Framerate៖ តើវាជាអ្វី ហើយហេតុអ្វីវាសំខាន់?
នៅពេលអ្នកមើលភាពយន្ត ឬកម្មវិធីទូរទស្សន៍ ឬលេងហ្គេមវីដេអូ បរិមាណនៃស៊ុមដែលបង្ហាញក្នុងមួយវិនាទីកំណត់ពីរបៀបដែលចលនាលេចឡើង។ ចំនួននៃស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា ស៊ុមឬ FPS. វាសំខាន់ព្រោះវាអាចប៉ះពាល់ដល់បទពិសោធន៍នៃការមើលរបស់អ្នក។ អត្ថបទនេះនឹងពន្យល់ពីអ្វី ស៊ុម ហើយហេតុអ្វីបានជាវាមានសារៈសំខាន់ក្នុងការផលិតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ការកម្សាន្ត ហ្គេម និងកម្មវិធីផ្សេងៗទៀត។
អត្រាស៊ុមត្រូវបានវាស់នៅក្នុង ស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី (FPS). fps ខ្ពស់ ជាធម្មតាមានន័យថា ចលនារលោងជាងមុន ដោយសារការផ្លាស់ប្តូរកាន់តែច្រើនកំពុងកើតឡើងរាល់វិនាទី។ Framerate គឺជាកត្តាសំខាន់នៅពេលនិយាយអំពីការមើលភាពយន្ត ការលេងហ្គេមវីដេអូ និងសកម្មភាពផ្សេងទៀតដែលពាក់ព័ន្ធនឹងចលនានៅលើអេក្រង់។ នៅពេលមើលភាពយន្ត និងកម្មវិធីទូរទស្សន៍ អត្រាស៊ុមស្តង់ដារគឺដូចគ្នា។ 24FPS ឬ 30FPS; សម្រាប់ការលេងហ្គេមនិងកម្មវិធីផ្សេងទៀតដែលទាមទារឱ្យមានសកម្មភាពល្បឿនខ្ពស់, framerates ខ្ពស់ដូចជា 60FPS អាចត្រូវបានគេពេញចិត្ត។
ហ្វ្រេមរ៉េតខ្ពស់ ទាមទារថាមពលដំណើរការកាន់តែច្រើន ដែលអាចបង្កើនរយៈពេលផ្ទុកប្រព័ន្ធ ដូច្នេះ ក៏ដូចជាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវរូបភាពដែលល្អជាង។ អត្រាស៊ុមទាបក៏អាចសន្សំសំចៃធនធានផ្នែករឹងសម្រាប់ GPUs និង CPUs ដើម្បីប្រើប្រាស់លើកិច្ចការពន្ធជាច្រើនទៀតដូចជាការគណនា AI ឬការក្លែងធ្វើរូបវិទ្យា។
នៅក្នុងប្រកាសនេះយើងនឹងគ្របដណ្តប់៖
តើ Framerate ជាអ្វី?
