តើ Rig Arm ជាអ្វី? តោះស្វែងយល់!

ខ្ញុំចូលចិត្តបង្កើតខ្លឹមសារឥតគិតថ្លៃដែលពោរពេញដោយគន្លឹះសម្រាប់អ្នកអានរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំមិនទទួលយកការឧបត្ថម្ភដែលបានបង់ទេគំនិតរបស់ខ្ញុំជារបស់ខ្ញុំប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកយល់ថាអនុសាសន៍របស់ខ្ញុំមានប្រយោជន៍ហើយអ្នកនឹងទិញអ្វីដែលអ្នកចូលចិត្តតាមរយៈតំណភ្ជាប់ណាមួយខ្ញុំអាចរកកម្រៃជើងសារដោយមិនគិតថ្លៃបន្ថែមពីអ្នក។

ដៃចង្កូតគឺជាឧបករណ៍សំខាន់សម្រាប់ចលនាបញ្ឈប់ចលនា ប៉ុន្តែតើវាជាអ្វី? 

ដៃស្ទូច គឺជាដៃដែកដែលប្រើក្នុងចលនាបញ្ឈប់ចលនា ដើម្បីកាន់រូប ឬវត្ថុនៅនឹងកន្លែង។ ដៃអាចត្រូវបានកែតម្រូវដើម្បីផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទី a អាយ៉ង ឬគំរូក្នុងបន្តិចម្តងៗ ដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃចលនា។ 

យើង​នឹង​បង្ហាញ​អ្នក​ពី​ធាតុ​ចូល​និង​ក្រៅ​នៃ​ឧបករណ៍​ដ៏​សំខាន់​នេះ ដូច្នេះ​អ្នក​អាច​ចាប់​ផ្ដើម​បង្កើត​គម្រោង​បញ្ឈប់​ចលនា​ដ៏​អស្ចារ្យ!

តើដៃចង្កូតគឺជាអ្វី?

ដៃចង្កូតគឺជាឧបករណ៍ដែលប្រើក្នុងចលនាបញ្ឈប់ចលនា។ វា​ជា​ដៃ​ដែក​ដែល​ត្រូវ​បាន​ដាក់​នៅ​លើ​ជើង​កាមេរ៉ា ឬ​មូលដ្ឋាន​សំប៉ែត ហើយ​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​សម្រាប់​កាន់​អាយ៉ង ឬ​រូប​នៅ​នឹង​កន្លែង។ 

វាអាចលៃតម្រូវបាន ដូច្នេះអ្នកអាចដាក់តួលេខនៅក្នុងទីតាំងណាមួយដែលអ្នកត្រូវការ។ តួលេខ ឬវត្ថុនៅនឹងកន្លែង នៅពេលអ្នកថតរូប ធ្វើឱ្យជីវិតកាន់តែងាយស្រួល។

កំពុងផ្ទុក ...

ដៃចង្កូតគឺជាឧបករណ៍សំខាន់មួយក្នុងចលនាបញ្ឈប់ចលនា។ វាមានសារៈសំខាន់ព្រោះវាជួយអ្នកបង្កើតចលនាបង្កើតចលនារលូន និងជាប់លាប់នៅក្នុងតួអង្គ និងវត្ថុរបស់ពួកគេ។

ដៃស្ទូចក៏ត្រូវបានប្រើសម្រាប់បង្កើតចលនាស្មុគ្រស្មាញបន្ថែមទៀត ដូចជាការដើរ ការរត់ ឬការហោះហើរជាដើម។

សរុបសេចក្តីមក ដៃខួងគឺជាឧបករណ៍សំខាន់មួយក្នុងចលនាបញ្ឈប់ចលនា។ វាជួយអ្នកបង្កើតចលនាឱ្យបង្កើតចលនារលូន និងជាប់លាប់ ចំណេញពេលវេលា និងបង្កើតចលនាពិត និងគួរឱ្យជឿជាក់បន្ថែមទៀត។

វិធីប្រើដៃចង្កូត

ដៃខួងជាធម្មតាឈរនៅលើចានគោលមួយដែលមាន "ដៃដែក" ដែលអាចលៃតម្រូវបាន។ ការគៀបមួយត្រូវបានម៉ោននៅលើសន្លាក់បាល់ ដូច្នេះវាអាចទប់វត្ថុនៅនឹងកន្លែង។ 

អ្នក​អាច​ប្រើ​ដៃ​ខួង​សម្រាប់​វត្ថុ ឬ​តួអក្សរ​គ្រប់​ប្រភេទ។ ដៃខួងអាចភ្ជាប់ទៅខាងក្រៅនៃតួរលេខ ឬវត្ថុ។ វាអាចត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយ kinetic គ្រឿងសឹក

ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងបញ្ឈប់ចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើង និងទទួលបានការទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងចំនួនបី។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការនាំយករឿងរបស់អ្នករស់រវើក!

