ដោះសោវេទមន្តនៃបែបផែនមើលឃើញ៖ របៀបដែល VFX បង្កើនការផលិតភាពយន្ត
Visual Effects in Film Visual effects (VFX) ត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការផលិតខ្សែភាពយន្តដើម្បីបង្កើតរូបភាពដែលមិនមាននៅក្នុងជីវិតពិត។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផលិតខ្សែភាពយន្តបង្កើតអ្វីៗពីមនុស្សក្រៅភព រហូតដល់យានអវកាសផ្ទុះ។
ប៉ុន្តែតើវាដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច? អ្នកប្រហែលជាមាន VFX ខ្លះនៅក្នុងភាពយន្តរបស់អ្នកនឹងបន្តនៅពេលនេះដោយមិនដឹងខ្លួន។
នៅក្នុងប្រកាសនេះយើងនឹងគ្របដណ្តប់៖
- 1 VFX: ធ្វើឱ្យក្លែងក្លាយមើលទៅពិតប្រាកដ
- 2 VFX ទល់នឹង SFX: រឿងនិទាននៃឥទ្ធិពលពីរ
- 3 ការបង្កើត VFX: មគ្គុទ្ទេសក៍រីករាយ
- 4 តើខ្ញុំអាចប្រើកម្មវិធីអ្វីដើម្បីបង្កើត VFX?
- 5 ការរចនាសុបិន
- 6 តើអ្វីទៅជាកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយនឹងការបង្កើតទ្រព្យសកម្ម និងការធ្វើគំរូ?
- 7 តើអ្វីទៅជាកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយ Animation?
- 8 FX និងការក្លែងធ្វើ៖ រឿងនិទាននៃពិភពលោកពីរ
- 9 បំភ្លឺឈុតឆាកហើយធ្វើឱ្យវាលេចធ្លោ!
- 10 ភាពខុសគ្នា
- 11 ទំនាក់ទំនងសំខាន់
- 12 សន្និដ្ឋាន
VFX: ធ្វើឱ្យក្លែងក្លាយមើលទៅពិតប្រាកដ
តើ VFX ជាអ្វី?
បែបផែនមើលឃើញ (VFX) គឺជាផលប៉ះពាល់ពិសេសណាមួយដែលត្រូវបានបន្ថែមទៅខ្សែភាពយន្តដោយប្រើកុំព្យូទ័រ។ VFX យករបស់ក្លែងក្លាយ ហើយធ្វើឱ្យវាមើលទៅពិត ឬយ៉ាងហោចណាស់ក៏គួរឱ្យជឿ។ វាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតបរិយាកាស ឬតួអង្គដែលមិនមាននៅក្នុងឈុត ឬដើម្បីបង្កើតឈុតឆាកដែលគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំងពេកក្នុងការថតជាមួយមនុស្សពិត។ នេះគឺជាប្រភេទសំខាន់ៗមួយចំនួននៃ VFX៖
· CGI៖ រូបភាពដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រគឺជាប្រភេទ VFX ទូទៅបំផុត។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងទាំងស្រុងជាមួយនឹងកម្មវិធី VFX និងមិនរួមបញ្ចូលការថតវីដេអូ ឬឧបាយកលក្នុងពិភពពិតណាមួយឡើយ។ Pixar បានបង្កើតឈ្មោះសម្រាប់ខ្លួនវាជាមួយនឹងខ្សែភាពយន្ត CGI ដូចជា Toy Story និង Finding Nemo ។
· Compositing៖ ការផ្សំគឺជាដំណើរការនៃការផ្សំរូបភាពជាច្រើនទៅជាមួយ។ វាត្រូវបានគេប្រើនៅក្នុងភាពយន្ដ Marvel ទាំងអស់ ដែលតារាសម្ដែងថតឈុតក្នុងឈុតជាមួយនឹង a អេក្រង់បៃតង នៅពីក្រោយពួកគេ។ នៅក្នុងការកែសម្រួល អេក្រង់ពណ៌បៃតងត្រូវបានចុចចេញ ហើយផ្ទៃខាងក្រោយ បែបផែន និងតួអក្សរបន្ថែមត្រូវបានបញ្ចូលជាមួយកុំព្យូទ័រ។
· ការចាប់យកចលនា៖ ការចាប់យកចលនា ឬ Mocap យកភាពត្រឹមត្រូវនៃការសម្តែងផ្ទាល់ និងប្រែក្លាយវាទៅជាលំដាប់ឌីជីថលជាក់ស្តែងជាងមុន។ តួសម្តែងស្លៀកឈុត Mocap ដែលគ្របដណ្ដប់ដោយចំណុចតូចៗ ហើយប្រព័ន្ធកាមេរ៉ាកម្រិតខ្ពស់កត់ត្រាចំណុចផ្លាស់ទីទាំងនោះ ហើយប្រែវាទៅជាទិន្នន័យ។ បន្ទាប់មកវិចិត្រករ VFX ប្រើទិន្នន័យនោះដើម្បីបង្កើតតួអក្សរឌីជីថលដែលអាចជឿជាក់បាន។
VFX តាមរយៈយុគសម័យ
អ្នកផលិតភាពយន្តបានប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រដើម្បីកែលម្អឥទ្ធិពលភាពយន្តតាំងពីឆ្នាំ 1982 ភាពយន្ត Tron ។ បច្ចេកវិទ្យានេះបានប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 90 ជាមួយនឹងខ្សែភាពយន្តដូចជា Jurassic Park និង Toy Story ។ សព្វថ្ងៃនេះ VFX ត្រូវបានប្រើប្រាស់ស្ទើរតែគ្រប់ខ្សែភាពយន្តទាំងអស់ ចាប់ពីភាពយន្តខ្នាតធំ រហូតដល់ភាពយន្តខ្នាតតូច។ ដូច្នេះ លើកក្រោយអ្នកមើលកុន សូមក្រឡេកមើលឱ្យជិត ហើយមើលថាតើអ្នកអាចឃើញ VFX ដែរឬទេ!
