Anîmasyona Cut-Out çi ye û Çawa Kar dike?

Ez ji afirandina xwendevanên xwe, naveroka belaş, tijî serişteyan hez dikim. Ez sponsoriyên drav qebûl nakim, nerîna min bixwe ye, lê ger hûn pêşniyarên min arîkar bibînin û hûn bi yek ji girêdanên min tiştek ku hûn jê hez dikin bikirin, ez dikarim komîsyonek bêyî lêçûnek zêde ji we re bistînim.

Cutout anîmasyon formek e anîmasyona tevgerê rawestînin ku karekter û sehne ji qutkirîyan hatine çêkirin û li ser rûyekî şêrîn hatine gerandin. Ji bo afirandina anîmasyonan bêyî xerckirina gelek drav li ser buha rêyek hêja ye alavên anîmasyonê (li vir tiştê ku hûn ê wekî din hewce ne).

anîmasyon cutout

Di vê postê de em ê veşêrin:

Afirîner Bû: Hunera Anîmasyona Cut-Out

Anîmasyona qutkirî rê dide cûrbecûr îmkanên afirîner, û bijartina materyal û teknîkan dikare pir bandorê li encama dawîn bike. Li vir çend hêmanên girîng hene ku meriv bifikirin:

1. Materyal: Dema ku kaxez ji bo anîmasyonek qutkirî bijarek hevpar e, materyalên din ên mîna karton, qumaş, an jî plastika zirav jî dikarin werin bikar anîn. Cûreya materyalê ya bijartî bi bandora xwestî û asta domdariya hewce ve girêdayî ye.

2. Teknîk: Ji bo afirandina bandorên cihêreng ên di anîmasyonên qutkirî de dikarin teknîkên cihêreng werin sepandin. Mînakî, karanîna qutiyên bi rengên tarî li hember paşxaneyek sivik dikare bandorek siluetek biafirîne, dema ku karanîna qutiyên rengîn ên xweş li hember paşxaneyek tarî dikare berevajîyek berbiçav çêbike.

3. Amûrên Pîşeyî: Ji bo kesên ku dixwazin anîmasyona xweya qutkirî bigihînin astek pîşeyî, amûrên pispor ên wekî kêrên birêkûpêk, matên birrîn, û girêdanên têl dikarin bibin alîkar. Van amûran rê didin tevgerên rastîn û sêwiranên tevlihev.

Loading ...

4. Pêşveçûnên Nûjen: Bi hatina teknolojiya dîjîtal re, anîmasyonek qutkirî pêşketiye ku nermalava sererastkirina dîjîtal di nav xwe de digire. Ev dihêle ku hêsantir manîpulekirina çarçoweyan, lêzêdekirina bandorên deng, û şiyana çêkirina guhertinan bêyî ku ji sifirê dest pê bike.

Dirêj û Kurt: Dem û Sebir

Afirandina anîmasyonek qutkirî dikare pêvajoyek demdirêj be, ji ber ku ew baldarî hûrgulî û bîhnfirehiyê hewce dike. Piranîya xebatê di amadekirin û pêkanîna her çarçovê de ye, ku li gorî tevliheviya anîmasyonê dikare bi saetan an jî rojan bigire.

Lêbelê, bedewiya anîmasyona qutkirî di pirrengiya wê de ye. Ma hûn anîmasyonek kurt, hêsan an jî perçeyek dirêjtir û tevlihevtir diafirînin, pêvajo dikare li gorî hewcedariyên we û encamên xwestî were sêwirandin.

The Evolution of Cut-Out Animation

Dîroka anîmasyonê ya jêkirî rêwîtiyek balkêş e ku me vedigere rojên destpêkê yên anîmasyonê. Hemî bi daxwaza afirandina anîmasyon dest pê kir characters bikaranîna perçeyên kaxez an materyalên din. Vê teknîka nûjen rê da anîmatoran ku di pêvajoyek gav-gav de afirînên xwe bînin jiyanê.

Jidayikbûna Karakterên Cut-Outs

Yek ji fîgurên sereke yên di pêşkeftina anîmasyona qutkirî de Lotte Reiniger bû, anîmatorek Alman ku pêşengê karanîna karakterên silhouette bû. Di salên 1920-an de, Reiniger dest bi hilberandina kurtefîlman kir ku tê de qutiyên kaxizên reş ên tevlihev tê de hene. Xebata wê, wekî "Serpêhatiyên Prince Achmed", pirrengiya vê navgînê û şiyana wê ya afirandina tevgerên dînamîk û xwezayî nîşan da.

