ដោះសោអាថ៌កំបាំងនៃចលនា Silhouette: ការណែនាំអំពីទម្រង់សិល្បៈ
តើអ្នកចង់ដឹងពីសិល្បៈនៃចលនា silhouette ទេ? ចង់ដឹងថាវាជាអ្វី និងដំណើរការយ៉ាងម៉េច?
គំនូរជីវចល Silhouette គឺជាបច្ចេកទេសចលនាបញ្ឈប់នៃចលនាដែលតួអង្គ និងផ្ទៃខាងក្រោយត្រូវបានគូសបញ្ជាក់ក្នុងរូបភាពពណ៌ខ្មៅ។ នេះភាគច្រើនត្រូវបានធ្វើដោយការកាត់ក្រដាសកាតុងធ្វើខាងក្រោយ ទោះបីជាមានវ៉ារ្យ៉ង់ផ្សេងទៀតក៏ដោយ។
នៅក្នុងការបង្ហោះប្លក់នេះ យើងនឹងស្វែងយល់ពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃចលនារូបភាព និងរបៀបដែលវាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតរូបភាពដ៏អស្ចារ្យ។
នៅក្នុងប្រកាសនេះយើងនឹងគ្របដណ្តប់៖
តើចលនា silhouette គឺជាអ្វី?
គំនូរជីវចល Silhouette គឺជាបច្ចេកទេសចលនាបញ្ឈប់ចលនា ដែលតួអង្គ និងវត្ថុមានចលនាជារូបភាពខ្មៅទល់នឹងផ្ទៃខាងក្រោយភ្លឺច្បាស់។
គំនូរជីវចល silhouette បែបប្រពៃណីគឺទាក់ទងទៅនឹងចលនាកាត់ចេញ ដែលវាក៏ជាទម្រង់នៃចលនាបញ្ឈប់ចលនាផងដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងចលនាបែបស្រមោល តួអក្សរ ឬវត្ថុគឺអាចមើលឃើញតែជាស្រមោលប៉ុណ្ណោះ ចំណែកចលនាកាត់ចេញប្រើក្រដាសកាត់ ហើយត្រូវបានបំភ្លឺពីមុំធម្មតា។
វាគឺជាទម្រង់នៃចលនាដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការប្រើប្រភពពន្លឺតែមួយដើម្បីបង្កើតរូបភាពនៃវត្ថុ ឬតួអក្សរ ដែលបន្ទាប់មកត្រូវបានផ្លាស់ទីស៊ុមដោយស៊ុមដើម្បីបង្កើតចលនាដែលចង់បាន។
តួលេខទាំងនេះច្រើនតែធ្វើពីក្រដាស ឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ សន្លាក់ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយគ្នាដោយប្រើខ្សែស្រឡាយ ឬខ្សែដែលបន្ទាប់មកត្រូវបានផ្លាស់ទីនៅលើជំហរចលនា និងថតពីមុំពីលើចុះក្រោម។
បច្ចេកទេសនេះបង្កើតរចនាប័ទ្មមើលឃើញតែមួយគត់តាមរយៈការប្រើប្រាស់បន្ទាត់ខ្មៅដិត និងកម្រិតពណ៌ខ្លាំង។
កាមេរ៉ាដែលប្រើជាញឹកញាប់សម្រាប់បច្ចេកទេសនេះគឺអ្វីដែលគេហៅថាកាមេរ៉ា Rostrum ។ កាមេរ៉ា Rostrum គឺសំខាន់ជាតុធំមួយដែលមានកាមេរ៉ាដែលដាក់នៅខាងលើ ដែលត្រូវបានម៉ោននៅលើផ្លូវបញ្ឈរដែលអាចលើក ឬចុះក្រោមបាន។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យមានចលនាផ្លាស់ប្តូរទស្សនៈរបស់កាមេរ៉ាយ៉ាងងាយស្រួល និងចាប់យកចលនាពីមុំផ្សេងៗ។
នេះជាទិដ្ឋភាពទូទៅនៃរបៀបដែលចលនារាងមូលត្រូវបានបង្កើតឡើង៖
ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងបញ្ឈប់ចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើង និងទទួលបានការទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងចំនួនបី។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការនាំយករឿងរបស់អ្នករស់រវើក!
