណ៌ចម្បងចំនួនបីរបស់វា (ក្រហម បៃតង និងខៀវ) ត្រូវគ្នាយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងបំពង់ពណ៌ទូរទស្សន៍ចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមរបស់វា។ ខណៈពេលដែលទូរទស្សន៍នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះលែងជាបំពង់កាំរស្មី cathode ដោយផ្អែកលើទិន្នន័យ chroma និង luma កាមេរ៉ាទំនើបជាច្រើននៅតែបន្តប្រើសមាសធាតុទាំងនេះដើម្បីថតរូបភាពពណ៌។
Chrominance អនុញ្ញាតឱ្យថតពណ៌បានត្រឹមត្រូវជាងអ្វីដែលមានពីខ្សែភាពយន្ត monochrome (ស និងខ្មៅ) មុនពេលមានការអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធវីដេអូចម្រុះក្នុងឆ្នាំ 1931។ Chrominance ជាធម្មតាត្រូវបានវាស់ដោយប្រើ oscilloscope ឬ waveform monitor ដែលកំណត់ការផ្លាស់ប្ដូរបន្តិចបន្តួចនៃកម្រិតពណ៌នៅគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់។ នៃរូបភាពវីដេអូ - សូម្បីតែរូបភាពដែលមើលមិនឃើញដោយភ្នែកទទេក៏ដោយ - ធានាថាពណ៌នៅតែជាប់គ្នារវាងកាមេរ៉ា និងឧបករណ៍ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការក្រោយការផលិត ដូចជាការកែសម្រួល និងការអ៊ិនកូដសម្រាប់ទម្រង់ចែកចាយឌីជីថល ដូចជាសេវាកម្មចាក់អ៊ីនធឺណិត ឬប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីសដូចជា ឌីស Blu-Ray ឬឌីវីឌី.
សមាសធាតុនៃ Chrominance
Chrominance គឺជាព័ត៌មានពណ៌នៅក្នុងរូបភាព ឬវីដេអូដែលជួយបង្កើតអារម្មណ៍នៃធម្មជាតិ។ Chrominance រួមមានសមាសភាគពីរ៖ ពណ៌លាំ ៗ និង តិត្ថិភាព.
- ហ្វេ គឺជាពណ៌ពិតនៃរូបភាព។
- តិត្ថិភាព គឺជាបរិមាណនៃពណ៌សុទ្ធដែលមាននៅក្នុងរូបភាព។
ទាំងពីរនេះគឺជាទិដ្ឋភាពសំខាន់នៃការផលិតវីដេអូ ហើយនឹងត្រូវបានពិភាក្សាលម្អិតបន្ថែមទៀតខាងក្រោម។
ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងបញ្ឈប់ចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើង និងទទួលបានការទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងចំនួនបី។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការនាំយករឿងរបស់អ្នករស់រវើក!
