តើ Rig Arm ជាអ្វី? តោះស្វែងយល់!
ដៃចង្កូតគឺជាឧបករណ៍សំខាន់សម្រាប់ចលនាបញ្ឈប់ចលនា ប៉ុន្តែតើវាជាអ្វី?
ដៃស្ទូច គឺជាដៃដែកដែលប្រើក្នុងចលនាបញ្ឈប់ចលនា ដើម្បីកាន់រូប ឬវត្ថុនៅនឹងកន្លែង។ ដៃអាចត្រូវបានកែតម្រូវដើម្បីផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទី a អាយ៉ង ឬគំរូក្នុងបន្តិចម្តងៗ ដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃចលនា។
យើងនឹងបង្ហាញអ្នកពីធាតុចូលនិងក្រៅនៃឧបករណ៍ដ៏សំខាន់នេះ ដូច្នេះអ្នកអាចចាប់ផ្ដើមបង្កើតគម្រោងបញ្ឈប់ចលនាដ៏អស្ចារ្យ!
នៅក្នុងប្រកាសនេះយើងនឹងគ្របដណ្តប់៖
តើដៃចង្កូតគឺជាអ្វី?
ដៃចង្កូតគឺជាឧបករណ៍ដែលប្រើក្នុងចលនាបញ្ឈប់ចលនា។ វាជាដៃដែកដែលត្រូវបានដាក់នៅលើជើងកាមេរ៉ា ឬមូលដ្ឋានសំប៉ែត ហើយត្រូវបានគេប្រើសម្រាប់កាន់អាយ៉ង ឬរូបនៅនឹងកន្លែង។
វាអាចលៃតម្រូវបាន ដូច្នេះអ្នកអាចដាក់តួលេខនៅក្នុងទីតាំងណាមួយដែលអ្នកត្រូវការ។ តួលេខ ឬវត្ថុនៅនឹងកន្លែង នៅពេលអ្នកថតរូប ធ្វើឱ្យជីវិតកាន់តែងាយស្រួល។
ដៃចង្កូតគឺជាឧបករណ៍សំខាន់មួយក្នុងចលនាបញ្ឈប់ចលនា។ វាមានសារៈសំខាន់ព្រោះវាជួយអ្នកបង្កើតចលនាបង្កើតចលនារលូន និងជាប់លាប់នៅក្នុងតួអង្គ និងវត្ថុរបស់ពួកគេ។
ដៃស្ទូចក៏ត្រូវបានប្រើសម្រាប់បង្កើតចលនាស្មុគ្រស្មាញបន្ថែមទៀត ដូចជាការដើរ ការរត់ ឬការហោះហើរជាដើម។
សរុបសេចក្តីមក ដៃខួងគឺជាឧបករណ៍សំខាន់មួយក្នុងចលនាបញ្ឈប់ចលនា។ វាជួយអ្នកបង្កើតចលនាឱ្យបង្កើតចលនារលូន និងជាប់លាប់ ចំណេញពេលវេលា និងបង្កើតចលនាពិត និងគួរឱ្យជឿជាក់បន្ថែមទៀត។
វិធីប្រើដៃចង្កូត
ដៃខួងជាធម្មតាឈរនៅលើចានគោលមួយដែលមាន "ដៃដែក" ដែលអាចលៃតម្រូវបាន។ ការគៀបមួយត្រូវបានម៉ោននៅលើសន្លាក់បាល់ ដូច្នេះវាអាចទប់វត្ថុនៅនឹងកន្លែង។
អ្នកអាចប្រើដៃខួងសម្រាប់វត្ថុ ឬតួអក្សរគ្រប់ប្រភេទ។ ដៃខួងអាចភ្ជាប់ទៅខាងក្រៅនៃតួរលេខ ឬវត្ថុ។ វាអាចត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយ kinetic គ្រឿងសឹក.
ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងបញ្ឈប់ចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើង និងទទួលបានការទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងចំនួនបី។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការនាំយករឿងរបស់អ្នករស់រវើក!
