ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ 12 ತತ್ವಗಳು: ಸಮಗ್ರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ನನ್ನ ಓದುಗರಿಗಾಗಿ ಟಿಪ್ಸ್ ತುಂಬಿರುವ ಉಚಿತ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಪಾವತಿಸಿದ ಪ್ರಾಯೋಜಕತ್ವವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯ ನನ್ನದೇ, ಆದರೆ ನನ್ನ ಶಿಫಾರಸುಗಳು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯಕವಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ನನ್ನ ಲಿಂಕ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಮಗೆ ಇಷ್ಟವಾದದ್ದನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದರೆ, ನಾನು ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೆಚ್ಚವಿಲ್ಲದೆ ಆಯೋಗವನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು.

ವಾಸ್ತವಿಕ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹೆಣಗಾಡುತ್ತೀರಾ?

ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಒಬ್ಬಂಟಿಯಾಗಿಲ್ಲ. ಬಂಗಾರದ ಕಲಾತ್ಮಕ ಸೃಜನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ತಿಳುವಳಿಕೆಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಸಮತೋಲನದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಲೆಯ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ರೂಪವಾಗಿದೆ.

ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಹೆಚ್ಚು ಜೀವನಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಮನವೊಪ್ಪಿಸುವ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳ ಕಡೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುವ ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ತತ್ವಗಳಿವೆ.

ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ 12 ತತ್ವಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.

ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ 12 ತತ್ವಗಳನ್ನು ಡಿಸ್ನಿ ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳಾದ ಆಲಿ ಜಾನ್ಸ್ಟನ್ ಮತ್ತು ಫ್ರಾಂಕ್ ಥಾಮಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು "ದಿ ಇಲ್ಯೂಷನ್ ಆಫ್ ಲೈಫ್" ಎಂಬ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಜೀವನಶೈಲಿ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪಾಗಿದೆ.

Loading ...

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು 12 ತತ್ವಗಳನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಷನ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬಹುದು.

1. ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೆಚ್

ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಮತ್ತು ಹಿಗ್ಗಿಸಿ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ಅತ್ಯಂತ ಮೂಲಭೂತ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ತತ್ವಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾದ ತತ್ವವಾಗಿದೆ.

ಇದು ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ, ತೂಕ ಮತ್ತು ಬಲದ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಪಾತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿಸುವ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ವಸ್ತುವನ್ನು ಹಿಸುಕಿದಾಗ, ಅದು ಸಂಕುಚಿತಗೊಂಡಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದಾಗ ಅದು ಉದ್ದವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಈ ಪರಿಣಾಮವು ನೈಜ-ಜೀವನದ ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆ ಮತ್ತು ತೂಕದ ಅರ್ಥವನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಬೌನ್ಸ್ ಮಾಡುವಂತಹ ಸರಳ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯ ಸ್ನಾಯುಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಇದನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಪದವಿ ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷೆ ಅನಿಮೇಶನ್‌ನ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಹಾಸ್ಯಮಯ ಅಥವಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರಬಹುದು.

2. ನಿರೀಕ್ಷೆ

ನಿರೀಕ್ಷೆ ಇದು ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ತತ್ವವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಸಂಭವಿಸಲಿರುವ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ವೀಕ್ಷಕರನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಮುಖ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಯು ನಡೆಯುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊದಲು ಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರ ಅಥವಾ ವಸ್ತುವು ಜಿಗಿಯಲು, ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡಲು, ಒದೆಯಲು, ಎಸೆಯಲು ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧವಾಗುತ್ತಿದೆ. ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಏನಾಗಲಿದೆ ಎಂಬುದರ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಂಬಲರ್ಹ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರತಿಕ್ಷಣ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸ್ಟಾಪ್ ಮೋಷನ್ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ನಮ್ಮ ಸುದ್ದಿಪತ್ರಕ್ಕೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗಿ ಮತ್ತು ಮೂರು ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಉಚಿತ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಪಡೆಯಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿ ತರುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ!

ನಾವು ನಿಮ್ಮ ಸುದ್ದಿಪತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಇಮೇಲ್ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗೌರವಿಸುತ್ತೇವೆ ಗೌಪ್ಯತೆ

ನಿರೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಅನುಸರಣೆ ಎರಡೂ (ನಂತರ ಈ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ) ಚಲನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯಗೊಳಿಸುವ ಎರಡು ತತ್ವಗಳಾಗಿವೆ. ಮುಂಬರುವ ಆಂದೋಲನಕ್ಕೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲು ನಿರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಚಳುವಳಿ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಮುಂದುವರಿಕೆಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಫಾಲೋ-ಥ್ರೂ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮನವೊಪ್ಪಿಸುವ ಮತ್ತು ನಾಟಕೀಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಈ ತತ್ವಗಳು ಅವಶ್ಯಕ.