Framerate គឺជារង្វាស់នៃចំនួនស៊ុមនីមួយៗត្រូវបានបង្ហាញក្នុងមួយវិនាទីក្នុងលំដាប់មានចលនា ឬវីដេអូ។ នេះជាម៉ែត្រដ៏សំខាន់នៅពេលដែលវាមកដល់ការបង្កើត a ប្រសិទ្ធិភាពចលនារលូន នៅក្នុងចលនា ឬវីដេអូ។ ជាទូទៅ អត្រាស៊ុមកាន់តែខ្ពស់ ចលនាកាន់តែរលូន។
នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងនិយាយអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ framerate ហើយពិភាក្សាពីមូលហេតុដែលវាសំខាន់។
ប្រភេទនៃ Framerates
ការយល់ដឹងអំពីប្រភេទផ្សេងៗនៃ framerates និងអត្ថន័យរបស់វាសម្រាប់បទពិសោធន៍មើលរបស់អ្នកអាចមានភាពស្មុគស្មាញណាស់។ មានប្រភេទ framerates មួយចំនួនដែលត្រូវយកមកពិចារណា ហើយប្រភេទនីមួយៗផ្តល់នូវអត្ថប្រយោជន៍ផ្សេងៗគ្នានៅពេលនិយាយអំពីខ្លឹមសាររបស់អ្នក។ ជាទូទៅ អត្រាស៊ុមកាន់តែខ្ពស់ រូបភាពនឹងបង្ហាញនៅលើអេក្រង់របស់អ្នកកាន់តែរលូន។
ប្រភេទ framerates ទូទៅបំផុតមានដូចខាងក្រោម៖
- 24 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី (FPS) - នេះគឺជាអត្រាស្តង់ដារសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តភាគជាច្រើន ហើយត្រូវបានប្រើប្រាស់តាំងពីដើមដំបូងនៃការផលិតភាពយន្ត។ វាផ្តល់នូវចលនាដែលមិនមានការភ្លឹបភ្លែតៗ ប៉ុន្តែខ្វះព័ត៌មានលម្អិត ដោយសារអត្រាស៊ុមទាបរបស់វា។
- 30 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី (FPS) - វាត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់នៅលើកម្មវិធីទូរទស្សន៍ និងវីដេអូតាមអ៊ីនធឺណិត ដោយសារវាផ្តល់នូវចលនារលូនខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវកម្រិតលម្អិតល្អ។ វាក៏ជាជម្រើសដ៏ពេញនិយមនៅក្នុងហ្គេមវីដេអូ ដែលជាធម្មតាអ្នកមិនត្រូវការច្រើនជាង 30 FPS សម្រាប់ការលេងហ្គេមរលូននោះទេ។
- 60 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី (FPS) - ជាមួយនឹងអត្រាស៊ុមច្រើនជាងទ្វេដងបើប្រៀបធៀបទៅនឹង 24 FPS ឬ 30 FPS នេះត្រូវបានគេប្រើជាទូទៅសម្រាប់លំដាប់សកម្មភាពដែលមានល្បឿនលឿនព្រោះវាផ្តល់នូវរូបរាងរលូនមិនគួរឱ្យជឿដោយមិនមានការភ្លឹបភ្លែតៗឬរំខាន។ វាក៏ល្អសម្រាប់ចលនាលឿនផងដែរ ព្រោះធាតុនៅក្នុងវីដេអូចលនាយឺតដែលមានគុណភាពខ្ពស់នឹងត្រូវបានកំណត់យ៉ាងល្អ និងងាយស្រួលក្នុងការតាមដានដោយគ្មានបញ្ហាព្រិលៗ។
- 120 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី (FPS) - ជាធម្មតាវាត្រូវបានប្រើតែនៅពេលដែលត្រូវការល្បឿនចាក់សារឡើងវិញ ដូចជាការថតចលនាយឺត ឬវីដេអូបែបផែនពិសេស។ វាមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ក្នុងការបង្កើតរូបភាពគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដែលផ្តល់នូវភាពប្រាកដនិយម និងបទពិសោធន៍នៃការមើលដ៏អស្ចារ្យដោយមិនមានភាពច្របូកច្របល់ ឬព្រិលៗអំឡុងពេលចាក់សារថ្មីក្នុងកម្រិតល្បឿនណាមួយ។