យើងនឹងប្រើតែអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកសម្រាប់ព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើងហើយគោរពអ្នក ភាពជាឯកជន
Kinetic armatures គឺជាប្រភេទគ្រោងឆ្អឹងដែលជាមូលដ្ឋានសម្រាប់អាយ៉ង ឬរូបណាមួយ។
armatures ត្រូវបានធ្វើពីសន្លាក់បាល់ និងរន្ធ ហើយមានភាពចល័តដ៏អស្ចារ្យ។
នៅជាប់នឹងដៃខួង អ្នកក៏អាចជ្រើសរើសឧបករណ៍សម្រាប់ខួងផងដែរ។ នេះគឺជាប្រភេទនៃប្រព័ន្ធ rigging ដែលមានភាពច្បាស់លាស់ជាង rigging arm ។ វាត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយកង់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីដៃខួងដែលបានភ្ជាប់នៅលើអ័ក្ស និង y-axis ។
Winder អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតចលនាយ៉ាងទូលំទូលាយ ចាប់ពីចលនាស្រាលៗរហូតដល់ចលនាស្មុគស្មាញ។ Winder គឺជាឧបករណ៍ដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកដែលមានចលនាដែលចង់បង្កើតចលនាជាក់ស្តែងនៅក្នុងចលនាបញ្ឈប់របស់ពួកគេ។
ឧបករណ៍ទាំងអស់នេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីពង្រឹងដៃនៅក្នុងចលនាបញ្ឈប់ចលនា។ ពួកវាទាំងអស់ផ្តល់ឱ្យអ្នកបង្កើតចលនានូវសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតចលនាជាក់ស្តែងនៅក្នុងចលនាបញ្ឈប់របស់ពួកគេ។ ប្រភេទនៃប្រព័ន្ធ rigging armature ដែលត្រូវបានប្រើនឹងអាស្រ័យលើភាពស្មុគស្មាញនៃចលនាដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមបង្កើត។
Rig arm vs rig winders
ទាំងដៃខួង និងម៉ាស៊ីនខ្យល់មានគោលដៅដូចគ្នា។ ដើម្បីកាន់វត្ថុនៅនឹងកន្លែង ហើយប្រើវាសម្រាប់ចលនាដែលគ្រប់គ្រង។
ភាពខុសគ្នាដ៏ធំគឺស្ថិតនៅលើបរិមាណនៃការគ្រប់គ្រងដែលអ្នកមានលើវត្ថុរបស់អ្នក។
ដៃ Rig អាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ករណីប្រើប្រាស់សាមញ្ញជាងនេះ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យតួអង្គរបស់អ្នកលោត ឬរត់ ដៃរឹងប្រហែលជាស្តង់ដាររបស់អ្នកទៅកាន់ដំណោះស្រាយ។
ប្រសិនបើអ្នកកំពុងសម្លឹងមើលដើម្បីធ្វើឱ្យចលនារបស់អ្នកកាន់តែមានភាពប្រាកដនិយម អ្នកប្រហែលជាចង់ពិនិត្យមើលឧបករណ៍បង្វិល។ ប្រព័ន្ធនេះផ្តល់នូវការគ្រប់គ្រងយ៉ាងជាក់លាក់បំផុត ដោយកែតម្រូវចលនានីមួយៗក្នុងការកើនឡើងលីនេអ៊ែរតូចៗ។
Winders ជាធម្មតាមានតម្លៃថ្លៃជាងឧបករណ៍ខួង ព្រោះវាជាប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញជាង។ ពួកគេក៏ត្រូវការជំនាញ និងបទពិសោធន៍បន្ថែមទៀត ដើម្បីប្រើប្រាស់ឱ្យមានប្រសិទ្ធភាព។
ម៉្យាងវិញទៀត ដៃរឹងគឺមានតម្លៃថោក និងងាយស្រួលប្រើជាង។ ពួកគេមិនទាមទារជំនាញ ឬបទពិសោធន៍ច្រើនដើម្បីដំណើរការទេ ដែលធ្វើឱ្យពួកគេក្លាយជាជម្រើសដែលអាចចូលដំណើរការបានកាន់តែច្រើនសម្រាប់អ្នកគំនូរជីវចលថ្មីថ្មោង។
សរុបសេចក្តីមក ប្រដាប់ស្ទូច និងឧបករណ៍បង្វិលកងគឺជាឧបករណ៍ដ៏មានប្រយោជន៍សម្រាប់បង្កើតចលនាបញ្ឈប់ចលនា ប៉ុន្តែវាមានចំណុចខ្លាំង និងចំណុចខ្សោយខុសៗគ្នា។
Rig arms គឺស័ក្តិសមសម្រាប់ចលនាជាមូលដ្ឋាន ខណៈពេលដែល rig winders ផ្តល់នូវការគ្រប់គ្រងច្បាស់លាស់ជាងលើតួអង្គរបស់អ្នក។
ដូច្នេះអ្នកមានដៃដែករបស់អ្នក តើមានអ្វីបន្ទាប់មក?
