Bingehên Anîmasyona Karakterê: Karakter çi ye?

Ez ji afirandina xwendevanên xwe, naveroka belaş, tijî serişteyan hez dikim. Ez sponsoriyên drav qebûl nakim, nerîna min bixwe ye, lê ger hûn pêşniyarên min arîkar bibînin û hûn bi yek ji girêdanên min tiştek ku hûn jê hez dikin bikirin, ez dikarim komîsyonek bêyî lêçûnek zêde ji we re bistînim.

ANIMATION RÊBAZEK MEZIN YE BO BÊJE A ÇÎROK, LÊ BÊ KARAKTER EV TENÊ RELETEK BÛYER E. KARAKTER DI FÎLMEKÊ DE KESEK TAYBET AN KESAYEKE TAYBET E, VIDEO, PIRTÛK, AN HER NAVWENEKE DIN YA ANIMATION.

Anîmasyona karakteran binekomek anîmasyonê ye ku di xebatek anîmasyonî de karekteran diafirîne û manîpule dike. Ew yek ji hêmanên herî dijwar û daxwazker ên anîmasyonê ye, ji ber ku jêhatîbûn û afirîneriyek mezin hewce dike.

Di vê rêbernameyê de, ez ê rave bikim ka anîmasyonek karakter çi ye, ew ji celebên din ên anîmasyonê çawa cûda dibe, û ji bo ku hûn bibin anîmatorek karakterek baş çi hewce ne.

Karaktera çi ye

Destpêkên Anîmasyona Karakterê

Gertie Dinosaur

Gertie the Dinosaur, ku ji hêla Winsor McCay ve di sala 1914-an de hatî afirandin, bi gelemperî wekî mînaka yekem a anîmasyona karaktera rastîn tê hesibandin. Li dû wê jî Otto Messmer Felix the Cat, ku di salên 1920-an de kesayetiyek jê re hat dayîn.

Serdema Disney

Salên 1930-an dît ku stûdyoya anîmasyonê ya Walt Disney anîmasyona karakteran derxist astek nû. Ji Sê Berazên Biçûk bigire heya Berfa Spî û Heft Dwarfs, Disney di dîroka anîmasyonê de hin karakterên herî berbiçav afirand. 'Nine Old Men' of Disney, di nav de Bill Tytla, Ub Iwerks, û Ollie Johnston, hosteyên teknîkê bûn. Wan hîn kir ku raman û hestên li pişt karakterê mifteya afirandina dîmenek serfiraz bûn.

Loading ...

Hêjmarên din ên balkêş

Anîmasyona karakteran ne tenê bi Disney ve sînorkirî ye. Li vir çend hejmarên din ên girîng ên li qadê hene:

  • Tex Avery, Chuck Jones, Bob Clampett, Frank Tashlin, Robert McKimson, û Friz Freleng ji Schlesinger/Warner Bros.
  • Max Fleischer û Walter Lantz, anîmatorên pêşeng ên ji Hanna-Barbera
  • Don Bluth, anîmatorê berê yê Disney
  • Richard Williams, anîmatorê serbixwe
  • John Lasseter ji Pixar
  • Andreas Deja, Glen Keane û Eric Goldberg ji Disney
  • Nick Park ji Aardman Animations
  • Yuri Norstein, anîmatorê serbixwe yê rûsî

Anîmasyona Karakter û Afirînerê: Bîne Jiyanê ya nexwezayî

Karaktera Anîmasyon

  • Anîmatorên karakteran, ji dînozoran bigire heya afirîdên xeyalî, her cûre afirîdên ecêb û ecêb zindî dikin.
  • Ew heman prensîbên anîmasyona karakterê bikar tînin da ku wesayît, makîne û diyardeyên xwezayî yên mîna baran, berf, birûsk û av zindî bikin.
  • Lêkolîna zanistiya kompîturê her gav tê kirin da ku pê ewle bibin ku karakter dikarin di serîlêdanên rast-a-time de werin pêşkêş kirin.
  • Girtina tevgerê û simulasyonên dînamîkên laşê nerm têne bikar anîn da ku pê ewle bibin ku karakter bi rasteqînî tevdigerin.

