ដោះសោអាថ៌កំបាំងនៃចលនា Silhouette: ការណែនាំអំពីទម្រង់សិល្បៈ

ខ្ញុំចូលចិត្តបង្កើតខ្លឹមសារឥតគិតថ្លៃដែលពោរពេញដោយគន្លឹះសម្រាប់អ្នកអានរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំមិនទទួលយកការឧបត្ថម្ភដែលបានបង់ទេគំនិតរបស់ខ្ញុំជារបស់ខ្ញុំប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកយល់ថាអនុសាសន៍របស់ខ្ញុំមានប្រយោជន៍ហើយអ្នកនឹងទិញអ្វីដែលអ្នកចូលចិត្តតាមរយៈតំណភ្ជាប់ណាមួយខ្ញុំអាចរកកម្រៃជើងសារដោយមិនគិតថ្លៃបន្ថែមពីអ្នក។

តើអ្នកចង់ដឹងពីសិល្បៈនៃចលនា silhouette ទេ? ចង់​ដឹង​ថា​វា​ជា​អ្វី និង​ដំណើរការ​យ៉ាង​ម៉េច? 

គំនូរជីវចល Silhouette គឺជាបច្ចេកទេសចលនាបញ្ឈប់នៃចលនាដែលតួអង្គ និងផ្ទៃខាងក្រោយត្រូវបានគូសបញ្ជាក់ក្នុងរូបភាពពណ៌ខ្មៅ។ នេះភាគច្រើនត្រូវបានធ្វើដោយការកាត់ក្រដាសកាតុងធ្វើខាងក្រោយ ទោះបីជាមានវ៉ារ្យ៉ង់ផ្សេងទៀតក៏ដោយ។

នៅក្នុងការបង្ហោះប្លក់នេះ យើងនឹងស្វែងយល់ពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃចលនារូបភាព និងរបៀបដែលវាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតរូបភាពដ៏អស្ចារ្យ។ 

តើចលនា silhouette គឺជាអ្វី?

គំនូរជីវចល Silhouette គឺជាបច្ចេកទេសចលនាបញ្ឈប់ចលនា ដែលតួអង្គ និងវត្ថុមានចលនាជារូបភាពខ្មៅទល់នឹងផ្ទៃខាងក្រោយភ្លឺច្បាស់។  

គំនូរជីវចល silhouette បែបប្រពៃណីគឺទាក់ទងទៅនឹងចលនាកាត់ចេញ ដែលវាក៏ជាទម្រង់នៃចលនាបញ្ឈប់ចលនាផងដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងចលនាបែបស្រមោល តួអក្សរ ឬវត្ថុគឺអាចមើលឃើញតែជាស្រមោលប៉ុណ្ណោះ ចំណែកចលនាកាត់ចេញប្រើក្រដាសកាត់ ហើយត្រូវបានបំភ្លឺពីមុំធម្មតា។ 

កំពុងផ្ទុក ...

វាគឺជាទម្រង់នៃចលនាដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការប្រើប្រភពពន្លឺតែមួយដើម្បីបង្កើតរូបភាពនៃវត្ថុ ឬតួអក្សរ ដែលបន្ទាប់មកត្រូវបានផ្លាស់ទីស៊ុមដោយស៊ុមដើម្បីបង្កើតចលនាដែលចង់បាន។ 

តួលេខទាំងនេះច្រើនតែធ្វើពីក្រដាស ឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ សន្លាក់ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយគ្នាដោយប្រើខ្សែស្រឡាយ ឬខ្សែដែលបន្ទាប់មកត្រូវបានផ្លាស់ទីនៅលើជំហរចលនា និងថតពីមុំពីលើចុះក្រោម។ 

បច្ចេកទេសនេះបង្កើតរចនាប័ទ្មមើលឃើញតែមួយគត់តាមរយៈការប្រើប្រាស់បន្ទាត់ខ្មៅដិត និងកម្រិតពណ៌ខ្លាំង។ 

កាមេរ៉ាដែលប្រើជាញឹកញាប់សម្រាប់បច្ចេកទេសនេះគឺអ្វីដែលគេហៅថាកាមេរ៉ា Rostrum ។ កាមេរ៉ា Rostrum គឺសំខាន់ជាតុធំមួយដែលមានកាមេរ៉ាដែលដាក់នៅខាងលើ ដែលត្រូវបានម៉ោននៅលើផ្លូវបញ្ឈរដែលអាចលើក ឬចុះក្រោមបាន។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យមានចលនាផ្លាស់ប្តូរទស្សនៈរបស់កាមេរ៉ាយ៉ាងងាយស្រួល និងចាប់យកចលនាពីមុំផ្សេងៗ។ 

