애니메이션의 스쿼시 및 늘이기: 사실적인 움직임의 비밀

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스쿼시 앤 스트레치는 12가지 기본 원칙 중 "가장 중요한 것"을 설명하는 데 사용되는 문구입니다. 생기, Frank Thomas와 Ollie Johnston의 책 The Illusion of Life에 설명되어 있습니다.

스쿼시 및 스트레치는 개체와 캐릭터를 애니메이션할 때 보다 사실적으로 보이게 만드는 데 사용되는 기술입니다. 여기에는 물리적 재질이 있는 것처럼 보이도록 개체를 변형하는 작업이 포함됩니다. 이 기술은 환상을 만드는 데 사용됩니다. 운동 애니메이션의 무게.

스쿼시와 스트레치를 과장하여 애니메이터는 캐릭터에 개성과 표현을 더할 수 있습니다. 전반적으로 스쿼시 및 스트레치는 사실적이고 매력적인 애니메이션을 만들기 위한 애니메이터 툴킷의 필수 도구입니다.

애니메이션의 스쿼시 및 늘이기

스쿼시와 스트레치의 마법 잠금 해제

애니메이터로서 저는 항상 캐릭터와 사물에 생명을 불어넣는 스쿼시와 스트레치의 힘에 매료되었습니다. 이것 애니메이션의 원리 보다 자연스럽고 사실적으로 느껴지는 역동적인 움직임을 만들 수 있습니다. 사물이나 캐릭터가 환경과 상호 작용할 때 발생하는 모양의 미묘한 변화에 관한 것입니다.

예를 들어, 튀는 고무공을 그린다고 상상해 보십시오. 땅에 닿으면 뭉개지고, 이륙하면 늘어납니다. 이러한 모양의 변화는 재료에 가해지는 힘을 직접적으로 반영하고 애니메이션에 탄력과 유연성을 부여합니다.

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기교로 원칙 적용

스쿼시와 스트레치를 적용할 때 무리하지 않도록 주의하는 것이 필수적입니다. 가장 큰 도전은 과장과 물체의 볼륨 유지 사이의 완벽한 균형을 맞추는 것입니다. 그 과정에서 얻은 몇 가지 팁은 다음과 같습니다.

  • 다양한 수준의 스쿼시 및 스트레치를 테스트하여 애니메이션하려는 개체 또는 캐릭터에 어떤 느낌이 드는지 확인하십시오. 고무공은 무거운 볼링공보다 더 극단적인 형태 변화가 필요합니다.
  • 개체의 볼륨을 일정하게 유지합니다. 찌그러지면 옆면이 늘어나야 하고, 늘어나면 옆면이 좁아져야 합니다.
  • 스쿼시와 스트레칭의 타이밍에 주의하세요. 자연스러운 움직임을 만들기 위해서는 효과가 매끄럽고 적절한 순간에 적용되어야 합니다.

캐릭터에 생명을 불어넣다

스쿼시 및 스트레치는 공을 튀기는 데만 필요한 것이 아니라 캐릭터 애니메이션에도 중요한 도구입니다. 보다 역동적이고 표현력이 풍부한 캐릭터를 만드는 데 사용한 방법은 다음과 같습니다.

  • 얼굴 표정에 스쿼시와 스트레칭을 적용하십시오. 캐릭터의 얼굴은 놀라서 늘어나거나 분노로 찌그러져 반응에 깊이와 감정을 더할 수 있습니다.
  • 원리를 사용하여 신체 움직임을 과장하십시오. 행동에 뛰어드는 캐릭터는 더 극적인 효과를 위해 팔다리를 쭉 뻗을 수 있는 반면, 무거운 착지는 순간적으로 팔다리가 짓눌릴 수 있습니다.
  • 다른 재료와 신체 부위는 다양한 수준의 유연성을 가지고 있음을 기억하십시오. 캐릭터의 피부는 옷보다 더 많이 늘어날 수 있으며 팔다리는 몸통보다 더 탄력적일 수 있습니다.

연습이 완벽을 만들지

스쿼시와 스트레칭을 마스터하려면 시간과 인내, 그리고 많은 연습이 필요합니다. 다음은 내 기술을 연마하는 데 도움이 되는 몇 가지 연습입니다.