យើងនឹងប្រើតែអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកសម្រាប់ព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើងហើយគោរពអ្នក ភាពជាឯកជន
ឯកសារ:
- ក្រដាសខ្មៅឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេស
- ក្រដាសស ឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេសសម្រាប់ផ្ទៃខាងក្រោយ
- កម្មវិធីកាមេរ៉ា ឬចលនា
- ឧបករណ៍បំភ្លឺ
- តារាងគំនូរជីវចល។
បច្ចេកទេស
- ការរចនា និងកាត់ចេញ៖ ជំហានដំបូងក្នុងការបង្កើតចលនា silhouette គឺត្រូវរចនាតួអង្គ និងវត្ថុដែលនឹងមានចលនា។ បន្ទាប់មកការរចនាត្រូវបានកាត់ចេញពីក្រដាសខ្មៅ ឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ ខ្សភ្លើង ឬ អំបោះ ត្រូវបានប្រើដើម្បីភ្ជាប់ផ្នែករាងកាយទាំងអស់។
- ពន្លឺ៖ បន្ទាប់មក ប្រភពពន្លឺភ្លឺត្រូវបានរៀបចំនៅពីក្រោយផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ស ដែលនឹងដើរតួជាផ្ទាំងខាងក្រោយសម្រាប់ចលនា។
- គំនូរជីវចល៖ រូបរាងត្រូវបានរៀបចំនៅលើជើងហោះហើរច្រើន ឬតារាងមានចលនា ហើយបន្ទាប់មកត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយការបាញ់ប្រហារ។ គំនូរជីវចលត្រូវបានធ្វើនៅលើជំហរចលនា និងថតពីលើចុះក្រោម។
- ក្រោយការផលិត៖ បន្ទាប់ពីគំនូរជីវចលត្រូវបានបញ្ចប់ ស៊ុមនីមួយៗត្រូវបានកែសម្រួលរួមគ្នាក្នុងក្រោយការផលិត ដើម្បីបង្កើតចលនាចុងក្រោយ។
Silhouette animation គឺជាបច្ចេកទេសមួយដែលអាចប្រើដើម្បីបង្កើតបែបផែនផ្សេងៗ។ វាជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីបង្កើតរូបរាងប្លែក និងទាន់សម័យសម្រាប់គម្រោងគំនូរជីវចល។
បន្តិចទៀតខាងក្រោមអត្ថបទនេះគឺជាវីដេអូអំពី Lotte Reiniger បង្ហាញពីបច្ចេកទេស និងភាពយន្តរបស់នាង។
តើអ្វីជាពិសេសអំពីចលនារាងមូល?
សព្វថ្ងៃនេះមិនមានអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលអាជីពច្រើនទេដែលធ្វើចលនាបែបស្រមោល។ ទុកឱ្យតែធ្វើរឿងភាគ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានផ្នែកខ្លះនៅក្នុងភាពយន្ត ឬគំនូរជីវចលទំនើប ដែលនៅតែប្រើទម្រង់ ឬចលនាបែបស្រមោល។ ថាតើទាំងនេះគឺជាកិច្ចព្រមព្រៀងពិតប្រាកដ ឬបានមកពីទម្រង់ប្រពៃណីដើមរបស់វា និងបង្កើតជាឌីជីថលក៏ដោយ សិល្បៈ និងការមើលឃើញនៅតែមាន។
ឧទាហរណ៍ខ្លះនៃគំនូរជីវចល silhouette សម័យទំនើបអាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងវីដេអូហ្គេម Limbo (2010) ។ វាជាហ្គេមអ៊ីនឌីដ៏ពេញនិយមសម្រាប់ Xbox 360។ ហើយទោះបីជាវាមិនមែនជារចនាប័ទ្មចលនានៅក្នុងទម្រង់បែបប្រពៃណីសុទ្ធក៏ដោយ រចនាប័ទ្មដែលមើលឃើញ និងបរិយាកាសគឺច្បាស់នៅទីនោះ។
ឧទាហរណ៍មួយទៀតនៅក្នុងវប្បធម៌ដ៏ពេញនិយមគឺនៅក្នុង Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 1 (2010)។
គំនូរជីវចល Ben Hibon បានប្រើស្ទីលគំនូរជីវចលរបស់ Reiniger នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តខ្លីដែលមានចំណងជើងថា "រឿងនិទាននៃបងប្អូនទាំងបី" ។
រឿងនិទាននៃរាត្រី (Les Contes de la nuit, 2011) ដោយ Michel Ocelot ។ ខ្សែភាពយន្តនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយរឿងខ្លីៗជាច្រើន ដែលរឿងនីមួយៗមានលក្ខណៈអស្ចារ្យរៀងៗខ្លួន ហើយការប្រើប្រាស់គំនូរជីវចលបែបស្រមោលជួយបញ្ជាក់ពីគុណភាពដូចសុបិន និងគុណភាពនៃពិភពភាពយន្ត។
ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាទម្រង់សិល្បៈនេះអនុញ្ញាតឱ្យមានរូបភាពប្លែកៗ និងទាក់ទាញ។ ការខ្វះពណ៌ធ្វើឱ្យរូបភាពដែលមើលឃើញទាំងស្រស់ស្អាត និងអាថ៌កំបាំង។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើគម្រោងដោយខ្លួនឯង។ នេះធ្វើឱ្យវាជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ការបង្កើតសិល្បៈដែលអាចត្រូវបានកោតសរសើរដោយអ្នកទស្សនាជាច្រើន។
ប្រវត្តិនៃចលនា silhouette
ប្រភពដើមនៃគំនូរជីវចល silhouette អាចត្រូវបានតាមដានទៅចុងសតវត្សទី 19 និងដើមសតវត្សទី 20 នៅពេលដែលបច្ចេកទេសគំនូរជីវចលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកបង្កើតចលនាជាច្រើនដោយឯករាជ្យ។
ទម្រង់គំនូរជីវចលនេះត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយការលេងស្រមោល ឬអាយ៉ងស្រមោល ដែលអាចតាមដានត្រឡប់ទៅទម្រង់និទានរឿងបែបប្រពៃណីនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍។
នៅពេលនោះ គំនូរជីវចល cel បែបប្រពៃណី គឺជាទម្រង់គំនូរជីវចលលេចធ្លោ ប៉ុន្តែអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលកំពុងពិសោធជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ ដូចជាចលនាកាត់ចេញជាដើម។
ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកសរសេរអត្ថបទអំពីចលនា silhouette អ្នកត្រូវតែនិយាយអំពី Lotte Reiniger ។
ខ្ញុំគិតថាវាមានសុវត្ថិភាពក្នុងការនិយាយថានាងបង្កើតដោយដៃតែមួយនិងបានល្អឥតខ្ចោះទម្រង់សិល្បៈនេះដូចជាវាត្រូវបានគេស្គាល់នៅថ្ងៃនេះ។ នាងជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវពិតក្នុងចលនា។
នេះជាវីដេអូបង្ហាញពីបច្ចេកទេសដែលនាងបានប្រើ ព្រមទាំងភាពយន្តខ្លះៗរបស់នាង។