3. ವೇದಿಕೆ

ವೇದಿಕೆ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿರುವ ಮತ್ತೊಂದು ತತ್ವವಾಗಿದೆ. ಈ ತತ್ವವು ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ನಿಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಇದೆ. ದೃಶ್ಯದ ಸಾರವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯ ಗೊಂದಲಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಮತ್ತು ನಿಸ್ಸಂದಿಗ್ಧವಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಸ್ಥಾನ, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು.

4. ಭಂಗಿ ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ ಮುಂದೆ

ಭಂಗಿಗೆ ಭಂಗಿ ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ ಮುಂದೆ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗೆ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳಾಗಿವೆ. ಭಂಗಿಗೆ ಭಂಗಿಯು ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಮಧ್ಯಂತರಗಳನ್ನು ತುಂಬುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೇರವಾಗಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಆನಿಮೇಟರ್ ಸ್ಟ್ರೈಟ್ ಅಹೆಡ್ ಆಕ್ಷನ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ, ಅವರು ಅನಿಮೇಶನ್‌ನ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ.

ನೀವು ಯಾವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು?

ಸರಿ, ನಾನು ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳಬಲ್ಲೆ... ಸ್ಟಾಪ್ ಮೋಷನ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವುದು ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತದೆ. ನೈಜ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಭಂಗಿ ಮಾಡುವುದು ಬಹುತೇಕ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಭಂಗಿ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಇದನ್ನು ಹೇಳಬಲ್ಲೆ. ಸ್ಟಾಪ್ ಮೋಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಯೋಜಿಸಬೇಕು. ನೀವು ವಾಕಿಂಗ್ ಸೈಕಲ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಸ್ಪರ್ಶದ ಬಿಂದುಗಳು ಎಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ನೀವು ಮೊದಲೇ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಕೀಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಭಂಗಿಯಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ಹೇಳುವ ಹಾಗೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ವಿಧಾನವು ಒಂದೇ ರೀತಿಯದ್ದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ನೇರವಾಗಿ ಮುಂದಿದೆ.

5. ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆ

ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆಯು ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮತ್ತು ನಂಬಲರ್ಹವಾದ ಚಲನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ತತ್ವವಾಗಿದೆ.

ಈ ತತ್ವದ ಹಿಂದಿನ ಕಲ್ಪನೆಯೆಂದರೆ, ಒಂದು ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಪಾತ್ರವು ಚಲಿಸಿದಾಗ, ಎಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಒಂದೇ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಪಾತ್ರದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ದರಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಮತ್ತು ದ್ರವ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಓಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಊಹಿಸಿ. ಅವರು ಮುಂದೆ ಹೋದಂತೆ, ಅವರ ಕೂದಲು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹರಿಯಬಹುದು, ಅವರ ತೋಳುಗಳು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಿರುಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಬಟ್ಟೆ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಅಲೆಯಬಹುದು. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ದರಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅವೆಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ಒಟ್ಟಾರೆ ಚಲನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.

ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು "ಫಾಲೋ ಥ್ರೂ" ಮತ್ತು "ಓವರ್‌ಲ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಆಕ್ಷನ್" ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಮುಖ್ಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ನಂತರವೂ ಒಂದು ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಪಾತ್ರದ ಭಾಗಗಳು ಚಲಿಸುತ್ತಲೇ ಇರುವುದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ಓಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದಾಗ, ಅವರ ಕೂದಲು ಒಂದು ಕ್ಷಣ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹರಿಯುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆ ಎಂದರೆ ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಪಾತ್ರದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ದರಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವಾಗ, ಹೆಚ್ಚು ದ್ರವ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