VFX ទល់នឹង SFX: រឿងនិទាននៃឥទ្ធិពលពីរ
ប្រវត្តិនៃឥទ្ធិពលពិសេស
- Oscar Rejlander បានបង្កើតបែបផែនពិសេសដំបូងបង្អស់របស់ពិភពលោកក្នុងឆ្នាំ 1857 ជាមួយនឹងរូបភាពរបស់គាត់ដែលមានចំណងជើងថា "ផ្លូវពីរនៃជីវិត (ក្តីសង្ឃឹមក្នុងការប្រែចិត្ត)"
- Alfred Clark បានបង្កើតបែបផែនពិសេសនៃរូបភាពចលនាដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1895 សម្រាប់ "ការប្រហារជីវិតរបស់ Mary Stuart" ។
- ឥទ្ធិពលពិសេសជាក់ស្តែងបានគ្របដណ្ដប់លើឧស្សាហកម្មភាពយន្តសម្រាប់រយៈពេល 100 ឆ្នាំខាងមុខ
ភាពខុសគ្នារវាង VFX និង SFX
- VFX ប្រើកុំព្យូទ័រដើម្បីបង្កើតបែបផែន ខណៈពេលដែល SFX ប្រើធាតុដែលអាចចូលប្រើបានដូចជាការតុបតែងសិប្បនិម្មិត និង pyrotechnics
- VFX ត្រូវបានគេដឹងនៅពេលក្រោយការផលិតខណៈពេលដែល SFX ត្រូវបានថតផ្ទាល់នៅលើឈុត
- VFX កែលម្អ បង្កើត ឬរៀបចំរូបភាពសម្រាប់ខ្សែភាពយន្ត និងប្រភេទប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្សេងទៀត ខណៈដែល SFX ត្រូវបានប្រើនៅនឹងកន្លែង និងពឹងផ្អែកលើម៉ូដែល ចលនា និងការតុបតែងមុខ
- VFX ផលិតធាតុដូចជាភ្លើង និងភ្លៀង តាមឌីជីថល ខណៈដែល SFX ប្រើធាតុជាក់ស្តែង ដូចជាភ្លើង ភ្លៀងក្លែងក្លាយ និងម៉ាស៊ីនព្រិល។
- VFX ជាធម្មតាមានតម្លៃថ្លៃជាង ហើយត្រូវការពេលវេលា និងការខិតខំប្រឹងប្រែងបន្ថែមទៀតដើម្បីផលិត ខណៈដែល SFX មានតម្លៃថោក លឿនជាងមុន និងងាយស្រួលក្នុងការផលិត
- VFX អាចមើលទៅ "ក្លែងក្លាយ" ប្រសិនបើមិនបានធ្វើបានល្អទេ ខណៈពេលដែល SFX ជាធម្មតាមើលទៅប្រាកដនិយម ព្រោះវាជាធម្មតា "ពិត" ហើយត្រូវបានកត់ត្រានៅពេលដែលវាកើតឡើង។
- VFX ផ្តល់ឱ្យអ្នកផលិតខ្សែភាពយន្តនូវការគ្រប់គ្រងបន្ថែមទៀតលើលក្ខខណ្ឌដែលបានកំណត់ខណៈពេលដែល SFX មានដែនកំណត់ទាក់ទងនឹងការចំណាយ
- ការផ្ទុះ និងភ្លើង VFX មានសុវត្ថិភាពជាងសម្រាប់តួសម្តែង និងក្រុមនាវិក ខណៈដែល SFX អាចស្មុគស្មាញ និងពិបាកក្នុងការធ្វើសកម្មភាពនៅក្នុង
- VFX អាចបន្ថែមធាតុរាងកាយបន្ថែមដល់តួអង្គដោយមិនដាក់កម្រិតចលនារបស់ពួកគេខណៈពេលដែល SFX ប្រើសិប្បនិម្មិត
- VFX អាចមានប្រយោជន៍នៅពេលដែលឈុតឆាកត្រូវការតួសម្តែងមួយចំនួនធំ ខណៈពេលដែល SFX ត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់តួអង្គសំខាន់ៗដើម្បីជួយរក្សាការចំណាយ។
- VFX អាចប្រើ rotoscoping ខណៈពេលដែល SFX មិនអាច
អត្ថប្រយោជន៍ទាំង VFX និង SFX
- VFX និង SFX អាចត្រូវបានប្រើរួមគ្នាដើម្បីបង្កើតឈុតឆាកជាក់ស្តែង
- VFX អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបន្ថែមធាតុទៅក្នុងឈុតមួយដែលថ្លៃពេកឬពិបាកធ្វើជាមួយ SFX
- SFX អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតបែបផែនប្រាកដនិយមដែលមានប្រសិទ្ធភាពចំណាយច្រើនជាងមុន និងងាយស្រួលក្នុងការគ្រប់គ្រង
- VFX អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតឈុតឆាកខ្នាតធំដូចជាទេសភាពដ៏អស្ចារ្យ
- SFX អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបន្ថែមធាតុដូចជាភ្លើង និងផ្សែង ដែលមានភាពប្រាកដនិយម និងងាយស្រួលគ្រប់គ្រង
ការបង្កើត VFX: មគ្គុទ្ទេសក៍រីករាយ
ការប្រមូលទំនិញ