យើងនឹងប្រើតែអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកសម្រាប់ព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើងហើយគោរពអ្នក ភាពជាឯកជន
ហ្វេ
ហ្វេ គឺជាផ្នែកមួយនៃសមាសធាតុដែលបង្កើតបានជា chrominance ។ វាគឺជាពាក្យដែលប្រើក្នុងការផលិតវីដេអូដើម្បីតំណាងឱ្យទីតាំងរបស់ពណ៌នៅតាមវិសាលគមពី ក្រហមទៅបៃតងទៅខៀវ. ពណ៌លាំៗកំណត់ថាពណ៌ណាដែលមានវត្តមាន និងកម្រិតដែលវាបង្ហាញក្នុងរូបភាព។ ពណ៌អាចត្រូវបានតំណាងជាលេខរវាង ១៥ និង ១៧ ដឺក្រេដោយ 0 ជាពណ៌ក្រហម 120 ជាពណ៌បៃតង និង 240 ជាពណ៌ខៀវ។ ដឺក្រេនីមួយៗត្រូវបានបែងចែកទៅជាការបង្កើនចំនួន 10 ជាមួយនឹងតម្លៃគោលដប់ប្រាំមួយដូចជា 3FF36F តំណាងឱ្យពណ៌ពិសេស។
បន្ថែមពីលើនិយមន័យពណ៌លាំពណ៌បីជ្រុងបែបប្រពៃណី ប្រព័ន្ធរូបភាពមួយចំនួនប្រើនិយមន័យពណ៌លាំៗ បួន ឬប្រាំឆានែលសម្រាប់ការពិពណ៌នាត្រឹមត្រូវបន្ថែមទៀតនៃការប្រែប្រួលពណ៌លាំៗ។
តិត្ថិភាព
តិត្ថិភាព, ពេលខ្លះសំដៅដល់ថាជា ក្រា។ or chrominanceគឺជាធាតុផ្សំនៃពណ៌នៅក្នុងការផលិតវីដេអូ។ តិត្ថិភាពវាស់បរិមាណពណ៌ប្រផេះនៅក្នុងពណ៌មួយ។ ឧទហរណ៍ ពណ៌បៃតងកំបោរមានភាពឆ្អែតច្រើនជាងពណ៌បៃតងប្រផេះ។ ពណ៌បៃតងដូចគ្នាអាចមានភាពឆ្អែតខុសៗគ្នា អាស្រ័យលើពន្លឺដែលវាលេចឡើង។ នៅពេលដែលការតិត្ថិភាពត្រូវបានកើនឡើងសម្រាប់រូបភាព ពណ៌លាំៗ និងភាពភ្លឺស្វាងរបស់វាកាន់តែខ្លាំង។ នៅពេលដែលវាត្រូវបានថយចុះ ពណ៌លាំៗ និងភាពវៃឆ្លាតថយចុះ។
មាត្រដ្ឋានដែលពិពណ៌នាអំពីកម្រិតនៃការឆ្អែតក្នុងរូបភាពត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា កម្រិត chrominance; នេះសំដៅលើសម្លេងពីខ្មៅ (គ្មាន chrominance) ឆ្លងកាត់ពណ៌ឆ្អែតពេញលេញនៅអាំងតង់ស៊ីតេអតិបរមារបស់វា។ តាមរយៈការកែតម្រូវកម្រិតទាំងនេះ អ្នកអាចធ្វើការកែពណ៌ ឬគ្រាន់តែបង្កើនពណ៌នៅក្នុងរូបភាពរបស់អ្នកដោយបង្កើនសម្លេងជាក់លាក់ ឬបង្កើតកម្រិតពណ៌ធំទូលាយរវាងពណ៌ងងឹត និងពន្លឺ។ វាអាចត្រូវបានអនុវត្តជាសាកលនៅទូទាំងពណ៌ទាំងអស់ក្នុងរូបភាពរបស់អ្នក ឬបំបែកនិងកែសម្រួលដោយឆានែលពណ៌ជាក់លាក់ដែលរួមមានតំបន់ដែលបានផ្ដល់ឱ្យនៃស៊ុម (ដូចជា ក្រហមឬខៀវ).
