ការកំណត់ពេលវេលាចលនាបានពន្យល់៖ ហេតុអ្វីបានជាវាសំខាន់ និងរបៀបប្រើវា។

ខ្ញុំចូលចិត្តបង្កើតខ្លឹមសារឥតគិតថ្លៃដែលពោរពេញដោយគន្លឹះសម្រាប់អ្នកអានរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំមិនទទួលយកការឧបត្ថម្ភដែលបានបង់ទេគំនិតរបស់ខ្ញុំជារបស់ខ្ញុំប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកយល់ថាអនុសាសន៍របស់ខ្ញុំមានប្រយោជន៍ហើយអ្នកនឹងទិញអ្វីដែលអ្នកចូលចិត្តតាមរយៈតំណភ្ជាប់ណាមួយខ្ញុំអាចរកកម្រៃជើងសារដោយមិនគិតថ្លៃបន្ថែមពីអ្នក។

រូបភាពមានចលនា ទាំងអស់អំពីពេលវេលា។ វាជាគន្លឹះក្នុងការគ្រប់គ្រង ចលនា និងល្បឿន និងធ្វើឱ្យចលនាមើលទៅធម្មជាតិ និងគួរឱ្យជឿជាក់។

នៅក្នុងអត្ថបទនេះ ខ្ញុំនឹងពន្យល់ពីអ្វីដែលជាពេលវេលា របៀបប្រើវាក្នុងចលនា និងរបៀបធ្វើជាម្ចាស់វា។

អ្វីដែលជាពេលវេលានៅក្នុងចលនា

នៅក្នុងប្រកាសនេះយើងនឹងគ្របដណ្តប់៖

ស្ទាត់ជំនាញសិល្បៈនៃពេលវេលាក្នុងចលនា

នៅក្នុងពិភពនៃចលនា ពេលវេលាគឺជាអ្វីគ្រប់យ៉ាង។ វាជាទឹកជ្រលក់សម្ងាត់ដែលនាំមកនូវការច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកដល់ជីវិត និងធ្វើឱ្យពួកគេមានអារម្មណ៍ពិត។ បើគ្មានពេលវេលាត្រឹមត្រូវទេ ចលនារបស់អ្នកនឹងមានអារម្មណ៍ខុសពីធម្មជាតិ និងមានលក្ខណៈមនុស្សយន្ត។ ដើម្បីស្ទាត់ជំនាញសិល្បៈគំនូរជីវចលយ៉ាងពិតប្រាកដ អ្នកត្រូវតែរៀនគ្រប់គ្រងល្បឿន និងចលនានៃវត្ថុរបស់អ្នក ដោយធានាថាពួកគេគោរពតាមច្បាប់រូបវិទ្យា និងបង្កើតអារម្មណ៍នៃភាពជឿជាក់។

ការបំបែកមូលដ្ឋាន: ស៊ុមនិងគម្លាត

ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងពេលវេលានៅក្នុងចលនា អ្នកត្រូវយល់អំពីប្លុកអគារជាមូលដ្ឋាន៖ ស៊ុម និងគម្លាត។ ស៊ុមគឺជារូបភាពនីមួយៗដែលបង្កើតជាចលនា ខណៈពេលដែលគម្លាតសំដៅទៅលើចម្ងាយរវាងស៊ុមទាំងនេះ។

  • ស៊ុម៖ នៅក្នុងចលនា ស៊ុមនីមួយៗតំណាងឱ្យពេលវេលាតែមួយ។ កាលណាអ្នកមានស៊ុមកាន់តែច្រើន ចលនារបស់អ្នកកាន់តែរលូន និងលម្អិតកាន់តែច្រើន។
  • គម្លាត៖ គម្លាតរវាងស៊ុមកំណត់ល្បឿន និងចលនារបស់វត្ថុរបស់អ្នក។ តាមរយៈការកែតម្រូវគម្លាត អ្នកអាចបង្កើតការបំភាន់នៃវត្ថុដែលផ្លាស់ទីលឿន ឬយឺត ឬអាចឈានដល់ការឈប់ទាំងស្រុង។

