ការ​លើក​ឡើង៖ សិល្បៈ​ដែល​គេ​បំភ្លេច​ចោល… ឬ​ក៏​វា?

ខ្ញុំចូលចិត្តបង្កើតខ្លឹមសារឥតគិតថ្លៃដែលពោរពេញដោយគន្លឹះសម្រាប់អ្នកអានរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំមិនទទួលយកការឧបត្ថម្ភដែលបានបង់ទេគំនិតរបស់ខ្ញុំជារបស់ខ្ញុំប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកយល់ថាអនុសាសន៍របស់ខ្ញុំមានប្រយោជន៍ហើយអ្នកនឹងទិញអ្វីដែលអ្នកចូលចិត្តតាមរយៈតំណភ្ជាប់ណាមួយខ្ញុំអាចរកកម្រៃជើងសារដោយមិនគិតថ្លៃបន្ថែមពីអ្នក។

ដូច្នេះ​អ្នក​ចង់​ចាប់​ផ្តើម​ជាមួយ​នឹង​ការ​តោង ឬ​ប្រហែល​ជា​អ្នក​គ្រាន់​តែ​ចង់​ដឹង​ថា​អ្វី​ទៅ​ជា claymation។

Claymation គឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ "ដីឥដ្ឋ" និង "ចលនា" ដែលបង្កើតដោយ Will Vinton ។ វាជាបច្ចេកទេសដែលប្រើដីឥដ្ឋ និងផ្សេងៗទៀត សម្ភារៈដែលអាចបត់បែនបាន, ដើម្បីបង្កើត ឈុតឆាកនិងតួអង្គ។ ពួកវាត្រូវបានផ្លាស់ប្តូររវាងស៊ុមនីមួយៗ ខណៈពេលដែលកំពុងថតដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃចលនា។ ដំណើរការនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការបញ្ឈប់ការថតរូបចលនា។

មានរឿងជាច្រើនដែលអ្នកអាចធ្វើបាន និងឃើញជាមួយនឹងការនិយាយតៗគ្នា ពីរឿងភាគ រហូតដល់កំប្លែង រហូតដល់ភ័យរន្ធត់ ហើយនៅក្នុងអត្ថបទនេះ ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកទាំងអស់គ្នាអំពីវា។

ដៃធ្វើការជាមួយដីឥដ្ឋសម្រាប់ដីឥដ្ឋ

អ្វី​ទៅ​ជា​ការ​តោង

Claymation គឺជាប្រភេទចលនាបញ្ឈប់ចលនា ដែលបំណែកមានចលនាទាំងអស់ត្រូវបានផលិតពីវត្ថុធាតុដែលអាចបត់បែនបាន ជាធម្មតាដីឥដ្ឋ។ ដំណើរការនៃការបង្កើតខ្សែភាពយន្ត claymation ពាក់ព័ន្ធនឹងការថតរូបចលនា ដែលស៊ុមនីមួយៗត្រូវបានថតម្តងមួយៗ។ ប្រធានបទត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរបន្តិចរវាងស៊ុមនីមួយៗដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃចលនា។

ហេតុអ្វី​បាន​ជា​ការ​ដាក់​ឥដ្ឋ​ពេញ​និយម?

Claymation គឺមានប្រជាប្រិយភាពព្រោះវាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតភាពខុសគ្នានៃតួអក្សរនិងការកំណត់។ វាក៏មានភាពងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតខ្សែភាពយន្ត claymation ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាជម្រើសដ៏ពេញនិយមសម្រាប់អ្នកផលិតខ្សែភាពយន្តឯករាជ្យ។

កំពុងផ្ទុក ...
តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងចលនាបញ្ឈប់ និងការធ្វើចលនា