យើងនឹងប្រើតែអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកសម្រាប់ព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើងហើយគោរពអ្នក ភាព​ជា​ឯកជន

Kinetic armatures គឺជាប្រភេទគ្រោងឆ្អឹងដែលជាមូលដ្ឋានសម្រាប់អាយ៉ង ឬរូបណាមួយ។ 

armatures ត្រូវបានធ្វើពីសន្លាក់បាល់ និងរន្ធ ហើយមានភាពចល័តដ៏អស្ចារ្យ។  

នៅជាប់នឹងដៃខួង អ្នកក៏អាចជ្រើសរើសឧបករណ៍សម្រាប់ខួងផងដែរ។ នេះគឺជាប្រភេទនៃប្រព័ន្ធ rigging ដែលមានភាពច្បាស់លាស់ជាង rigging arm ។ វាត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយកង់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីដៃខួងដែលបានភ្ជាប់នៅលើអ័ក្ស និង y-axis ។ 

Winder អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតចលនាយ៉ាងទូលំទូលាយ ចាប់ពីចលនាស្រាលៗរហូតដល់ចលនាស្មុគស្មាញ។ Winder គឺជាឧបករណ៍ដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកដែលមានចលនាដែលចង់បង្កើតចលនាជាក់ស្តែងនៅក្នុងចលនាបញ្ឈប់របស់ពួកគេ។

ឧបករណ៍ទាំងអស់នេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីពង្រឹងដៃនៅក្នុងចលនាបញ្ឈប់ចលនា។ ពួកវាទាំងអស់ផ្តល់ឱ្យអ្នកបង្កើតចលនានូវសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតចលនាជាក់ស្តែងនៅក្នុងចលនាបញ្ឈប់របស់ពួកគេ។ ប្រភេទនៃប្រព័ន្ធ rigging armature ដែលត្រូវបានប្រើនឹងអាស្រ័យលើភាពស្មុគស្មាញនៃចលនាដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមបង្កើត។

Rig arm vs rig winders

ទាំង​ដៃ​ខួង និង​ម៉ាស៊ីន​ខ្យល់​មាន​គោល​ដៅ​ដូច​គ្នា។ ដើម្បីកាន់វត្ថុនៅនឹងកន្លែង ហើយប្រើវាសម្រាប់ចលនាដែលគ្រប់គ្រង។ 

ភាពខុសគ្នាដ៏ធំគឺស្ថិតនៅលើបរិមាណនៃការគ្រប់គ្រងដែលអ្នកមានលើវត្ថុរបស់អ្នក។ 

ដៃ Rig អាច​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​សម្រាប់​ករណី​ប្រើ​ប្រាស់​សាមញ្ញ​ជាង​នេះ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យតួអង្គរបស់អ្នកលោត ឬរត់ ដៃរឹងប្រហែលជាស្តង់ដាររបស់អ្នកទៅកាន់ដំណោះស្រាយ។ 

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងសម្លឹងមើលដើម្បីធ្វើឱ្យចលនារបស់អ្នកកាន់តែមានភាពប្រាកដនិយម អ្នកប្រហែលជាចង់ពិនិត្យមើលឧបករណ៍បង្វិល។ ប្រព័ន្ធនេះផ្តល់នូវការគ្រប់គ្រងយ៉ាងជាក់លាក់បំផុត ដោយកែតម្រូវចលនានីមួយៗក្នុងការកើនឡើងលីនេអ៊ែរតូចៗ។ 

Winders ជាធម្មតាមានតម្លៃថ្លៃជាងឧបករណ៍ខួង ព្រោះវាជាប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញជាង។ ពួកគេក៏ត្រូវការជំនាញ និងបទពិសោធន៍បន្ថែមទៀត ដើម្បីប្រើប្រាស់ឱ្យមានប្រសិទ្ធភាព។ 

ម៉្យាងវិញទៀត ដៃរឹងគឺមានតម្លៃថោក និងងាយស្រួលប្រើជាង។ ពួកគេមិនទាមទារជំនាញ ឬបទពិសោធន៍ច្រើនដើម្បីដំណើរការទេ ដែលធ្វើឱ្យពួកគេក្លាយជាជម្រើសដែលអាចចូលដំណើរការបានកាន់តែច្រើនសម្រាប់អ្នកគំនូរជីវចលថ្មីថ្មោង។