ការបង្កើតចលនាជាមួយនឹងពេលវេលា និងគម្លាត

នៅពេលនិយាយអំពីវត្ថុដែលមានចលនា ពេលវេលា និងគម្លាតដើរទន្ទឹមគ្នា។ តាមរយៈការរៀបចំធាតុទាំងពីរនេះ អ្នកអាចបង្កើតចលនា និងល្បឿនយ៉ាងទូលំទូលាយ។ ជាឧទាហរណ៍ ឧបមាថាអ្នកកំពុងធ្វើចលនាបាល់ដែលលោតពេញអេក្រង់។ ដើម្បីធ្វើឱ្យបាល់ហាក់ដូចជាផ្លាស់ទីបានលឿន អ្នកនឹងប្រើស៊ុមតិចជាង និងគម្លាតធំជាង។ ផ្ទុយទៅវិញ ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យបាល់ផ្លាស់ទីយឺត អ្នកនឹងប្រើស៊ុមកាន់តែច្រើន និងគម្លាតតូចជាង។

កំពុងផ្ទុក ...

បន្ថែមភាពងាយស្រួលដល់ចលនារបស់អ្នក។

គោលការណ៍សំខាន់មួយនៃចលនាគឺគោលគំនិតនៃ "ភាពងាយស្រួល" ។ ភាពងាយស្រួល សំដៅលើការបង្កើនល្បឿនបន្តិចម្តងៗ ឬការបន្ថយល្បឿននៃចលនារបស់វត្ថុ ដែលជួយបង្កើតចលនាធម្មជាតិ និងគួរឱ្យជឿជាក់។ ដើម្បីអនុវត្តភាពងាយស្រួលក្នុងចលនារបស់អ្នក អ្នកអាចកែតម្រូវគម្លាតរវាងស៊ុមដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍នៃការបង្កើនល្បឿន ឬបន្ថយល្បឿន។

  • ភាពងាយស្រួល៖ ដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃវត្ថុដែលបង្កើនល្បឿនបន្តិចម្តងៗ សូមចាប់ផ្តើមជាមួយគម្លាតតូចជាងរវាងស៊ុម និងបង្កើនគម្លាតបន្តិចម្តងៗ នៅពេលវត្ថុផ្លាស់ទី។
  • បន្ធូរបន្ថយ៖ ដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃវត្ថុដែលថយចុះបន្តិចម្តងៗ ចាប់ផ្តើមជាមួយគម្លាតធំជាងរវាងស៊ុម និងបន្ថយគម្លាតបន្តិចម្តងៗ នៅពេលដែលវត្ថុមកឈប់។

ពេលវេលានៅក្នុងភាពយន្ត និងគំនូរជីវចល។

នៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត និងគំនូរជីវចល ពេលវេលាដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការបង្កើតអារម្មណ៍នៃភាពប្រាកដនិយម និងភាពជឿជាក់។ តាមរយៈការគ្រប់គ្រងល្បឿន និងចលនានៃវត្ថុរបស់អ្នកដោយប្រុងប្រយ័ត្ន អ្នកអាចបង្កើតចលនាដែលមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ និងទាក់ទាញ។ មិនថាអ្នកកំពុងធ្វើចលនាតួអង្គដែលកំពុងរត់ ការលោតបាល់ ឬរថយន្តដែលបើកល្បឿនលើផ្លូវហាយវេនោះទេ ការធ្វើជាម្ចាស់នៃសិល្បៈនៃពេលវេលានឹងជួយឱ្យអ្នកនាំមកនូវការច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នក និងធ្វើឱ្យទស្សនិកជនរបស់អ្នកចាប់អារម្មណ៍។

ស្ទាត់ជំនាញសិល្បៈនៃពេលវេលាក្នុងចលនា

ក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចល ខ្ញុំបានរៀនថាពេលវេលាគឺជាអ្វីគ្រប់យ៉ាង។ វាជាទឹកជ្រលក់សម្ងាត់ដែលអាចបង្កើត ឬបំបែកចលនា។ ការអនុវត្តការកំណត់ពេលវេលាទៅក្នុងចលនាចាប់ផ្តើមដោយការយល់ដឹងពីគម្លាត និងស៊ុម។ គិតពីស៊ុមជារូបថតនីមួយៗដែលបង្កើតចលនា និងគម្លាតជាចម្ងាយរវាងរូបថតទាំងនោះ។