Bi çîrokên xweya rawestana tevgera xwe re dest pê bikin

Aboneyê bultena me bibin û bi sê çîrokan dakêşana xwe ya belaş bistînin. Bi zindîkirina çîrokên xwe dest pê bikin!

Em ê tenê navnîşana e -nameya we ji bo nûçenameya xwe bikar bînin û ji we re rêz bigirin taybetî

Têl û Kaxez: Avakirina Blokên Anîmasyona Cut-Out

Di rojên destpêkê de, anîmator bi girêdana şekl û hêmanên cihêreng bi têl an perçeyên zirav ên materyalê ve karakteran diafirînin. Dûv re ev karakter hatin bi cih kirin û manîpule kirin da ku wan bidin jiyîn. Guhertinên sivik ên di cîhkirina perçeyên jêkirî de hişt ku meriv li ser tevgerên karakterê kontrol bike, anîmasyona jêkirî dike teknîkek pir jêhatî.

Ji Destçêkirî heya Dîjîtal

Her ku teknolojî pêş ket, hunera anîmasyonê ya jêkirî jî pêş ket. Bi hatina amûrên dîjîtal re, anîmatoran karîbûn anîmasyonên qutkirî bi karanîna nermalava ku pêvajoya kevneşopî ya ku bi destan hatî çêkirin simule dikin biafirînin. Vê veguheztina ji materyalên laşî berbi platformên dîjîtal îmkanên nû bi xwe re anî û qalîteya hilberîna giştî ya anîmasyonên qutkirî baştir kir.

Vekolîna Stîl û Cûreyên Cûda

Anîmasyona qutkirî di dirêjahiya dîroka xwe de di form û şêwazên cihêreng de hatî bikar anîn. Ji nîgarên hêsan bigire heya avakirina karakterên tevlihev, vê teknîkê karîbû xwe bi cûrbecûr celeb û dîtinên hunerî re biguncîne. Çi ew kurtefîlm be, çi vîdyoyek muzîkê be, çi anîmasyonek bazirganî be, îspat kiriye ku ew navgînek pirreng e.

Inspiring Hunermendên Derveyî Welat

Bandora anîmasyonên jêkirî li çaraliyê cîhanê belav bûye, hunermendên ji welatên cihê îlhamê didin ku vê forma bêhempa ya çîrokbêjiyê biceribînin. Li welatên mîna Rûsya û Polonya, anîmasyonek jêkirî bûye celebek berbiçav, digel ku fîlmçêker sînorên tiştê ku dikare bi vê teknîkê ve were bi dest xistin dihejîne.

Bîranîna Pêşengan

Gava ku em li dîroka anîmasyonê ya jêkirî vedigerin, girîng e ku em pêşengên ku rê li ber vê forma hunera bêhempa vekirine bi bîr bînin. Ji Lotte Reiniger bigire heya anîmatorên hevdem, dilsozî û nûjeniya wan awayê ku em îro anîmasyonê dihesibînin û dinirxînin şekil daye.

Rakirina Magic: Taybetmendiyên Anîmasyona Cut-Out

1. Anîmasyon di Tevgerê de: Bringing Characters to Life

Anîmasyona qutkirî hemî li ser tevgerê ye. Anîmator bi baldarî tevgera karakterên xwe, dîmen bi dîmen kontrol dikin, da ku xeyala jiyanê biafirînin. Her karakter bi baldarî bi karanîna perçeyên cihêreng, mîna ling, taybetmendiyên rû, û pêlavan têne çêkirin, ku dûv re têne manipulandin da ku tevgerên şikilî biafirînin.

2. Hunera Kontrolkirinê: Kêmkirina Zehmetiyê

Kontrolkirina tevgerên karakterên qutkirî dikare pir dijwar be. Berevajî anîmasyona cel-ê ya kevneşopî, ku karakter li ser seluloîdê şefaf têne xêzkirin û boyaxkirin, anîmasyona qutkirî nêzîkatiyek cûda hewce dike. Pêdivî ye ku anîmator her tevgerek pêşwext plansaz bikin, û pê ewle bin ku perçeyên veqetandî bi hevûdu re li hev bicivin. Ev astek bêhempa ya tevliheviyê dide pêvajoyê.

