클레이메이션 대 스톱모션 | 차이점은 무엇입니까?

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동작 중지점토 화 의심할 여지 없이 가장 노동 집약적이고 시간이 많이 소요되는 두 가지 형태의 애니메이션입니다.

둘 다 세부 사항에 대해 동일한 주의를 기울여야 하며 거의 같은 시간 동안 존재했습니다.

클레이메이션 대 스톱모션 | 차이점은 무엇입니까?

요컨대 :

스톱모션 애니메이션과 클레이메이션은 본질적으로 동일합니다. 유일한 차이점은 스톱 모션은 동일한 제작 방법을 따르는 더 넓은 범주의 애니메이션을 말하는 반면, 클레이메이션은 클레이 개체와 캐릭터를 명시적으로 특징으로 하는 스톱 모션 애니메이션의 한 유형일 뿐입니다. 

이 기사에서는 기본부터 바로 클레이메이션과 스톱모션 간의 자세한 비교를 그릴 것입니다.

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결국, 어느 것이 귀하의 목적에 적합하고 더 맛이 좋은지 확인하는 데 필요한 모든 지식을 갖게 될 것입니다.

스톱모션 애니메이션이란?

스톱모션은 무생물을 움직이는 것입니다., 프레임별로 캡처한 다음 프레임을 시간순으로 정렬하여 움직이는 환상을 만듭니다.

일반적인 스톱 모션 애니메이션에는 비디오의 초당 24프레임이 포함됩니다.

컴퓨터 생성 이미지를 사용하여 특정 장면을 만드는 기존의 2D 또는 3D 애니메이션과 달리 스톱 모션은 전체 장면을 모델링하기 위해 물리적 소품, 개체 및 재료의 도움을 받습니다.

일반적인 스톱 모션 제작 흐름은 물리적 개체를 사용한 장면 모델링으로 시작됩니다.

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애니메이션의 각 캐릭터 지정된 표정으로 만들고 스크립트에 따라 배치됩니다. 그런 다음 세트에 조명이 켜지고 카메라에 맞게 구성됩니다.

그런 다음 장면의 흐름에 따라 캐릭터가 순간적으로 조정되고 각 움직임이 고품질 DSLR 카메라.

이 과정은 개체가 조작되어 연대순의 사진 세트를 생성하는 매 순간마다 반복됩니다.

이 사진들은 빠르게 연속적으로 바뀌면서 단순한 사진 촬영만으로 완성된 3D 영화의 환상을 선사합니다.

흥미롭게도 스톱 모션 애니메이션에는 오브젝트 애니메이션(가장 일반적인 것), 클레이 애니메이션, 레고 애니메이션, 픽셀화, 잘라내기 등 많은 유형이 있습니다.

스톱 모션 애니메이션의 가장 상징적 인 예는 Tim Burton의 크리스마스 전에 악몽 과 코렐및 늑대인간의 저주의 월레스와 그로밋.

Aardman 프로덕션의 이 마지막 영화는 많은 사람들이 좋아하는 클레이메이션의 고전적인 예입니다.

클레이메이션이란?

흥미롭게도 클레이 애니메이션이나 클레이메이션은 2D나 3D와 같은 독립적인 유형의 애니메이션이 아닙니다.

대신 다른 유형의 캐릭터 대신 점토 인형과 점토 물체를 사용하여 일반적인 스톱 모션 비디오의 전통적인 애니메이션 프로세스를 따르는 스톱 모션 애니메이션입니다.

클레이메이션에서 찰흙 문자는 얇은 금속 프레임(아마추어라고 불리는) 플라스틱 점토와 같은 가단성 물질에서 디지털 카메라의 도움으로 매 순간 조작 및 캡처됩니다.

모든 스톱 모션 애니메이션과 마찬가지로 이러한 프레임은 연속적인 순서로 배열되어 움직이는 듯한 느낌을 줍니다.

