ಕ್ರೋಮಾ ಸಬ್‌ಸ್ಯಾಂಪ್ಲಿಂಗ್ 4:4:4, 4:2:2 ಮತ್ತು 4:2:0

ನನ್ನ ಓದುಗರಿಗಾಗಿ ಟಿಪ್ಸ್ ತುಂಬಿರುವ ಉಚಿತ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಪಾವತಿಸಿದ ಪ್ರಾಯೋಜಕತ್ವವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯ ನನ್ನದೇ, ಆದರೆ ನನ್ನ ಶಿಫಾರಸುಗಳು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯಕವಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ನನ್ನ ಲಿಂಕ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಮಗೆ ಇಷ್ಟವಾದದ್ದನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದರೆ, ನಾನು ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೆಚ್ಚವಿಲ್ಲದೆ ಆಯೋಗವನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು.

ನೀವು ಬಹುಶಃ 4:4:4, 4:2:2 ಮತ್ತು 4:2:0 ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೀರಿ, ಹೆಚ್ಚಿನದು ಉತ್ತಮ ಸರಿ?

ಈ ಪದನಾಮಗಳ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಅರ್ಥವೇನು ಮತ್ತು ಅವು ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು 4:4:4, 4:2:2 ಮತ್ತು 4:2:0 ಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಕ್ರೋಮಾ ಉಪ ಮಾದರಿ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು.

ಕ್ರೋಮಾ ಸಬ್‌ಸ್ಯಾಂಪ್ಲಿಂಗ್ 4:4:4, 4:2:2 ಮತ್ತು 4:2:0

ಲುಮಾ ಮತ್ತು ಕ್ರೋಮಾ

ಡಿಜಿಟಲ್ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು. ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಒಂದು ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಲುಮಾ ಎಂದರೆ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಕ್ರೋಮಾ ಎಂದರೆ ಬಣ್ಣ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಡೇಟಾದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಮಿತವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಕ್ರೋಮಿನೆನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಪ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೆರೆಯ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ನೀವು ಒಂದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ನ ಕ್ರೋಮಾವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು 4 ಉಲ್ಲೇಖ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

Loading ...
ಲುಮಾ ಮತ್ತು ಕ್ರೋಮಾ

ಕ್ರೋಮಾ ಉಪ ಮಾದರಿಯ ಅನುಪಾತ ಸೂತ್ರ

ಕ್ರೋಮಾ ಉಪಮಾದರಿಯನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅನುಪಾತ ಸೂತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ: J: a:b.

J= ನಮ್ಮ ಉಲ್ಲೇಖ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾದರಿಯ ಅಗಲದಲ್ಲಿರುವ ಒಟ್ಟು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ
a= ಮೊದಲ (ಮೇಲಿನ) ಸಾಲಿನಲ್ಲಿನ ಕ್ರೋಮಾ ಮಾದರಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ
b= ಎರಡನೇ (ಕೆಳಗಿನ) ಸಾಲಿನಲ್ಲಿನ ಕ್ರೋಮಾ ಮಾದರಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ

4:4:4 ಕ್ರೋಮಾ ಉಪ ಮಾದರಿಗಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ

ಕ್ರೋಮಾ ಉಪ ಮಾದರಿಯ ಅನುಪಾತ ಸೂತ್ರ

4:4:4

ಈ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಕ್ರೋಮಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ದಿ ಕೋಡೆಕ್ ಕ್ರೋಮಾ ಮೌಲ್ಯವು ಏನಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ದಾಖಲಾಗಿದೆ.

ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಯ್ದಿರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸ್ಟಾಪ್ ಮೋಷನ್ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ನಮ್ಮ ಸುದ್ದಿಪತ್ರಕ್ಕೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗಿ ಮತ್ತು ಮೂರು ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಉಚಿತ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಪಡೆಯಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿ ತರುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ!

ನಾವು ನಿಮ್ಮ ಸುದ್ದಿಪತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಇಮೇಲ್ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗೌರವಿಸುತ್ತೇವೆ ಗೌಪ್ಯತೆ

4:4:4

4:2:2

ಮೊದಲ ಸಾಲು ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬೇಕು. ಎರಡನೇ ಸಾಲು ಕೂಡ ಅರ್ಧವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದವನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬೇಕು.

ಕೊಡೆಕ್‌ಗಳು ಉತ್ತಮ ಅಂದಾಜುಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕಾರಣ, ನೀವು 4:4:4 ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಜನಪ್ರಿಯ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ProRes 422.

4:2:2

4:2:0

ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಮೊದಲ ಸಾಲು ಇನ್ನೂ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕ್ರೋಮಾ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅದು ಸಾಕು. ಆದರೆ ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಮಾಹಿತಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬೇಕು.

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ರೇಖೆಗಳು ಇರುವವರೆಗೆ, ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಹೋದರೆ, ನೀವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು.

4:2:0

ಚಿತ್ರದಿಂದ ಕ್ರೋಮಾ ಮಾಹಿತಿಯು ಮಾಯವಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಮರಳಿ ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಬಣ್ಣದ ಶ್ರೇಣೀಕರಣದಲ್ಲಿ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು "ಅಂದಾಜು" ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಾದ ಕ್ರೋಮಾ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಕ್ರೋಮಾ ಕೀ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಇಡುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಹೊಗೆ ಮತ್ತು ಕೂದಲನ್ನು ಬಿಡಿ, ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲು ಡೇಟಾ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ.

4:4:4 ಗ್ರಿಡ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಅತ್ಯಗತ್ಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಂತರ ಸಂಪಾದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕ್ರೋಮಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ ಅತ್ಯಧಿಕ ಉಪಮಾದರಿ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಮೊದಲು ಕಡಿಮೆ ಉಪ ಮಾದರಿ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆನ್‌ಲೈನ್.

ಹಾಯ್, ನಾನು ಕಿಮ್, ತಾಯಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಪ್-ಮೋಷನ್ ಉತ್ಸಾಹಿ, ಮಾಧ್ಯಮ ರಚನೆ ಮತ್ತು ವೆಬ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಬಗ್ಗೆ ಅಪಾರವಾದ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಸ್ಟಾಪ್-ಮೋಷನ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತಲೆತಲಾಂತರದಿಂದ ಧುಮುಕುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ನನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ನಾನು ನನ್ನ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.