Claymation vs stop motion | Ferqa çi ye?

Ez ji afirandina xwendevanên xwe, naveroka belaş, tijî serişteyan hez dikim. Ez sponsoriyên drav qebûl nakim, nerîna min bixwe ye, lê ger hûn pêşniyarên min arîkar bibînin û hûn bi yek ji girêdanên min tiştek ku hûn jê hez dikin bikirin, ez dikarim komîsyonek bêyî lêçûnek zêde ji we re bistînim.

Tevger rawestandin û axavtin bê şik du ji formên anîmasyonê yên herî kedkar û dem dixwe ne.

Her du jî hewceyê baldariya wekhev a hûrgulî ne û hema hema di heman demê de li wir derketine.

Claymation vs stop motion | Ferqa çi ye?

Di qeçikek

Anîmasyona Stop-motion û claymation bi bingehîn yek in. Cûdahiya tenê ev e ku rawestana tevgerê vedibêje kategoriyek berfireh a anîmasyonên ku heman rêbaza hilberînê dişopînin, di heman demê de claymation tenê celebek anîmasyonek tevgerê ya rawestanê ye ku bi eşkere tiştên gil û karakteran vedihewîne. 

Di vê gotarê de, ez ê berhevokek hûrgulî di navbera claymation û tevgera rawestandinê de, rast ji bingehan xêz bikim.

Loading ...

Di dawiyê de, hûn ê hemî zanîna ku hûn hewce ne hebin ku hûn bibînin ka kîjan ji mebesta we re têkildar e û çêtir çêj dike.

anîmasyona tevgera rawestanê çi ye?

Stop motion her tişt li ser tevgerkirina tiştên bêcan e, wan çarçoveyek bi çarçove digire, û dûv re çarçove bi rengekî kronolojîk rêz dike da ku xeyalek tevgerê bike.

Anîmasyonek tevgera rawestanê ya tîpîk 24 çarçove di çirkeyek vîdyoyê de vedihewîne.

Berevajî anîmasyona kevneşopî ya 2D an 3D, ku em ji bo afirandina dîmenek taybetî dîmenên ku ji hêla komputerê ve hatî çêkirin bikar tînin, tevgera rawestandinê ji bo modela tevahî dîmenê alîkariya fîşekên laşî, tişt û materyalan digire.

Herikîna hilberîna tevgera rawestandina tîpîk bi modela dîmenê ya bi tiştên laşî re dest pê dike.

Bi çîrokên xweya rawestana tevgera xwe re dest pê bikin

Aboneyê bultena me bibin û bi sê çîrokan dakêşana xwe ya belaş bistînin. Bi zindîkirina çîrokên xwe dest pê bikin!

Em ê tenê navnîşana e -nameya we ji bo nûçenameya xwe bikar bînin û ji we re rêz bigirin taybetî

Her karakterek di anîmasyonê de bi rûyê wan yê diyarkirî tê çêkirin û li gorî senaryoyê tê danîn. Dûv re, set ji bo kamerayê tê ronî kirin û çêkirin.

Dûv re karakter li gorî herikîna dîmenê kêlî bi kêlî têne guheztin û her tevgerek bi arîkariyek tê girtin. kameraya DSLR-kalîteya bilind.

Pêvajo ji bo her kêliyê tê dubare kirin ku tişt têne manîpule kirin da ku komek kronografik a wêneyan biafirîne.

Dema ku bi lez û bez têne guheztin, ev wêne xeyalek fîlimek 3D didin ku bi tevahî bi wênekêşiya hêsan hatî hilberandin.

Balkêş e, gelek celeb anîmasyona tevgerê ya rawestanê hene, di nav de anîmasyona objektê (ya herî gelemperî), anîmasyona gil, anîmasyona Lego, pixelasyon, jêbirin, hwd.

Hin mînakên herî berbiçav ên anîmasyona rawestanê ya Tim Burton jî hene Beriya Xweşîn û Coraline, û Wallace & Gromit di The Curse of Were-Rabbit de.

Ev fîlima paşîn a ji berhemên Aardman bijareya gelekan e, û mînakek klasîk a claymationê ye:

claymation çi ye?

Balkêş e, anîmasyon an gilover ne celebek anîmasyonek serbixwe ya mîna 2D an 3D ye.