Afirandin Animation

  • Anîmatorên mexlûqê ew in ku piştrast dikin ku hemî afirîdên ecêb û ecêb bi qasî ku pêkan realîst xuya dikin.
  • Ew her cûre teknîkan bikar tînin da ku afirîdên jiyanê bînin, ji girtina tevgerê bigire heya simulasyonên dînamîkên laşê nerm.
  • Ew di heman demê de heman prensîbên anîmasyona karakterê bikar tînin da ku wesayît, makîne û fenomenên xwezayî zindî bikin.
  • Lêkolîna zanistiya komputerê her gav tê kirin da ku pê ewle bibin ku afirîd dikarin di sepanên rast-dem de werin pêşkêş kirin.

Karaktera Anîmasyon

The Early Days of Character Animation

  • Anîmasyona karakteran ji rojên Walt Disney Studios, ku hunermendên kartonê karakterên bi kesayet û taybetmendiyên cihêreng diafirînin, rêyek dirêj derbas bûye.
  • Ji bo ku karekterek bi rengek domdar tevbigere, bifikire û tevbigere gelek jêhatîbûna xêzkirina teknîkî an anîmasyonê hewce dike.
  • Di paşerojê de, anîmasyona kartonê ya seretayî bi anîmasyonek 3D ya nûjen hate guheztin, û anîmasyonek karakter bi wê re pêş ket.

Karaktera Anîmasyon Îro

  • Anîmasyona karekterê îroj tiştên mîna qalkirina karakteran û afirandina çarçoveyên obje-oriented ji bo rêzikên karakteran vedihewîne.
  • Dublajkirina deng ji hêla celebên navdar û profîlên karakterên pêşkeftî ve jî ji bo afirandina kesayet û paşnavê karakterek têne bikar anîn.
  • Mînakî fîlimên Toy Story bigirin: afirandina bi baldarî karakterên li ser ekranê wan serkeftinek mezin çêkiriye û wan statûyek mîras bidest xistiye.

Hilbijartina Anîmasyona Karakterê Rast ku Projeya Xwe Bikin Pop

Cureyên Anîmasyona Karakterê

Anîmasyona karakterê awayê çêtirîn e ku hûn kampanyaya kirrûbirra anîmasyonê ya we rawestînin. Çend awayên cihêreng hene ku meriv karakteran biguhezîne, û her yek xwedî erênî û neyînîyên xwe ye. Girîng e ku hûn zanibin ka hûn dixwazin çi celeb anîmasyon bikar bînin da ku hûn ji projeya xwe herî zêde sûd werbigirin. Li vir celebên sereke yên anîmasyona karakterê hene:

  • Anîmasyona 2D: Ev şêwaza anîmasyonê ya klasîk e, ku karakter têne xêzkirin û dûv re çarçoveyek-çarçove anîmasyon têne çêkirin. Ew rêgezek girîng e ku meriv dîmen û hestek klasîk biafirîne, lê ew dikare pir dem û biha be.
  • Anîmasyona 3D: Ev şêwaza anîmasyonê ya nûjen e, ku karakter di hawîrdorek 3D de têne afirandin û dûv re bi girtina tevgerê an jî keyframing anîmasyon têne çêkirin. Ew ji bo afirandina anîmasyonên realîst û dînamîkî rêgezek girîng e, lê ew dikare pir biha û wext bigire.
  • Motion Graphics: Ev şêwazek anîmasyonek hevberî ye, ku karakter di hawîrdorek 2D an 3D de têne afirandin û dûv re bi grafikên tevgerê têne anîm kirin. Ew ji bo afirandina anîmasyonên dînamîkî û balkêş rêgezek girîng e, lê ew dikare pir biha be.

Hilbijartina Şêweya Anîmasyonê ya Rast

Dema ku dor tê ser hilbijartina celebê anîmasyona karakterê ya rast ji bo projeya we, girîng e ku hûn budce û demjimêra xwe bifikirin. Ger hûn li ser budceyek teng û demkî ne, wê hingê anîmasyona 2D dibe ku bijareya çêtirîn be. Ger we piçek bêtir drav xerc bikin û hinekî zêdetir wextê we hebe ku hûn pê re bixebitin, wê hingê anîmasyonek 3D an grafikên tevgerê bijareya çêtir be.

Di heman demê de girîng e ku hûn celeb anîmasyona ku hûn dixwazin biafirînin jî bifikirin. Ger hûn dixwazin dîmen û hestek klasîk, bi destan hatî xêzkirin biafirînin, wê hingê anîmasyonek 2D rêyek e ku hûn biçin. Heke hûn dixwazin tiştek rastîn û dînamîkî biafirînin, wê hingê anîmasyonek 3D an grafikên tevgerê dibe ku vebijarka çêtir be.