6. ಸ್ಲೋ ಇನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲೋ ಔಟ್

"ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ"ತತ್ತ್ವವು ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ಮೂಲಭೂತ ಆದರೆ ಪ್ರಮುಖ ತತ್ವವಾಗಿದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮತ್ತು ದ್ರವ ನೋಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಚಲನೆಯ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಈ ತತ್ವದ ಹಿಂದಿನ ಮೂಲ ಕಲ್ಪನೆಯೆಂದರೆ, ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳು ಸ್ಥಿರವಾದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಅವರು ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ನಿಲ್ಲಿಸಿದಾಗ ಅವು ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಚಲನೆಯ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಮೇಣ ವೇಗವರ್ಧನೆ ಮತ್ತು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಇದು ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮತ್ತು ನಂಬಲರ್ಹವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೆಲದಾದ್ಯಂತ ಉರುಳುತ್ತಿರುವ ಚೆಂಡಿನ ಸ್ಟಾಪ್ ಮೋಷನ್ ಅನಿಮೇಶನ್ ರಚಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಚೆಂಡಿನ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅದು ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಆವೇಗವನ್ನು ಪಡೆದಂತೆ ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಫೋಟೋಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. , ಮತ್ತು ನಂತರ ಫೋಟೋಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದಂತೆ ಮತ್ತೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.

7. ಆರ್ಕ್

ನಮ್ಮ ಆರ್ಕ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಕಾರಣ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ತತ್ವವು ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವಸ್ತು ಅಥವಾ ವ್ಯಕ್ತಿ ಚಲಿಸುವಾಗ, ಅವರು ನೇರವಾದ ಆದರೆ ಬಾಗಿದ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳಿಗೆ ಆರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮತ್ತು ನೈಜವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಆರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ನಡೆಯುವಾಗ. ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವಾಗ, ಅವರು ವಿಭಿನ್ನ ಚಾಪಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆರ್ಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡುವ ಮೂಲಕ, ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾದ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಇನ್ನೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆದಾಗ, ಅದಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ಬಲದಿಂದಾಗಿ ಅದು ಗಾಳಿಯ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಚಾಪವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗೆ ಸೆಕೆಂಡರಿ ಆರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ದ್ರವ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು.

8.ಸೆಕೆಂಡರಿ ಆಕ್ಷನ್

ದ್ವಿತೀಯಕ ಕ್ರಿಯೆ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು ದೇಹದ ಇತರ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ದ್ವಿತೀಯಕ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಮುಖ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಅಥವಾ ಒತ್ತಿಹೇಳಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ದ್ವಿತೀಯಕ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಳವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವರು ನಡೆಯುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಕೂದಲಿನ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಚಲನೆ, ಅಥವಾ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ ದ್ವಿತೀಯಕ ವಸ್ತುವು ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕರಣ ಏನೇ ಇರಲಿ, ಈ ದ್ವಿತೀಯಕ ಕ್ರಿಯೆಯು ಪ್ರಾಥಮಿಕದಿಂದ ದೂರವಾಗಬಾರದು.

9. ಸಮಯ ಮತ್ತು ಅಂತರ

ಸ್ಟಾಪ್ ಮೋಷನ್‌ಗೆ ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖವಾದದ್ದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಂದು ಚಳುವಳಿಗೆ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಅನಿಮೇಷನ್ ತತ್ವವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು, ನಾವು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ.

ಸಮಯ ಒಂದು ವಸ್ತುವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಸಮಯದ ಉದ್ದವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಅಂತರ ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಚಲನೆ ಅಥವಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಮಾಣದ ಸರಾಗತೆಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅದರ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಚಲನೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ನೀವು ವಸ್ತುವನ್ನು ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿ ಅಥವಾ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸಿದರೆ, ಅನಿಮೇಷನ್ ನಂಬಲರ್ಹವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಸ್ಟಾಪ್ ಮೋಷನ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಈ ತತ್ವವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು, ನೀವು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಫ್ರೇಮ್‌ರೇಟ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ನೀವು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡರಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಕ್ರಮವಾಗಿ 12 ಅಥವಾ 24 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ.

ಮುಂದೆ, ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಮಯ ಮೀರಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ರೋಲಿಂಗ್ ಬಾಲ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಶಾಟ್ ಅವಧಿಯು 3.5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಾಗಿದ್ದರೆ, ಶಾಟ್ ಸಮಯವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಫ್ರೇಮ್‌ರೇಟ್‌ನಿಂದ ಗುಣಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ 12 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳು.

ಈ ಶಾಟ್‌ಗಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಸುಮಾರು 42 ಚಿತ್ರಗಳು (3.5 x 12) ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಈಗ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.

ನೀವು ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ ವಸ್ತುವು ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು 30 ಸೆಂ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ ಮತ್ತು ಅಂತರವನ್ನು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ಗೆ 30/42 = 0.7 ಮಿಮೀ.

ಖಂಡಿತವಾಗಿ ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಮಾಣದ ಸರಾಗಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್‌ಗೆ ನಿಖರವಾದ 0.7 ಮಿಮೀ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ.