  • 밀가루 자루나 고무공과 같은 간단한 개체를 애니메이션하여 무게감과 충격감을 만들기 위해 스쿼시와 스트레치를 적용하는 방법을 확인합니다.
  • 다양한 재료와 물체를 실험하여 다양한 수준의 유연성과 탄성에 맞게 원리를 적용하는 방법을 배웁니다.
  • 다른 애니메이터의 작업을 연구하고 스쿼시와 스트레치를 사용하여 보다 매력적이고 생생한 애니메이션을 만드는 방법에 주의를 기울이십시오.

애니메이션에서 스쿼시 및 스트레치 기술 마스터하기

수년에 걸쳐 나는 스쿼시와 스트레치가 캐릭터든 오브젝트든 거의 모든 애니메이션에 적용될 수 있다는 것을 발견했습니다. 다음은 작업에서 스쿼시와 스트레치를 사용한 방법에 대한 몇 가지 예입니다.

캐릭터 점프:
캐릭터가 공중으로 도약할 때 스쿼시를 사용하여 점프 전의 기대와 에너지 축적을 보여주고 스트레칭을 사용하여 점프의 속도와 높이를 강조합니다.

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개체 충돌:
두 개체가 충돌할 때 스쿼시를 사용하여 충격의 힘을 표시하고 늘이기를 사용하여 서로 반발하는 개체를 표시합니다.

얼굴 표정:
저는 스쿼시와 스트레치를 사용하여 표현력이 풍부하고 과장된 얼굴 표정을 만들어 캐릭터가 더 생생하고 매력적인 느낌을 받을 수 있다는 것을 알게 되었습니다.

일반적인 함정과 이를 피하는 방법

스쿼시 및 스트레치는 애니메이션에서 강력한 도구가 될 수 있지만 몇 가지 일반적인 함정을 인식하는 것이 중요합니다.

스쿼시와 스트레치의 남용:
스쿼시와 늘이기에 쉽게 빠져들지만 너무 많으면 애니메이션이 혼란스럽고 혼란스럽게 느껴질 수 있습니다. 말하려는 이야기를 위해 현명하게 사용하는 것을 잊지 마십시오.

볼륨 보존 무시:
스쿼시 및 스트레치를 적용할 때 개체 또는 캐릭터의 전체 볼륨을 유지하는 것이 중요합니다. 무언가를 아래로 내리누르면 보상을 위해 넓혀져야 하며 그 반대도 마찬가지입니다. 이렇게 하면 애니메이션의 물리적 느낌과 사실성을 유지하는 데 도움이 됩니다.

타이밍 잊어버리기:
스쿼시와 스트레칭은 적절한 타이밍과 함께 사용될 때 가장 효과적입니다. 스쿼시와 스트레치를 강조하고 부자연스럽거나 부자연스러운 움직임을 피하도록 애니메이션의 타이밍을 조정해야 합니다.

이러한 팁을 염두에 두고 정기적으로 연습하면 애니메이션에서 스쿼시 및 스트레칭 기술을 마스터하는 데 도움이 될 것입니다.

바운싱 기술: 볼 애니메이션의 스쿼시 및 스트레치

애니메이터로서 저는 항상 물체가 움직이고 환경과 상호 작용하는 방식에 매료되었습니다. 애니메이션에서 가장 기본적인 연습 중 하나는 단순한 튀는 공에 생명을 불어넣는 것입니다. 사소한 작업처럼 보일 수 있지만 실제로는 스쿼시와 스트레칭의 원리를 배우고 연습할 수 있는 좋은 방법입니다.

유연성과 탄력성: 사실적인 바운싱의 핵심

튀는 공을 애니메이션할 때 개체의 유연성과 탄력성을 고려하는 것이 필수적입니다. 이 두 가지 요소는 공이 변형되는 방식과 공에 작용하는 힘에 반응하는 방식에 중요한 역할을 합니다. 다음은 이러한 요소가 작용하는 방식에 대한 간략한 설명입니다.

  • 유연성: 깨지지 않고 구부리고 모양을 바꿀 수 있는 공의 능력
  • 탄력성: 공이 변형된 후 원래 모양으로 돌아가려는 경향

이러한 속성을 이해하면 보다 사실적이고 매력적인 애니메이션을 만들 수 있습니다.

과장과 변형: 스쿼시와 스트레치의 본질

애니메이션에서 과장과 변형은 스쿼시와 스트레치의 빵과 버터입니다. 공이 튕기면서 다양한 형태의 변화를 겪게 되며 크게 두 단계로 나눌 수 있습니다.