ពន្លឺ
ពន្លឺគឺជាធាតុផ្សំដ៏សំខាន់នៃ chrominance និងត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការយល់ឃើញនៃពន្លឺ។ នៅក្នុងចន្លោះពណ៌ណាមួយ ពន្លឺគឺជារង្វាស់ប្រធានបទនៃរបៀប ពណ៌ជាក់លាក់មួយហាក់ដូចជាភ្លឺ ឬស្រអាប់. កម្រិតនៃពន្លឺអាចប៉ះពាល់ដល់របៀបដែលមាតិកាលេចឡើងក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃភាពផ្ទុយ ការតិត្ថិភាព និងកម្រិតពណ៌។
នៅក្នុងការផលិតវីដេអូ ពន្លឺដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការកំណត់ ពន្លឺនៃរូបភាព. ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើរូបភាពមានកម្រិតពន្លឺខ្លាំងពេក វានឹងលេចចេញជារូបរាង ហើយស្រអាប់ ចំណែកឯរូបភាពដែលមានពន្លឺតិចពេកនឹងមើលទៅងងឹត និងមានភក់។ ដូច្នេះ អ្នកផលិតវីដេអូត្រូវតែកែតម្រូវកម្រិតពន្លឺ ដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលដែលចង់បានសម្រាប់ឈុតនីមួយៗ។
លំហូរការងារវីដេអូភាគច្រើនរួមបញ្ចូល ក "ខ្សែកោង luma" ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជំនាញផ្នែកវីដេអូធ្វើការកែតម្រូវបន្តិចបន្តួចចំពោះរូបភាពដែលបានកំណត់យ៉ាងម៉ត់ចត់សម្រាប់ឧបករណ៍បញ្ចេញដូចជាអេក្រង់ទូរទស្សន៍ ឬម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឌីជីថលដែលមានលក្ខណៈខុសៗគ្នាសម្រាប់ការបកស្រាយព័ត៌មានពណ៌។ ខ្សែកោង Luma មានដប់ប្រាំមួយចំណុចដែលតំណាងឱ្យ 16 ជំហានចែកស្មើៗគ្នានៅទូទាំងមាត្រដ្ឋានពន្លឺ-ងងឹត (ពី 0-3) ក្នុងជួរជាក់លាក់មួយដែលតំណាងឱ្យសូន្យខ្មៅនៅខាងឆ្វេង និងសនៅផ្នែកខាងស្តាំដែលបង្ហាញពីសំនៀងរួមត្រឹមត្រូវនៅលើរូបភាពក្នុងលំដាប់ ឬកម្មវិធីទាំងមូល។ .
ប្រភេទនៃ Chrominance
Chrominance គឺជាពាក្យដែលគេប្រើក្នុងការផលិតវីដេអូដើម្បីពណ៌នាពីភាពខុសគ្នារវាងពន្លឺនិងពណ៌។ វាត្រូវបានប្រើដើម្បីវាស់ភាពតិត្ថិភាពនៃពណ៌ក្នុងវីដេអូ ហើយក៏អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីរកឃើញការផ្លាស់ប្តូរនៃពន្លឺ និងពណ៌ផងដែរ។
Chrominance មានពីរប្រភេទ៖ ពន្លឺ និង chrominance. ប្រភេទនីមួយៗមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន និងអត្ថប្រយោជន៍សម្រាប់ផលិតវីដេអូ។ យើងនឹងស្វែងយល់ពីប្រភេទទាំងពីរនៅក្នុងអត្ថបទនេះ។
RGB