Çi celeb anîmasyonek ku hûn hilbijêrin jî, girîng e ku hûn pê ewle bin ku ew bi şêwaz û awazê projeya we re têkildar e. Ya rast style anîmasyon dikare di serkeftina projeya we de hemî cûdahiyê bike, ji ber vê yekê pê ewle bine ku hûn bi aqilmendî hilbijêrin!

Bi çîrokên xweya rawestana tevgera xwe re dest pê bikin

Aboneyê bultena me bibin û bi sê çîrokan dakêşana xwe ya belaş bistînin. Bi zindîkirina çîrokên xwe dest pê bikin!

Em ê tenê navnîşana e -nameya we ji bo nûçenameya xwe bikar bînin û ji we re rêz bigirin taybetî

Anîmasyona Karakterê: Rêberek Ji Cûreyên Cûda

Tevgerên Karakterê Nazik

Carinan, hûn ne hewce ne anîmasyonek karakterek tije ye ku meriv bigihîje xalê. Tevgerên karakterê yên nazik dikarin fêlbazî bikin! Ev tevgerên serê û milên piçûk hestek jiyanê dide karakteran û dînamîzmê dide dîmenê. Zêdeyî, ew ji bo projeyên bilez an perçeyên grafikên tevgerê yên ku bi giranî bi karakteran ve girêdayî ne pir in. Tişta ku hûn hewce ne bikin ev e ku karakter ji torso ber bi jor ve biçirînin, û hûn baş in ku biçin!

Di After Effects de Anîmasyona Karakterê Berfireh

Ger hûn li tiştek hinekî tevlihevtir digerin, anîmasyona karakterê ya berfireh di After Effects de rêyek e ku hûn biçin. Ev celeb anîmasyon tevliheviyek teknîkan bikar tîne da ku karakterên tev-beden zindî bike an jî tevliheviyê li tevgeran zêde bike. Ew bi gelemperî ji navberdana dîjîtal a nermalavê sûd werdigire da ku hejmara pozên ku anîmator hewce dike ku biafirîne kêm bike.

Anîmasyona Karakterên Kompleksî Di Çarçove-Bi-Çarçove de (Anîmasyona Celalî)

Ji bo forma dawîn a anîmasyona karakterê di hawîrdora 2D de, hûn nikanin bi anîmasyona çarçove-bi-çarçove an cel-ê xelet biçin. Ev teknîka kevneşopî xêzkirina gelek wêneyên kesane bi rêzek ji bo afirandina tevgerê vedihewîne. Ew ji bo anîmasyonên tijî çalakî pir xweş e, an heke hûn dixwazin bi rastî temaşevanên xwe bi ezmûnek bi destan û dînamîk ve mat bikin.

Divê hûn ji bo anîmasyona xwe çi şêwaza dîtbarî hilbijêrin?

Rêzên Rast û Şiklên Bingehîn

Ger hûn li tevgerên nazik û anîmasyonên After Effects digerin, wê hingê xêzên rast û şeklên bingehîn hûn diçin. Li çargoşe, çember û sêgoşeyan bifikirin. Ev ji bo afirandina awirek şêrîn û nûjen bêkêmasî ne.

Şiklên Organîk

Ji hêla din ve, şikilên organîk ji bo anîmasyonên çarçove-bi-çarçove mezin in. Ev şiklên tevlihevtir in, mîna yên ku di xwezayê de têne dîtin. Ji ber vê yekê heke hûn li tiştek xweştir û kêfê digerin, wê hingê şeklên organîk rêça ku diçin.

Rêbazên Cûda Nêzîkî Karakterên

Bê guman, ev tenê rêber in. Anîmatorê we dê bikaribe ji we re bibe alîkar ku hûn biryar bidin ka kîjan teknîk ji bo projeya we çêtirîn e. Li vir çend awayên cûda hene ku meriv di heman projeyê de nêzîkî karakteran bibe:

  • Xetên rast û şeklên bingehîn bi şeklên organîk re tevlihev bikin û li hev bikin.
  • Kombînasyona After Effects û anîmasyonên çarçove-bi-çarçove bikar bînin.
  • Şêweyek hîbrîd biafirînin ku her du teknolojiyên bi hev re bihevre dike.