អត្ថប្រយោជន៍នៃ Framerates ខ្ពស់។
អត្រាស៊ុមខ្ពស់។ អាចមានប្រយោជន៍តាមវិធីជាច្រើន។ សម្រាប់អ្នកមើល វាអាចកែលម្អភាពប្រាកដនិយម និងភាពរលូននៃចលនា ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការតាមដានវត្ថុ ឬចលនាលឿន។ វាក៏ជួយកាត់បន្ថយចលនាព្រិលៗ និងផ្តល់ផងដែរ។ ការមើលឃើញច្បាស់ជាងមុន នៅក្នុងឈុតឆាកសកម្មភាព ឬពេលកំពុងលេងហ្គេមវីដេអូ។
អត្រាស៊ុមខ្ពស់អនុញ្ញាតឱ្យមានស៊ុមច្រើនក្នុងមួយវិនាទី (FPS) ដែលមានន័យថា ចលនានៃស៊ុមនីមួយៗដែលលេចឡើងនៅលើអេក្រង់គឺមានភាពរលូនជាងមុន ហើយការកាត់រវាងស៊ុមកាន់តែរលូនគឺអាចធ្វើទៅបាន។ នេះកាត់បន្ថយ ឬលុបបំបាត់ភាពច្របូកច្របល់ដែលតែងតែឃើញក្នុងចលនាតូចៗ។ អត្រាស៊ុមខ្ពស់ក៏ជួយឱ្យរូបភាពកាន់តែច្បាស់ដោយទូទាត់សង ចលនាព្រិលនិងខ្មោច (ភាពមិនច្បាស់ដែលបណ្តាលមកពីរយៈពេលនៃការប៉ះពាល់យូរ)។
សម្រាប់អ្នកផលិតខ្សែភាពយន្ត អត្រាស៊ុមខ្ពស់ក៏អាចផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដូចជា ជម្រៅនៃវាលកើនឡើងអនុញ្ញាតឱ្យមើលឃើញលម្អិតបន្ថែមទៀតដែលអាចមើលឃើញនៅឆ្ងាយជាងនេះ។ កាមេរ៉ា. ការបង្កើនព័ត៌មានលម្អិតនេះអនុញ្ញាតឱ្យមានសេរីភាពក្នុងការច្នៃប្រឌិតកាន់តែច្រើននៅពេលតែងរូបភាព។ អត្រាស៊ុមខ្ពស់ក៏អាចកាត់បន្ថយបញ្ហានៃការមើលឃើញដែលជួនកាលកើតឡើងដោយសារតែកម្រិតពន្លឺទាបពីល្បឿនយឺតដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីចាប់យកចលនាក្នុងអត្រាស៊ុមទាប។
ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងបញ្ឈប់ចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើង និងទទួលបានការទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងចំនួនបី។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការនាំយករឿងរបស់អ្នករស់រវើក!
យើងនឹងប្រើតែអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកសម្រាប់ព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើងហើយគោរពអ្នក ភាពជាឯកជន
សរុបមក ការមានជម្រើសនៃការថតក្នុងកម្រិតលេខខ្ពស់ ផ្តល់ឱ្យអ្នកផលិតភាពយន្តមានការគ្រប់គ្រងកាន់តែច្រើនលើរបៀបដែលវីដេអូរបស់ពួកគេនឹងមើលទៅនៅពេលដែលបានមើលឡើងវិញក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង ហើយដូច្នេះវាមានប្រយោជន៍សម្រាប់កម្មវិធីជាច្រើនទាំងឥឡូវនេះ និងឆ្ពោះទៅរកសេណារីយ៉ូផលិតកម្មនាពេលអនាគត។
តើ Framerate ប៉ះពាល់ដល់គុណភាពវីដេអូយ៉ាងដូចម្តេច?
