시청각: 무엇을 의미합니까?

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시청각(AV)은 시청각 매체의 조합을 통해 전달되는 모든 유형의 커뮤니케이션, 정보, 교육 또는 엔터테인먼트를 포괄하는 포괄적인 용어입니다.

시청각 자료는 멀티미디어 프레젠테이션, 영화, TV 쇼, 온라인 비디오, 뮤직 비디오 등의 형태일 수 있습니다.

이 기사에서는 AV가 무엇인지 살펴보고 다양한 응용 프로그램과 의미에 대해 논의합니다.

시청각이란 무엇인가

시청각의 정의


시청각은 소리와 영상을 결합한 모든 형태의 미디어를 설명하는 데 사용되는 용어입니다. 영화 제작, 라디오, 텔레비전 및 디지털 비디오와 같은 다양한 미디어 유형을 포괄하는 포괄적인 용어입니다. 시청각 콘텐츠는 라이브 이벤트를 위해 사전 녹화되거나 실시간으로 생성될 수 있습니다.

시청각 미디어의 두 가지 주요 구성 요소는 오디오와 비디오입니다. 오디오는 영화 또는 TV 쇼의 오디오 트랙을 포함하며 음향 효과, 대화, 보이스오버 작업, 음악, 내레이션 및 기타 사운드 요소를 포함합니다. 비디오는 세트, 무대, 조명과 같이 영화나 TV 쇼에 사용되는 영상에서 다음과 같은 미묘한 것에 이르기까지 모든 것을 다룹니다. 카메라 앵글 그리고 편집 기술. 인지된 영향을 만들기 위해 함께 손을 잡고 작업하는 시청각 기술자는 청중을 완전히 즐겁게 하거나 정보를 제공하기 위해 소리와 시각을 조작합니다.

잘 만들어진 시청각 제작물은 오늘날 사용 가능한 거의 모든 다른 형태의 미디어와 달리 청중의 감정에 접근할 수 있습니다. 연상시키는 음악과 함께 제공되는 강력하게 시각화된 이미지를 사용하면 실제로 단어 자체를 읽지 않고도 이야기 속으로 휩쓸려 들어가는 느낌을 받을 수 있습니다. 시간을 잘 맞춘 내러티브는 청중이 이전에는 고려하지 않았을 수 있는 사실에 대한 통찰력을 제공할 수 있지만 시각적 요소와 얽혀 있을 때 어떻게든 완벽하게 이해됩니다.

시청각 제작은 YouTube 및 Facebook과 같은 소셜 네트워크를 통해 시청자 간의 상호 작용을 허용할 수도 있습니다. 하지만 영화나 프로그램을 처음 보기 전에는 예상하지 못했던 신선한 방식으로 정보를 공유하는 것이 단순히 그들의 관심을 사로잡을 가능성이 더 큽니다. 예술과 과학 모두에 관심이 있는 모든 사람에게 시청각 제작을 흥미진진한 영역으로 만드는 것은 이러한 다양한 잠재적 응용 프로그램입니다. 제작자는 자신의 상상력에 의해서만 정의된 경계 내에서 완전한 자유를 누릴 수 있습니다!

시청각의 종류


AV(Audiovisual) 기술은 소리와 시각적 요소를 모두 사용하여 소통하는 것으로 정의됩니다. 슬라이드 프레젠테이션, 웨비나, 영화 상영, 라디오 방송 등과 같이 오디오 및 비디오를 포함하는 모든 것을 포함하도록 광범위하게 정의됩니다.