ចលនាបញ្ឈប់ចលនាគឺជាប្រភេទចលនាដែលប្រើរូបភាពនៃវត្ថុក្នុងពិភពពិតដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃចលនា។ ជាមួយនឹងភាពស្អិត វត្ថុទាំងនោះត្រូវបានផលិតចេញពីដីឥដ្ឋ ឬវត្ថុធាតុដែលអាចបត់បែនបាន។
ដូច្នេះបច្ចេកទេសនៅពីក្រោយទាំងពីរគឺដូចគ្នា។ ចលនាបញ្ឈប់គ្រាន់តែសំដៅទៅលើប្រភេទចលនាដ៏ទូលំទូលាយ ដែលការធ្វើចលនាគ្រាន់តែជាប្រភេទនៃចលនាបញ្ឈប់ប៉ុណ្ណោះ។

ប្រភេទនៃចលនាដីឥដ្ឋ

សេរី៖ Freeform គឺជាទម្រង់មួយដែលប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយបំផុតនៃការ claymation ។ ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តនេះ ដីឥដ្ឋត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរពីរូបរាងមួយទៅទម្រង់ថ្មីទាំងស្រុង។

ចលនាជំនួស៖ បច្ចេកទេសនេះប្រើសម្រាប់ធ្វើចលនាលើទឹកមុខរបស់តួអង្គ។ ផ្នែកផ្សេងៗនៃមុខត្រូវបានធ្វើឡើងដោយឡែកពីគ្នា ហើយបន្ទាប់មកដាក់លើក្បាលម្តងទៀត ដើម្បីបង្ហាញពីអារម្មណ៍ និងការបញ្ចេញមតិដ៏ស្មុគស្មាញ។ នៅក្នុងផលិតកម្មថ្មីៗ ផ្នែកដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបានទាំងនេះត្រូវបានបោះពុម្ព 3D ដូចនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តរឿង Coraline ដែរ។

គំនូរជីវចល Strata-Cut៖ គំនូរជីវចល Strata-cut គឺជាទម្រង់សិល្បៈដ៏ស្មុគ្រស្មាញនៃការកាត់ត។ សម្រាប់​វិធី​នេះ ដីឥដ្ឋ​មួយ​ដុំ​ត្រូវ​បាន​កាត់​ជា​បន្ទះ​ស្តើងៗ។ ខ្ទមខ្លួនវាផ្ទុករូបភាពផ្សេងៗគ្នានៅផ្នែកខាងក្នុង។ ក្នុងអំឡុងពេលមានចលនា រូបភាពខាងក្នុងត្រូវបានបង្ហាញ។

គំនូរដីឥដ្ឋ៖ គំនូរដីឥដ្ឋពាក់ព័ន្ធនឹងការផ្លាស់ទីដីឥដ្ឋនៅលើផ្ទាំងក្រណាត់រាបស្មើ។ ជាមួយនឹងបច្ចេកទេសនេះ អ្នកអាចបង្កើតរូបភាពគ្រប់ប្រភេទ។ វាដូចជាការគូរជាមួយដីឥដ្ឋ។

ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងបញ្ឈប់ចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើង និងទទួលបានការទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងចំនួនបី។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការនាំយករឿងរបស់អ្នករស់រវើក!

យើងនឹងប្រើតែអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកសម្រាប់ព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើងហើយគោរពអ្នក ភាព​ជា​ឯកជន

ការរលាយដីឥដ្ឋ៖ នេះគឺដូចជាការបំរែបំរួលរងនៃ claymation ។ ដីឥដ្ឋត្រូវបានដាក់នៅជិតប្រភពកំដៅដែលធ្វើឱ្យដីឥដ្ឋរលាយ ខណៈពេលដែលកំពុងថតនៅលើកាមេរ៉ា។

Claymation នៅក្នុង Blender

មិន​មែន​ជា​បច្ចេកទេស​ពិត​ទេ ប៉ុន្តែ​គម្រោង​មួយ​ដែល​ខ្ញុំ​ពិត​ជា​រំភើប​គឺ​កម្មវិធី​បន្ថែម "Claymation" សម្រាប់​បង្កើត​ចលនា​ស្ទីល​ចលនា​បញ្ឈប់។ លក្ខណៈពិសេសមួយគឺថាអ្នកអាចបង្កើតដីឥដ្ឋពីវត្ថុខ្មៅដៃខាញ់។