Framerate គឺជាធាតុផ្សំដ៏សំខាន់សម្រាប់គុណភាពទាំងមូលនៃវីដេអូ។ វាកំណត់ចំនួនស៊ុមដែលបង្ហាញក្នុងមួយវិនាទី។ អត្រាស៊ុមកាន់តែខ្ពស់នាំឱ្យវីដេអូកាន់តែរលូន និងស្រដៀងនឹងជីវិត។ កម្រិតស៊ុមទាបនឹងធ្វើឱ្យវីដេអូមើលទៅមិនច្បាស់ និងមិនសូវរលូន។
នៅក្នុងផ្នែកនេះ យើងនឹងពិនិត្យមើលថាតើអត្រាស៊ុមប៉ះពាល់ដល់គុណភាពវីដេអូ៖
អត្រាស៊ុម និងចលនាព្រិល
អត្រាស៊ុមនៃវីដេអូត្រូវបានវាស់ជា ស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី (fps). វាប៉ះពាល់ដល់ចលនាដែលយល់ឃើញព្រិលៗ និងភាពរលោងទូទៅនៃវីដេអូ។ អត្រាស៊ុមកាន់តែខ្ពស់ ស៊ុមកាន់តែច្រើនដែលអ្នកទទួលបានរាល់វិនាទី ដែលមានន័យថាការបង្ហាញចលនាកាន់តែរលូន និងត្រឹមត្រូវជាងមុន។
ចលនាព្រិលគឺជាបាតុភូតដែលកើតឡើងនៅពេលដែលវត្ថុ ឬមនុស្សផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿន បង្កើតឥទ្ធិពលព្រិល ឬស្ទ្រីមឆ្លងកាត់អេក្រង់។ ជាអកុសល វាមើលទៅមិនសូវល្អទេ ហើយធ្វើឱ្យវីដេអូរបស់អ្នកមើលទៅមានគុណភាពទាបជាង។ អាស្រ័យលើល្បឿននៃចលនានៅក្នុងឈុតរបស់អ្នក អ្នកនឹងត្រូវកែសម្រួលអត្រាស៊ុមរបស់អ្នកឱ្យសមស្រប ដើម្បីកាត់បន្ថយចលនាព្រិលតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
- សម្រាប់កម្មវិធីភាគច្រើនដូចជា វីដេអូប្រចាំថ្ងៃ និងការផ្សាយតាមអ៊ីនធឺណិត, 30 fps ផ្តល់នូវស៊ុមជាច្រើនក្នុងមួយវិនាទីខណៈពេលដែលរក្សាទំហំឯកសារសមហេតុផល។
- ការបង្កើនអត្រាស៊ុមរបស់អ្នកទៅ 60 fps នឹងធ្វើឱ្យចលនាព្រិលប្រសើរឡើង ប៉ុន្តែទំហំឯកសារធំជាងមុន ដោយសារស៊ុមកើនឡើងទ្វេដង។
- សម្រាប់ឈុតដែលមានចលនាយឺត ឬស្ថានភាពដែលភាពត្រឹមត្រូវគឺសំខាន់ដូចជា ការផ្សាយកីឡា និងការលេងហ្គេមអ្នកថតវីដេអូខ្លះចូលចិត្តស៊ុមខ្ពស់ខ្ពស់ចាប់ពី 240 fps សម្រាប់ការថតចលនាយឺតយ៉ាងរលូនមិនគួរឱ្យជឿ – ទោះបីជាវាគួរតែត្រូវបានប្រើប្រសិនបើពិតជាចាំបាច់ដោយសារតែវាបង្កើនទំហំឯកសារយ៉ាងខ្លាំងដោយមិនចាំបាច់ផ្តល់ឱ្យនូវការកែលម្អគួរឱ្យកត់សម្គាល់គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់កម្មវិធីប្រចាំថ្ងៃ។
វត្ថុបុរាណ និងចលនា
Framerate និង វត្ថុបុរាណចលនា គឺជាពាក្យគន្លឹះពីរដែលត្រូវយល់នៅពេលពិចារណាអំពីគុណភាពវីដេអូ។ វត្ថុបុរាណនៃចលនា យោងទៅការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដែលកើតឡើងនៅពេលដែលអត្រាស៊ុមវីដេអូទាបជាងការចាំបាច់សម្រាប់ការបង្ហាញសកម្មភាពជាក់លាក់ ជាពិសេសបំផុត ចលនារហ័សក្នុងកីឡា និងសកម្មភាពដូចជាការ៉ាតេជាដើម។. នៅពេលដែលចលនាលឿនពេកសម្រាប់អត្រាស៊ុម វាអាចបណ្តាលឱ្យ judder ឬ lag នៅក្នុងរូបភាព ដែលធ្វើឱ្យវាពិបាក ឬមិនអាចមើលសកម្មភាពបានត្រឹមត្រូវ ដែលនាំឱ្យរូបភាពខូច ឬមិនពេញលេញ។