사용 가능한 AV 기술에는 여러 가지 유형이 있으며 다음과 같습니다.
1. 음향 장비: 여기에는 사운드를 생성, 증폭 및 모니터링하는 데 사용되는 마이크, 증폭기, 믹서 및 스피커가 포함됩니다.
2. 조명: 여기에는 쇼나 프리젠테이션 중에 연기자를 강조하기 위해 사용되는 무대 조명이 포함됩니다.
3. 화상 회의: 이 유형의 AV 기술은 거리로 떨어져 있는 개인 또는 그룹이 웹캠 및 화상 회의 시스템과 같은 시각적 연결을 통해 실시간으로 서로 통신할 수 있도록 합니다.
4. 디스플레이 스크린: 비디오 프로젝션 스크린은 일반적으로 일반 LCD 또는 플라즈마 디스플레이가 제시되는 콘텐츠에 대해 충분한 정의를 제공하지 못하는 강당 및 교실과 같은 넓은 공간에서 대규모 프리젠테이션에 사용됩니다.
5. 오디오/비디오 녹화 및 재생 장비: 테이프 레코더, CD/DVD 플레이어/레코더, VCR과 같은 장비는 인터넷 연결 없이 추가 재생을 위해 오디오 또는 비디오 클립을 녹화하거나 재생하는 데 사용할 수 있습니다.
6. 시청각 케이블 및 커넥터: 다양한 AV 장비가 서로 원활하게 통신할 수 있도록 하는 데 필요한 구성 요소입니다. 대부분의 AV 케이블은 RCA 컴포지트 케이블 또는 HDMI 디지털 케이블에 연결되는 표준 3핀 커넥터에 의존합니다. 함께 연결되는 미디어 출력 소스 장치(예: HDTV -> 프로젝터 설정).

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시청각의 역사

시청각 또는 AV는 오디오와 비주얼의 조합을 설명하는 데 사용되는 용어입니다. 이러한 유형의 미디어는 오랫동안 사용되어 왔으며 그 역사는 1800년대 초로 거슬러 올라갑니다. 텔레비전과 라디오가 발명되기 전에 사람들은 시청각 콘텐츠를 경험하기 위해 다양한 매체를 사용했습니다. 그것은 수년에 걸쳐 발전했으며 현재는 다양한 산업에서 사용되고 있습니다. AV의 역사를 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

초기 시청각 기술


시청각 기술은 무성 영화에 영화관에서 연주되는 라이브 음악이 동반되었던 XNUMX세기 초부터 존재해 왔습니다. 이 시청각 조합은 제XNUMX차 세계대전 이후 녹음된 사운드의 발전으로 더 복잡한 내러티브와 음악을 영화에 포함할 수 있게 될 때까지 많이 사용되지 않았습니다.

초기 시청각 영상에는 영사기, 영화, 음향 장비와 이를 작동할 숙련된 기술자가 필요했습니다. 영화는 1920년대에 걸쳐 점점 더 길어지고 인기를 얻었으며 오디오 재생 기술에서 더 정교한 요구가 생겼습니다. Bell Labs와 같은 회사는 "말하는 그림" 또는 화면의 이미지와 동기화된 오디오를 개발하기 시작했습니다.

주요 이정표 중 하나는 1926년 RCA의 Vitaphone 개발이었습니다. 이 시스템을 통해 미리 녹음된 디스크 레코드를 극장 상영용 영화와 동기화할 수 있었습니다. 워너 브라더스에서 데뷔한 후 곧 관객과 영화 제작자 모두에게 주목을 받았습니다.' 영화 돈 후안(1926). 이후 개발에는 영화관용 릴 투 릴 1927mm 릴과 동기화할 수 있는 Fox Movietone(35)과 같은 사운드 온 필름 종류가 포함되었습니다. 스테레오 사운드(1931); 서라운드 사운드 시스템(1970년대); 디지털 오디오 트랙(1980년대); VHS(1980)와 같은 단일 카세트 테이프로 영화를 재생할 수 있는 휴대용 장치.

현대 시청각 미디어는 아날로그 프로젝션 시스템뿐만 아니라 컴퓨터 프로젝터와 같은 디지털 장비, Blu ray 및 HDMI 출력과 같은 21세기 레코딩 방법을 사용하는 카메라, 고화질 TV, 8K 필름 프로젝션을 포함하여 얼리 어답터가 상상할 수 있었던 것 이상으로 발전했습니다. 가상화된 가상현실까지! 변하지 않은 것은 20년대 이후 우리에게 매우 실제적인 경험을 제공하는 새로운 아이디어를 추진하기 위한 혁신가들의 지속적인 노력입니다. 시청각 기술은 오늘날에도 계속 발전하고 있으며, 영화를 형성하고 이와 함께 우리의 상상력을 사로잡습니다!