3. Bilez û Berdewam: Sînorên Anîmasyona Cut-Out

Dema ku anîmasyona qutkirî rê dide tevgera bilez û domdar, ew bi sînorên xwe re tê. Bikaranîna perçeyên pêş-xêzkirî û pêş-boyaxkirî rêza tevger û pozên ku karakter dikarin bi dest bixin sînordar dike. Divê anîmator di nav van sînoran de bixebitin da ku dîmenên balkêş û pêbawer biafirînin.

4. Têkiliyek Kesane: Dîwana Animatorê

Anîmasyona qutkirî formek pir kesane ya vegotinê ye. Her anîmatorek şêwaz û nêrîna xwe ya hunerî tîne ser maseyê. Awayê ku anîmator hest, hest û tevgerên karakteran nîşan dide, ronîkirina perspektîf û ezmûna wan a bêhempa ye.

5. Çûyîna Ji Sererdê: Afirandina Kûrahî û Dîmenê

Digel ku anîmasyonek jêkirî di nihêrîna pêşîn de sivik xuya bike, anîmatorên jêhatî dikarin xeyala kûrahî û pîvanê biafirînin. Bi hêlîn û pozîsyona perçeyên jêkirî, anîmator dikarin eleqeya dîtbarî zêde bikin û dîmenên xwe zindî bikin.

6. Mijarên Ezmûnê: Girîngiya Pratîkê

Di anîmasyona qutkirî de jêhatîbûna pratîk û ezmûnê hewce dike. Gava ku anîmator jêhatîbûnên xwe çêdikin, ew çavek bi hûrgulî û têgihiştinek kûr a ku meriv karakterên xwe çawa vedigire pêş dixe. Her ku anîmatorek bi anîmasyonek jêkirî re bixebite, ew qas bêtir ew dikarin sînorên ku di hundurê vê navgîniya bêhempa de mimkun e derbas bikin.

Di cîhana anîmasyonê de, anîmasyona qutkirî bi taybetmendiyên xwe yên cihêreng radiweste. Ji kontrolkirina hûrgilî ya tevgerê bigire heya sînorkirin û îmkanên ku ew pêşkêşî dike, ev forma anîmasyonê ji bo anîmatoran kanavek bêhempa pêşkêşî dike ku afirîneriya xwe derxînin. Ji ber vê yekê, meqes, benîşt û xeyala xwe bigirin, û bihêlin sêrbaziya anîmasyonek jêkirî li ber çavên we derkeve.

The Perks of Cut-Out Animation

1. Flexibility û Efficiency

Anîmasyona qutkirî gelek avantajan pêşkêşî dike ku wê di nav anîmatoran de bijarek populer dike. Yek ji mezintirîn feydeyên wê nermbûn û bikêrhatina wê ye. Bi anîmasyonek qutkirî, anîmator dikarin bi hêsanî hêmanên cihêreng ên karakterek an dîmenek manîpule bikin û ji nû ve bi cih bikin, li gorî anîmasyona çarçove-çarçove ya kevneşopî dem û hewldanê xilas bikin. Ev rê dide hilberîna zûtir û demek zivirîna zûtir, ku ew ji bo projeyên bi muhletên teng re îdeal dike.

2. Karakterên Berfireh û Tevgera Fluid

Anîmasyona qutkirî rê dide anîmatoran ku karakterên pir hûrgulî bi şikil û sêwiranên tevlihev biafirînin. Bi karanîna perçeyên cûda an "cels" ji bo beşên laş ên cihêreng, anîmator dikarin bigihîjin astek hûrguliyê ku ji bo xêzkirina çarçoveyek bi çarçove dê dem bigire. Ev teknîk di heman demê de rê dide tevgera herikîn, ji ber ku şaneyên veqetandî dikarin bi hêsanî werin veguheztin û verast kirin da ku tevgera zindî biafirînin. Encam karekterên ku bi rihetî û pêbawer tevdigerin, qalîteya giştî ya anîmasyonê zêde dikin.