បន្ថែមពីលើការធ្វើឱ្យខូចទ្រង់ទ្រាយក្រាហ្វិក អត្រាស៊ុមទាបអាចប៉ះពាល់ដល់ទិដ្ឋភាពផ្សេងទៀតនៃគុណភាពវីដេអូដោយកាត់បន្ថយភាពច្បាស់ កម្រិតពណ៌ និងពន្លឺ។ នេះគឺដោយសារតែស៊ុមទាបមានន័យថាស៊ុមកាន់តែច្រើនគឺត្រូវការដើម្បីបង្ហាញមាតិកាផ្លាស់ទីប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព - ដូច្នេះកាត់បន្ថយគុណភាពនៃការមើលឃើញនៃស៊ុមនីមួយៗ។ សម្រាប់មាតិកាផ្សាយផ្ទាល់ដែលបានមើលនៅលើម៉ូនីទ័រកុំព្យូទ័រ និងស្មាតហ្វូន អត្រាស៊ុមគួរតែត្រូវបានកំណត់យ៉ាងតិចបំផុត។ 30 fps (ស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី) សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតអំពីចលនាដែលអាចទទួលយកបានជាមួយនឹងអេក្រង់ធំជាងនេះ ដូចជាអ្វីដែលបានរកឃើញនៅលើទូរទស្សន៍ដែលអនុញ្ញាតឱ្យចូលទៅជិត 60 fps សម្រាប់ការតំណាងចលនារលូនបំផុត។
វាមានសារៈសំខាន់សម្រាប់អ្នកទីផ្សារ និងអ្នកផ្សាយដូចគ្នាក្នុងការស្វែងយល់ពីរបៀបដែលវត្ថុបុរាណនៃចលនាដំណើរការទាក់ទងនឹងការផ្សាយវីដេអូ ដើម្បីធានាថាវីដេអូត្រូវបានចាក់ផ្សាយយ៉ាងល្អបំផុត ដើម្បីកុំឱ្យកាត់បន្ថយការពេញចិត្តរបស់អ្នកមើល។ ការប្រើប្រាស់អត្រាស៊ុមខ្ពស់ជាងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលរីករាយនឹងមាតិកាបន្តផ្ទាល់ដោយមិនមានការរៀបចំ ឬការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយរូបភាព ខណៈពេលដែលកាត់បន្ថយបញ្ហាបណ្តោះអាសន្នដែលទាក់ទងនឹងការកំណត់ fps ទាប។ តាមរយៈការយល់ដឹងពីរបៀបដែលកម្រិតស៊ុមប៉ះពាល់ដល់គុណភាពវីដេអូ អ្នកអាចប្រាកដថាវីដេអូរបស់អ្នកទៅដល់ទស្សនិកជនដែលចង់បានរបស់ពួកគេក្នុងលក្ខណៈរីករាយ និងគ្មានការប្រឹងប្រែង។
វិធីកែលម្អ Framerates
Framerate ជាកត្តាសំខាន់ដែលត្រូវពិចារណានៅពេលនិយាយអំពីការលេងហ្គេម ការកែវីដេអូនិងសូម្បីតែការផ្សាយ។ អត្រាស៊ុមកាន់តែខ្ពស់ បទពិសោធន៍កាន់តែរលូនសម្រាប់អ្នកមើល។ ការកែលម្អកម្រិតស៊ុមអាចជួយឱ្យអ្នកទទួលបានដំណើរការល្អបំផុតចេញពីផ្នែករឹងរបស់អ្នក។
នៅក្នុងផ្នែកនេះ យើងនឹងពិភាក្សាពីវិធីផ្សេងៗដើម្បី បង្កើនអត្រាស៊ុមរបស់អ្នកសម្រាប់ការលេងហ្គេម និងការផ្សាយកាន់តែប្រសើរ:
កែតម្រូវការកំណត់កាមេរ៉ា
ការកែតម្រូវការកំណត់របស់កាមេរ៉ារបស់អ្នកអាចធ្វើអោយអត្រាស៊ុមរបស់អ្នកប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកថតវីដេអូបានរលូនជាងមុន។ វាអាចមានចាប់ពីការបើករបៀបដែលមានល្បឿនលឿនដូចជា 30 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី (fps) ដើម្បីកែតម្រូវការកំណត់ការប៉ះពាល់ដូចជា aperture និង shutter speed.