흥미롭게도 클레이메이션의 역사는 스톱모션 자체의 발명으로 거슬러 올라갑니다.

살아남은 최초의 클레이 애니메이션 영화 중 하나는 '조각사의 악몽'(1902), 그리고 그것은 틀림없이 이제까지 만들어진 최초의 스톱 모션 비디오 중 하나일 것입니다.

어쨌든 클레이 애니메이션은 1988년까지 대중들 사이에서 큰 인기를 얻지 못했습니다. '마크 트웨인의 모험' 과 '헤비메탈' 석방됐다.

그 이후로 영화 산업은 다음을 포함하여 많은 블록버스터 클레이 애니메이션 영화를 박스오피스에 떨어뜨렸습니다. 코렐ParaNorman늑대인간의 저주의 월레스와 그로밋, 과 치킨 런. 

다양한 유형의 클레이메이션

일반적으로 말해서, 점토화에는 생산 중에 따라야 하는 기술을 기반으로 하는 많은 하위 유형이 있습니다. 그 중 일부는 다음과 같습니다.

자유형 클레이 애니메이션

Freeform은 애니메이션이 진행됨에 따라 클레이 피규어의 모양을 변경하는 것과 관련된 클레이 애니메이션의 가장 기본적인 유형입니다.

또한 기본 모양을 잃지 않고 애니메이션 전체에서 움직이는 특정 캐릭터일 수도 있습니다.

스트라타 컷 애니메이션

스트라타 컷 애니메이션에서는 다양한 내부 이미지로 가득 찬 거대한 빵 모양의 찰흙 덩어리가 사용됩니다.

그런 다음 각 프레임이 끝날 때마다 덩어리를 얇은 조각으로 잘라 이전과 약간 다른 내부 이미지를 나타내어 움직이는 환상을 줍니다.

이것은 점토 덩어리가 뼈대 위의 점토 인형보다 덜 가단성이 있기 때문에 매우 어려운 점토 제작 유형입니다.

클레이 페인팅 애니메이션

클레이 페인팅 애니메이션은 또 다른 유형의 클레이메이션입니다.

평평한 표면에 점토를 놓고 배열하고 젖은 유성 물감처럼 프레임별로 움직여 다양한 이미지 스타일을 만듭니다.

클레이메이션 대 스톱모션: 어떻게 다른가요?

Claymation은 생산, 기술 및 전체 절차에서 스톱 모션과 거의 동일합니다.

스톱 모션 애니메이션과 클레이메이션을 구별하는 유일한 요소는 캐릭터에 재료를 사용하는 것입니다.

스톱 모션은 동일한 방법을 따르는 다양한 애니메이션의 집합적인 이름입니다.

따라서 스톱 모션이라고 할 때 다음을 참조할 수 있습니다. 애니메이션 유형의 배열 범주에 속할 수 있습니다.

예를 들어, 물체의 움직임일 수 있습니다. 픽셀 화, 컷아웃 모션 또는 인형 애니메이션.

그러나 우리가 클레이 애니메이션이나 클레이메이션을 말할 때 우리는 클레이 모델을 사용하지 않고는 불완전한 특정 유형의 스톱 모션 애니메이션을 말합니다.

단단한 레고 조각, 인형 또는 물건과 달리, 클레이메이션 영화 캐릭터는 플라스틱 점토로 덮인 유선 골격 위에 디자인되어 다양한 신체 모양을 만듭니다.

즉, 스톱모션은 특정 생산 방법을 따르는 거의 모든 것을 포괄하는 광범위한 용어이며 스톱 모션 클레이메이션은 클레이 사용에 특히 의존하는 많은 유형 중 하나입니다.

따라서 스톱모션은 클레이메이션에도 같은 의미로 사용될 수 있는 집합적인 용어입니다.