មិនចាំបាច់មើលភាពយន្តសម្រាប់ VFX inspo – មានវគ្គសិក្សា និងឧបករណ៍អនឡាញជាច្រើន ដើម្បីឲ្យអ្នកចាប់ផ្តើម! សាកលវិទ្យាល័យមួយចំនួនថែមទាំងផ្តល់ជូននូវកម្មវិធីសញ្ញាបត្រដែលឧទ្ទិសដល់ VFX ។ អ្នកអាចបង្កើត VFX ពីដំបូង ឬចាប់ផ្តើមជាមួយវីដេអូស្តុកដែលមានស្រាប់។
ពីកោស
ចាប់យកកម្មវិធី VFX មួយចំនួន - មានរបស់ឥតគិតថ្លៃនៅទីនោះ ប៉ុន្តែរបស់ដែលល្អបំផុតមានតម្លៃក្នុងការបង់ប្រាក់។ ស្វែងយល់ពីជំនាញគំនូរ សមាសភាពពន្លឺ ការធ្វើម៉ូដែល និងជំនាញថតរូបរបស់អ្នក ដើម្បីធ្វើឱ្យ VFX របស់អ្នកមើលទៅកាន់តែប្រសើរ។ ដើម្បីបង្កើត VFX ពីដំបូង អ្នកនឹងត្រូវថតវីដេអូផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក - ប្រើស្មាតហ្វូន ឬឧបករណ៍ឌីជីថល។ នេះជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើ៖
- បង្កើតបញ្ជីថត VFX៖ ចាប់ផ្តើមជាមួយផ្ទៃខាងក្រោយ ហើយធ្វើការឆ្ពោះទៅមុខ។
- ជ្រើសរើសទីតាំងរបស់អ្នក៖ តើវីដេអូ ឬភាពយន្តរបស់អ្នកកំពុងថតនៅឯណា? តើអ្នកត្រូវការថតវីដេអូពីច្រើនកន្លែងទេ?
- ផ្គូផ្គងពន្លឺ៖ ត្រូវប្រាកដថាពន្លឺត្រូវគ្នានឹងធាតុទាំងអស់របស់អ្នក។
ពីវីដេអូស្តុកដែលមានស្រាប់
ការចាប់ផ្តើមជាមួយវីដេអូស្តុកគឺកាន់តែងាយស្រួល! រូបភាពភាគហ៊ុនមួយចំនួនត្រូវបានបង្កើតដោយ VFX នៅក្នុងចិត្ត ដូច្នេះអ្នកអាចលោតត្រង់ទៅដំណាក់កាល VFX ។ ទាញយកវីដេអូស្តុកទៅកម្មវិធីកែសម្រួលរបស់អ្នកហើយចូលធ្វើការ។ ឬថតវីដេអូផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ហើយបន្ថែមបែបផែនរូបភាពដូចជាព្រិល ឬការផ្ទុះជាដើម។
ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងបញ្ឈប់ចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើង និងទទួលបានការទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងចំនួនបី។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការនាំយករឿងរបស់អ្នករស់រវើក!
យើងនឹងប្រើតែអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកសម្រាប់ព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើងហើយគោរពអ្នក ភាពជាឯកជន
តើខ្ញុំអាចប្រើកម្មវិធីអ្វីដើម្បីបង្កើត VFX?
Adobe After Effects
·អាចអានឯកសារឆានែលអាល់ហ្វាដូចជាចៅហ្វាយ
· មានសមត្ថភាពរបៀបលាយបញ្ចូលគ្នាដែលនឹងបំផ្ទុះគំនិតរបស់អ្នក
· ផ្តល់ជូននូវជម្រើសរបាំងដែលនឹងធ្វើឱ្យមិត្តរបស់អ្នកច្រណែន
Adobe After Effects គឺជាកម្មវិធី VFX សម្រាប់អ្នកជំនាញ និងអ្នកស្ម័គ្រចិត្តជាច្រើនដូចគ្នា។ វាមានផលប៉ះពាល់រាប់រយដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីរៀបចំរូបភាព និងវីដេអូតាមរបៀបដែលអ្នកមិនធ្លាប់គិត។ ប្រាកដណាស់ វាមានខ្សែកោងការរៀនសូត្រ ប៉ុន្តែការអនុវត្តធ្វើឱ្យល្អឥតខ្ចោះ! ដូច្នេះកុំខ្លាចក្នុងការជ្រមុជទឹក និងរុករកការបង្រៀន AE របស់យើង ហើយអានតាមរយៈការណែនាំសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងរបស់យើង។ នៅពេលដែលអ្នកទទួលបានវា សូមសាកល្បងជំនាញថ្មីរបស់អ្នកនៅលើគំរូ After Effects របស់យើង។
DaVinci ដោះស្រាយ
· ការដាក់កម្រិតពណ៌ទាន់សម័យ
· Keyframing និងឧបករណ៍អូឌីយ៉ូ
· ឧបករណ៍កែសម្រួលចលនា