អ្នកក៏គួរតែបិទមុខងាររក្សាលំនឹងរូបភាព ឬមុខងារជួរថាមវន្តដែលកាមេរ៉ារបស់អ្នកមាន ដើម្បីបង្កើនកម្រិតស៊ុម។ លើសពីនេះ ពិចារណាបាញ់ចូល ដើម ប្រសិនបើអាចធ្វើបាន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានគុណភាពថត និងកែសម្រួលខ្ពស់ជាងទម្រង់ JPEG ប្រពៃណី។
ជាចុងក្រោយ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការបើកបែបផែនចលនាព្រិលដែលមានទាំងអស់ ប្រសិនបើពួកវាមាន ដើម្បីកាត់បន្ថយវត្ថុបុរាណនៃចលនា និងបង្កើតរូបភាពទាំងមូលឱ្យរលូនជាងមុន៖
- បើកបែបផែនចលនាព្រិលដែលមានទាំងអស់។
ប្រើកូឌិកវីដេអូគុណភាពខ្ពស់
ដើម្បីសម្រេចបាននូវកម្រិតស៊ុមល្អបំផុត វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការប្រើប្រាស់វីដេអូដែលមានគុណភាពខ្ពស់ជាងមុន កូឌិក ដូចជា H.264, HEVC, VP9 ឬ AV1. កូឌិកទាំងនេះមានសមត្ថភាពផ្តល់នូវព័ត៌មានលម្អិតរូបភាព និងសំឡេងកាន់តែច្រើន ខណៈពេលដែលនៅតែរក្សាអត្រាប៊ីតទាប។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យការបញ្ចូលវីដេអូកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាពនៅពេលប្រើកម្រិតបញ្ជូន និងធនធាននៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក ហើយអាចជួយបាន។ បង្កើនប្រសិទ្ធភាពយ៉ាងខ្លាំង នៅពេលចាក់ផ្សាយ ឬថត។
ខណៈពេលដែលវាអាចត្រូវការការប្រើប្រាស់ទិន្នន័យកាន់តែច្រើន វាគឺជាតម្លៃតូចមួយដែលត្រូវចំណាយសម្រាប់ដំណើរការប្រសើរឡើង និងគុណភាពរូបភាពប្រសើរជាងមុន។ លើសពីនេះទៅទៀត ការប្រើកូឌិកដែលមានគុណភាពខ្ពស់ក៏អាចធ្វើបាន។ កាត់បន្ថយទំហំឯកសារ ដោយសារតែពួកគេអាចបង្ហាប់មេឌៀបានយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពជាងទម្រង់ដែលមានគុណភាពទាបដូចជា MPEG-2 ឬ DivX.
កាត់បន្ថយគុណភាពបង្ហាញវីដេអូ
នៅពេលដែលអ្នកកំពុងស្វែងរកការកែលម្អ framerate របស់អ្នក រឿងដំបូងដែលត្រូវពិចារណាគឺ កាត់បន្ថយគុណភាពបង្ហាញវីដេអូរបស់អ្នក។. គុណភាពបង្ហាញកាន់តែទាប ភីកសែលកាន់តែតិចត្រូវគ្រប់គ្រងដោយ GPU និង CPU របស់អ្នក ដូច្នេះអនុញ្ញាតឱ្យមានចំនួនស៊ុមកាន់តែច្រើនក្នុងមួយវិនាទី។ ការបន្ថយគុណភាពបង្ហាញអាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំងនូវអត្រាស៊ុមនៅក្នុងហ្គេម ដរាបណាវាត្រូវបានធ្វើដោយហេតុផល។ ការទម្លាក់ឆ្ងាយពេកអាចបណ្តាលឱ្យមានបទពិសោធន៍ដែលមិនអាចលេងបាន ឬខ្វះព័ត៌មានលម្អិតនៅក្នុងពិភពហ្គេម។
