ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪೇಸಿಂಗ್ ಎಂದರೇನು? ಪ್ರೊ ಲೈಕ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ

ನನ್ನ ಓದುಗರಿಗಾಗಿ ಟಿಪ್ಸ್ ತುಂಬಿರುವ ಉಚಿತ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಪಾವತಿಸಿದ ಪ್ರಾಯೋಜಕತ್ವವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯ ನನ್ನದೇ, ಆದರೆ ನನ್ನ ಶಿಫಾರಸುಗಳು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯಕವಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ನನ್ನ ಲಿಂಕ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಮಗೆ ಇಷ್ಟವಾದದ್ದನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದರೆ, ನಾನು ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೆಚ್ಚವಿಲ್ಲದೆ ಆಯೋಗವನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು.

ಅಂತರವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ನೋಡಿ. ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ತಾವು ನೋಡುತ್ತಿರುವುದು ನಿಜ ಎಂದು ನಂಬುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಲಾವಿದರು ವಸ್ತುಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಅಂಟಿಕೊಂಡಂತೆ ಕಾಣದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ವಸ್ತುಗಳು ಚಲಿಸುವಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಅಂತರವು ಕೀಲಿಯಾಗಿದೆ. ವಸ್ತುಗಳು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸುತ್ತಿರುವಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನೋಡೋಣ.

ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂತರ ಎಂದರೇನು

ಈ ಪೋಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

ದಿ ಆರ್ಟ್ ಆಫ್ ಸ್ಪೇಸಿಂಗ್ ಇನ್ ಆನಿಮೇಷನ್: ಎ ಪರ್ಸನಲ್ ಜರ್ನಿ

ನಾನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂತರದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗ್ರಹಿಸಿದ್ದು ನನಗೆ ನೆನಪಿದೆ. ಇದು ನನ್ನ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಲೈಟ್ ಬಲ್ಬ್ ಆಫ್ ಆದಂತಿತ್ತು ಮತ್ತು ನನ್ನ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಚಲನೆ, ವೇಗ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ನನಗೆ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಅರ್ಥವಾಯಿತು. ನನ್ನ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ವಸ್ತುಗಳು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಕರ ವಾಸ್ತವತೆಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಮನವಿ ಮಾಡಲು ಅಂತರವು ಕೀಲಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಅರಿತುಕೊಂಡೆ.

ಸಹ ಓದಿ: ಇವು ಅನಿಮೇಶನ್‌ನ 12 ತತ್ವಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು

ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ದಿ ಬೇಸಿಕ್ಸ್: ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು

ನಾನು ಅನಿಮೇಷನ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಳವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದಂತೆ, ಅಂತರವು ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ 2 ರಿಂದ 23 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಚಲನೆಯ ನೋಟವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾನು ವಸ್ತುವಿನ ವೇಗ, ವೇಗವರ್ಧನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲೆ.

Loading ...

ವಾಸ್ತವಿಕ ಚಲನೆಗಾಗಿ ಸ್ಪೇಸಿಂಗ್ ಟೆಕ್ನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವುದು

ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂತರವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಚಲನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ವಿವಿಧ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ಕಲಿಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಈ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸೇರಿವೆ:

  • ಸರಾಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಾಗವಾಗಿ: ನನ್ನ ವಸ್ತುವಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾನು ವೇಗವರ್ಧನೆ ಮತ್ತು ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು.
  • ಸ್ಥಿರ ವೇಗ: ಸ್ಥಿರವಾದ ವೇಗವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನಾನು ಪ್ರತಿ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ನನ್ನ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸಮವಾಗಿ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು.
  • ಅರ್ಧ ವೇಗ: ನನ್ನ ವಸ್ತುವನ್ನು ಎರಡು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ನಡುವೆ ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾನು ನಿಧಾನ ಚಲನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗೆ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು

ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅಂತರದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಚಲನೆಯು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಇದು ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಮನವಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದಲ್ಲದೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ನೈಜತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಬೌಲಿಂಗ್ ಬಾಲ್ ಲೇನ್‌ನಲ್ಲಿ ಉರುಳುವುದು ಅಥವಾ ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಕಾರ್‌ನಂತಹ ನೈಜ-ಜೀವನದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ವಾಸ್ತವಿಕ ಚಲನೆಯ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ನನ್ನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಇರಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲೆ ಎಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.