전단지에 포함된 링크에 대해 더 알아보기 여기에서 클레이메이션 영화를 만드는 데 필요한 모든 것

언급했듯이 클레이메이션은 다른 스톱 모션 영화와 동일한 제작 프로세스를 따르는 많은 유형의 스톱 모션 애니메이션 중 하나일 뿐입니다.

따라서 프로세스는 반드시 "다르지"는 않지만 점토화와 관련하여 한 가지 추가 단계가 있습니다.

더 잘 설명하기 위해 일반적인 스톱 모션 애니메이션을 만드는 방법과 스톱 모션 애니메이션과 상관 관계가 있고 다른 부분에 대해 자세히 알아보겠습니다.

스톱모션 애니메이션과 클레이메이션을 만드는 방법은 동일합니다.

스톱 모션과 클레이메이션이 일반적으로 동일한 제작 방법을 따르는 곳은 다음과 같습니다.

  • 두 가지 유형의 애니메이션 모두 동일한 장비를 사용합니다.
  • 둘 다 동일한 스크립트 작성 방법을 따릅니다.
  • 모든 스톱 모션 애니메이션은 일반적으로 배경이 전체 테마를 보완하는 동일한 아이디어 세트를 사용합니다.
  • 스톱모션과 클레이 애니메이션은 모두 프레임 캡처 및 개체 조작을 통해 생성됩니다.
  • 두 가지 유형의 애니메이션에 동일한 편집 소프트웨어가 사용됩니다.

스톱모션 애니메이션과 클레이메이션 제작의 차이점

스톱 모션 애니메이션과 클레이메이션의 기본적인 차이점은 재료와 개체의 사용입니다. 

일반적인 스톱 모션에서 애니메이터는 꼭두각시, 오려낸 인물, 물체, 레고, 심지어 모래까지 사용할 수 있습니다.

그러나 클레이메이션에서 애니메이터는 골격 또는 비골격 구조를 가진 점토 개체 또는 점토 캐릭터를 사용하는 것으로만 제한됩니다.

따라서 이것은 클레이메이션에 고유한 정체성을 부여하는 몇 가지 차별화 단계를 추가합니다.

클레이메이션 비디오 제작의 추가 단계

이러한 단계는 클레이 캐릭터 및 모델 생성과 명시적으로 관련되어 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

점토 선택

훌륭한 점토 모형을 만드는 첫 번째 단계는 올바른 점토를 선택하는 것입니다! 아시다시피 점토에는 수성 및 유성의 두 가지 유형이 있습니다.

전문적인 품질의 클레이 애니메이션에서 가장 널리 사용되는 클레이는 유성입니다. 수성 점토는 빨리 마르는 경향이 있어 조정 시 모델에 균열이 생깁니다.

철사 뼈대 만들기

점토를 선택한 후의 다음 단계는 팔, 머리, 다리가 있는 적절하게 배선된 골격을 만드는 것입니다.

일반적으로 가단성 와이어와 같은 알루미늄은 캐릭터를 조작할 때 쉽게 구부러지기 때문에 이 뼈대를 만드는 데 사용됩니다.

이 단계는 팔다리가 없는 캐릭터를 생성하여 피할 수 있습니다.

캐릭터 만들기

골격이 준비되면 다음 단계는 점토를 따뜻해질 때까지 일관되게 반죽하는 것입니다.

그런 다음 몸통에서 바깥쪽으로 작용하면서 골격의 모양에 따라 성형됩니다. 그런 다음 캐릭터는 애니메이션을 사용할 준비가 됩니다.

스톱모션과 클레이메이션 중 어느 것이 더 낫습니까?

이 답변의 상당 부분은 동영상의 목적, 주요 대상 고객 및 개인적인 선호도에 따라 결정됩니다. 둘 다 고유한 장단점이 있기 때문입니다.

그러나 모든 요소를 ​​고려하여 몇 가지 명백한 이유로 스톱 모션이 클레이메이션보다 더 나은 이점을 제공합니다.