RGB (ក្រហមបៃតងខៀវ) គឺជាគំរូពណ៌ដែលប្រើជាចម្បងក្នុងការផលិត និងរចនាវីដេអូឌីជីថល នៅពេលរួមបញ្ចូលពណ៌ចម្បងសម្រាប់រូបភាព ឬវីដេអូ។ RGB បង្កើតពន្លឺពណ៌សពីប្រភពពន្លឺបីពណ៌ដែលរួមបញ្ចូលគ្នាដើម្បីបង្កើតជាធ្នឹមតែមួយ។ ប្រព័ន្ធពណ៌នេះបង្កើតពណ៌ដូចជីវិតដោយបង្ហាញចំនួនអតិបរមានៃពណ៌រួមគ្នា ដើម្បីយកតម្រាប់តាមឱ្យបានជិតបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននូវអ្វីដែលអាចមើលឃើញដោយភ្នែកមនុស្ស។
ប្រភពត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើកម្មវិធីបំប្លែងឆានែលបីសម្រាប់តុល្យភាពរវាងភាពឆ្អែតនិងពន្លឺ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពណ៌ចម្បងនីមួយៗ (ក្រហម ខៀវ និងបៃតង) ត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយឯករាជ្យពីអ្នកដទៃ។ អត្ថប្រយោជន៍ចម្បងនៃម៉ូដែលនេះគឺការសម្តែងដ៏អស្ចារ្យរបស់ខ្លួននៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃ ពន្លឺនិងភាពជាក់លាក់ នៅពេលដែលវាមកដល់ការផលិតពណ៌រស់រវើក។
YUV
YUVត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា YCbCr គឺជាពន្លឺ (Y) និងសមាសធាតុ chrominance ពីរ (U និង V) សមាសធាតុ chrominance នៃទំហំពណ៌ឌីជីថលបង្ហាញពីពណ៌នៃសញ្ញា។ YUV ដែលប្រើជាទូទៅក្នុងការថតរូបឌីជីថល និងការថតវីដេអូ គឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃពន្លឺ និងតម្លៃ chrominance ពីរដែលតំណាងឱ្យសញ្ញាខុសគ្នាសម្រាប់ពណ៌ក្រហម និងពណ៌ខៀវ។ ប្រព័ន្ធនេះអនុញ្ញាតឱ្យកាត់បន្ថយតម្រូវការកម្រិតបញ្ជូនបើប្រៀបធៀបទៅនឹងដំណើរការសញ្ញា RGB ប្រពៃណីក្នុងការផលិតវីដេអូ។
នៅក្នុងគំរូ YUV សញ្ញាពណ៌ក្រហមត្រូវបានតំណាងថាជា "ឬ" ខណៈពេលដែលសញ្ញាពណ៌ខៀវត្រូវបានតំណាងថាជា “ V”រួមជាមួយនឹងពន្លឺ (Y) សញ្ញា U និង V ត្រូវបានដកចេញពីពន្លឺរួម ដើម្បីតំណាងឱ្យព័ត៌មានលម្អិតចម្រុះពណ៌នៅក្នុងរូបភាពមួយ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃតម្លៃទាំងបីនេះផ្តល់ឱ្យយើងនូវភាពធូរស្រាលលើតម្រូវការកម្រិតបញ្ជូន ខណៈពេលដែលរក្សាគុណភាពឱ្យនៅដដែលក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការអ៊ិនកូដ/ស្ទ្រីមវីដេអូ។