ವಿಭಿನ್ನ ಅಂತರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ನನ್ನ ಅನಿಮೇಷನ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದನ್ನು ನಾನು ಮುಂದುವರಿಸಿದಾಗ, ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ವಿವಿಧ ಅಂತರ ಕಾರ್ಯಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದೇನೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸೇರಿವೆ:

  • ಲೀನಿಯರ್ ಸ್ಪೇಸಿಂಗ್: ಈ ಕಾರ್ಯವು ಅನಿಮೇಷನ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ಥಿರವಾದ ವೇಗವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಈಸ್ ಇನ್ ಮತ್ತು ಈಸ್ ಔಟ್ ಸ್ಪೇಸಿಂಗ್: ಈ ಕಾರ್ಯವು ವೇಗವರ್ಧನೆ ಮತ್ತು ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಬೌನ್ಸ್ ಸ್ಪೇಸಿಂಗ್: ಈ ಕಾರ್ಯವು ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಪುಟಿಯುವ ವಸ್ತುವಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನನ್ನ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನನಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂತರದ ಕಲೆಯನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು

ಆನಿಮೇಟರ್ ಆಗಿ, ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅಂತರದ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಆಕರ್ಷಿತನಾಗಿದ್ದೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮೇರುಕೃತಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಅಥವಾ ಮುರಿಯುವ ರಹಸ್ಯ ಘಟಕಾಂಶದಂತಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ನಯವಾದ, ವಾಸ್ತವಿಕ ಚಲನೆಗಳ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ನೀವು ರಚಿಸಬಹುದು. ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪೇಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನನ್ನ ಕೆಲವು ಅನುಭವಗಳು ಮತ್ತು ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸ್ಟಾಪ್ ಮೋಷನ್ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ನಮ್ಮ ಸುದ್ದಿಪತ್ರಕ್ಕೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗಿ ಮತ್ತು ಮೂರು ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಉಚಿತ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಪಡೆಯಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿ ತರುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ!

ನಾವು ನಿಮ್ಮ ಸುದ್ದಿಪತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಇಮೇಲ್ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗೌರವಿಸುತ್ತೇವೆ ಗೌಪ್ಯತೆ

ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು: ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತರ

ನೈಟಿ-ಗ್ರಿಟ್ಟಿಗೆ ಧುಮುಕುವ ಮೊದಲು, ಕೆಲವು ಅಗತ್ಯ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗೋಣ:

  • ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು: ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚಿತ್ರಗಳು. ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು 2-23 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
  • ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಸ್: ಬೌನ್ಸ್ ಬಾಲ್ ಅಥವಾ ಪಾತ್ರದ ಮುಖಭಾವಗಳಂತಹ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಫ್ರೇಮ್‌ನೊಳಗಿನ ಅಂಶಗಳು ಚಲಿಸುವ ಅಥವಾ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ.
  • ಅಂತರ: ಅನುಕ್ರಮ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ, ಇದು ಚಲನೆಯ ವೇಗ ಮತ್ತು ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ಇಂಪ್ಲಿಮೆಂಟಿಂಗ್ ಸ್ಪೇಸಿಂಗ್: ಎ ಸ್ಟೆಪ್ ಬೈ ಸ್ಟೆಪ್ ಗೈಡ್

ಈಗ ನಾವು ಮೂಲಭೂತ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಿದ್ದೇವೆ, ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂತರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸೋಣ:
1. ಚೆಂಡಿನಂತೆ ಸರಳವಾದ ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಕಾರಗಳು ಅಥವಾ ಚಲನೆಗಳಿಂದ ಮುಳುಗದೆ ಅಂತರವನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
2. ನಿಮ್ಮ ವಸ್ತುವಿನ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ವೇಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಇದು ನಿರಂತರ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಅಥವಾ ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ?
3. ಪ್ರತಿ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ನಿಮ್ಮ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಜಾಗವನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಸ್ಥಿರ ವೇಗಕ್ಕಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಳದ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ವೇಗವರ್ಧನೆಗಾಗಿ, ಕ್ರಮೇಣ ಅಂತರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಲು, ಕ್ರಮೇಣ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.
4. ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು "ಸುಲಭವಾಗಿ" ಮತ್ತು "ಸುಲಭವಾಗಿ" ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಿ. ಈ ಕಾರ್ಯಗಳು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಬೌಲಿಂಗ್ ಚೆಂಡಿನಂತೆ ಅದು ನಿಲ್ಲುವ ಮೊದಲು ಕ್ರಮೇಣ ನಿಧಾನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
5. ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ಮನವಿ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಚಲನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

ಅಂತರ ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರಿಕ್ಸ್: ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಶನ್ ಹೊಳೆಯುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು

ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪೇಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲು ನನ್ನ ಮೆಚ್ಚಿನ ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

  • ವಾಸ್ತವಿಕ ಚಲನೆಗಳಿಗಾಗಿ, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ವಸ್ತುಗಳು ಚಲನೆಯ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ದೂರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಇದು ವೇಗವರ್ಧನೆ ಮತ್ತು ನಿಧಾನಗತಿಯ ನೋಟವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
  • ತೂಕದ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು, ಹಗುರವಾದ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ವಿಶಾಲವಾದ ಅಂತರವನ್ನು ಮತ್ತು ಭಾರವಾದವುಗಳಿಗೆ ಬಿಗಿಯಾದ ಅಂತರವನ್ನು ಬಳಸಿ.
  • ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ಉಳಿದವುಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಅನನ್ಯ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ವಿಭಿನ್ನ ಅಂತರದ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗಿಸಿ.

ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂತರದ ಕಲೆಯನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಜಗತ್ತನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಜೀವಂತಗೊಳಿಸುವ ಆಕರ್ಷಕ ಮತ್ತು ಜೀವಮಾನದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಮೆಚ್ಚಿನ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅಂತರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ!

ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಅಂತರದ ನೃತ್ಯವನ್ನು ವಿಭಜಿಸುವುದು

ಅನಿಮೇಷನ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಸಮಯ ಮತ್ತು ಅಂತರವು ಎರಡು ತತ್ವಗಳು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಸಮಯವು ವಸ್ತುಗಳು ಸಂಭವಿಸುವ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ವೇಗವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅಂತರವು ಚಲನೆಗೆ ವಾಸ್ತವಿಕತೆ ಮತ್ತು ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಲಯವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ನೃತ್ಯದಂತೆ ಯೋಚಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಸಮಯವು ಸಂಗೀತದ ಗತಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಂತರವು ನರ್ತಕರು ಆ ಬೀಟ್‌ಗೆ ಚಲಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ನುಡಿಸುವಿಕೆ: ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದು

ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವಾಗ, ನಂಬಲರ್ಹ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕ ಚಲನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಬದ್ಧವಾಗಿರುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಇಲ್ಲಿ ಅಂತರವು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ನಡುವಿನ ಮಧ್ಯಂತರಗಳನ್ನು ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಅಂತರವು ತೂಕ ಮತ್ತು ಲಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಅದು ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೈಜತೆಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪುಟಿಯುವ ಚೆಂಡನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಚೆಂಡು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸುವಾಗ ಅಥವಾ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸುವಾಗ ಕೀಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ವಿಶಾಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ದಿ ಆರ್ಟ್ ಆಫ್ ಸ್ಪೇಸಿಂಗ್: ಕೀಫ್ರೇಮ್‌ಗಳು, ಗ್ರಾಫ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕರ್ವ್‌ಗಳು

ಅಂತರವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು, ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಯ ಅನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಕೀಫ್ರೇಮ್‌ಗಳು, ಗ್ರಾಫ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕರ್ವ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತಾರೆ. ಈ ಪರಿಕರಗಳು ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕವಾದ ಚಲನೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.

  • ಕೀಫ್ರೇಮ್‌ಗಳು: ವಸ್ತುವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇವು ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ. ಕೀಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಚಲನೆಯ ವೇಗ ಮತ್ತು ಲಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು.
  • ಗ್ರಾಫ್‌ಗಳು: ಅನೇಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಕೀಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಗ್ರಾಫ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಚಲನೆಯ ಲಯ ಮತ್ತು ವೇಗದ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಕರ್ವ್‌ಗಳು: ಕೆಲವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಲ್ಲಿ, ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಚಲನೆಯ ಮಾರ್ಗದ ವಕ್ರರೇಖೆಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಂತರವನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು, ಇದು ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ಲಯ ಮತ್ತು ವೇಗದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದು: ಸಾಧಕರಿಂದ ಸಲಹೆ

ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂತರವನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಬಂದಾಗ, ಅಭ್ಯಾಸವು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ವೃತ್ತಿಪರ ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಯಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಅಂತರದ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

  • ನೈಜ-ಜೀವನದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು: ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳು ಚಲಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಅಂತರದ ತತ್ವಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು.
  • ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಯಾಮಗಳು: ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂತರವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಯಾಮಗಳು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಈ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಳವಾದ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪುಟಿಯುವ ಚೆಂಡನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಸ್ವಿಂಗಿಂಗ್ ಲೋಲಕದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವುದು.
  • ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು: ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಅಂತರದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ತೀರ್ಮಾನ

ಅನಿಮೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅಂತರವು ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ನೈಜವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. 

ಅಂತರವು ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಹರಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಂತರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಷನ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ.

ಹಾಯ್, ನಾನು ಕಿಮ್, ತಾಯಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಪ್-ಮೋಷನ್ ಉತ್ಸಾಹಿ, ಮಾಧ್ಯಮ ರಚನೆ ಮತ್ತು ವೆಬ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಬಗ್ಗೆ ಅಪಾರವಾದ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಸ್ಟಾಪ್-ಮೋಷನ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತಲೆತಲಾಂತರದಿಂದ ಧುಮುಕುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ನನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ನಾನು ನನ್ನ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.