DaVinci Resolve គឺជាអ្នកខ្លាំង ការកែវីដេអូ កម្មវិធីដែលប្រើដោយទាំងអ្នកជំនាញ និងអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ វាមានកណ្តឹង និងហួចទាំងអស់ដែលអ្នកចង់បាន រួមទាំងចំណុចប្រទាក់ដែលបានរចនាយ៉ាងល្អ និងឧបករណ៍កែសម្រួលចលនា។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកកម្មវិធីដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់នោះ DaVinci Resolve គឺជាកម្មវិធីសម្រាប់អ្នក។
ហ៊ីហ្វាហ្វាមគាំទ្រ។
· បែបផែនមើលឃើញ ការកែសម្រួលវីដេអូ និងការតែង 3D
·ការរចនាងាយស្រួលប្រើសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង
HitFilm Pro គឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃផលប៉ះពាល់ដែលមើលឃើញ ការកែសម្រួលវីដេអូ និងការតែង 3D ។ វាមានការរចនាដែលងាយស្រួលប្រើដែលធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកទើបតែចូលទៅក្នុង VFX នេះគឺជាកម្មវិធីសម្រាប់អ្នក។
nuke
· ជាង 200 ថ្នាំង
· ឧបករណ៍ផ្សំកម្រិតខ្ពស់
·គាំទ្របច្ចេកវិទ្យាឧស្សាហកម្មឈានមុខគេ
Nuke គឺជាឧបករណ៍កែសម្រួលវីដេអូដ៏មានឥទ្ធិពល និងឧបករណ៍ VFX ដែលត្រូវបានប្រើដោយទាំងអ្នកជំនាញ និងអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ វាមានថ្នាំងជាង 200 និងឧបករណ៍ផ្សំកម្រិតខ្ពស់ បូករួមទាំងវាគាំទ្របច្ចេកវិទ្យាឧស្សាហកម្មឈានមុខគេដូចជា Open EXR ជាដើម។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកកម្មវិធីដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់នោះ Nuke គឺជាកម្មវិធីសម្រាប់អ្នក។
ហូដានី។
·ប្រព័ន្ធឌីណាមិករាវកម្រិតខ្ពស់
·ឧបករណ៍ជំនាញសម្រាប់ចលនាតួអក្សរ
·ពេលវេលាបង្ហាញរហ័ស
· ឧបករណ៍រោម និងសក់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍
Houdini គឺជាកម្មវិធី VFX និងកម្មវិធីកែវីដេអូកម្រិតខ្ពស់បំផុតមួយនៅទីនោះ។ វាមានប្រព័ន្ធឌីណាមិករាវកម្រិតខ្ពស់ ឧបករណ៍ជំនាញសម្រាប់ចលនាតួអក្សរ ពេលវេលាបង្ហាញរហ័ស និងឧបករណ៍រោមសត្វ និងឧបករណ៍សក់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកកម្មវិធីដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់នោះ Houdini គឺជាកម្មវិធីសម្រាប់អ្នក។
ការរចនាសុបិន
ប្លង់
ពេលបង្កើតភាពយន្តល្អឥតខ្ចោះគឺជាប្លង់ទាំងអស់! យើងត្រូវធ្វើឱ្យប្រាកដថាគ្រប់បំណែកទាំងអស់ត្រូវគ្នាដូចល្បែងផ្គុំរូប។ ពី មុំកាមេរ៉ា ដើម្បីបំភ្លឺ ដើម្បីកំណត់ការស្លៀកពាក់ វាត្រូវតែត្រឹមត្រូវ។ ដូច្នេះតោះទៅធ្វើការ!
- ជ្រើស មុំកាមេរ៉ាដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ដើម្បីចាប់យកសកម្មភាព
- បំភ្លឺ! ទទួលបានពន្លឺត្រឹមត្រូវដើម្បីកំណត់អារម្មណ៍
- រៀបចំស្លៀកពាក់! បន្ថែមគ្រឿងលម្អ និងគ្រឿងតុបតែងលម្អទៅក្នុងឈុត
ការរចនាផលិតកម្ម
ពេលនេះប្លង់ត្រូវបានរៀបចំអស់ហើយ វាដល់ពេលធ្វើឲ្យភាពយន្តដូចជាសុបិនហើយ។ យើងនឹងយកទស្សនៈរបស់អ្នកដឹកនាំ ហើយប្រែក្លាយវាទៅជាការពិត។ យើងនឹងកែសម្រួល ពណ៌ត្រឹមត្រូវ សមាសធាតុ និងបន្ថែមបែបផែនពិសេសណាមួយដែលត្រូវការ ដើម្បីធ្វើឱ្យភាពយន្តមើលទៅល្អឥតខ្ចោះ។ អញ្ចឹងតោះទៅធ្វើការ!
- កែសម្រួល! កាត់បំណែកនិងបំណែកដែលមិនចាំបាច់
- កែពណ៌! ត្រូវប្រាកដថាពណ៌គឺត្រឹមត្រូវ។
- ផ្សំវា! បន្ថែមបែបផែនពិសេសណាមួយដើម្បីធ្វើឱ្យភាពយន្តមើលទៅអស្ចារ្យ
តើអ្វីទៅជាកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយនឹងការបង្កើតទ្រព្យសកម្ម និងការធ្វើគំរូ?