ទ្រង់ទ្រាយពណ៌ YUV ត្រូវបានគាំទ្រដោយម៉ាស៊ីនថតវីដេអូអ្នកប្រើប្រាស់ភាគច្រើន ក៏ដូចជាឯកសាររូបភាព JPG ដែលថតដោយទូរស័ព្ទដៃ ដែលជាធម្មតាថតរូបភាពដោយប្រើទម្រង់ YUV មុនពេលបង្ហាប់ពួកវាទៅជា JPEGs ។ លើសពីនេះទៅទៀត នៅពេលដែលស្ទ្រីម ឬអ៊ិនកូដរូបភាពទាំងនេះ វាជួយបានយ៉ាងច្រើន ដោយសារទិន្នន័យតិចជាងចាំបាច់ត្រូវបញ្ជូន ដោយសារតែវាប្រសើរជាង លក្ខណៈសម្បត្តិបែងចែកគុណភាពទៅកម្រិតបញ្ជូន. ដោយសារតែលក្ខណៈទាំងនេះ វាត្រូវបានគេពេញចិត្តជាង RGB សម្រាប់គោលបំណងផ្សាយ ដែលការបាត់បង់គុណភាពតិចអាចត្រូវបានគេរំពឹងទុកដោយសារតែវា តម្រូវការកម្រិតបញ្ជូនទាប នៅពេលត្រូវបានអនុម័តសម្រាប់នីតិវិធីអ៊ិនកូដ/ស្ទ្រីម។
YIQ
YIQ គឺជាប្រភេទ chrominance ដែលជាធម្មតាប្រើជាមួយទ្រង់ទ្រាយវីដេអូអាណាឡូក NTSC ចាស់។ សមាសធាតុ Y ចាប់យកពន្លឺនៃរូបភាព ខណៈពេលដែលសមាសធាតុ I និង Q ចាប់យកពណ៌ ឬ chrominance ។ វាដំណើរការដោយការបំបែកពណ៌ដែលបានផ្តល់ឱ្យទៅជាផ្នែកសមាសធាតុរបស់វាតាមអ័ក្ស xy ឬគេស្គាល់ថាជាពណ៌លាំៗ (H) និងតិត្ថិភាព (S) របស់វា។ បន្ទាប់មកតម្លៃ YIQ ត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតម៉ាទ្រីស RGB ដែលអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតឡើងវិញនូវពណ៌ត្រឹមត្រូវជាងមុននៅលើប្រព័ន្ធផ្សេងៗ។
YIQ សំខាន់យកសញ្ញា RGB ហើយបំបែកវាជាបីផ្នែក៖
- Y (ពន្លឺ)
- I (ពណ៌ក្នុងដំណាក់កាល)
- Q (ពណ៌បួនជ្រុង)
ភាពខុសគ្នារវាងសមាសធាតុក្នុងដំណាក់កាល និងចតុកោណគឺមានភាពស្រពិចស្រពិល ប៉ុន្តែសំខាន់ខ្ញុំចាប់យកពណ៌ចម្បងមួយគូ ខណៈ Q ចាប់យកគូទីពីរ។ ប៉ុស្តិ៍ទាំងបីនេះរួមគ្នាមានសមត្ថភាពបង្កើតការប្រែប្រួលដែលមើលទៅហាក់ដូចជាគ្មានទីបញ្ចប់នៅក្នុងពណ៌លាំៗ ភាពឆ្អែត និងពន្លឺ ដែលអាចឱ្យអ្នកមើលបង្កើតបទពិសោធន៍មើលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេឡើងវិញ។
YCbCr
YCbCr (ជារឿយៗគេហៅថា Y'CbCr) ជាប្រភេទ chrominance ដែលផ្សំឡើងពី XNUMX channels ។ ឆានែលទាំងនេះគឺ លូម៉ា (Y), ក្រូម៉ាខុសគ្នាពណ៌ខៀវ (Cb) និង ក្រូម៉ាខុសគ្នាក្រហម (Cr). YCbCr គឺផ្អែកលើកំណែអាណាឡូកដែលហៅថា YPbPr ដែលធ្វើឱ្យវាស្រដៀងគ្នាក្នុងវិធីមួយចំនួនចំពោះទំហំពណ៌ RGB ។ ទោះបីជា YCbCr ត្រូវបានគេប្រើញឹកញាប់បំផុតក្នុងការផលិតវីដេអូក៏ដោយ រូបភាពឌីជីថលអាចត្រូវបានអ៊ិនកូដជាមួយនឹងទម្រង់ដូចគ្នា។