10.ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷೆ

ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಾಟಕೀಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಈ ತತ್ವವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಜೀವನಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಮಾಡಲು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಕಾಣಬೇಕಾದರೆ, ಅವು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತವಾಗಿರಬೇಕು. ಇದರರ್ಥ ಚಲನೆಗಳು ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಇರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬೇಕು, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷೆಯು ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಒಂದು ತತ್ವವಾಗಿದೆ. ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕವಾದ ಅನುಭವವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

11. ಘನ ರೇಖಾಚಿತ್ರ

ಘನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ತತ್ವವಾಗಿದೆ. ಈ ತತ್ವವು ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮೂರು ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುವ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಅನಿಮೇಶನ್‌ನ ಭೌತಿಕ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡುವ ಮೂಲಕ, ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಜೀವನಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರುವ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

12. ಮೇಲ್ಮನವಿ

ಮನವಿಯನ್ನು ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತೊಂದು ತತ್ವವಾಗಿದೆ. ಈ ತತ್ವವು ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗುವಂತೆ ಚಿತ್ರಿಸುವ ವಿಧಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಇದೆ. ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಅಥವಾ ರಚಿಸುವ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡುವ ಮೂಲಕ, ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಲನ್ ಬೆಕರ್

ಆನಿಮೇಟರ್ ವರ್ಸಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ಅಮೇರಿಕನ್ ಆನಿಮೇಟರ್ ಮತ್ತು ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಅಲನ್ ಬೆಕರ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡೋಣ. ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ 12 ತತ್ವಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅವರು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಗ್ರ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ!

ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ 12 ತತ್ವಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ?

ಈಗ, ಈ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ತತ್ವದ ಒಳ ಮತ್ತು ಹೊರಗನ್ನು ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸುವ ಟನ್‌ಗಳಷ್ಟು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಅವು ಹೇಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಮನಬಂದಂತೆ ಹರಿಯುವಂತೆ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತತ್ವವು ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಭ್ಯಾಸದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ: ಬೌನ್ಸ್ ಬಾಲ್. ಇದು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೊಂದಿದೆ. ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೆಚ್, ಚೆಂಡು ಸುಮಾರು ನೆಲಕ್ಕೆ ಹೊಡೆದಾಗ. ಇದು ಚೆಂಡನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ "ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ" ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಚಾಪದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ವಿವಿಧ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ತತ್ವಗಳ ಮೇಲೆ ಉತ್ತಮ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಸಮಯ. ಇಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಮೋಜು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ! ವಿಭಿನ್ನ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನೀವು ತತ್ವಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಮತ್ತು ಹಿಗ್ಗಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಅಥವಾ ತೂಕ ಮತ್ತು ಆವೇಗದ ಅರ್ಥವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಅಂತರದೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಿ.

ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ವಿಷಯ. ನೀವು ಕೇವಲ ತತ್ವಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತರಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸೃಜನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು! ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅಡಿಪಾಯವಾಗಿ ಬಳಸಿ, ಆದರೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಮತ್ತು ಹೊಸದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಷನ್ ಎದ್ದು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಅನಿಮೇಶನ್‌ನ 12 ತತ್ವಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವ ಮೂಲಕ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಮೂಲಕ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ. ಇದು ರುಚಿಕರವಾದ ಊಟವನ್ನು ಅಡುಗೆ ಮಾಡುವಂತಿದೆ, ಆದರೆ ಪದಾರ್ಥಗಳು ಮತ್ತು ಮಸಾಲೆಗಳ ಬದಲಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳೊಂದಿಗೆ.

ತೀರ್ಮಾನ

ಅನಿಮೇಷನ್ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸ್ಮರಣೀಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಡಿಸ್ನಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಅನೇಕ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಬಳಸಿದ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ 12 ತತ್ವಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ.

ಈಗ ನೀವು ಇವುಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದೀರಿ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಂಬುವಂತೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಹಾಯ್, ನಾನು ಕಿಮ್, ತಾಯಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಪ್-ಮೋಷನ್ ಉತ್ಸಾಹಿ, ಮಾಧ್ಯಮ ರಚನೆ ಮತ್ತು ವೆಬ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಬಗ್ಗೆ ಅಪಾರವಾದ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಸ್ಟಾಪ್-ಮೋಷನ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತಲೆತಲಾಂತರದಿಂದ ಧುಮುಕುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ನನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ನಾನು ನನ್ನ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.