Tevlihevkirina wê: Teknîkên Cûda di heman şêwazê de

Tevgerên Cut-Out û Nazik

Dema ku dor tê çêkirina vîdyoyên anîmasyonî, çima tenê yek teknîkî disekine? Wê tevlihev bikin û balkêş bikin! Bi şêwaza dîtbarî ya rast, hûn dikarin tevgerên qutkirî û nazik tevlihev bikin da ku ji temaşevanan re ezmûnek bêhempa û balkêş biafirînin.

Cel Animation

Wê gavek pêşdetir bavêjin û çend kêliyên anîmasyona cel-ê lê zêde bikin. Ev ê anîmasyona we hestek dewlemendtir, nediyartir bide, di heman demê de ku hîn jî di nav dem û budceya hilberîna we de bimîne.

cudahiyên

Karaktera Vs Kesayetî Ji Bo Anîmasyonê

Karaktera li dijî kesayetiyê ji bo anîmasyonê karek dijwar e. Karakterên temsîla fizîkî a kesê an tişt, dema ku kesayetî xislet û reftarên ku karakter pêk tînin e. Karakterên xwedan nihêrîn û hestek cihê ne, di heman demê de kesayetî razbertir in û ji hêla mirovên cihêreng ve têne şîrove kirin. Mînakî, karekterek dibe ku poz û şûşeyek mezin hebe, lê kesayetiya wî meriv dikare wekî dilnizm û comerd were dîtin.

Dema ku dor tê anîmasyonê, karekter û kesayet dikarin werin bikar anîn da ku ezmûnek bêhempa û dilşewat biafirînin. Karakter dikarin ji bo afirandina temsîlek dîtbar a kesek an tiştekê werin bikar anîn, dema ku kesayet dikarin ji bo afirandina çîrokek bêhempa û dînamîkî werin bikar anîn. Mînakî, karekterek dibe ku xwediyê awirek gêj be, lê kesayetiya wan dikare wêrek û wêrek were dîtin. Ji hêla din ve, dibe ku karakterek xwedan awirek ciddî be, lê kesayetiya wan dikare wekî fesadî û hîle were dîtin. Hem karakter û hem jî kesayet dikarin werin bikar anîn da ku ji temaşevanan re ezmûnek bêhempa û dilşewat biafirînin.

Karaktera sereke Vs Karakterên Paşperdeya Ji bo Anîmasyonê

Dema ku dor tê ser anîmasyonê, ew hemî li ser karakterê sereke ye. Ew yê ku hûn dixwazin pêşî xêz bikin ev e, ji ber ku ew ê bibin stêra pêşandanê. Ji aliyekî din ve, karakterên paşîn dikarin duyemîn bibin. Ne ew qas girîng e ku meriv nîsbetên wan rast bigire, ji ber ku ew ê nebin bala anîmasyonê. Lê heke hûn dixwazin pê ewle bibin ku her tişt hevseng xuya dike, çêtirîn e ku pêşî wan xêz bikin. Tenê ji bîr mekin, karakterê sereke stêrka pêşandanê ye, ji ber vê yekê pê ewle bine ku ew çêtirîn xwe dibînin!

Xelasî

Di encamê de, anîmasyona karakteran beşek bingehîn a pêvajoya anîmasyonê ye ku jiyanê dide karakteran û ji vegotina çîrokekê re dibe alîkar. Ku hûn vîdyoyek raveker an fîlimek dirêj-dirêj diafirînin, anîmasyona karakterê rêyek girîng e ku meriv marqeya xwe mirovahî bike û ROI-ya xwe zêde bike. Tenê ji bîr mekin, gava dor tê ser anîmasyona karakterê, "sînorê ezman e" - ji ber vê yekê netirsin ku hûn afirîner bibin! Û beşa herî girîng ji bîr nekin: jîrektiyên xwe yên çopê biceribînin - ew ji bo her anîmatorek "divê" ye!

Silav, ez Kim im, dayikek û dilşewatek rawestanê ye ku di çêkirina medyayê û pêşkeftina malperê de paşverû ye. Ez ji bo xêzkirin û anîmasyonê dilşewatiyek mezin heye, û naha ez berê xwe didim cîhana stop-motion. Bi bloga xwe re, ez fêrbûna xwe bi we re parve dikim.