현대 시청각 기술


현대에 시청각 기술은 일상 생활의 중요한 부분이 되었습니다. 시청각 매체에는 카메라 시스템 및 전관 방송 시스템과 같은 모든 유형의 시청각 자료 조합이 포함됩니다. 비디오 프로젝터, 마이크, 증폭기 및 스피커는 모두 영화 및 TV 방송용 비디오 및 음향 효과를 만드는 데 사용됩니다.

시청각 기술은 일반적으로 스포츠 행사를 위한 경기장, 강의를 위한 교실, 투어 및 교육 프로그램을 위한 박물관, 엔터테인먼트 목적을 위한 레스토랑, 프리젠테이션 및 강연을 위한 회의, 대규모 환경에서 영화 또는 프리젠테이션을 표시하는 기업 사무실, 혁신을 창조하기 위한 테마파크에서 사용됩니다. 빛과 소리의 쇼를 통한 경험, 콘서트나 축제와 같은 대규모 이벤트를 통해 빛의 쇼와 가상 현실 체험으로 역동적인 요소를 더합니다. 기업은 또한 무역 박람회에서 시청각 기술을 활용하여 제품이나 서비스에 대한 관심을 유도합니다.

현대 시청각 기술의 발전으로 이제 몇 가지 간단한 장비로 역동적인 창작물을 만들 수 있습니다. 소기업의 프리젠테이션 화면에서 경기장 및 콘서트 홀의 고급 조명 쇼에 이르기까지 시청각 기술은 프리젠테이션을 생생하게 만드는 동시에 모든 계층의 사람들이 한때 가능하다고 생각했던 것보다 훨씬 빠르게 고품질 영상 또는 오디오 소스에 액세스할 수 있도록 합니다. 전문 오디오 비디오 기술자는 극장 품질의 사운드 시스템뿐만 아니라 최신 설치를 원하는 회사에서 종종 고용합니다. 시청각 회사는 최신 시청각 혁신으로 비즈니스를 최신 상태로 유지하는 지속적인 유지 관리 서비스 계약뿐만 아니라 현장 설정 서비스를 제공합니다.

시청각의 이점

시청각은 오디오와 시각적 요소의 결합으로 완벽한 멀티미디어 경험을 제공합니다. 강력하고 효과적인 방법으로 메시지를 전달하는 데 사용할 수 있으며 마케팅 및 광고에 효과적인 도구입니다. 이 섹션에서는 비즈니스에서 시청각 자료를 사용하는 다양한 이점에 대해 설명합니다.

학습 향상


시청각 기술은 학습을 향상시키는 강력한 도구가 될 수 있으며 흥미롭고 매력적인 방식으로 교육 정보를 제공할 수 있는 기능을 제공합니다. 이러한 유형의 기술은 초기 영화부터 인터넷을 통해 사용할 수 있는 최신 세대의 스트리밍 멀티미디어에 이르기까지 수십 년 동안 교육에 사용되었습니다. 시청각 자료를 사용하면 학습자는 즐겁고 유익한 감각적 경험을 만들기 위해 서로 결합되는 이미지, 텍스트, 오디오 및 비디오 클립과 같은 다양한 교육 요소에 액세스할 수 있습니다.

시청각 자료는 또한 강의실이나 강의실 환경 내에서 의사소통 능력을 확장할 수 있습니다. 예를 들어, 학생들이 다루고 있는 주제나 강의를 강화하는 비디오 클립을 볼 수 있도록 하고 교사가 오디오/비디오 회의 소프트웨어를 실행하는 컴퓨터를 통해 학생들과 보다 쉽게 ​​상호 작용할 수 있도록 함으로써 학습을 촉진할 수 있습니다. 시청각 장비는 또한 학생들이 거리 또는 의료 문제와 같은 상황으로 인해 물리적으로 수업에 참석할 수 없을 때 원격 학습 프로그램에 참여할 수 있도록 합니다.

마지막으로 시청각 콘텐츠는 학습자가 더 복잡한 아이디어를 더 쉽게 파악할 수 있도록 인지 부하(학생이 주어진 시간에 처리해야 하는 개념의 수)를 줄임으로써 이해를 심화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 연구에 따르면 시청각 자료는 어떤 종류의 정보에 대한 보유율을 높일 수 있을 뿐만 아니라 이해력과 기억 속도를 높일 수 있습니다. 시각 및 청각 기술을 교실 환경에 가장 잘 통합하는 방법에 대한 연구가 진행 중입니다. 그러나 AV 요소와 교육 콘텐츠를 혼합하는 것이 전통적인 교수법 단독에 비해 뚜렷한 이점을 제공한다는 일부 합의가 있습니다.