ធ្វើឱ្យវាមើលទៅពិតប្រាកដ
នៅពេលដែលវាមកដល់ការបង្កើតកំណែឌីជីថលនៃវត្ថុក្នុងពិភពពិត អ្នកត្រូវតែធ្វើឱ្យវាមើលទៅដូចការពិតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ យើងកំពុងនិយាយរថយន្តនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត ម៉ូដែល 3D នៅក្នុងវីដេអូហ្គេម និងធាតុទាំងអស់ដែលចូលទៅក្នុងវត្ថុទាំងនោះ។ កង់, សំបកកង់, ភ្លើង, ម៉ាស៊ីន, អ្នកដាក់ឈ្មោះវា។ ធាតុទាំងអស់នេះត្រូវបានគេហៅថា "ទ្រព្យសកម្ម" ហើយពួកវាត្រូវបង្កើតជាមួយនឹងកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិតដូចគ្នានឹងគំរូរបស់អ្នក។
R&D៖ ស្រាវជ្រាវ និងអភិវឌ្ឍន៍
នៅក្នុងឧស្សាហកម្មភាពយន្ត R&D តំណាងឱ្យការស្រាវជ្រាវ និងអភិវឌ្ឍន៍។ នេះគឺជាដំណើរការនៃការបង្កើតសមាសធាតុចុងក្រោយនៃឈុតមួយ ដូចជាផ្ទៃខាងក្រោយ ឬផ្ទៃខាងមុខនៃការថត។ វាក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវគំរូ 3D និងគំនូរជីវចលសម្រាប់ឈុតមួយ គំនូរម៉ាត់ បែបផែនពិសេស បែបផែនអុបទិក និងច្រើនទៀត។ ចលនារូបភាពមានចលនាពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតបែបផែនដែលមើលឃើញ និងចលនាសម្រាប់រូបភាពចលនា។ វាទាំងអស់ចាប់ផ្តើមដោយផ្ទាំងសាច់រឿង ដែលជាស៊េរីនៃការគូរដែលមើលឃើញទិដ្ឋភាពពីដើមដល់ចប់។
ដំឡើងវាឡើង
ការគៀបគឺជាបញ្ហាទូទៅនៅក្នុងផលប៉ះពាល់ដែលមើលឃើញ។ វាជាឧបករណ៍ដ៏ស្មុគស្មាញដែលគ្រប់គ្រង ផ្លាស់ទី បង្វិល ឬបើមិនដូច្នេះទេ រៀបចំតួអក្សរ ឬវត្ថុនៅក្នុងពិភពនិម្មិត។ ជាធម្មតាវាត្រូវបានធ្វើជាមួយនឹងកម្មវិធីកុំព្យូទ័រ ហើយវាជាជំនាញដែលចំណាយពេលរាប់សប្តាហ៍ ខែ ឬរាប់ឆ្នាំដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់។ ដូច្នេះ បើអ្នកធ្លាប់មើលរឿងមួយ ហើយមើលរឿងមួយភ្លែត នោះប្រហែលមកពីវាត្រូវបានបោកប្រាស់។
តើអ្វីទៅជាកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយ Animation?
វាទាំងអស់អំពីរឿងល្ខោន
នៅពេលដែលមានរឿងអស្ចារ្យកើតឡើងនៅក្នុងភាពយន្ត ជាធម្មតាវាជាសញ្ញាដែលបង្ហាញថាមានចលនា។ គិតអំពីវា - នៅពេលដែលនរណាម្នាក់យកសត្វស្វាចុះពីលើអាគារ វាពិតជាអស្ចារ្យណាស់។ វាមិនមែនជាអ្វីដែលយើងឃើញជារៀងរាល់ថ្ងៃនោះទេ ដូច្នេះហើយវាជាការចាប់អារម្មណ៍ភ្លាមៗ។ គំនូរជីវចលគឺដូចជាផ្លែស្ត្របឺរីដែលស្ថិតនៅលើកំពូលនៃពេលវេលាដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយ វាទាក់ទាញយើង និងធ្វើឱ្យយើងចង់ឃើញអ្វីដែលនឹងកើតឡើងបន្ទាប់ទៀត។
វាត្រូវបាននៅជុំវិញសម្រាប់អាយុ
គំនូរជីវចលមានច្រើនសតវត្សមកហើយ ប៉ុន្តែវាបានមកយ៉ាងយូរតាំងពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1920។ កាលពីពេលនោះ គ្មានកុំព្យូទ័រ គ្មានបែបផែនពិសេស និងមិនមានតួអក្សរប្រឌិត។ វាជាវត្ថុមូលដ្ឋានស្អាត។ សព្វថ្ងៃនេះ យើងអាចធ្វើអ្វីៗបានកាន់តែច្រើនជាមួយនឹងចលនា - បរិស្ថាន 3D បែបផែនពិសេស និងតួអក្សរដែលមានចលនា។
វាទាំងអស់អំពីរឿង
នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃ ចលនាគឺនិយាយអំពីរឿងមួយ។ វានិយាយអំពីការធ្វើឱ្យយើងសើច យំ ឬដកដង្ហើមញាប់ញ័រ។ វានិយាយអំពីការបង្កើតការឆ្លើយតបអារម្មណ៍ដែលទាក់ទាញយើង និងធ្វើឱ្យយើងជាប់គាំង។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកវិធីធ្វើឱ្យរឿងរបស់អ្នកលេចធ្លោ ចលនាគឺជាផ្លូវដែលត្រូវទៅ!