Di şûna wê de, ew anîmasyonek rawestanê ye ku pêvajoya anîmasyonê ya kevneşopî ya vîdyoyek tevgera rawestanê ya tîpîk dişopîne, lêbelê, li şûna celebên din ên karakteran, bi kulîlkên gil û hêmanên gil.

Di claymation de, karakterên gil li ser çarçoveyek metalî ya zirav têne çêkirin (jê re armature tê gotin) ji maddeyek çêdibe mîna gilê plastelînê û dûv re bi alîkariya kamerayek dîjîtal kêlî bi kêlî tê manîpulekirin û girtin.

Mîna her anîmasyonek rawestanê, ev çarçove paşê bi rêzek li pey hev têne rêz kirin da ku xeyalek tevgerê biafirînin.

Balkêş e, dîroka claymation vedigere dahênana stop-motion bixwe.

Yek ji yekem fîlmên anîmasyon ên ji gil ku sax maye ev e 'Kabûsa Peykersaz' (1902), û bê guman ew yek ji yekem vîdyoyên rawestanê ye ku heya niha hatî afirandin.

Digel vê yekê, anîmasyona gil heta sala 1988-an, dema ku fîlimên mîna 'Serpêhatiyên Mark Twain' û 'Heavy Metal' serbest hatin.

Ji wê hingê ve, pîşesaziya fîlimê gelek fîlimên anîmasyon ên ji gilokê yên blobbuster davêje ser sindoqê, di nav de CoralineParaNormanWallace & Grommit di The Curse of the Were-Rabbit, û Chicken Run. 

Cûreyên cûda yên claymation

Bi gelemperî, claymation di heman demê de li ser bingeha teknîka ku di dema hilberînê de tê şopandin jî gelek celeb celeb hene. Hin ji wan hene:

Anîmasyona gil a belaş

Freeform celebek herî bingehîn a anîmasyona gil e ku her ku anîmasyon pêşve diçe şeklê fîgurên gil diguhezîne.

Di heman demê de dibe ku ew karakterek taybetî be ku li seranserê anîmasyonê bêyî ku şeklê xweya bingehîn winda bike tevdigere.

anîmasyon Strata-cut

Di anîmasyona birîn a qatan de, nanek mezin a mîna nan tê bikar anîn ku bi dîmenên hundurîn ên cihêreng tê pak kirin.

Dûv re nan li dû her çarçoweyê di perçeyên zirav de tê qut kirin da ku wêneyên hundurîn eşkere bike, her yek ji ya berê hinekî cûdatir, îluzyona tevgerê dide.

Ev celebek pir dijwar a kelijandinê ye, ji ber ku nanê gil ji kulikên ax ên li ser armaturekê kêmtir nerm e.

anîmasyon boyaxkirina gil

Anîmasyona boyaxkirina gil celebek din a gilover e.

Kîlî li ser rûyekî rût tê danîn û birêkûpêk kirin û mîna boyaxa rûnê şil, çarçoveyek bi çarçove tê gerandin, da ku şêwazên wêneyan ên cihêreng çêbike.

Claymation vs stop motion: ew çawa cûda ne?

Claymation di hilberandin, teknîk û prosedûra giştî de hema hema hema hema hema hema hema hema dişopîne.

Yekane faktora cihêkar a di navbera anîmasyona tevgerê ya rawestanê û claymation de karanîna materyalan ji bo karakterên wê ye.

Stop motion navek kolektîf e ji bo gelek anîmasyonên cihêreng ên ku heman rêbazê dişopînin.

Ji ber vê yekê, dema ku em dibêjin tevgerê rawestînin, em dikarin behs bikin komek cureyên anîmasyonê ku dikare bikeve kategoriyê.

Mînakî, ew dikare tevgerek tiştek be, pixelasyon, tevgera qutkirî, an tewra anîmasyonek pûtê.

Lêbelê, gava ku em dibêjin anîmasyonek gil an gilover, em behsa celebek taybetî ya anîmasyonek tevgera rawestanê dikin ku bêyî karanîna modelên gil ne temam e.

Berevajî perçeyên Lego yên zexm, pûtan, an tiştan, karakterên fîlima claymation li ser îskeletek têl a ku bi gil plastelîn hatî pêçandî têne sêwirandin da ku celebên laş ên cihêreng çêbikin.

Bi gotinek din, em dikarin bibêjin ku rawest-tevger têgehek berfireh e ku hema hema her tiştê ku li dû rêbazek hilberîna taybetî dimeşe vedihewîne û qelandina tevgera rawestanê yek ji gelek celebên wê ye, bi taybetî bi karanîna gil ve girêdayî ye.