그 중 하나는 클레이메이션과 비교하여 스톱 모션 애니메이션이 제공하는 광범위한 옵션입니다. 점토로 모델링하는 것에 국한되지 않습니다.

이 스톱 모션은 매우 다재다능하며 여러 용도로 사용할 수 있습니다.

또한 일반적인 클레이메이션과 동일한 노력, 시간 및 예산이 소요되므로 더욱 선호됩니다.

틀림없이, 클레이메이션은 또한 스톱 모션의 가장 어려운 형태 중 하나입니다. 따라서 초보자라면 처음부터 시작하기에 가장 좋은 형식이 아닐 수 있습니다.

그러나 광고나 동영상을 특정 잠재고객(예: 클레이메이션을 보면서 자란 밀레니얼 세대)을 대상으로 하는 경우 클레이메이션도 더 나은 옵션이 될 수 있습니다.

현대 마케팅 캠페인은 주로 감정 중심적이기 때문에 클레이메이션은 잠재 고객과 연결하는 가장 강력한 감정 중 하나인 향수를 불러일으키는 힘이 있기 때문에 보다 실용적인 옵션이 될 수 있습니다.

또한 클레이메이션은 매우 까다롭기 때문에 작업하는 데 놀랍고 창의적인 도전이 될 수 있습니다.

박 감독은 이렇게 말했다.

우리는 CGI에서 Were-Rabbit을 할 수 있었습니다. 그러나 우리는 전통적인(스톱 모션) 기술과 클레이에서 프레임을 손으로 조작할 때마다 발생하는 특정 마법이 있다는 것을 알기 때문에 선택하지 않았습니다. 나는 단지 점토를 좋아합니다. 표현입니다.

그리고 만들기 어렵지만, 클레이메이션 비디오를 시작하는 데 필요한 도구 매우 예산 친화적이므로 여전히 스톱 모션의 세계로 들어가는 좋은 진입점이 될 수 있습니다.

반지의 제왕 9부작의 감독인 피터 잭슨이 XNUMX살 때 첫 영화를 만들고 주인공이 진흙 공룡이라는 사실을 알고 계셨나요?

간단히 말해서 둘 다 그 자체로 동등하게 효과적입니다.

클레이메이션이나 다른 유형의 스톱 모션을 사용하는 것은 전적으로 조건부입니다. 당신은 당신의 선택을 고려할 때 당신의 앞에 목표 청중을 유지해야 합니다.

예를 들어, Z세대는 밀레니얼 세대로서 스톱 모션 클레이메이션 비디오를 즐기지 않을 것입니다.

그들은 3D, 2D 및 레고 등의 사용을 포함하는 전통적인 스톱 모션 애니메이션과 같은보다 재미 있고 기발하고 표현력이 풍부한 매체에 사용됩니다.

결론

스톱 모션 애니메이션은 창의력을 보여주고 스토리에 생기를 불어넣을 수 있는 좋은 방법입니다.

시작하기가 까다로울 수 있지만 필요한 자료와 약간의 연습을 통해 친구와 가족을 놀라게 할 놀라운 비디오를 만들 수 있습니다.

이 특정 기사에서는 일반적인 스톱모션 비디오와 클레이메이션을 비교하여 그려보았습니다.

둘 다 훌륭하지만 주제와 상관없이 청중 특유의 호소력으로 매우 다른 느낌과 시청 경험을 가지고 있습니다.

당신의 창의성을 세상에 보여주기 위해 어떤 것을 선택해야 할까요? 그것은 당신의 취향과 타겟 청중에게 달려 있습니다.

안녕하세요, 저는 엄마이자 미디어 제작 및 웹 개발에 대한 배경 지식을 가진 스톱 모션 애호가인 Kim입니다. 저는 드로잉과 애니메이션에 큰 열정을 가지고 있으며 지금은 스톱 모션 세계로 뛰어들고 있습니다. 내 블로그를 통해 내가 배운 것을 여러분과 공유하고 있습니다.