គំនិតនៅពីក្រោយ YCbCr គឺថាវាកាត់បន្ថយចំនួនទិន្នន័យដែលត្រូវការដើម្បីតំណាងឱ្យរូបភាពពណ៌មួយ។ ដោយការបំបែកព័ត៌មានដែលមិនបញ្ចេញពន្លឺទៅជាបណ្តាញពីរផ្សេងទៀត ចំនួនទិន្នន័យសរុបសម្រាប់រូបភាពទាំងមូលអាចត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំង។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យ វីដេអូដែលមានគុណភាពខ្ពស់ ឬរូបភាពឌីជីថលដែលមានទំហំឯកសារតូចជាងដែលធ្វើឱ្យពួកវាងាយស្រួលក្នុងការរក្សាទុក និងបញ្ជូន។
ដើម្បីសម្រេចបាននូវការកាត់បន្ថយទំហំទិន្នន័យនេះ កម្រិតភាពត្រឹមត្រូវខុសៗគ្នាត្រូវបានប្រើប្រាស់រវាងឆានែលនីមួយៗ។ luma អាចមានគុណភាពបង្ហាញ 8 ប៊ីត និង chrominance 4 ឬ 5 ប៊ីត។ អាស្រ័យលើប្រភេទឧបករណ៍ដែលអ្នកកំពុងប្រើ មានកម្រិតជាច្រើនដែលអាចប្រើបាន រួមទាំង៖
- 4:4:4 និង 4:2:2 (4 ប៊ីតសម្រាប់ឆានែលនីមួយៗ),
- 4:2:0 (4 ប៊ីតសម្រាប់ luma, 2 សម្រាប់ពណ៌ខៀវ និង 2 សម្រាប់ពណ៌ក្រហម)។
កម្មវិធីនៃ Chrominance
Chrominanceនៅពេលប្រើក្នុងការផលិតវីដេអូ សំដៅលើការប្រើប្រាស់ ពណ៌នៅក្នុងវីដេអូ. Chrominance គឺជាឧបករណ៍សំខាន់សម្រាប់បង្កើតរូបភាពដែលបង្ហាញឱ្យឃើញ និងរស់រវើក ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដឹកនាំបង្កើនអារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍នៃឈុតឆាក។
អត្ថបទនេះនឹងស្វែងយល់ពីវិធីផ្សេងៗដែល chrominance អាចត្រូវបានប្រើក្នុងការផលិតវីដេអូ រួមទាំងការប្រើប្រាស់៖
- ការចាត់ថ្នាក់ពណ៌
- ការចុចពណ៌
- ក្ដារលាយពណ៌
ការដាក់ពណ៌
កម្មវិធីដ៏សំខាន់បំផុតមួយនៃ chrominance ក្នុងការផលិតវីដេអូគឺ ថ្នាក់ពណ៌. ការដាក់ពណ៌គឺជាវិធីសាស្ត្រនៃការបង្កើនរូបភាពវីដេអូ។ ដូចដែលឈ្មោះបង្កប់ន័យ វាប្រើបច្ចេកទេសផ្សេងៗដើម្បីកែតម្រូវ ពណ៌លាំៗ តិត្ថិភាព និងគុណភាពផ្សេងទៀតដើម្បីធ្វើឱ្យការបាញ់មានភាពលេចធ្លោឬបញ្ចូលគ្នាទៅក្នុងជុំវិញរបស់វា។ កម្រិត Chrominance មានសារៈសំខាន់ជាពិសេសសម្រាប់ដំណើរការនេះ ព្រោះវាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍ ឬសម្លេងជាក់លាក់។
ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើទិដ្ឋភាពមួយត្រូវបានកំណត់នៅមាត់ច្រាំងសមុទ្រនៅពេលព្រឹកព្រលឹម ហើយវាត្រូវតែមានអារម្មណ៏ពិត កម្រិត chrominance អាចត្រូវបានកែតម្រូវទៅតាមនោះ ដើម្បីបង្កើនពន្លឺថ្ងៃដ៏កក់ក្តៅ និងបន្ថែមពណ៌ខៀវស្រទន់សម្រាប់អារម្មណ៍ខ្យល់។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ ប្រសិនបើឈុតមួយត្រូវការអារម្មណ៍ ឬរឿងភាគបន្ថែមទៀត កម្រិតភាពឆ្អែតអាចកើនឡើង ខណៈពេលដែលនៅតែរក្សាបាននូវភាពត្រឹមត្រូវនៃគុណភាពរូបភាពដើម ដោយកែតម្រូវតាមរយៈការគ្រប់គ្រង chrominance។