  • ស៊ុម៖ ស៊ុមនីមួយៗតំណាងឱ្យពេលវេលាជាក់លាក់មួយនៅក្នុងពេលវេលា។ កាលណាអ្នកមានស៊ុមកាន់តែច្រើន ចលនារបស់អ្នកកាន់តែរលូន និងលម្អិតកាន់តែច្រើន។
  • គម្លាត៖ នេះសំដៅទៅលើចម្ងាយរវាងស៊ុម ដែលប៉ះពាល់ដល់ល្បឿន និងភាពរលូននៃចលនា។

តាមរយៈការកែតម្រូវគម្លាតរវាងស៊ុម អ្នកអាចបង្កើតអារម្មណ៍នៃទម្ងន់ និងមាត្រដ្ឋាន ក៏ដូចជាការបញ្ជូនអារម្មណ៍ និង ការរំពឹងទុក.

គោរពច្បាប់រូបវិទ្យា

នៅពេលខ្ញុំចាប់ផ្តើមគំនូរជីវចលដំបូង ខ្ញុំបានដឹងភ្លាមៗថាច្បាប់នៃរូបវិទ្យាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការបង្កើតចលនាដែលអាចជឿជាក់បាន។ ជាឧទាហរណ៍ វត្ថុដែលបានបោះចោលទៅក្នុងអាកាសនឹងថយចុះបន្តិចម្តងៗ នៅពេលដែលវាឡើងដល់កំពូលរបស់វា ហើយបន្ទាប់មកបង្កើនល្បឿននៅពេលដែលវាធ្លាក់មកដីវិញ។ តាមរយៈការយល់ដឹងអំពីគោលការណ៍ទាំងនេះ អ្នកអាចអនុវត្តពេលវេលាដែលមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ និងពិតសម្រាប់ជីវិត។

ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងបញ្ឈប់ចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើង និងទទួលបានការទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងចំនួនបី។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការនាំយករឿងរបស់អ្នករស់រវើក!

យើងនឹងប្រើតែអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកសម្រាប់ព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើងហើយគោរពអ្នក ភាព​ជា​ឯកជន

  • ការស្មានទុកជាមុន៖ បង្កើនភាពតានតឹងមុនពេលសកម្មភាពសំខាន់ ដូចជាតួអង្គមួយរំពេចមុនពេលគប់កណ្តាប់ដៃ។
  • ការធ្វើមាត្រដ្ឋាន៖ ប្រើពេលវេលាដើម្បីបង្ហាញពីទំហំ និងទម្ងន់របស់វត្ថុមួយ។ ជាទូទៅ វត្ថុធំនឹងផ្លាស់ទីយឺតជាង ខណៈវត្ថុតូចៗអាចផ្លាស់ទីបានលឿនជាង។

ការបញ្ជូនអារម្មណ៍តាមរយៈពេលវេលា

ក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចល ការប្រកួតប្រជែងដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតគឺការប្រើពេលវេលាដើម្បីបង្ហាញពីអារម្មណ៍។ ល្បឿននៃចលនាអាចជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់ការឆ្លើយតបអារម្មណ៍របស់អ្នកមើល។ ជាឧទាហរណ៍ ចលនាយឺតៗអាចបង្កើតអារម្មណ៍សោកសៅ ឬការចង់បាន ខណៈដែលសកម្មភាពរហ័សរហួនអាចបង្កឱ្យមានការរំភើប ឬភ្ញាក់ផ្អើល។

  • ល្បឿននៃអារម្មណ៍៖ កែតម្រូវពេលវេលានៃចលនារបស់អ្នក ដើម្បីផ្គូផ្គងសម្លេងអារម្មណ៍នៃកន្លែងកើតហេតុ។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយការបង្កើនល្បឿន ឬបន្ថយចលនា ក៏ដូចជាបន្ថែមការផ្អាក ឬសង្កត់សម្រាប់ការសង្កត់ធ្ងន់។
  • ការបំផ្លើស៖ កុំខ្លាចក្នុងការរុញច្រានព្រំដែននៃពេលវេលាដើម្បីបង្កើតឥទ្ធិពលកាន់តែខ្លាំង។ នេះអាចជួយសង្កត់ធ្ងន់លើអារម្មណ៍ និងធ្វើឱ្យមានចលនាកាន់តែទាក់ទាញ។