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커뮤니케이션 향상


의사소통을 위해 시청각 시스템을 사용하면 여러 가지 이점이 있습니다. 모든 대화가 시각적이고 실시간으로 들리기 때문에 멀리 떨어져 있는 사람들 간의 더 나은 상호 작용이 가능합니다. 또한 의사소통 과정에서 제공되는 시각 자료는 학습 및 이해력을 향상시켜 핵심 사항이나 개념을 더 쉽게 이해할 수 있도록 합니다.

클라이언트와 함께 작업하든 동료와 전화로 공동 작업을 하든 시청각은 성공적인 대화를 할 수 있는 좋은 방법입니다. 사람들은 일반적으로 시각 자료(예: 슬라이드 프리젠테이션)가 구두 커뮤니케이션을 동반할 때 더 참여합니다. 이것은 모든 사람의 관심을 유지하고 논의 중인 핵심 정보에 대한 이해를 높이는 데 도움이 됩니다. 모든 커뮤니케이션이 영상통화 기술을 통해 이루어지기 때문에 고객은 자신이 상대하는 브랜드에 대해 더 많은 유대감과 신뢰감을 느낄 수 있습니다.

시청각은 또한 청중을 사로잡는 매력적인 경험을 만듭니다. 콘텐츠(텍스트, 슬라이드쇼, 비디오)의 프레젠테이션은 기존 방법이 제공할 수 없는 상호 작용 감각을 제공하면서 논의 중인 내용에 더 쉽게 관심을 유지할 수 있도록 합니다. 또한 시청각 기술을 사용하면 웹캐스트 또는 라이브 스트리밍 이벤트와 같은 방송 매체를 통해 주어진 시간에 더 많은 청중에게 쉽게 다가갈 수 있습니다. 이것은 당신의 도달 범위를 넓히고 다른 방법으로는 참석할 수 없었던 사람들을 더 많이 참여시키는 데 도움이 됩니다.

요약하면 시청각을 커뮤니케이션 프로세스에 통합하면 회의 또는 프레젠테이션 참가자의 이해도와 참여도가 높아지고 국경을 넘어 원격 팀 또는 동료 간의 협업이 향상되며 웨비나 또는 온라인 이벤트와 같은 마케팅 목적에 대한 도달 범위가 커질 수 있습니다.

시청각의 예

시청각은 종종 사운드, 이미지 및 동작의 혼합을 나타내는 데 사용됩니다. 시청각 자료의 일반적인 예로는 비디오 클립, 오디오 녹음, 애니메이션 및 프레젠테이션이 있습니다. 정보를 전달하거나 이야기를 전달하는 데 도움이 되는 콘텐츠 형식으로 사용할 수 있습니다. 이 기사에서는 시청각 자료와 일반적인 용도에 대해 좀 더 널리 알려진 몇 가지 예를 살펴보겠습니다.

화상 회의


화상 회의는 여러 사용자가 실시간으로 서로 통신할 수 있는 시청각 기술의 점점 더 인기 있는 형태입니다. 화상 회의는 개인 및 전문적인 목적으로 활용되는 응용 프로그램 유형입니다. 동시에 두 개 이상의 위치 간에 스트리밍, 전송된 오디오 및 비디오를 허용합니다.

화상 회의는 다양한 방식과 맥락에서 사용될 수 있습니다. 기존의 화상 회의 애플리케이션에는 화상 통화, 웨비나, 원격 교육 과정, 가상 회의 및 인터뷰, 원격 의료 서비스, 환자와 의사 간의 의료 상담, 원격 판매 피치, 프레젠테이션, 제품 시연 및 교육 세션이 포함됩니다. 또한 해외에 있는 가족이나 서로 다른 사무실에서 프로젝트를 공동으로 진행해야 하는 직원 간의 일상적인 커뮤니케이션에도 사용됩니다.