ការចាត់ថ្នាក់ពណ៌ជួយធានាថាការបាញ់ប្រហារទាំងអស់នៅក្នុងគម្រោងដែលបានផ្ដល់ឱ្យមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃសម្លេង និងអារម្មណ៍ ដូច្នេះការកែសម្រួល និងក្រោយការផលិតដំណើរការកាន់តែរលូន។
ការបង្ហាប់វីដេអូ
ការបង្ហាប់វីដេអូគឺជាដំណើរការនៃការយកព័ត៌មានចេញពីសញ្ញាវីដេអូ ដើម្បីកាត់បន្ថយទំហំឯកសារ ឬកម្រិតបញ្ជូនបញ្ជូន។ វាពាក់ព័ន្ធនឹងការកាត់បន្ថយព័ត៌មានលម្អិត និង/ឬដំណោះស្រាយនៃវីដេអូដែលបានផ្តល់ឱ្យណាមួយ។ Chrominance មានសារៈសំខាន់ជាពិសេសសម្រាប់ដំណើរការនេះ ដោយសារវាកំណត់ធាតុពណ៌នៅក្នុងសញ្ញាវីដេអូ។
តាមរយៈការកាត់បន្ថយ chrominance ការបង្ហាប់វីដេអូអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងច្រើនទាក់ទងនឹងការរក្សាទុកទិន្នន័យ និងការបញ្ជូនកាន់តែងាយស្រួល ដោយមានឥទ្ធិពលតិចតួចទៅលើគុណភាព។ Chrominance អាចត្រូវបានអនុវត្តទៅនឹងប្រភេទផ្សេងគ្នានៃប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដូចជាការផ្សាយតាមទូរទស្សន៍, ការផ្សាយវីដេអូនិងឌីស Blu-ray ។
ដោយសារ chrominance ផ្ទុកព័ត៌មានដែលមើលឃើញសំខាន់ៗដែលយើងហៅថាពណ៌ ការអ៊ិនកូដវាតិចតួច ប៉ុន្តែមានប្រសិទ្ធភាពអនុញ្ញាតឱ្យយើងបង្ហាប់វីដេអូដោយមិនបាត់បង់ភាពត្រឹមត្រូវនៃពណ៌ ឬតិត្ថិភាព - កត្តាសំខាន់ពីរក្នុងការបង្កើត ការមើលឃើញជាក់ស្តែង. Chrominance ប៉ះពាល់ដល់ចំនួនទិន្នន័យដែលត្រូវការដើម្បីរក្សាទុក និង/ឬបញ្ជូនមាតិកាដែលមើលឃើញ។ តាមរយៈការប្រើប្រាស់វាពេញលេញ យើងបង្ហាញថានៅតែមានតិចតួចបំផុត ខណៈពេលដែលរក្សា a កម្រិតខ្ពស់នៃគុណភាពខ្ពស់ នៅក្នុងរូបភាពរបស់យើង។
ការកែពណ៌
សញ្ញា chrominance គឺជាពណ៌មួយដែលពិពណ៌នាអំពីចំនួនពណ៌នៅក្នុងរូបភាព ជាជាងពន្លឺ។ នៅក្នុងការផលិតវីដេអូ និងក្រោយដំណើរការ ការកំណត់សមតុល្យ chrominance ជោគជ័យពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់កម្មវិធីដើម្បីកែតម្រូវ សីតុណ្ហភាពពណ៌នៃរូបភាព ឬរូបភាព. នេះគឺជាដំណើរការដែលគេស្គាល់ថាជា ការកែពណ៌.