ដាក់វាទាំងអស់គ្នា៖ អនុវត្តការកំណត់ពេលវេលានៅក្នុងចលនារបស់អ្នក។

ឥឡូវ​នេះ​អ្នក​យល់​ពី​សារៈសំខាន់​នៃ​ពេលវេលា គម្លាត និង​ស៊ុម វា​ជា​ពេល​វេលា​ដើម្បី​អនុវត្ត​វា​ទាំង​អស់​ហើយ។ នេះគឺជាជំហានមួយចំនួនដើម្បីជួយអ្នកអនុវត្តការកំណត់ពេលវេលាទៅក្នុងចលនារបស់អ្នក៖

1. រៀបចំផែនការគំនូរជីវចលរបស់អ្នក៖ គូសវាសលើទីតាំងសំខាន់ៗរបស់អ្នក និងកំណត់ពេលវេលានៃសកម្មភាពនីមួយៗ។ វានឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវផែនទីបង្ហាញផ្លូវមួយដើម្បីធ្វើតាមនៅពេលអ្នកបង្កើតចលនារបស់អ្នក។
2. ទប់ស្កាត់ keyframes របស់អ្នក៖ ចាប់ផ្តើមដោយការដំឡើង key poses នៅក្នុងកម្មវិធី animation របស់អ្នក។ វានឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគំនិតរដុបនៃពេលវេលា និងគម្លាតនៃចលនារបស់អ្នក។
3. កំណត់ពេលវេលារបស់អ្នក៖ កែតម្រូវគម្លាតរវាង keyframes ដើម្បីបង្កើតចលនា និងអារម្មណ៍ដែលចង់បាន។ វាអាចពាក់ព័ន្ធនឹងការបន្ថែម ឬដកស៊ុមចេញ ក៏ដូចជាការកែសម្រួលពេលវេលានៃសកម្មភាពនីមួយៗ។
4. ធ្វើឱ្យគំនូរជីវចលរបស់អ្នកមានភាពប្រសើរឡើង៖ នៅពេលដែលអ្នកសប្បាយចិត្តជាមួយនឹងពេលវេលាទាំងមូល សូមត្រលប់មកវិញ ហើយកែសម្រួលព័ត៌មានលម្អិត។ នេះអាចរាប់បញ្ចូលទាំងការបន្ថែមសកម្មភាពបន្ទាប់បន្សំ ចលនាត្រួតស៊ីគ្នា ឬការធ្វើឱ្យការផ្លាស់ប្តូរដ៏លំបាកណាមួយ។

ដោយធ្វើតាមជំហានទាំងនេះ និងរក្សាគោលការណ៍នៃពេលវេលានៅក្នុងចិត្ត នោះអ្នកនឹងមានដំណើរឆ្ពោះទៅរកការបង្កើតគំនូរជីវចលដ៏ទាក់ទាញ ដែលពិតជាមានជីវិត។

សារៈសំខាន់យូរអង្វែងនៃតារាងពេលវេលាចលនា

ចងចាំថ្ងៃល្អដែលយើងធ្លាប់គូរដោយដៃនីមួយៗនៃគំនូរជីវចល? បាទ ខ្ញុំក៏អត់ដែរ។ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​ធ្លាប់​បាន​ឮ​រឿង​ពី​អតីត​យុទ្ធជន​គំនូរជីវចល ហើយ​ខ្ញុំ​សូម​ប្រាប់​អ្នក​ថា វា​មិន​មែន​ជា​ការ​ដើរ​នៅ​ក្នុង​ឧទ្យាន​ទេ។ សព្វ​ថ្ងៃ​នេះ យើង​មាន​កម្មវិធី​កុំព្យូទ័រ​ដ៏​ស្រស់​ស្អាត​ទាំង​អស់​នេះ​ដើម្បី​ជួយ​យើង ប៉ុន្តែ​មាន​រឿង​មួយ​ដែល​មិន​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ​នោះ​ទេ គឺ​សារៈសំខាន់​នៃ​ពេល​វេលា។