FX និងការក្លែងធ្វើ៖ រឿងនិទាននៃពិភពលោកពីរ
FX: កិច្ចព្រមព្រៀងពិតប្រាកដ
នៅពេលដែលវាមកដល់ការបង្កើតរូបរាងរបស់ខ្សែភាពយន្ត FX គឺជាកិច្ចព្រមព្រៀងពិតប្រាកដ។ វាត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតការផ្ទុះជាក់ស្តែង ភ្លើង និងផលប៉ះពាល់ផ្សេងទៀតដែលធ្វើឱ្យអ្នកគិតថាអ្នកពិតជានៅទីនោះ។ វាដូចជាវេទមន្តដែលអាចធ្វើឱ្យអ្វីដែលមិនអាចទៅរួច។
ការក្លែងធ្វើ៖ វេទមន្តនៃការធ្វើឱ្យជឿ
ការក្លែងធ្វើគឺដូចជាសុបិនក្លាយជាការពិត។ វាអាចបង្កើតបានស្ទើរតែទាំងអស់ ចាប់ពីទេសភាពដ៏ខៀវស្រងាត់ រហូតដល់មនុស្សយន្តយក្ស។ វាដូចជាសួនកុមារនិម្មិត ដែលអ្នកអាចបង្កើតអ្វីក៏ដោយដែលបេះដូងអ្នកចង់បាន។ គ្រាន់តែគិតពី Avatar អ្នកនឹងដឹងច្បាស់ថាខ្ញុំកំពុងនិយាយអំពីអ្វី។
ភាពខុសគ្នារវាង FX និងការក្លែងធ្វើ
ដូច្នេះតើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាង FX និងការក្លែងធ្វើ? ជាការប្រសើរណាស់, FX ត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតរូបរាងជាក់ស្តែងខណៈពេលដែលការក្លែងធ្វើត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតអ្វីៗស្ទើរតែទាំងអស់។ FX គឺដូចជាជក់លាបពណ៌ ខណៈពេលដែលការក្លែងធ្វើគឺដូចជាប្រអប់ឈើច្រត់។ ទាំងពីរគឺចាំបាច់សម្រាប់ការបង្កើតរូបរាងរបស់ភាពយន្ត ប៉ុន្តែពួកគេម្នាក់ៗមានគោលបំណងរៀងៗខ្លួន។
បំភ្លឺឈុតឆាកហើយធ្វើឱ្យវាលេចធ្លោ!
បំភ្លឺវា។
- តើអ្នកស្គាល់អំពូលភ្លើងនៅក្នុងបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវរបស់អ្នកទេ? នោះហើយជាពន្លឺ! វាជាប្រភពពន្លឺដែលធ្វើឱ្យឈុតរបស់អ្នកមានជីវិត។
- នៅពេលអ្នកបន្ថែមប្រភពពន្លឺ អ្នកត្រូវតែបង្ហាញទិដ្ឋភាព។ ការ Render គឺដូចជាការថតរូប ហើយដាក់វាចូលទៅក្នុងពិភព 3D។
- ពន្លឺ និងការបង្ហាញក្នុងបែបផែនដែលមើលឃើញត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើឱ្យវត្ថុមើលទៅកាន់តែប្រាកដនិយម និងផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវជម្រៅ។ វាក៏បន្ថែមបែបផែនពិសេសទាំងនោះដូចជាមុខ និងភ្នែកភ្លឺ។
ការបង្ហាញឈុតឆាក
- ជំហានដំបូងគឺត្រូវបំភ្លឺវា។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានគំរូត្រឹមត្រូវនៃបរិស្ថានទេ អ្នកនឹងមិនអាចទទួលបានរូបភាពជាក់ស្តែងទេ។
- បន្ទាប់មកមក rendering ។ នេះគឺជាកន្លែងដែលអ្នកបន្ថែមស្រមោល ពណ៌ និងវាយនភាពទៅកន្លែងកើតហេតុ។
- ជាចុងក្រោយ អ្នកផ្ញើរូបភាពដែលបង្ហាញនោះត្រឡប់ទៅកាមេរ៉ាវិញ ហើយដាក់វាចូលទៅក្នុងកន្លែងកើតហេតុ។
RenderMan to the Rescue
- ដើម្បីទទួលបានរូបភាពពិតនោះ អ្នកត្រូវការ RenderMan។ វាគឺជាបណ្តុំនៃកម្មវិធីដែលអនុញ្ញាតឱ្យសិល្បករបង្កើតគំរូឌីជីថលនៃឈុតឆាក ហើយបន្ថែមពន្លឺ និងបែបផែន។
- បន្ទាប់មក ពួកគេបំប្លែងវាជាឯកសារភាពយន្ត។ វាដូចជាវេទមន្ត!
- ដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើឱ្យឈុតរបស់អ្នកលេចឡើង អ្នកត្រូវបំភ្លឺវា ហើយបង្ហាញវាជាមួយ RenderMan ។
ដំណើរការ
VFX គឺជាដំណើរការដ៏ស្មុគស្មាញមួយដែលពាក់ព័ន្ធនឹងជំហានជាច្រើន។ នេះជាទិដ្ឋភាពសង្ខេបនៃអ្វីដែលធ្វើឱ្យភាពយន្តមើលទៅអស្ចារ្យ៖
- ការផលិតជាមុន៖ នេះជាកន្លែងដែលវិចិត្រករ VFX បង្កើតផ្ទាំងសាច់រឿង និងសិល្បៈគំនិតសម្រាប់ភាពយន្ត។
- គំរូ 3D៖ នេះជាកន្លែងដែលវិចិត្រករ VFX បង្កើតគំរូ 3D នៃតួអង្គ បរិស្ថាន និងវត្ថុដែលនឹងត្រូវបានប្រើនៅក្នុងភាពយន្ត។
- ការតែងនិពន្ធ៖ នេះគឺជាកន្លែងដែលវិចិត្រករ VFX រួមបញ្ចូលគ្នានូវគំរូ 3D ជាមួយនឹងវីដេអូសកម្មភាពផ្ទាល់ ដើម្បីបង្កើតរូបរាងចុងក្រោយនៃភាពយន្ត។
- ការកែសម្រួល៖ នេះជាកន្លែងដែលវិចិត្រករ VFX កែសំរួលខ្សែភាពយន្តនេះ ដើម្បីឱ្យប្រាកដថាអ្វីៗមើលទៅល្អឥតខ្ចោះ។
- ការដឹកជញ្ជូន៖ នេះគឺជាកន្លែងដែលវិចិត្រករ VFX ផ្តល់ផលិតផលចុងក្រោយដល់អតិថិជន។
VFX គឺជាទម្រង់សិល្បៈដែលទាមទារជំនាញ និងការលះបង់ច្រើន។ វាមិនគួរឱ្យឆ្ងល់ទេថាហេតុអ្វីបានជាសិល្បករ VFX ត្រូវបានគេស្វែងរកយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត។
ភាពខុសគ្នា
បែបផែនមើលឃើញ Vs ការថតភាពយន្ត
សិល្បៈភាពយន្ត និងបែបផែនរូបភាព គឺជាសិល្បៈពីរដែលមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើគុណភាពនៃភាពយន្ត ប៉ុន្តែពួកគេតែងតែយល់ច្រឡំ។ ការថតកុនគឺជាដំណើរការនៃការនិទានរឿងដោយមើលឃើញ និងថតរូបដោយរាងកាយនៅលើឈុត ខណៈរូបភាពត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយវិចិត្រករបន្ទាប់ពីការថតចប់ដើម្បីពង្រីកចក្ខុវិស័យរបស់អ្នកដឹកនាំ។ អ្នកថតកុនម្នាក់ធ្វើការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនាយកដើម្បីបង្កើតរូបរាងដែលមើលឃើញ និងវិធីដើម្បីសម្រេចបានវាតាមបច្ចេកទេស ខណៈដែលវិចិត្រករបែបផែនរូបភាពអាចមានជំនាញក្នុងទិដ្ឋភាពជាក់លាក់នៃផលិតកម្ម VFX ។ ឧទាហរណ៏នៃការថតកុនដែលលើកកំពស់រឿងរបស់វិចិត្រករគឺ The Revenant ដែលភាពយន្តរបស់ Emmanuel Lubezki បង្ហាញពីទិដ្ឋភាពដ៏អស្ចារ្យជាមួយនឹងចលនាកាមេរ៉ាដ៏ធំទូលាយ។
បែបផែនមើលឃើញ Vs Cgi
VFX គឺជាវិធីចុងក្រោយដើម្បីធ្វើឱ្យភាពយន្តរបស់អ្នកមើលទៅអស្ចារ្យ។ វាជាវិធីដ៏ល្អឥតខ្ចោះក្នុងការបន្ថែមបែបផែនពិសេស និងធ្វើឱ្យឈុតរបស់អ្នកមើលទៅមានភាពប្រាកដនិយម។ ជាមួយនឹង VFX អ្នកអាចបង្កើតឈុតឆាកដែលមិនអាចទៅរួច ឬពិបាកបង្កើត។ ក្រុមហ៊ុន Weta Digital, Framestore, Moving Picture Company និងក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀតគឺជាក្រុមហ៊ុនដែលមានឯកទេសខាង VFX ។
ម្យ៉ាងវិញទៀត CGI គឺនិយាយអំពីការបង្កើតស្នាដៃឌីជីថល ដូចជារូបភាពឌីជីថល រូបភាព និងគំនូរជីវចលជាដើម។ វាជាវិធីដ៏ល្អក្នុងការធ្វើឱ្យភាពយន្តរបស់អ្នកមើលទៅមានលក្ខណៈវិជ្ជាជីវៈជាងមុន ដោយមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីពេលវេលា ឬការជ្រើសរើសអ្នកគ្រប់គ្រងជាក់លាក់ណាមួយឡើយ។ អ្នកអាចប្រើកម្មវិធីកុំព្យូទ័រដូចជា Maya និង Adobe After Effects ដើម្បីបង្កើតស្នាដៃ CGI របស់អ្នក។
ទំនាក់ទំនងសំខាន់
ការយូនីធី
Unity គឺជាឧបករណ៍ដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកផលិតខ្សែភាពយន្តដែលចង់បង្កើតបែបផែនរូបភាពដ៏អស្ចារ្យ។ ជាមួយនឹង Visual Effect Graph សិល្បករអាចបង្កើតបែបផែនស្មុគ្រស្មាញដោយមិនចាំបាច់សរសេរកូដតែមួយជួរ។ លំហូរការងារដែលមានមូលដ្ឋានលើថ្នាំងនេះធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការធ្វើឡើងវិញយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងបង្កើត VFX ដ៏អស្ចារ្យ។ លើសពីនេះ ការបង្ហាញដោយផ្អែកលើ GPU របស់ Unity អនុញ្ញាតឱ្យមានមតិកែលម្អក្នុងពេលជាក់ស្ដែង ដូច្នេះអ្នកអាចធ្វើការផ្លាស់ប្ដូរបានភ្លាមៗ។
OctaneRender គឺជាកម្មវិធីជំនួយដ៏ល្អមួយសម្រាប់ Unity ដែលជួយបង្កើតរូបភាពបែបប្រាកដនិយម។ វាមានបីកំណែ៖ Prime (ឥតគិតថ្លៃ), Studio និង Creator។ កំណែស្ទូឌីយោ និងអ្នកបង្កើតផ្តល់នូវថាមពល GPU ក្នុងស្រុកកាន់តែច្រើន ហើយក៏រួមបញ្ចូល OctaneRender សម្រាប់ After Effects និង Nuke ផងដែរ។
ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកការបង្កើត VFX ដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួន Unity គឺជាជម្រើសដ៏ល្អ។ ហើយជាមួយនឹង OctaneRender អ្នកអាចធ្វើឱ្យការបង្ហាញរបស់អ្នកមើលទៅកាន់តែប្រាកដនិយម។ ដូច្នេះចេញទៅទីនោះ ហើយចាប់ផ្ដើមបង្កើត VFX ដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួន!