សរុបសេចក្តីមក ប្រដាប់ស្ទូច និងឧបករណ៍បង្វិលកងគឺជាឧបករណ៍ដ៏មានប្រយោជន៍សម្រាប់បង្កើតចលនាបញ្ឈប់ចលនា ប៉ុន្តែវាមានចំណុចខ្លាំង និងចំណុចខ្សោយខុសៗគ្នា។ 

Rig arms គឺស័ក្តិសមសម្រាប់ចលនាជាមូលដ្ឋាន ខណៈពេលដែល rig winders ផ្តល់នូវការគ្រប់គ្រងច្បាស់លាស់ជាងលើតួអង្គរបស់អ្នក។ 

ដូច្នេះ​អ្នក​មាន​ដៃ​ដែក​របស់​អ្នក តើ​មាន​អ្វី​បន្ទាប់​មក?

ដៃរឹងអាចប្រើក្នុងប្រភេទចលនាបញ្ឈប់ចលនាណាមួយ។

ចលនាបញ្ឈប់ចលនាគឺជាប្រភេទនៃចលនាដែលជាស៊េរីនៃរូបភាពបន្តដែលនៅពេលចាក់ឡើងវិញជាលំដាប់បង្កើតការបំភាន់នៃចលនា។ 

វា​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ជា​ញឹក​ញាប់​នៅ​ក្នុង​ភាពយន្ត​បញ្ឈប់​ចលនា ពាណិជ្ជកម្ម និង​វីដេអូ​ចម្រៀង។

នេះគឺជាឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃប្រភេទចលនាបញ្ឈប់ចលនា៖

Rig arm នៅក្នុង Claymation

Claymation គឺជាប្រភេទចលនាបញ្ឈប់ចលនា ដែលប្រើដីឥដ្ឋ ឬសារធាតុដែលអាចផ្សិតបាន ដើម្បីរៀបចំរូប។

ដៃស្ទូចអាចភ្ជាប់ជាមួយនឹងខ្សែរលួសនៅខាងក្នុងដីឥដ្ឋ ឬដោយផ្ទាល់ទៅនឹងដីឥដ្ឋដើម្បីទប់វត្ថុនៅនឹងកន្លែង។ 

Rig arm នៅក្នុងគំនូរជីវចលអាយ៉ង

គំនូរជីវចលអាយ៉ងគឺជាប្រភេទចលនាបញ្ឈប់ចលនាដែលប្រើអាយ៉ងជាតួអង្គជាចម្បង។ 

ដៃខួងអាចត្រូវបានតំឡើងតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកអាចប្រើការគៀបទៅនឹងផ្នែកខាងក្រៅរបស់អាយ៉ង ឬភ្ជាប់ឧបករណ៍ខួងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងរថពាសដែក (kinetic) ។ 

Rig arm នៅក្នុងចលនាវត្ថុ

ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាចលនាចលនាវត្ថុ ទម្រង់នៃចលនានេះពាក់ព័ន្ធនឹងចលនា និងចលនានៃវត្ថុរូបវន្ត។

ជាទូទៅ ចលនារបស់វត្ថុគឺនៅពេលដែលអ្នកផ្លាស់ទីវត្ថុក្នុងកម្រិតតូចៗក្នុងមួយស៊ុម ហើយបន្ទាប់មកថតរូប អ្នកអាចចាក់សារឡើងវិញនៅពេលក្រោយដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃចលនានោះ។

ដៃខួងអាចប្រើដើម្បីរក្សាវត្ថុណាមួយនៅនឹងកន្លែង ដោយគ្រាន់តែធ្វើឱ្យប្រាកដថាឧបករណ៍ខួងមានទម្ងន់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីកាន់វត្ថុដោយមិនធ្លាក់ពីលើ។ 

Rig arms នៅក្នុង Legomation / brickfilms

Legomation និង brickfilms សំដៅលើរចនាប័ទ្មចលនាបញ្ឈប់ ដែលខ្សែភាពយន្តទាំងមូលត្រូវបានផលិតដោយប្រើបំណែក LEGO® ឥដ្ឋ រូបចម្លាក់ និងប្រភេទផ្សេងទៀតនៃប្រដាប់ក្មេងលេងប្លុកអគារស្រដៀងគ្នា។

ជាទូទៅ វាជាចលនារបស់តួអង្គ Lego ហើយមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងក្នុងចំណោមក្មេងៗ និងអ្នកចូលចិត្តលេងផ្ទះ។

អ្នកអាចភ្ជាប់ដៃខួងជាមួយនឹងដីឥដ្ឋមួយចំនួនទៅនឹងតួរលេខ Lego ដើម្បីធ្វើឱ្យពួកគេលោត ឬហោះហើរ។ 

សំណួរគេសួរញឹកញាប់អំពីដៃខួង

តើអ្នកបង្កើតអាយ៉ង Stop Motion ដោយរបៀបណា?