អ្នកឃើញទេ គំនូរជីវចលគឺនិយាយអំពីការធ្វើឱ្យអ្វីៗមានចលនាតាមរបៀបដ៏គួរឱ្យជឿ ហើយនោះជាកន្លែងដែលពេលវេលាចូលមកលេង។ វាជាទឹកជ្រលក់សម្ងាត់ដែលធ្វើឱ្យតួអង្គគំនូរជីវចលរបស់យើងមានអារម្មណ៍រស់រវើក និងមិនដូចជាអាយ៉ងមនុស្សយន្ត និងគ្មានជីវិត។ ហើយនោះហើយជាមូលហេតុដែលគំនូសតាងកំណត់ពេលវេលាចលនានៅតែដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។

បច្ចេកទេសដែលឈរលើការសាកល្បងនៃពេលវេលា

ប្រាកដណាស់ បច្ចេកវិទ្យាបានមកដល់ផ្លូវដ៏វែងឆ្ងាយ ប៉ុន្តែបច្ចេកទេសមួយចំនួនគឺចាំបាច់ពេកក្នុងការជំនួស។ ជាឧទាហរណ៍ រវាងរវាងគ្នា គឺជាវិធីសាស្ត្រសាកល្បង និងពិត ដែលជួយយើងបង្កើតចលនារលូន និងរលូន។ ហើយស្មានថាម៉េច? គំនូសតាងពេលវេលាចលនាគឺជាឆ្អឹងខ្នងនៃបច្ចេកទេសនេះ។

នេះជាការសង្ខេបខ្លីៗអំពីមូលហេតុដែលគំនូសតាងពេលវេលាចលនានៅតែមិនអាចខ្វះបាន៖

  • ពួកគេជួយយើងរៀបចំផែនការល្បឿននៃចលនា ធ្វើឱ្យវាមើលទៅធម្មជាតិ និងគួរឱ្យជឿជាក់។
  • ពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យយើងមើលឃើញគម្លាតរវាងស៊ុមគន្លឹះ ដោយធានាថាចលនារបស់យើងមិនមានអារម្មណ៍កន្ត្រាក់ពេក ឬមិនស្មើគ្នា។
  • ពួកគេផ្តល់នូវផែនទីបង្ហាញផ្លូវច្បាស់លាស់សម្រាប់ទំនាក់ទំនងរវាងគ្នា ដែលធ្វើឱ្យដំណើរការកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព និងត្រឹមត្រូវ។

ការសម្របខ្លួនទៅនឹងយុគសម័យឌីជីថល

ឥឡូវនេះ អ្នកប្រហែលជាកំពុងគិតថា "ប៉ុន្តែយើងមានឧបករណ៍ឌីជីថលដ៏ប្រណិតទាំងអស់នេះហើយ ហេតុអ្វីបានជាយើងនៅតែត្រូវការតារាងពេលវេលា?" ជាការប្រសើរណាស់, មិត្តរបស់ខ្ញុំ, វាគឺដោយសារតែតារាងទាំងនេះមានប្រយោជន៍ដូចនៅក្នុងអាណាចក្រឌីជីថលដូចដែលពួកគេមាននៅក្នុងថ្ងៃនៃចលនាគូរដោយដៃ។

តាមពិត កម្មវិធី​គំនូរជីវចល​កំពូលៗ​ជាច្រើន​នៅតែ​បញ្ចូល​តារាង​ពេលវេលា​ក្នុង​ទម្រង់​មួយ​ចំនួន​ឬ​ទម្រង់​ផ្សេងទៀត។ ពួកវាអាចមើលទៅខុសគ្នាបន្តិច ប៉ុន្តែគោលការណ៍នៅតែដដែល។ ហើយនោះក៏ព្រោះតែនៅចុងបញ្ចប់ គំនូរជីវចលនៅតែជាទម្រង់សិល្បៈដែលពឹងផ្អែកលើជំនាញ និងវិចារណញាណរបស់អ្នកបង្កើតចលនា។

ដូច្នេះ មិនថាអ្នកជាអ្នកនិយមចូលចិត្ត ឬទើបតែចាប់ផ្តើមនៅក្នុងពិភពនៃចលនាទេ កុំភ្លេចអំពីសារៈសំខាន់នៃតារាងពេលវេលា។ ពួកវាហាក់ដូចជាចាស់ហើយ ប៉ុន្តែពួកគេនៅតែដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការធ្វើឱ្យពិភពគំនូរជីវចលរបស់យើងមានជីវិតឡើងវិញ។