ប្រវត្តិនៃការតោង

Claymation មានប្រវត្តិដ៏វែងឆ្ងាយ និងខុសប្លែកគ្នា ដែលមានអាយុកាលតាំងពីឆ្នាំ 1897 នៅពេលដែលដីឥដ្ឋគំរូដែលមានមូលដ្ឋានលើប្រេងដែលអាចបត់បែនបាន ហៅថា "plasticine" ត្រូវបានបង្កើតឡើង។

ការប្រើបច្ចេកទេសដែលនៅរស់រានមានជីវិតដំបូងបំផុតគឺ The Sculptor's Nightmare ដែលជាការបំភាន់លើការបោះឆ្នោតប្រធានាធិបតីឆ្នាំ 1908 ។ នៅក្នុងវគ្គចុងក្រោយនៃខ្សែភាពយន្តនេះ បន្ទះដីឥដ្ឋនៅលើជើងទម្រមានជីវិត ដែលបំប្លែងទៅជារូបចម្លាក់របស់ Teddy Roosevelt ។

ឆ្ពោះទៅមុខទស្សវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 ។ ខ្សែភាពយន្ត claymation ដំបូងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកគំនូរជីវចលដូចជា Willis O'Brien និង Ray Harryhausen ដែលប្រើដីឥដ្ឋដើម្បីបង្កើតលំដាប់ចលនាបញ្ឈប់សម្រាប់ខ្សែភាពយន្តសកម្មភាពផ្ទាល់របស់ពួកគេ។ នៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 ការអះអាងបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមទូរទស្សន៍ និងវីដេអូចម្រៀង។

ក្នុងឆ្នាំ 1988 ខ្សែភាពយន្តរឿង "The Adventures of Mark Twain" របស់ Will Vinton បានឈ្នះពានរង្វាន់ Academy Award សម្រាប់ភាពយន្តខ្លីដែលមានចលនាល្អបំផុត។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក ការប្រើដីឥដ្ឋត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងខ្សែភាពយន្ត កម្មវិធីទូរទស្សន៍ និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មផ្សេងៗ។

តើអ្នកណាជាអ្នកបង្កើត Claymation?

ពាក្យ "Claymation" ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Will Vinton ក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 ។ គាត់ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវមួយក្នុងចំនោមអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវ ហើយខ្សែភាពយន្តរបស់គាត់ "The Adventures of Mark Twain" ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជារឿងបុរាណនៅក្នុងប្រភេទ។

តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​តួ​អង្គ​ដំបូង​ដែល​មាន​ការ​លើក​ឡើង?

តួអង្គ claymation ដំបូងគឺជាសត្វមួយដែលមានឈ្មោះថា Gumby ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Art Clokey ក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 ។

តើការតោងត្រូវបានធ្វើឡើងយ៉ាងដូចម្តេច

គំនូរជីវចលដីឥដ្ឋ គឺជាទម្រង់នៃចលនាបញ្ឈប់ចលនា ដោយប្រើរូប និងឈុតដីឥដ្ឋ ដែលអាចដាក់ទីតាំងឡើងវិញក្នុងរូបផ្សេងៗ។ ជាធម្មតា ដីឥដ្ឋដែលងាយរលាយបាន ដូចជាផ្លាស្ទិច ត្រូវបានគេប្រើដើម្បីធ្វើតួអក្សរ។

ដីឥដ្ឋ​អាច​ត្រូវ​បាន​គេ​រាង​ដោយ​ខ្លួន​វា ឬ​បង្កើត​ឡើង​ជុំវិញ​គ្រោង​ដែក ដែល​គេ​ស្គាល់​ថា​ជា armatures ។ នៅពេលដែលរូបដីឥដ្ឋរួចរាល់ហើយ វាត្រូវបានថតដោយស៊ុម ហាក់ដូចជាវត្ថុក្នុងជីវិតពិត ដែលបណ្តាលឱ្យមានចលនាដូចជីវិត។

ដំណើរការនៃការបង្កើតខ្សែភាពយន្តដីឥដ្ឋ

ដំណើរការនៃការបង្កើតខ្សែភាពយន្ត claymation ជាធម្មតាពាក់ព័ន្ធនឹងការថតរូបចលនា ដែលស៊ុមនីមួយៗត្រូវបានថតម្តងមួយៗ។