គំនូរជីវចល Silhouette ដែលទេពអប្សរត្រូវបានបង្ហាញប្រឆាំងនឹងរូបភាពនៃផ្លែប៉ោមវេទមន្ត

នេះ​ជា​ទិដ្ឋភាព​ទូទៅ​នៃ​របៀប​ដែល​ចលនា​រាង​មូល​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង៖

ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងបញ្ឈប់ចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើង និងទទួលបានការទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងចំនួនបី។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការនាំយករឿងរបស់អ្នករស់រវើក!

យើងនឹងប្រើតែអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកសម្រាប់ព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើងហើយគោរពអ្នក ភាព​ជា​ឯកជន

ឯកសារ:

  • ក្រដាសខ្មៅឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេស
  • ក្រដាសស ឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេសសម្រាប់ផ្ទៃខាងក្រោយ
  • កម្មវិធីកាមេរ៉ា ឬចលនា
  • ឧបករណ៍បំភ្លឺ
  • តារាងគំនូរជីវចល។

បច្ចេកទេស

  • ការរចនា និងកាត់ចេញ៖ ជំហានដំបូងក្នុងការបង្កើតចលនា silhouette គឺត្រូវរចនាតួអង្គ និងវត្ថុដែលនឹងមានចលនា។ បន្ទាប់មកការរចនាត្រូវបានកាត់ចេញពីក្រដាសខ្មៅ ឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ ខ្សភ្លើង ឬ អំបោះ ត្រូវបានប្រើដើម្បីភ្ជាប់ផ្នែករាងកាយទាំងអស់។
  • ពន្លឺ៖ បន្ទាប់​មក ប្រភព​ពន្លឺ​ភ្លឺ​ត្រូវ​បាន​រៀបចំ​នៅ​ពី​ក្រោយ​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ​ពណ៌​ស ដែល​នឹង​ដើរតួ​ជា​ផ្ទាំង​ខាងក្រោយ​សម្រាប់​ចលនា។  
  • គំនូរជីវចល៖ រូប​រាង​ត្រូវ​បាន​រៀប​ចំ​នៅ​លើ​ជើង​ហោះ​ហើរ​ច្រើន ឬ​តារាង​មាន​ចលនា ហើយ​បន្ទាប់​មក​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ​ដោយ​ការ​បាញ់​ប្រហារ។ គំនូរជីវចលត្រូវបានធ្វើនៅលើជំហរចលនា និងថតពីលើចុះក្រោម។ 
  • ក្រោយការផលិត៖ បន្ទាប់ពីគំនូរជីវចលត្រូវបានបញ្ចប់ ស៊ុមនីមួយៗត្រូវបានកែសម្រួលរួមគ្នាក្នុងក្រោយការផលិត ដើម្បីបង្កើតចលនាចុងក្រោយ។ 

Silhouette animation គឺជាបច្ចេកទេសមួយដែលអាចប្រើដើម្បីបង្កើតបែបផែនផ្សេងៗ។ វាជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីបង្កើតរូបរាងប្លែក និងទាន់សម័យសម្រាប់គម្រោងគំនូរជីវចល។

បន្តិចទៀតខាងក្រោមអត្ថបទនេះគឺជាវីដេអូអំពី Lotte Reiniger បង្ហាញពីបច្ចេកទេស និងភាពយន្តរបស់នាង។

តើ​អ្វី​ជា​ពិសេស​អំពី​ចលនា​រាង​មូល?

សព្វថ្ងៃនេះមិនមានអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលអាជីពច្រើនទេដែលធ្វើចលនាបែបស្រមោល។ ទុក​ឱ្យ​តែ​ធ្វើ​រឿង​ភាគ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានផ្នែកខ្លះនៅក្នុងភាពយន្ត ឬគំនូរជីវចលទំនើប ដែលនៅតែប្រើទម្រង់ ឬចលនាបែបស្រមោល។ ថាតើទាំងនេះគឺជាកិច្ចព្រមព្រៀងពិតប្រាកដ ឬបានមកពីទម្រង់ប្រពៃណីដើមរបស់វា និងបង្កើតជាឌីជីថលក៏ដោយ សិល្បៈ និងការមើលឃើញនៅតែមាន។ 

ឧទាហរណ៍ខ្លះនៃគំនូរជីវចល silhouette សម័យទំនើបអាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងវីដេអូហ្គេម Limbo (2010) ។ វាជាហ្គេមអ៊ីនឌីដ៏ពេញនិយមសម្រាប់ Xbox 360។ ហើយទោះបីជាវាមិនមែនជារចនាប័ទ្មចលនានៅក្នុងទម្រង់បែបប្រពៃណីសុទ្ធក៏ដោយ រចនាប័ទ្មដែលមើលឃើញ និងបរិយាកាសគឺច្បាស់នៅទីនោះ។ 

ឧទាហរណ៍មួយទៀតនៅក្នុងវប្បធម៌ដ៏ពេញនិយមគឺនៅក្នុង Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 1 (2010)។ 

គំនូរជីវចល Ben Hibon បានប្រើស្ទីលគំនូរជីវចលរបស់ Reiniger នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តខ្លីដែលមានចំណងជើងថា "រឿងនិទាននៃបងប្អូនទាំងបី" ។

រឿងនិទាននៃរាត្រី (Les Contes de la nuit, 2011) ដោយ Michel Ocelot ។ ខ្សែភាពយន្តនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយរឿងខ្លីៗជាច្រើន ដែលរឿងនីមួយៗមានលក្ខណៈអស្ចារ្យរៀងៗខ្លួន ហើយការប្រើប្រាស់គំនូរជីវចលបែបស្រមោលជួយបញ្ជាក់ពីគុណភាពដូចសុបិន និងគុណភាពនៃពិភពភាពយន្ត។ 

ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាទម្រង់សិល្បៈនេះអនុញ្ញាតឱ្យមានរូបភាពប្លែកៗ និងទាក់ទាញ។ ការខ្វះពណ៌ធ្វើឱ្យរូបភាពដែលមើលឃើញទាំងស្រស់ស្អាត និងអាថ៌កំបាំង។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើគម្រោងដោយខ្លួនឯង។ នេះធ្វើឱ្យវាជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ការបង្កើតសិល្បៈដែលអាចត្រូវបានកោតសរសើរដោយអ្នកទស្សនាជាច្រើន។

ប្រវត្តិនៃចលនា silhouette

ប្រភពដើមនៃគំនូរជីវចល silhouette អាចត្រូវបានតាមដានទៅចុងសតវត្សទី 19 និងដើមសតវត្សទី 20 នៅពេលដែលបច្ចេកទេសគំនូរជីវចលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកបង្កើតចលនាជាច្រើនដោយឯករាជ្យ។ 

ទម្រង់គំនូរជីវចលនេះត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយការលេងស្រមោល ឬអាយ៉ងស្រមោល ដែលអាចតាមដានត្រឡប់ទៅទម្រង់និទានរឿងបែបប្រពៃណីនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍។

នៅពេលនោះ គំនូរជីវចល cel បែបប្រពៃណី គឺជាទម្រង់គំនូរជីវចលលេចធ្លោ ប៉ុន្តែអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលកំពុងពិសោធជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ ដូចជាចលនាកាត់ចេញជាដើម។

ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកសរសេរអត្ថបទអំពីចលនា silhouette អ្នកត្រូវតែនិយាយអំពី Lotte Reiniger ។

ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​មាន​សុវត្ថិភាព​ក្នុង​ការ​និយាយ​ថា​នាង​បង្កើត​ដោយ​ដៃ​តែ​មួយ​និង​បាន​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​ទម្រង់​សិល្បៈ​នេះ​ដូច​ជា​វា​ត្រូវ​បាន​គេ​ស្គាល់​នៅ​ថ្ងៃ​នេះ​។ នាង​ជា​អ្នក​ត្រួសត្រាយ​ផ្លូវ​ពិត​ក្នុង​ចលនា។ 

នេះ​ជា​វីដេអូ​បង្ហាញ​ពី​បច្ចេកទេស​ដែល​នាង​បាន​ប្រើ ព្រម​ទាំង​ភាពយន្ត​ខ្លះៗ​របស់​នាង។

Charlotte “Lotte” Reiniger (ថ្ងៃទី 2 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 1899 ដល់ថ្ងៃទី 19 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 1981) គឺជាអ្នកគំនូរជីវចលជនជាតិអាឡឺម៉ង់ និងជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវជាងគេបំផុតនៃចលនា silhouette ។ 