ពេលវេលាទល់នឹងគម្លាត៖ ឌីណាមិក Duo នៅក្នុងចលនា

ក្នុង​នាម​ជា​អ្នក​បង្កើត​ចលនា ខ្ញុំ​បាន​ចូល​ចិត្ត​ដឹង​គុណ​ចំពោះ​ភាព​ខុស​ប្លែក​ពី​គេ​ដែល​បង្កើត​ចលនា​ដ៏​អស្ចារ្យ។ គោលការណ៍សំខាន់ពីរដែលតែងតែដើរទន្ទឹមគ្នាគឺ ពេលវេលា និងគម្លាត។ ការកំណត់ពេលវេលាសំដៅទៅលើចំនួនស៊ុមដែលវាត្រូវការសម្រាប់សកម្មភាពមួយកើតឡើង ខណៈពេលដែលគម្លាតពាក់ព័ន្ធនឹងការដាក់ keyframes ដើម្បីបង្កើតចលនារលូន និងថាមវន្ត។ និយាយឱ្យសាមញ្ញ៖

  • ពេលវេលាគឺអំពីរយៈពេលនៃសកម្មភាព
  • គម្លាតគឺនិយាយអំពីការចែកចាយស៊ុមនៅក្នុងសកម្មភាពនោះ។

ហេតុ​អ្វី​បាន​ទាំង​ពេល​វេលា​និង​គម្លាត​សំខាន់​

តាមបទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការធ្វើសមតុល្យរវាងពេលវេលា និងចន្លោះដើម្បីបង្កើតចលនាដ៏មានឥទ្ធិពល និងទាក់ទាញ។ នេះជាមូលហេតុ៖

  • ពេលវេលាកំណត់ល្បឿន និងចង្វាក់នៃចលនា ដើម្បីជួយបង្ហាញអារម្មណ៍ និងតួអក្សរ
  • គម្លាតអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតចលនាដែលរាវ និងដូចជីវិត ធ្វើឱ្យចលនាមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិជាងមុន និងមិនសូវជាលីនេអ៊ែរ

ឧទាហរណ៍នៃពេលវេលា និងគម្លាតនៅកន្លែងធ្វើការ

ដើម្បីបង្ហាញឱ្យកាន់តែច្បាស់អំពីសារៈសំខាន់នៃពេលវេលា និងគម្លាត សូមក្រឡេកមើលឧទាហរណ៍ខ្លះៗពីដំណើរគំនូរជីវចលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំ៖

តួអក្សរដែលកំពុងដំណើរការ៖
នៅពេលធ្វើចលនាតួអក្សរដែលកំពុងដំណើរការ ការកំណត់ពេលវេលាគឺចាំបាច់ដើម្បីធ្វើឱ្យសកម្មភាពមើលទៅមានភាពប្រាកដនិយម។ ប្រសិនបើជើងរបស់តួអង្គធ្វើចលនាលឿនពេក ឬយឺតពេក ចលនានឹងមានអារម្មណ៍ថាមិនដំណើរការ។ ផ្ទុយទៅវិញ គម្លាតជួយបង្កើតការបំភាន់នៃកម្លាំង និងទម្ងន់ នៅពេលដែលជើងរបស់តួអង្គប៉ះនឹងដី។

វាយ​វត្ថុ​ផ្សេង​ទៀត៖
ក្នុង​សេណារីយ៉ូ​នេះ ពេលវេលា​គឺ​សំខាន់​ណាស់​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​ឱ្យ​ឥទ្ធិពល​មាន​អារម្មណ៍​ថា​មាន​ឥទ្ធិពល និង​គួរ​ឱ្យ​ជឿ។ ប្រសិនបើសកម្មភាពកើតឡើងលឿនពេក ឬយឺតពេក វាបាត់បង់ឥទ្ធិពលរបស់វា។ គម្លាតចូលមកក្នុងការលេងដោយបន្ថែមភាពតានតឹង និងការរំពឹងទុក ធ្វើឱ្យការបុកមានអារម្មណ៍ថាមានភាពស្វាហាប់។