1. 스쿼시: 임팩트 시 공이 압축되어 힘과 무게감이 느껴집니다.
2. 스트레치: 공이 가속되면서 늘어나며 속도와 움직임을 강조합니다.

이러한 변형을 과장하여 보다 역동적이고 시각적으로 매력적인 애니메이션을 만들 수 있습니다.

스쿼시와 스트레치의 원리를 튀는 공에 적용하기

이제 기본 사항을 다루었으므로 튀는 공 애니메이션에서 스쿼시 및 스트레칭의 실제 적용에 대해 살펴보겠습니다.

  • 단순한 공 모양으로 시작하여 유연성과 탄력성을 확립하십시오.
  • 공이 떨어지면서 점차 수직으로 늘려 가속력을 강조
  • 임팩트 시 볼을 수평으로 스쿼시하여 충돌의 힘을 전달
  • 공이 리바운드되면 위쪽으로 움직이는 모습을 보여주기 위해 한 번 더 세로로 늘립니다.
  • 공이 바운스의 정점에 도달하면 점차 원래 모양으로 되돌립니다.

이러한 단계를 따르고 스쿼시 및 스트레치의 원리에 세심한 주의를 기울임으로써 실제 물리학의 본질을 캡처하는 생생하고 매력적인 튀는 공 애니메이션을 만들 수 있습니다.

얼굴 표정의 스쿼시와 스트레치 기술

애니메이터로서 우리 무기고에서 가장 강력한 도구 중 하나는 얼굴 표정을 통해 감정을 전달하는 능력입니다. 그리고 스쿼시와 스트레칭은 그 잠재력을 여는 열쇠입니다. 눈, 입 및 기타 얼굴 특징의 모양을 조작하여 캐릭터에 다양한 감정을 만들 수 있습니다.

스쿼시와 스트레치를 캐릭터의 얼굴에 처음 적용했을 때를 기억합니다. 주인공이 완전히 놀란 장면을 작업하고 있었어요. 그들의 눈을 크게 뜨고 입을 벌리도록 해야 했습니다. 눈을 부릅뜨고 입을 쭉 뻗음으로써 표현력이 풍부하고 공감가는 반응을 이끌어낼 수 있었습니다.

만화 얼굴의 유연성과 탄력성

애니메이션의 세계에서 우리는 현실의 제약에 얽매이지 않습니다. 우리의 캐릭터는 실제 사람들이 소유하지 못하는 유연성과 탄력성을 가질 수 있습니다. 이것은 스쿼시와 스트레칭이 정말 빛나는 곳입니다.

예를 들어 연설하는 캐릭터를 애니메이션화할 때 스쿼시와 스트레치를 사용하여 특정 단어나 문구를 강조할 수 있습니다. 입을 벌리고 눈을 찌푸리면 캐릭터가 자신의 요점을 전달하기 위해 애쓰는 듯한 착각을 일으킬 수 있습니다.

안면 움직임과 신체 움직임의 연결

스쿼시와 스트레칭은 얼굴에만 국한되지 않습니다. 얼굴 표정은 종종 몸의 움직임과 관련이 있다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 캐릭터가 놀라 점프하면 얼굴을 포함하여 몸 전체가 늘어날 수 있습니다.

캐릭터가 공을 튀기는 장면을 작업한 적이 있습니다. 공이 지면에 부딪히면서 찌그러지고 늘어지면서 임팩트의 착시 현상이 발생했습니다. 같은 원리를 캐릭터의 얼굴에도 적용하기로 했습니다. 공의 움직임을 따라가면서 뺨을 짓누르고 눈을 쭉 뻗었습니다. 그 결과 더욱 매력적이고 역동적인 장면이 탄생했습니다.

결론

따라서 스쿼시 및 스트레치는 자연스럽고 믿을 수 있는 역동적인 움직임을 만들 수 있는 애니메이션 방법입니다. 

신중하게 사용하고 적절한 타이밍에 부드럽게 적용하는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 그러니 실험을 두려워하지 말고 즐기세요!

안녕하세요, 저는 엄마이자 미디어 제작 및 웹 개발에 대한 배경 지식을 가진 스톱 모션 애호가인 Kim입니다. 저는 드로잉과 애니메이션에 큰 열정을 가지고 있으며 지금은 스톱 모션 세계로 뛰어들고 있습니다. 내 블로그를 통해 내가 배운 것을 여러분과 공유하고 있습니다.