Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 û 4:2:0

Ez ji afirandina xwendevanên xwe, naveroka belaş, tijî serişteyan hez dikim. Ez sponsoriyên drav qebûl nakim, nerîna min bixwe ye, lê ger hûn pêşniyarên min arîkar bibînin û hûn bi yek ji girêdanên min tiştek ku hûn jê hez dikin bikirin, ez dikarim komîsyonek bêyî lêçûnek zêde ji we re bistînim.

We belkî jimareyên 4:4:4, 4:2:2 û 4:2:0 û guhertoyên din dîtine, bilindtir çêtir e rast?

Ji bo ku hûn girîngiya van navnîşan fêm bikin, hûn hewce ne ku zanibin ku ev hejmar tê çi wateyê û ew çawa bandorê li vîdyoyê dikin. Di vê gotarê de em xwe bi 4:4:4, 4:2:2 û 4:2:0 ve sînordar dikin. chroma algorîtmayên binavbûnê.

Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 û 4:2:0

Luma û Chroma

Wêneyek dîjîtal ji pêk tê pencere. Her pîxel xwedan ronahiyek û rengekî ye. Luma ji bo zelaliyê û Chroma ji bo rengan radiweste. Her pixel nirxa xweya Luminance heye.

Subsampling di Chrominance de tê bikar anîn da ku rêjeya daneyê di wêneyekê de kêm bikar bîne.

Hûn Chroma yek pixel digirin da ku nirxa pîxelên cîran hesab bikin. Ji bo vê yekê pir caran torek tê bikar anîn ku ji 4 xalên referansê dest pê dike.

Loading ...
Luma û Chroma

Formula rêjeyê ya jêr-nimûneyên Chroma

Bin-nimûneyên kromê bi formula rêjeya jêrîn tê nîşandan: J:a:b.

J= hejmara giştî ya pîxelan di firehiya nimûneya bloka referansa me de
a= hejmara nimûneyên kromê di rêza yekem (jor).
b= hejmara nimûneyên kroma di rêza duyem (jêr) de

Ji bo 4: 4: 4 binavkek kroma wêneya jêrîn bibînin

Formula rêjeyê ya jêr-nimûneyên Chroma

4:4:4

Di vê matrixê de, her pixel agahdariya xweya Chroma heye. Ew Codec ne hewce ye ku texmîn bike ku nirxa Chroma divê çi be ji ber ku ew di her pîxelê de tête tomar kirin.

Ev wêneya çêtirîn dide, lê ji bo kamerayên di beşa herî bilind de tê veqetandin.

Bi çîrokên xweya rawestana tevgera xwe re dest pê bikin

Aboneyê bultena me bibin û bi sê çîrokan dakêşana xwe ya belaş bistînin. Bi zindîkirina çîrokên xwe dest pê bikin!

Em ê tenê navnîşana e -nameya we ji bo nûçenameya xwe bikar bînin û ji we re rêz bigirin taybetî

4:4:4

4:2:2

Rêza yekem tenê nîvê vê agahiyê digire û neçar e ku yên mayî hesab bike. Rêza duyemîn jî nîvî dibe û divê yên mayî hesab bike.

Ji ber ku kodek dikarin texmînên pir baş çêbikin, hûn ê bi wêneyek 4: 4: 4 re hema hema ti cûdahiyê bibînin. Nimûneyek populer ProRes 422 e.

4:2:2

4:2:0

Rêza yekem a pixelan hîn jî nîvê daneya Chroma digire, ku bes e. Lê rêza duyemîn bê guman agahdariya xwe tune, divê her tişt li ser bingeha pixelên derdorê û agahdariya ronahiyê were hesibandin.

Heya ku di wêneyê de hindik berevajî û xêzên tûj hebin, ev ne pirsgirêk e, lê heke hûn ê di post-hilberînê de wêneyê biguherînin, hûn dikarin bi pirsgirêkan re rû bi rû bimînin.

4:2:0

Ger agahdariya Chroma ji wêneyê winda bibe, hûn ê çu carî wê venegerin. Di pîvandina rengan de, pêdivî ye ku pîxel ew qas "texmîn bikin" ku pîxel bi nirxên Chroma yên xelet têne afirandin, an jî qalibên bi rengên wekhev ên ku bi rastiyê re neguncaw in asteng bikin.

Bi Mifteya kroma teng girtina keviyan pir dijwar dibe, bila dûman û porê xwe bihêle, dane winda ne ku rengan rast nas bikin.

Tûrek 4:4:4 her gav ne pêdivî ye, lê heke hûn dixwazin paşê wêneyê biguherînin, ew dibe alîkar ku hûn bi qasî ku gengaz agahdariya Chroma hebe.

Heya ku mimkun be bi nirxên bine-nimûneyê yên herî bilind re bixebitin, û tenê berî weşana dawîn veguherînin nirxek jêrîn-nimûnekirinê, mînakî serhêl.

Silav, ez Kim im, dayikek û dilşewatek rawestanê ye ku di çêkirina medyayê û pêşkeftina malperê de paşverû ye. Ez ji bo xêzkirin û anîmasyonê dilşewatiyek mezin heye, û naha ez berê xwe didim cîhana stop-motion. Bi bloga xwe re, ez fêrbûna xwe bi we re parve dikim.