អត្ថប្រយោជន៍មួយទៀតនៃការកាត់បន្ថយគុណភាពបង្ហាញវីដេអូគឺការបង្កើនធនធានប្រព័ន្ធសម្រាប់ការងារផ្សេងទៀតដែលទាក់ទងនឹងការលេងហ្គេមដូចជាការដំណើរការកម្មវិធីផ្សេងទៀតក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ នេះអាចកាត់បន្ថយភាពយឺតយ៉ាវជារួម និងបង្កើនដំណើរការលើកម្មវិធីជាច្រើននៅលើប្រព័ន្ធរបស់អ្នក។
នៅលើវេទិកាកុំព្យូទ័រ ជាធម្មតាដំណោះស្រាយផ្សេងៗត្រូវបានសម្រេចនៅក្នុងម៉ឺនុយការកំណត់ហ្គេម ឬតាមរយៈកម្មវិធីបញ្ជាបង្ហាញ (ឧទាហរណ៍កម្មវិធី Radeon របស់ AMD)។ អាស្រ័យលើតម្រូវការហ្គេមរបស់អ្នក សូម្បីតែការកំណត់មួយជំហានចុះពីដំណោះស្រាយ "ដើម" អាចធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នា (ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើគុណភាពបង្ហាញដើមរបស់អ្នកគឺ 1920 × 1080 សូមសាកល្បង 800 × 600) ។ អ្នកក៏គួរតែអាចបិទបើកបានដែរ។ កម្រិតប្រឆាំងនឹងឈ្មោះក្លែងក្លាយ នៅទីនេះផងដែរ; សមតុល្យដ៏ល្អរវាងការអនុវត្ត និងភាពស្មោះត្រង់របស់ក្រាហ្វិកគួរតែត្រូវបានឈានដល់នៅពេលដែលកាត់បន្ថយគុណភាពបង្ហាញ និងបន្ថយកម្រិតប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយតាមសមាមាត្រជាមួយគ្នា អាស្រ័យលើសមត្ថភាពផ្នែករឹង។
សន្និដ្ឋាន
នៅក្នុងសេចក្តីសន្និដ្ឋាន, ស៊ុម គឺជាធាតុសំខាន់នៃការផលិតវីដេអូ។ វាប៉ះពាល់ដល់របៀបដែលរូបភាពត្រូវបានបង្ហាញដល់អ្នកមើល និងជាកត្តាសំខាន់ក្នុងការកំណត់គុណភាពនៃការមើលរបស់មេឌៀ។ ខ្សែភាពយន្តភាគច្រើនត្រូវបានថត ស៊ុម 24 ក្នុងមួយវិនាទីខណៈពេលដែលកម្មវិធីទូរទស្សន៍ជាធម្មតាត្រូវបានថតនៅ ស៊ុម 30 ក្នុងមួយវិនាទី - ទោះបីជាថ្មីៗនេះត្រូវបានកើនឡើងដល់ 60 សម្រាប់ទូរទស្សន៍ទំនើប. ជាមួយនឹងភាពជឿនលឿននៃបច្ចេកវិទ្យា អត្រាស៊ុមខ្ពស់ដូចជា 120 FPS ឬសូម្បីតែ 240 FPS អាចបង្ហាញថាមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការទាក់ទាញអ្នកមើល។
នៅពេលជ្រើសរើសកាមេរ៉ា និងឧបករណ៍ដែលសមរម្យសម្រាប់គម្រោងរបស់អ្នក វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការគិតគូរពីស៊ុមដែលចង់បានព្រោះវាមានដូចជា ផលប៉ះពាល់ដ៏ធំលើគុណភាពរូបភាព.
សួស្តី ខ្ញុំគឺគីម ជាម្តាយ និងជាអ្នកចូលចិត្តបញ្ឈប់ចលនាដែលមានប្រវត្តិក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័រ។ ខ្ញុំមានចំណង់ចំណូលចិត្តយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការគូររូប និងគំនូរជីវចល ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំកំពុងមុជទឹកជាដំបូងក្នុងពិភពបញ្ឈប់ចលនា។ ជាមួយនឹងប្លក់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំកំពុងចែករំលែកការរៀនសូត្ររបស់ខ្ញុំជាមួយអ្នក។