អ្នកផលិតខ្សែភាពយន្តត្រូវបង្កើតគ្រប់តួអង្គ និងឈុត។ ហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីពួកវាដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃចលនា។

លទ្ធផល​គឺ​ជា​ការ​ផលិត​តែ​មួយ​ដែល​វត្ថុ​នៅ​មាន​ជីវិត។

ការផលិតដីឥដ្ឋ

ចលនាបញ្ឈប់គឺជាទម្រង់ដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងលើការផលិតខ្សែភាពយន្ត។ ការផលិតខ្សែភាពយន្តលក្ខណៈពិសេសជាធម្មតាមានអត្រាស៊ុម 24 ក្នុងមួយវិនាទី។

គំនូរជីវចលអាចត្រូវបានថតនៅលើ "មួយ" ឬ "ពីរ" ។ ការថតចលនានៅលើ "មួយ" គឺសំខាន់ក្នុងការបាញ់ 24 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី។ ជាមួយនឹងការថតនៅលើ "ពីរ" អ្នកថតរូបសម្រាប់រាល់ស៊ុមពីរដូច្នេះវាមាន 12 ស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី។

ការផលិតខ្សែភាពយន្តលក្ខណៈពិសេសភាគច្រើនត្រូវបានធ្វើនៅ 24 fps ឬ 30fps នៅលើ "ពីរ" ។

ខ្សែភាពយន្ដ claymations ដ៏ល្បីល្បាញ

Claymation ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​នៅ​ក្នុង​ភាព​យន្ត​កម្មវិធី​ទូរទស្សន៍ និង​ការ​ផ្សាយ​ពាណិជ្ជកម្ម​ជា​ច្រើន​ប្រភេទ។ ខ្សែភាពយន្ដដែលល្បីបំផុតមួយចំនួនរួមមាន:

  • សុបិន្តអាក្រក់មុនបុណ្យណូអែល (១៩៩៣)
  • ការរត់មាន់ (2000)
  • ParaNorman (2012)
  • Wallace and Gromit: The Curse of the Were-Rabbit (2005)
  • Coraline (2009)
  • California Raisins (១៩៨៦)
  • ឆ្អឹងស្វា (២០០១)
  • Gumby: ភាពយន្ត (1995)
  • ចោរសមុទ្រ! ក្នុងដំណើរផ្សងព្រេងជាមួយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ! (2012)

ស្ទូឌីយោគំនូរជីវចលដីឥដ្ឋដ៏ល្បីល្បាញ

នៅពេលអ្នកគិតអំពីការបិទភ្ជាប់ ស្ទូឌីយោដ៏ល្បីល្បាញបំផុតទាំងពីរបានមកក្នុងគំនិត។ Laika និង Aardman Animations ។

Laika មានឫសគល់នៅក្នុង Will Vinton Studios ហើយក្នុងឆ្នាំ 2005 Will Vinton Studios ត្រូវបានប្តូរឈ្មោះជា Laika ។ ស្ទូឌីយ៉ូ​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ស្គាល់​សម្រាប់​ការ​ផលិត​ភាពយន្ត​លក្ខណៈ​ពិសេស​ដូចជា Coraline, ParaNorman, Missing link និង The Boxtrolls។

Aardman Animations គឺជាស្ទូឌីយោគំនូរជីវចលរបស់អង់គ្លេសដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាប្រើបច្ចេកទេសចលនាបញ្ឈប់ និងចលនាដីឥដ្ឋ។ ពួកគេមានបញ្ជីភាពយន្ត និងរឿងភាគដ៏អស្ចារ្យ រួមមាន Shaun the Sheep, Chicken Run និង Wallace និង Grommit។