ការបង្កើតអាយ៉ងបញ្ឈប់ចលនា ទាមទារសម្ភារៈ និងឧបករណ៍ជាមូលដ្ឋានមួយចំនួន។ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​ការ​ផ្នែក​ដែក ឬ​ផ្លាស្ទិច​ដើម្បី​បង្កើត​គ្រោង​ឆ្អឹង​ដូច​ជា លួស គ្រាប់ ប៊ូឡុង និង​វីស។ អ្នក​ក៏​នឹង​ត្រូវ​ការ​ដង្កៀប ខួង និង​ដែក​សម្រាប់​ផ្គុំ​ផ្នែក។ នៅពេលដែល armature ត្រូវបានសាងសង់ វាអាចត្រូវបានគ្របដោយដីឥដ្ឋ ឬ Foam ដើម្បីបង្កើតតួអាយ៉ង។

តើអ្នកកែសម្រួលឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុង Stop Motion ដោយរបៀបណា?

ការកែសម្រួលឧបករណ៍ស្ទូចនៅក្នុងចលនាឈប់គឺធ្វើឡើងដោយការកែតម្រូវសន្លាក់ និងខ្សែនៃ armature ។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយការបន្ថែម ឬដកផ្នែក រឹតបន្តឹង ឬបន្ធូរវីស ឬកែតម្រូវភាពតានតឹងនៃខ្សភ្លើង។ 

វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការធ្វើឱ្យប្រាកដថាកូនឆ្កែមានតុល្យភាពត្រឹមត្រូវ ហើយអាចផ្លាស់ទីដោយសេរី។ នៅពេលដែលឧបករណ៍ខួងត្រូវបានកែតម្រូវ កូនឆ្កែអាចត្រូវបានដាក់ និងផ្លាស់ទីតាមវិធីផ្សេងៗដើម្បីបង្កើតចលនាដែលចង់បាន។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីយកដៃ rig ចេញក្នុងអំឡុងពេលកែសម្រួល?

មាន​ឧបករណ៍​ជាច្រើន​ដែល​អាច​ជួយ​អ្នក​បិទបាំង​ដៃ​ខួង​ក្នុង​ការ​ផលិត​ក្រោយ​ផលិតកម្ម។ 

អ្នកអាចប្រើឧបករណ៍ពី Adobe Suite ដូចជា Photoshop ឬ After Effects ដើម្បីលុបឧបករណ៍ចេញពីរូបថត។ 

វាក៏មានជម្រើសនៅក្នុងកម្មវិធីបញ្ឈប់ចលនាដូចជា Stop Motion Studio ដើម្បីជួយអ្នកលុបធាតុចេញពីវត្ថុធាតុដើមរបស់អ្នក។ 

ខ្ញុំបានសរសេរអត្ថបទមួយអំពីរបៀបធ្វើឱ្យតួអង្គរបស់អ្នកលោត និងរបៀបធ្វើវានៅក្នុងស្ទូឌីយោ Stop Motion ។

សូមពិនិត្យមើលវានៅទីនេះ។

សន្និដ្ឋាន

ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកមានការយល់ដឹងបន្ថែមទៀតអំពីការប្រើប្រាស់ដៃចង្កូតក្នុងចលនាបញ្ឈប់ចលនា។

 យើងបានឃើញពីរបៀបដែលវាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតចលនារលូន និងជាក់ស្តែង ក៏ដូចជារបៀបរៀបចំ និងប្រើប្រាស់វា។

ជាមួយនឹងចំណេះដឹងនេះ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាឥឡូវនេះអ្នកអាចបន្តបង្កើតចលនាបញ្ឈប់ចលនាដោយខ្លួនឯងដោយប្រើដៃរឹង។ 

កុំភ្លេចរីករាយ និងសាកល្បង!

សួស្តី ខ្ញុំគឺគីម ជាម្តាយ និងជាអ្នកចូលចិត្តបញ្ឈប់ចលនាដែលមានប្រវត្តិក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័រ។ ខ្ញុំ​មាន​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​យ៉ាង​ខ្លាំង​ក្នុង​ការ​គូរ​រូប និង​គំនូរ​ជីវចល ហើយ​ឥឡូវ​នេះ​ខ្ញុំ​កំពុង​មុជ​ទឹក​ជា​ដំបូង​ក្នុង​ពិភព​បញ្ឈប់​ចលនា។ ជាមួយនឹងប្លក់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំកំពុងចែករំលែកការរៀនសូត្ររបស់ខ្ញុំជាមួយអ្នក។