ដៃរឹងអាចប្រើក្នុងប្រភេទចលនាបញ្ឈប់ចលនាណាមួយ។
ចលនាបញ្ឈប់ចលនាគឺជាប្រភេទនៃចលនាដែលជាស៊េរីនៃរូបភាពបន្តដែលនៅពេលចាក់ឡើងវិញជាលំដាប់បង្កើតការបំភាន់នៃចលនា។
វាត្រូវបានប្រើជាញឹកញាប់នៅក្នុងភាពយន្តបញ្ឈប់ចលនា ពាណិជ្ជកម្ម និងវីដេអូចម្រៀង។
នេះគឺជាឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃប្រភេទចលនាបញ្ឈប់ចលនា៖
Rig arm នៅក្នុង Claymation
Claymation គឺជាប្រភេទចលនាបញ្ឈប់ចលនា ដែលប្រើដីឥដ្ឋ ឬសារធាតុដែលអាចផ្សិតបាន ដើម្បីរៀបចំរូប។
ដៃស្ទូចអាចភ្ជាប់ជាមួយនឹងខ្សែរលួសនៅខាងក្នុងដីឥដ្ឋ ឬដោយផ្ទាល់ទៅនឹងដីឥដ្ឋដើម្បីទប់វត្ថុនៅនឹងកន្លែង។
Rig arm នៅក្នុងគំនូរជីវចលអាយ៉ង
គំនូរជីវចលអាយ៉ងគឺជាប្រភេទចលនាបញ្ឈប់ចលនាដែលប្រើអាយ៉ងជាតួអង្គជាចម្បង។
ដៃខួងអាចត្រូវបានតំឡើងតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកអាចប្រើការគៀបទៅនឹងផ្នែកខាងក្រៅរបស់អាយ៉ង ឬភ្ជាប់ឧបករណ៍ខួងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងរថពាសដែក (kinetic) ។
Rig arm នៅក្នុងចលនាវត្ថុ
ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាចលនាចលនាវត្ថុ ទម្រង់នៃចលនានេះពាក់ព័ន្ធនឹងចលនា និងចលនានៃវត្ថុរូបវន្ត។
ជាទូទៅ ចលនារបស់វត្ថុគឺនៅពេលដែលអ្នកផ្លាស់ទីវត្ថុក្នុងកម្រិតតូចៗក្នុងមួយស៊ុម ហើយបន្ទាប់មកថតរូប អ្នកអាចចាក់សារឡើងវិញនៅពេលក្រោយដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃចលនានោះ។
ដៃខួងអាចប្រើដើម្បីរក្សាវត្ថុណាមួយនៅនឹងកន្លែង ដោយគ្រាន់តែធ្វើឱ្យប្រាកដថាឧបករណ៍ខួងមានទម្ងន់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីកាន់វត្ថុដោយមិនធ្លាក់ពីលើ។
Rig arms នៅក្នុង Legomation / brickfilms
Legomation និង brickfilms សំដៅលើរចនាប័ទ្មចលនាបញ្ឈប់ ដែលខ្សែភាពយន្តទាំងមូលត្រូវបានផលិតដោយប្រើបំណែក LEGO® ឥដ្ឋ រូបចម្លាក់ និងប្រភេទផ្សេងទៀតនៃប្រដាប់ក្មេងលេងប្លុកអគារស្រដៀងគ្នា។
ជាទូទៅ វាជាចលនារបស់តួអង្គ Lego ហើយមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងក្នុងចំណោមក្មេងៗ និងអ្នកចូលចិត្តលេងផ្ទះ។
អ្នកអាចភ្ជាប់ដៃខួងជាមួយនឹងដីឥដ្ឋមួយចំនួនទៅនឹងតួរលេខ Lego ដើម្បីធ្វើឱ្យពួកគេលោត ឬហោះហើរ។
សំណួរគេសួរញឹកញាប់អំពីដៃខួង
តើអ្នកបង្កើតអាយ៉ង Stop Motion ដោយរបៀបណា?