ការអនុវត្តការកំណត់ពេលវេលា និងគម្លាតនៅក្នុងលំហូរការងារចលនារបស់អ្នក។

ក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចល វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការយល់ដឹង និងអនុវត្តទាំងគោលការណ៍ពេលវេលា និងចន្លោះសម្រាប់ការងាររបស់អ្នក។ នេះ​ជា​គន្លឹះ​មួយ​ចំនួន​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​លើក​ឡើង​នៅ​តាម​ផ្លូវ៖

ចាប់ផ្តើមជាមួយពេលវេលា៖
កំណត់រយៈពេលដែលសកម្មភាពគួរធ្វើ និងកំណត់ស៊ុមគន្លឹះស្របតាម។ វានឹងបម្រើជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ចលនារបស់អ្នក។

លៃតម្រូវគម្លាត៖
នៅពេលដែលអ្នកបានកំណត់ពេលវេលារួចហើយ សូមកែសម្រួលគម្លាតរវាងស៊ុមគន្លឹះ ដើម្បីបង្កើតចលនារលូន និងរលូន។ វាអាចពាក់ព័ន្ធនឹងការបន្ថែម ឬដកស៊ុមចេញ អាស្រ័យលើឥទ្ធិពលដែលចង់បាន។

ពិសោធន៍ជាមួយរចនាប័ទ្មផ្សេងៗគ្នា៖
កុំខ្លាចក្នុងការលេងជាមួយពេលវេលា និងគម្លាតដើម្បីបង្កើតរចនាប័ទ្មចលនាប្លែកៗ។ សូមចាំថា មិនមានវិធីសាស្រ្តមួយទំហំដែលសមនឹងទាំងអស់ចំពោះចលនានោះទេ។

រក្សាភាពជាប់លាប់៖
ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាគឺជាគន្លឹះនៅពេលនិយាយអំពីពេលវេលា និងគម្លាត។ ត្រូវប្រាកដថាគំនូរជីវចលរបស់អ្នកប្រកាន់ខ្ជាប់នូវគោលការណ៍ដូចគ្នាទាំងអស់ ដើម្បីរក្សារូបរាង និងអារម្មណ៍ស្អិតរមួត។

ប្រើឯកសារយោង៖
នៅពេលមានការសង្ស័យ សូមងាកទៅរកឧទាហរណ៍ក្នុងជីវិតពិត ឬគំនូរជីវចលផ្សេងទៀតសម្រាប់ការណែនាំអំពីពេលវេលា និងគម្លាត។ នេះអាចជួយអ្នកឱ្យយល់កាន់តែច្បាស់អំពីរបៀបដែលគោលការណ៍ទាំងនេះគួរតែត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងការងារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

សន្និដ្ឋាន

ដូច្នេះ ពេលវេលាគឺជាអាថ៌កំបាំងក្នុងការធ្វើឱ្យគំនូរជីវចលរបស់អ្នកមើលទៅ និងមានអារម្មណ៍ប្រាកដនិយម។ វាទាំងអស់អំពីការគ្រប់គ្រងល្បឿននៃវត្ថុរបស់អ្នក និងធ្វើឱ្យពួកគេគោរពតាមច្បាប់នៃរូបវិទ្យា។ អ្នកអាចធ្វើវាបានដោយការយល់ដឹងពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃស៊ុម គម្លាត និងពេលវេលា ហើយប្រើពួកវាជាមួយគ្នាដើម្បីគ្រប់គ្រងចលនារបស់អ្នក។

សួស្តី ខ្ញុំគឺគីម ជាម្តាយ និងជាអ្នកចូលចិត្តបញ្ឈប់ចលនាដែលមានប្រវត្តិក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័រ។ ខ្ញុំ​មាន​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​យ៉ាង​ខ្លាំង​ក្នុង​ការ​គូរ​រូប និង​គំនូរ​ជីវចល ហើយ​ឥឡូវ​នេះ​ខ្ញុំ​កំពុង​មុជ​ទឹក​ជា​ដំបូង​ក្នុង​ពិភព​បញ្ឈប់​ចលនា។ ជាមួយនឹងប្លក់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំកំពុងចែករំលែកការរៀនសូត្ររបស់ខ្ញុំជាមួយអ្នក។