화상 회의에 필요한 장비는 일반적으로 Skype 또는 Google Hangouts와 같은 소프트웨어 프로그램이 포함된 워크스테이션과 마이크가 함께 제공되는 하나 이상의 디지털 카메라로 구성됩니다. 고급 시스템에는 시청각 브리징 장비가 포함되어 더 큰 화면과 우수한 음질로 여러 참가자 통화를 용이하게 할 수도 있습니다.

디지털 사이 니지


시청각 기술은 비디오, 오디오, 애니메이션 또는 텍스트와 같은 멀티미디어 콘텐츠를 표시하기 위해 현대 작업장 및 공공 환경에서 사용됩니다. 디지털 사이니지는 공공 장소에서 볼 수 있는 시청각 기술의 가장 일반적인 예 중 하나입니다. 디지털 사인은 일반적으로 소프트웨어 프로그램과 함께 화면 및 스피커와 같은 하드웨어 조합을 사용하여 대화식의 매력적인 방식으로 미디어 메시지를 전달합니다.

디지털 사인은 비즈니스 광고, 제품 또는 서비스에 대한 정보 제공과 같은 다양한 목적으로 사용될 수 있습니다. 디지털 표지판은 교육 콘텐츠를 표시하거나 엔터테인먼트 옵션을 제공하는 데에도 사용할 수 있습니다. 디지털 사이니지와 다른 유형의 시청각 미디어 간의 주요 차이점은 디지털 사이니지는 시청자가 참여할 수 있도록 특별히 설계되었다는 것입니다.

미디어를 표시하는 것 외에도 디지털 사이니지는 센서와 함께 사용하여 보는 사람의 행동에 대한 데이터를 분석할 수 있으므로 회사는 환경에서 고객 활동에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니다. 이 데이터는 마케팅 목적으로 사용되거나 보다 개인화된 서비스를 제공하여 고객 경험을 개선하는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 디지털 사인을 통해 기업은 특정 캠페인의 성공률을 측정하고 데이터 분석 노력에서 얻은 통찰력에 따라 적절하게 변경할 수 있습니다.

가상 현실


가상 현실(VR)은 시뮬레이션 환경에 사용자를 몰입시키는 일종의 시청각 기술입니다. VR에서 생성된 시청각 시뮬레이션은 입체 디스플레이, 청각 및 촉각 피드백, 기타 몰입형 미디어 기술을 통해 경험할 수 있습니다. VR 애플리케이션의 예로는 몰입형 게임, 인터랙티브 박물관 전시, 가상 영화관 및 미술관, 가상 관광, 부동산 투어, 군사 훈련 등이 있습니다.

VR은 하드웨어 비용 감소로 인해 최근 몇 년 동안 인기를 끌었습니다. 오늘날 사용되는 가장 일반적인 하드웨어는 Oculus Rift 및 HTC Vive와 같은 머리 장착형 디스플레이로, 둘 다 입체 3D 영상과 위치 추적 시스템을 갖추고 있어 사용자가 거주하는 가상 세계에 완전히 몰입할 수 있습니다. 모션 컨트롤러와 같은 다른 기술도 이러한 환경 내에서 사용자 경험을 향상시키는 데 사용되고 있습니다.

위에 나열된 것과 같은 하드웨어 구성 요소 외에도 소프트웨어는 가상 현실 환경을 정확하게 표현하는 데 중요한 역할을 합니다. Unity 또는 Unreal Engine과 같은 게임 엔진과 결합된 Autodesk Maya 또는 SketchUp Pro와 같은 3D 모델링 도구의 조합은 전적으로 코드를 통해 구성된 놀라울 정도로 사실적인 장소를 만들 수 있습니다. 오디오 엔지니어링 도구는 가상 세계 내부의 다양한 물리적 환경을 시뮬레이션하기 위해 주변 음향 효과와 배경 음악을 만들어 이러한 경험을 향상시키는 데 자주 사용됩니다.

결론

시청각 기술은 수십 년 동안 사용되어 왔으며 둔화될 기미가 보이지 않습니다. 청중을 사로잡고 몰입형 경험을 만드는 능력은 모든 조직에 강력한 도구가 됩니다. 시청각 기술은 라이브 이벤트에서 온라인 경험에 이르기까지 다양한 형태를 취했으며 시대와 함께 계속 발전하고 있습니다. 이 기사에서 빼낼 수 있는 몇 가지 주요 내용을 살펴보겠습니다.