នាងត្រូវបានគេស្គាល់ថាល្អបំផុតសម្រាប់ "ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ព្រះអង្គម្ចាស់ Achmed" (1926) ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើក្រដាសកាត់ចេញហើយត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលដែលមានប្រវែងវែងដំបូង។ 

ហើយវាគឺជា Lotte Reiniger ដែលបានបង្កើតកាមេរ៉ាពហុយន្តហោះដំបូងគេនៅក្នុងឆ្នាំ 1923។ បច្ចេកទេសថតដ៏ល្អឥតខ្ចោះនេះពាក់ព័ន្ធនឹងស្រទាប់ជាច្រើននៃកញ្ចក់នៅក្រោមកាមេរ៉ា។ នេះបង្កើតការបំភាន់នៃជម្រៅ។ 

ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ គំនូរជីវចល silhouette បានវិវត្តន៍ ប៉ុន្តែបច្ចេកទេសជាមូលដ្ឋាននៅតែដដែល៖ ការចាប់យកស៊ុមនីមួយៗនៃរូបភាពស្រមោលខ្មៅប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយភ្លឺ។ សព្វថ្ងៃនេះ គំនូរជីវចល silhouette បន្តជាទម្រង់គំនូរជីវចលដែលទាក់ទាញ និងប្លែកពីគេ ហើយវាត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងខ្សែភាពយន្ត និងគំនូរជីវចលជាច្រើន រួមទាំងទម្រង់គំនូរជីវចលបែបប្រពៃណី និងឌីជីថលផងដែរ។

Silhouette Animation ទល់នឹង Cutout Animation

សម្ភារៈដែលប្រើសម្រាប់ទាំងពីរគឺស្ទើរតែដូចគ្នា។ ទាំងគំនូរជីវចលកាត់ចេញ និងគំនូរជីវចលបែបស្រមោល គឺជាប្រភេទគំនូរជីវចលដែលប្រើក្រដាសកាត់ ឬសម្ភារៈផ្សេងទៀតដើម្បីបង្កើតឈុតឆាក ឬតួអង្គ។ 

បច្ចេកទេសទាំងពីរអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទម្រង់រងនៃចលនាបញ្ឈប់ចលនា។ 

នៅពេលនិយាយអំពីភាពខុសគ្នារវាងពួកគេ ភាពជាក់ស្តែងបំផុតគឺរបៀបនៃពន្លឺ។ កន្លែងដែលចលនាកាត់ត្រូវបានបំភ្លឺ ចូរនិយាយថាពីប្រភពពន្លឺខាងលើ ចលនាស្រមោលត្រូវបានភ្លឺពីខាងក្រោម ហើយដូច្នេះបង្កើតរចនាប័ទ្មដែលមើលឃើញដែលឃើញតែរូបភាពស្រមោលប៉ុណ្ណោះ។ 

សន្និដ្ឋាន

សរុបសេចក្តីមក គំនូរជីវចល silhouette គឺជាទម្រង់គំនូរជីវចលប្លែក និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលអាចប្រើដើម្បីប្រាប់រឿងក្នុងវិធីដែលគួរឱ្យចង់មើល។ វាជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការនាំយករឿងទៅកាន់ជីវិត ហើយអាចប្រើដើម្បីបង្កើតផលប៉ះពាល់ផ្សេងៗជាច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកការបង្កើតគំនូរជីវចលប្លែក និងទាក់ទាញដែលមើលឃើញ ចលនា silhouette គឺពិតជាមានតម្លៃពិចារណា។ 

សួស្តី ខ្ញុំគឺគីម ជាម្តាយ និងជាអ្នកចូលចិត្តបញ្ឈប់ចលនាដែលមានប្រវត្តិក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័រ។ ខ្ញុំ​មាន​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​យ៉ាង​ខ្លាំង​ក្នុង​ការ​គូរ​រូប និង​គំនូរ​ជីវចល ហើយ​ឥឡូវ​នេះ​ខ្ញុំ​កំពុង​មុជ​ទឹក​ជា​ដំបូង​ក្នុង​ពិភព​បញ្ឈប់​ចលនា។ ជាមួយនឹងប្លក់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំកំពុងចែករំលែកការរៀនសូត្ររបស់ខ្ញុំជាមួយអ្នក។