Ji ber vê yekê, rawestan-tevger peyvek kolektîf e ku dikare ji bo claymation jî bi hevûdu were bikar anîn.

zêdetir li ser Learn hemî tiştên ku hûn hewce ne ku hûn li vir fîlimên claymation çêbikin

Wekî ku hate behs kirin, claymation tenê yek ji gelek celeb anîmasyona tevgerê ya rawestanê ye ku heman pêvajoya hilberînê wekî fîlimên din ên rawestanê dişopîne.

Ji ber vê yekê, pêvajo ne hewce ye ku "cuda" be lê gava ku dor tê îsbatkirin gavek din heye.

Ji bo ku wê çêtir rave bikin, werin em têkevin hûrguliyên çêkirina anîmasyonek tevgera rawestanê ya tîpîk û cihê ku ew ji anîmasyonek tevgera rawestanê re têkildar e û cûda dibe:

Çawa çêkirina anîmasyonek tevgerê ya rawestanê û claymation yek in

Li vir e ku tevgera rawestandinê û kelijandin bi gelemperî heman rêbaza çêkirinê dişopînin:

  • Her du celeb anîmasyon heman amûr bikar tînin.
  • Her du jî heman rêbazê ji bo nivîsandina senaryoyê dişopînin.
  • Hemî anîmasyonên tevgera rawestanê bi gelemperî heman koma ramanan bikar tînin, li cihê ku paşnav mijara giştî temam dike.
  • Hem tevgera rawestanê û hem jî anîmasyona gilover bi girtina çarçove û manîpulasyona tiştan têne hilberandin.
  • Ji bo her du cureyên anîmasyonan heman nermalava guherandinê tê bikar anîn.

Çawa çêkirina anîmasyonek tevgerê ya rawestanê û claymation cûda ne

Cûdahiya bingehîn di navbera anîmasyonek tevgerê ya rawestanê û claymation de karanîna materyal û tiştan e. 

Bi gelemperî tevgera rawestandinê, anîmator dikarin pût, fîgurên jêkirî, tişt, legos, û hetta qûmê bikar bînin.

Lêbelê, di claymation de, anîmator tenê bi karanîna tiştên gil an karakterên gil bi strukturên îskeletî an neskeletî ve sînordar in.

Bi vî rengî, ev çend gavên cihêreng ên ku nasnameyek bêhempa dide claymation zêde dike.

Di afirandina vîdyoyek claymation de gavên pêvek

Ew gav bi eşkereyî bi afirandina karakter û modelên gil re têkildar in. Di nav wan de hene:

Hilbijartina axê

Di çêkirina her modela gil a mezin de gava yekem ev e ku meriv xweya rast hilbijêrin! Ji ber ku hûn dizanin, du celeb gil hene, ava-bingeh û rûn.

Di anîmasyona gil a bi kalîte de, gilê ku herî zêde tê bikar anîn bingeha rûn e. Kevirên li ser avê zû zuwa dibin, di encamê de model li ser verastkirinê diqelişe.

Çêkirina îskeleta têl

Pêngava paşîn piştî hilbijartina gil, çêkirina îskeletek bi rêkûpêk bi dest, serî û lingan e.

Bi gelemperî, ji bo afirandina vê armatureyê alûmînyûmek mîna têl-a guhezbar tê bikar anîn, ji ber ku ew li ser manîpulekirina karakterê bi hêsanî diqelişe.

Ev gav dikare bi afirandina karakterek bêyî lingan were dûr kirin.

Çêkirina karakterê

Gava ku îskelet amade bû, gava din ev e ku meriv gil bi domdarî heya germ bike.

Dûv re, ew li gorî şeklê îskeletê tê çêkirin, ji torso ber bi derve ve dixebite. Piştî wê, karakter ji bo anîmasyonê amade ye.

Kîjan çêtir e, tevgerê rawestîne an claymation?

Beşek girîng a vê bersivê bi armanca vîdyoya we, temaşevanên mebesta weya bingehîn, û tercîha weya kesane ve tê ji ber ku her du jî pro û neerên xwe yên bêhempa hene.

Lêbelê, digel ku hemî faktor têne hesibandin, ez ê ji ber hin sedemên xuyang rêgezek zelal li ser claymation bidim.