Charlotte “Lotte” Reiniger (ថ្ងៃទី 2 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 1899 ដល់ថ្ងៃទី 19 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 1981) គឺជាអ្នកគំនូរជីវចលជនជាតិអាឡឺម៉ង់ និងជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវជាងគេបំផុតនៃចលនា silhouette ។
នាងត្រូវបានគេស្គាល់ថាល្អបំផុតសម្រាប់ "ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ព្រះអង្គម្ចាស់ Achmed" (1926) ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើក្រដាសកាត់ចេញហើយត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលដែលមានប្រវែងវែងដំបូង។
ហើយវាគឺជា Lotte Reiniger ដែលបានបង្កើតកាមេរ៉ាពហុយន្តហោះដំបូងគេនៅក្នុងឆ្នាំ 1923។ បច្ចេកទេសថតដ៏ល្អឥតខ្ចោះនេះពាក់ព័ន្ធនឹងស្រទាប់ជាច្រើននៃកញ្ចក់នៅក្រោមកាមេរ៉ា។ នេះបង្កើតការបំភាន់នៃជម្រៅ។
ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ គំនូរជីវចល silhouette បានវិវត្តន៍ ប៉ុន្តែបច្ចេកទេសជាមូលដ្ឋាននៅតែដដែល៖ ការចាប់យកស៊ុមនីមួយៗនៃរូបភាពស្រមោលខ្មៅប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយភ្លឺ។ សព្វថ្ងៃនេះ គំនូរជីវចល silhouette បន្តជាទម្រង់គំនូរជីវចលដែលទាក់ទាញ និងប្លែកពីគេ ហើយវាត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងខ្សែភាពយន្ត និងគំនូរជីវចលជាច្រើន រួមទាំងទម្រង់គំនូរជីវចលបែបប្រពៃណី និងឌីជីថលផងដែរ។
Silhouette Animation ទល់នឹង Cutout Animation
សម្ភារៈដែលប្រើសម្រាប់ទាំងពីរគឺស្ទើរតែដូចគ្នា។ ទាំងគំនូរជីវចលកាត់ចេញ និងគំនូរជីវចលបែបស្រមោល គឺជាប្រភេទគំនូរជីវចលដែលប្រើក្រដាសកាត់ ឬសម្ភារៈផ្សេងទៀតដើម្បីបង្កើតឈុតឆាក ឬតួអង្គ។
បច្ចេកទេសទាំងពីរអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទម្រង់រងនៃចលនាបញ្ឈប់ចលនា។
នៅពេលនិយាយអំពីភាពខុសគ្នារវាងពួកគេ ភាពជាក់ស្តែងបំផុតគឺរបៀបនៃពន្លឺ។ កន្លែងដែលចលនាកាត់ត្រូវបានបំភ្លឺ ចូរនិយាយថាពីប្រភពពន្លឺខាងលើ ចលនាស្រមោលត្រូវបានភ្លឺពីខាងក្រោម ហើយដូច្នេះបង្កើតរចនាប័ទ្មដែលមើលឃើញដែលឃើញតែរូបភាពស្រមោលប៉ុណ្ណោះ។
សន្និដ្ឋាន
សរុបសេចក្តីមក គំនូរជីវចល silhouette គឺជាទម្រង់គំនូរជីវចលប្លែក និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលអាចប្រើដើម្បីប្រាប់រឿងក្នុងវិធីដែលគួរឱ្យចង់មើល។ វាជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការនាំយករឿងទៅកាន់ជីវិត ហើយអាចប្រើដើម្បីបង្កើតផលប៉ះពាល់ផ្សេងៗជាច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកការបង្កើតគំនូរជីវចលប្លែក និងទាក់ទាញដែលមើលឃើញ ចលនា silhouette គឺពិតជាមានតម្លៃពិចារណា។
សួស្តី ខ្ញុំគឺគីម ជាម្តាយ និងជាអ្នកចូលចិត្តបញ្ឈប់ចលនាដែលមានប្រវត្តិក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័រ។ ខ្ញុំមានចំណង់ចំណូលចិត្តយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការគូររូប និងគំនូរជីវចល ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំកំពុងមុជទឹកជាដំបូងក្នុងពិភពបញ្ឈប់ចលនា។ ជាមួយនឹងប្លក់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំកំពុងចែករំលែកការរៀនសូត្ររបស់ខ្ញុំជាមួយអ្នក។