시청각 요약


시청각은 하나의 콘텐츠에 오디오 및 시각적 요소의 모든 조합을 의미합니다. 여기에는 비디오, 애니메이션 또는 오디오 트랙이 포함된 기타 유형의 디지털 미디어가 포함될 수 있습니다. 시청각은 종종 시청자를 위한 매력적이고 몰입적인 경험을 만드는 데 사용됩니다. 오디오와 영상의 조합은 여러 감각 수준에서 청중을 사로잡을 수 있기 때문입니다. 시청각은 사람들을 교육하거나 특정 인구 통계에 도달하거나 사용자의 특정 감정을 불러일으키는 데 사용할 수도 있습니다. 요약하면 시청각은 크리에이터가 자신의 아이디어를 창의적인 방식으로 생생하게 표현할 수 있게 해주는 강력한 도구입니다.

시청각의 이점


시청각(AV) 기술은 메시지를 전달하는 데 필수적인 도구입니다. AV는 오디오와 비주얼의 동시 조합을 허용하여 보다 역동적인 정보 전달 매체를 제공하기 때문에 교육적이고 전문적인 매력이 큽니다.

시청각 기술을 사용하여 청중에게 다가가는 이점은 교육 및 의료에서 ​​엔터테인먼트에 이르기까지 여러 분야에서 볼 수 있습니다.

1. 참여 증가: 시청각 기술은 청중이 보다 개인적인 수준에서 자료를 보고 듣고 상호 작용할 수 있도록 하여 청중 간의 참여를 높일 수 있습니다.
2. 향상된 학습: 시청각 자료는 정보를 동반하는 시각적 보조 자료를 제공함으로써 복잡한 개념을 더 쉽게 이해할 수 있도록 하여 해당 지식을 더 쉽게 파악하고 유지할 수 있도록 합니다.
3. 한 번에 여러 청중에게 다가갈 수 있는 능력: 시청각 기술의 기능을 활용하여 여러 청중에게 동시에 어필하는 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 이 모든 것은 각 청중에 대해 독립적으로 콘텐츠를 만드는 데 필요한 것보다 적은 리소스에 투자함으로써 가능합니다.
4. 비용 절감: 디지털 시청각 자료를 사용하면 디지털 파일이 프로젝션 장비나 슬라이드 쇼 및 LAN 케이블과 같은 물리적 리소스보다 관리하기가 훨씬 쉽기 때문에 저장, 배포 및 첨단 장비와 관련된 비용이 크게 절감됩니다. 또한 디지털 버전은 태양 손상 등으로 인해 시간이 지남에 따라 색이 바래는 물리적 디스크나 슬라이드와 달리 품질이나 신뢰성의 손실 없이 반복적으로 사용할 수 있으므로 박람회나 프레젠테이션을 재생하는 데 인적 자원이 덜 필요합니다. 노동 및 자재 측면에서 각각 비용 효율성.
5. 효율성 및 이동성: 디지털 리소스를 통해 지원 직원(기업 환경에서)은 이더넷 케이블과 같은 특수 전송 프로토콜 또는 최소한의 비용으로 장거리 데이터 전송을 허용하는 케이블 모뎀을 통한 무선 연결로 인해 원격 사이트에서도 모바일 상태를 유지하면서 데이터를 신속하게 관리할 수 있습니다. 대기 시간 — 이것은 직원들이 책상에서 떨어져 있을 때에도 연결 상태를 유지하면서 중요한 정보에 액세스할 수 있도록 하면서 출장 비용 및 시간 낭비로 인한 비용을 줄입니다!

안녕하세요, 저는 엄마이자 미디어 제작 및 웹 개발에 대한 배경 지식을 가진 스톱 모션 애호가인 Kim입니다. 저는 드로잉과 애니메이션에 큰 열정을 가지고 있으며 지금은 스톱 모션 세계로 뛰어들고 있습니다. 내 블로그를 통해 내가 배운 것을 여러분과 공유하고 있습니다.