ការកែពណ៌នៅក្នុងវីដេអូក្រោយការផលិត ជារឿយៗសំដៅទៅលើការកែប្រែណាមួយនៃវីដេអូដែលមានស្រាប់ដូចជា ការបង្កើន ឬបន្ថយការតិត្ថិភាព ការកែតម្រូវតុល្យភាពពណ៌ស និងការផ្លាស់ប្តូរទិដ្ឋភាពមួយចំនួននៃកម្រិតពណ៌. ការកែតម្រូវទាំងនេះអាចផ្លាស់ប្តូររូបរាងរបស់វីដេអូបានយ៉ាងច្រើនដោយផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលផ្នែកពន្លឺ និងងងឹតត្រូវបានបង្ហាញ របៀបលាយពណ៌ជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក អាំងតង់ស៊ីតេនៃពណ៌ផ្សេងគ្នានៅលើរូបភាព និងច្រើនទៀត។
សរុបមក ការកែតម្រូវទៅជា chrominance បម្រើជាឧបករណ៍សម្រាប់ផ្តល់ឱ្យឈុតណាមួយនូវសម្លេង និងអារម្មណ៍ដែលបានកំណត់ទុកជាមុន។ ការកែពណ៌ជាធម្មតាកើតឡើងនៅពេលដែលមានពណ៌មិនត្រឹមត្រូវ ឬមិនជាប់គ្នានៅលើរូបភាពដែលអាចនាំឱ្យមានការភ័ន្តច្រឡំនៅពេលព្យាយាមបកស្រាយអត្ថន័យ ឬគោលបំណងរបស់វា។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើពន្លឺនៅលើឈុតមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាពីទិដ្ឋភាពមួយទៅកន្លែងកើតហេតុ នោះវាអាចនាំឱ្យមានភាពខុសគ្នានៃពណ៌រវាងការថតពីរដែលថតនៅឆ្ងាយពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ ជាមួយនឹងការកែតម្រូវ chrominance ភាពច្របូកច្របល់នេះអាចត្រូវបានបន្ធូរបន្ថយដោយការនាំយកអ្វីៗទាំងអស់ឱ្យមានភាពសុខដុមជាមួយខ្លួនវាវិញ - ជាពិសេសទាក់ទងនឹងពណ៌របស់វា។ - ដូច្នេះវាហាក់ដូចជាមានពន្លឺត្រឹមត្រូវ និងស្របតាមសំនៀងជាមួយនឹងអ្វីដែលបានស្រមៃពីដំបូងថាជាផ្នែកនៃគោលដៅសោភ័ណភាពរបស់ដុំ។
សន្និដ្ឋាន
ដើម្បីសង្ខេប, chrominance គឺជាទិដ្ឋភាពនៃពណ៌ដែលអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ និងរៀបចំនៅពេលផលិតវីដេអូ។ Chrominance ឬ ក្រា។ សម្រាប់រយៈពេលខ្លីត្រូវបានកំណត់ដោយការវាស់វែង ពណ៌លាំៗ និងតិត្ថិភាព នៃពណ៌ដើម្បីផ្តល់ឱ្យវានូវរូបរាងតែមួយគត់របស់វា។ ការរៀបចំ chrominance គឺជាឧបករណ៍ដ៏មានអានុភាពសម្រាប់អ្នកផលិតខ្សែភាពយន្ត ព្រោះពួកគេអាចប្រើវាដើម្បីបង្កើត ទេសភាពដ៏អស្ចារ្យ និងស្រស់ស្អាត ជាមួយនឹងបច្ចេកទេសពន្លឺដែលមានជំនាញ។
តាមរយៈការយល់ដឹងអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ chrominance អ្នកផលិតខ្សែភាពយន្តអាចមានការគ្រប់គ្រងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតលើបរិយាកាសនៃគម្រោងរបស់ពួកគេ។
សួស្តី ខ្ញុំគឺគីម ជាម្តាយ និងជាអ្នកចូលចិត្តបញ្ឈប់ចលនាដែលមានប្រវត្តិក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័រ។ ខ្ញុំមានចំណង់ចំណូលចិត្តយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការគូររូប និងគំនូរជីវចល ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំកំពុងមុជទឹកជាដំបូងក្នុងពិភពបញ្ឈប់ចលនា។ ជាមួយនឹងប្លក់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំកំពុងចែករំលែកការរៀនសូត្ររបស់ខ្ញុំជាមួយអ្នក។