ការបង្កើតអាយ៉ងបញ្ឈប់ចលនា ទាមទារសម្ភារៈ និងឧបករណ៍ជាមូលដ្ឋានមួយចំនួន។ អ្នកនឹងត្រូវការផ្នែកដែក ឬផ្លាស្ទិចដើម្បីបង្កើតគ្រោងឆ្អឹងដូចជា លួស គ្រាប់ ប៊ូឡុង និងវីស។ អ្នកក៏នឹងត្រូវការដង្កៀប ខួង និងដែកសម្រាប់ផ្គុំផ្នែក។ នៅពេលដែល armature ត្រូវបានសាងសង់ វាអាចត្រូវបានគ្របដោយដីឥដ្ឋ ឬ Foam ដើម្បីបង្កើតតួអាយ៉ង។
តើអ្នកកែសម្រួលឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុង Stop Motion ដោយរបៀបណា?
ការកែសម្រួលឧបករណ៍ស្ទូចនៅក្នុងចលនាឈប់គឺធ្វើឡើងដោយការកែតម្រូវសន្លាក់ និងខ្សែនៃ armature ។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយការបន្ថែម ឬដកផ្នែក រឹតបន្តឹង ឬបន្ធូរវីស ឬកែតម្រូវភាពតានតឹងនៃខ្សភ្លើង។
វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការធ្វើឱ្យប្រាកដថាកូនឆ្កែមានតុល្យភាពត្រឹមត្រូវ ហើយអាចផ្លាស់ទីដោយសេរី។ នៅពេលដែលឧបករណ៍ខួងត្រូវបានកែតម្រូវ កូនឆ្កែអាចត្រូវបានដាក់ និងផ្លាស់ទីតាមវិធីផ្សេងៗដើម្បីបង្កើតចលនាដែលចង់បាន។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីយកដៃ rig ចេញក្នុងអំឡុងពេលកែសម្រួល?
មានឧបករណ៍ជាច្រើនដែលអាចជួយអ្នកបិទបាំងដៃខួងក្នុងការផលិតក្រោយផលិតកម្ម។
អ្នកអាចប្រើឧបករណ៍ពី Adobe Suite ដូចជា Photoshop ឬ After Effects ដើម្បីលុបឧបករណ៍ចេញពីរូបថត។
វាក៏មានជម្រើសនៅក្នុងកម្មវិធីបញ្ឈប់ចលនាដូចជា Stop Motion Studio ដើម្បីជួយអ្នកលុបធាតុចេញពីវត្ថុធាតុដើមរបស់អ្នក។
ខ្ញុំបានសរសេរអត្ថបទមួយអំពីរបៀបធ្វើឱ្យតួអង្គរបស់អ្នកលោត និងរបៀបធ្វើវានៅក្នុងស្ទូឌីយោ Stop Motion ។
សន្និដ្ឋាន
ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកមានការយល់ដឹងបន្ថែមទៀតអំពីការប្រើប្រាស់ដៃចង្កូតក្នុងចលនាបញ្ឈប់ចលនា។
យើងបានឃើញពីរបៀបដែលវាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតចលនារលូន និងជាក់ស្តែង ក៏ដូចជារបៀបរៀបចំ និងប្រើប្រាស់វា។
ជាមួយនឹងចំណេះដឹងនេះ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាឥឡូវនេះអ្នកអាចបន្តបង្កើតចលនាបញ្ឈប់ចលនាដោយខ្លួនឯងដោយប្រើដៃរឹង។
កុំភ្លេចរីករាយ និងសាកល្បង!
សួស្តី ខ្ញុំគឺគីម ជាម្តាយ និងជាអ្នកចូលចិត្តបញ្ឈប់ចលនាដែលមានប្រវត្តិក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័រ។ ខ្ញុំមានចំណង់ចំណូលចិត្តយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការគូររូប និងគំនូរជីវចល ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំកំពុងមុជទឹកជាដំបូងក្នុងពិភពបញ្ឈប់ចលនា។ ជាមួយនឹងប្លក់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំកំពុងចែករំលែកការរៀនសូត្ររបស់ខ្ញុំជាមួយអ្នក។