គំនូរជីវចលដីឥដ្ឋដ៏ល្បីល្បាញ

  • Art Clokey ត្រូវបានគេស្គាល់ច្បាស់សម្រាប់ The Gumby Show (1957) និង Gumby: The Movie (1995)
  • Joan Carol Gratz ត្រូវបានគេស្គាល់ថាល្អបំផុតសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តជីវចលខ្លីរបស់នាង Mona Lisa Descending a Staircase
  • ផលិតករ Peter Lord និងជាសហស្ថាបនិក Aardman Animations ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថា Wallace និង Gromit ។
  • Garri Bardin ដែលល្បីល្បាញសម្រាប់រូបថ្លុក Fioritures (1988)
  • Nick Park ដែលល្បីល្បាញសម្រាប់ Wallace និង Gromit, Shaun the Sheep និង Chicken Run
  • Will Vinton ដែលល្បីល្បាញសម្រាប់ Closed Mondays (1974), Return to Oz (1985) 

អនាគតនៃការតោង

Claymation គឺជាបច្ចេកទេសគំនូរជីវចលដ៏ពេញនិយមដែលមានអាយុកាលជាងមួយសតវត្សមកហើយ។ ខណៈពេលដែលវាទទួលបានប្រជាប្រិយភាពឡើងវិញក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ មានអ្នកខ្លះជឿថា ដីឥដ្ឋអាចឈានដល់ការផុតពូជ។

បញ្ហាចម្បងមួយដែលកំពុងប្រឈមមុខនឹងការបិទបាំងគឺការកើនឡើងនូវប្រជាប្រិយភាពនៃគំនូរជីវចលដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ។ Claymation ប្រឈម​នឹង​ការ​ប្រយុទ្ធ​គ្នា​យ៉ាង​ខ្លាំង​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​នឹង​ចលនា CGI។ លើសពីនេះ ដំណើរការនៃការបង្កើតខ្សែភាពយន្ត claymation ជារឿយៗមានភាពយឺតយ៉ាវ និងប្រើកម្លាំងពលកម្មច្រើន ដែលអាចធ្វើឱ្យពិបាកក្នុងការប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងភាពយន្ត CGI ដែលលឿន និងមានភាពរលូនជាងមុន។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានអ្នកខ្លះជឿថា ការធ្វើចលនានៅតែមានកន្លែងនៅក្នុងពិភពនៃចលនា។ Claymation គឺជាឧបករណ៍ផ្ទុកតែមួយគត់ និងអាចប្រើប្រាស់បាន ដែលអាចប្រើដើម្បីបង្កើតតួអក្សរ និងការកំណត់តាមរបៀបតែមួយគត់។

ពាក្យចុងក្រោយ

Claymation គឺជាបច្ចេកទេសគំនូរជីវចលដ៏ប្លែក និងរីករាយ ដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតរឿង និងតួអង្គគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ខណៈពេលដែលវាប្រហែលជាត្រូវការពេលវេលាខ្លះដើម្បីធ្វើអោយសិល្បៈនៃការតោងយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ ផលិតផលចុងក្រោយអាចមានតម្លៃក្នុងការខិតខំប្រឹងប្រែង។ Claymation អាច​ប្រើ​ដើម្បី​ប្រាប់​រឿង​ក្នុង​របៀប​ដែល​គ្មាន​ឧបករណ៍​ផ្ទុក​ផ្សេង​ទៀត​អាច​ធ្វើ​បាន ហើយ​វា​អាច​ជា​ការ​កម្សាន្ត​ខ្លាំង​ណាស់​សម្រាប់​ទាំង​កុមារ និង​មនុស្ស​ពេញវ័យ។

សួស្តី ខ្ញុំគឺគីម ជាម្តាយ និងជាអ្នកចូលចិត្តបញ្ឈប់ចលនាដែលមានប្រវត្តិក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័រ។ ខ្ញុំ​មាន​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​យ៉ាង​ខ្លាំង​ក្នុង​ការ​គូរ​រូប និង​គំនូរ​ជីវចល ហើយ​ឥឡូវ​នេះ​ខ្ញុំ​កំពុង​មុជ​ទឹក​ជា​ដំបូង​ក្នុង​ពិភព​បញ្ឈប់​ចលនា។ ជាមួយនឹងប្លក់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំកំពុងចែករំលែកការរៀនសូត្ររបស់ខ្ញុំជាមួយអ្នក។