អេសអេហ្វ
SFX និង VFX គឺជារឿងពីរខុសគ្នា ប៉ុន្តែវាចូលដៃគ្នាពេលនិយាយដល់ការផលិតភាពយន្ត។ SFX ត្រូវបានបន្ថែមកំឡុងពេលផលិត ដូចជាភ្លៀងក្លែងក្លាយ ភ្លើង ឬព្រិល។ ម្យ៉ាងវិញទៀត VFX ត្រូវបានបន្ថែមនៅក្នុង ក្រោយផលិតកម្ម. នេះគឺជាកន្លែងដែលវេទមន្តកើតឡើង ដោយសារតែ VFX អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផលិតខ្សែភាពយន្តបង្កើតបរិយាកាស វត្ថុ សត្វ និងសូម្បីតែមនុស្ស ដែលមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការថតក្នុងឈុតឆាកផ្ទាល់។
CGI គឺជាបច្ចេកទេស VFX ទូទៅបំផុតដែលប្រើសព្វថ្ងៃនេះ។ វាតំណាងឱ្យរូបភាពដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ ហើយវាត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើត VFX ដែលបង្កើតដោយឌីជីថល។ នេះអាចជាអ្វីទាំងអស់ពីក្រាហ្វិក 2D ឬ 3D ហើយការធ្វើគំរូ 3D គឺចាំបាច់សម្រាប់ការបង្កើត 3D VFX ។
ស្ទូឌីយោ VFX ត្រូវបានបំពេញដោយអ្នកគ្រប់គ្រង VFX ដែលមានជំនាញខាងផ្នែករូបភាពផ្សេងៗគ្នា។ ពួកគេធ្វើការវេទមន្តរបស់ពួកគេដើម្បីបង្កើតរូបភាពដ៏អស្ចារ្យដែលនាំមកនូវភាពយន្ដដល់ជីវិត។ ពីសត្វខ្លានៅលើទូក រហូតដល់រលកយក្សស៊ូណាមិ និងការផ្ទុះនៅលើផ្លូវ VFX អាចធ្វើឱ្យអ្វីដែលមិនអាចទៅរួច។
ដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកចង់បន្ថែម omph បន្ថែមមួយចំនួនទៅខ្សែភាពយន្តរបស់អ្នក SFX និង VFX គឺជាវិធីដែលត្រូវទៅ។ ពួកគេអាចនាំគម្រោងរបស់អ្នកទៅកម្រិតបន្ទាប់ ហើយធ្វើឱ្យវាមើលទៅដូចជាប្រាក់មួយលានដុល្លា។ ដូច្នេះកុំខ្លាចក្នុងការច្នៃប្រឌិត និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសទាំងពីរនេះ។ អ្នកមិនដឹងថាតើរូបភាពអស្ចារ្យបែបណាដែលអ្នកអាចបង្កើតបាន!
សន្និដ្ឋាន
សរុបសេចក្តីមក VFX គឺជាឧបករណ៍ដ៏មានអានុភាពសម្រាប់អ្នកផលិតខ្សែភាពយន្ត ដើម្បីបង្កើតបរិយាកាស និងតួអង្គជាក់ស្តែង ដែលមិនអាចចាប់យកបាន។ ពី CGI ដល់ការចាប់យកចលនា មានវិធីជាច្រើនក្នុងការប្រើ VFX ដើម្បីធ្វើឱ្យភាពយន្តមានជីវិត។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកផលិតភាពយន្តចង់បន្ថែមអ្វីបន្ថែមបន្តិចបន្តួចទៅក្នុងខ្សែភាពយន្តរបស់អ្នក កុំខ្លាចក្នុងការប្រើប្រាស់ VFX! គ្រាន់តែចាំថារក្សាវាឱ្យពិតប្រាកដឬយ៉ាងហោចណាស់ធ្វើឱ្យវាមើលទៅពិតប្រាកដ!
សួស្តី ខ្ញុំគឺគីម ជាម្តាយ និងជាអ្នកចូលចិត្តបញ្ឈប់ចលនាដែលមានប្រវត្តិក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័រ។ ខ្ញុំមានចំណង់ចំណូលចិត្តយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការគូររូប និងគំនូរជីវចល ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំកំពុងមុជទឹកជាដំបូងក្នុងពិភពបញ្ឈប់ចលនា។ ជាមួយនឹងប្លក់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំកំពុងចែករំលែកការរៀនសូត្ររបស់ខ្ញុំជាមួយអ្នក។