Yek ji van dê komek berfireh a vebijarkan be ku anîmasyona tevgera sekinandinê li gorî claymation pêşkêşî we dike; hûn bi modela bi tenê axê re sînordar nînin.

Ev tevgera rawestandinê pir pirreng e û dihêle ku ew ji bo çend armancan were bikar anîn.

Wekî din, ew bi heman hewildan, dem, û budceyê wekî her kelûpelek tîpîk digire, ku ew hê bêtir tercîh dike.

Bê guman, claymation di heman demê de yek ji celebên herî dijwar ên tevgera rawestandinê ye. Ji ber vê yekê heke hûn destpêkek in, dibe ku ew ne forma çêtirîn be ku hûn pê dest pê bikin.

Lêbelê, heke hûn reklam an vîdyoya xwe berbi temaşevanek taybetî ve dikin, em bibêjin, hezarsalên ku bi temaşekirina claymation mezin bûne, wê hingê claymation jî dikare vebijarkek çêtir be.

Ji ber ku kampanyayên kirrûbirra nûjen di serî de bi hestyarî têne rêve kirin, claymation dikare vebijarkek pratîktir be ji ber ku ew hêza şiyarkirina nostaljiyê, yek ji hestên herî hêzdar ên ku bi perspektîfên we re têkildar e, digire.

Di heman demê de, ji ber ku claymation ew qas dijwar e, bê guman ew dikare bibe dijwariyek ecêb û afirîner ku meriv pê re bixebite.

Wekî ku derhêner Nick Park dibêje:

Me dikaribû Were-Rabbit di CGI de bikira. Lê me ev yek hilbijart ji ber ku ez bi teknîkên kevneşopî (rawest-tevger) û gil dibînim ku sêrbazek taybetî heye ku gava ku çarçoveyek bi destan tê manîpule kirin çêdibe. Ez tenê ji axê hez dikim; îfadeyek e.

Û her çend çêkirina wê dijwar be jî, amûrên ku ji bo destpêkirina vîdyoyên claymation hewce ne pir budce-heval in, ji ber vê yekê ew hîn jî dikare bibe xalek têketinê ya baş a cîhana tevgera rawestanê.

We dizanibû Peter Jackson, derhênerê xelatgir yê trîlojiya Lord of the Rings, fîlimên xwe yên yekem dema ku ew tenê 9 salî bû çêkir, û karakterê sereke dînozorek gil bû?

Bi gotinên herî hêsan, her du jî bi serê xwe bi heman rengî bandor in.

Bikaranîna claymation an celebên din ên tevgera rawestandinê bi tevahî şert e. Gava ku hûn vebijarkên xwe dihesibînin, divê hûn temaşevanên xwe yên armanc li pêşiya xwe bihêlin.

Mînakî, Gen-Z dê wekî millennials ji vîdyoyek sekinandina tevgerê kêfê neke.

Ew ji bo navgînên bêtir kêf, xwerû, û diyarker ên mîna 3D, 2D, û anîmasyonên rawestana kevneşopî têne bikar anîn ku karanîna Legos, hwd.

Xelasî

Anîmasyona Stop motion rêyek girîng e ku hûn afirîneriya xwe nîşan bidin û çîrokên xwe zindî bikin.

Dibe ku meriv dest pê bike dijwar be, lê bi materyalên pêwîst û hin pratîkê re, hûn dikarin vîdyoyên bêhempa biafirînin ku dê heval û malbata we matmayî bikin.

Di vê gotara taybetî de, min hewl da ku berhevokek di navbera vîdyoyek tevgera rawestanê ya asayî û claymation de bikişînim.

Her çend her du jî mezin in, ew xwedan hest û ezmûnek temaşekirinê ya pir cûda ne, bi bangek ku pir bi temaşevanan ve girêdayî ye, bêyî ku mijar be.

Divê hûn kîjan hilbijêrin da ku afirîneriya xwe nîşanî cîhanê bidin? Ew bi tama we û temaşevanên mebest tê.

Silav, ez Kim im, dayikek û dilşewatek rawestanê ye ku di çêkirina medyayê û pêşkeftina malperê de paşverû ye. Ez ji bo xêzkirin û anîmasyonê dilşewatiyek mezin heye, û naha ez berê xwe didim cîhana stop-motion. Bi bloga xwe re, ez fêrbûna xwe bi we re parve dikim.