3. Senkronîzekirina Lêv û Nîşanên Rû

Yek ji kêşeyên di anîmasyona kevneşopî de bidestxistina hevdemkirina lêvên hevdemkirî û vegotinên rû ye. Lêbelê, anîmasyona qutkirî vê pêvajoyê hêsan dike. Bi karanîna şeklên devê yên berê-xêzkirî û vegotinên rû li ser şaneyên cihêreng, anîmator dikarin bi hêsanî wan biguhezînin da ku bi diyalog an hestên karakteran re li hev bikin. Vê teknîkê piştrast dike ku tevgerên lêv û rûçikên karakteran bi dengan re hevdeng in, qatek realîzmê zêde dike û çîrokbêjiyê zêde dike.

4. Integration Deng

Anîmasyona qutkirî bi dengek bêkêmasî bi dengan re yek dibe, rê dide anîmatoran ku dîmenên xwe bi nîşanên dengî re hevdeng bikin. Ku ew diyalog, muzîk, an bandorên deng be, anîmasyona qutkirî platformek ji bo dem û hevrêziya rastîn peyda dike. Anîmator dikarin bi hêsanî tevger û tevgerên karakteran bi dengên têkildar re li hev bikin, ezmûnek dîtinê ya berbiçav û balkêş biafirînin.

5. Pirrengî di Çîroknûsiyê de

Anîmasyona qutkirî ji bo çîrokbêjiyê cûrbecûr îmkanên afirîner pêşkêşî dike. Zelalbûna wê dihêle anîmatoran bi şêwaz û teknîkên dîtbarî yên cihê biceribîne, û ew ji bo cûrbecûr celeb û vegotinan guncan dike. Çi ew çîrokeke zarokan a dilşewat be yan jî serpêhatiyeke tarî û gemar be, anîmasyoneke jêkirî dikare li gor deng û atmosfera çîrokê bigunce û bandora xwe li ser temaşevanan zêde bike.

6. Kêmkirin Duration Production

Li gorî anîmasyona kevneşopî ya bi destan hatî xêzkirin, anîmasyona qutkirî bi girîngî dirêjahiya hilberînê kêm dike. Kapasîteya ji nû ve bikar anîn û veavakirina hêmanan dem û hewldanê xilas dike, ku dihêle anîmator bala xwe bidin aliyên din ên pêvajoya anîmasyonê. Ev karîgerî bi taybetî ji bo projeyên bi demên tixûbdar an budceyên teng bikêr e, dabîn dike ku hilbera paşîn li gorî nexşeyê bê tawîzkirina kalîteyê were radest kirin.

The Drawbacks of Cut-Out Animation

1. Karê hûrgulî û dijwar hewce dike

Afirandina anîmasyonek qutkirî dibe ku mîna bayek xuya bike, lê ji cewhera wê ya xuya ya hêsan nexape. Digel ku ew di warê dem û hewildanê de avantajên pêşkêşî dike, ew di heman demê de bi kêşeyên xwe yên berbiçav re jî tê. Yek ji kêmasiyên sereke asta hûrguliyê ye ku di sêwirandin û şeklêdana perçeyên jêkirî de hewce dike. Pêdivî ye ku her hêman bi baldarî were çêkirin û bi cih kirin da ku tevgera bêkêmasî û nûnertiya rasteqîn peyda bike.

2. Rêjeya tevgerê ya sînorkirî

Berevajî anîmasyonek kevneşopî ya bi destan hatî xêzkirin, anîmasyona qutkirî dema ku tê tevgerê sînorên xwe hene. Pêdivî ye ku anîmator di nav sînorên perçeyên qutkirî de bixebite, ku dikare qada tevgerê sînordar bike. Ev tixûb carinan dikare afirînerî û şirîniya anîmasyonê asteng bike, nemaze dema ku ew tê ser kiryarên tevlihev an fîşekên kamera dînamîkî.

3. Nîşaneyên rû û hevdemkirina diyalogê

Pirsgirêkek din a di anîmasyona qutkirî de girtina îfadeyên rû û hevdengkirina wan bi diyalogê re ye. Ji ber ku perçeyên jêkirî ji berê ve hatine sêwirandin, anîmator divê bi baldarî wan manîpule bikin da ku hest û tevgerên lêvên xwestinê ragihînin. Ev pêvajo dikare dem-dixwez be û pêdivî bi baldarî hûrgulî heye da ku pê ewle bibe ku îfadeyên karakteran bi dîyaloga tomarkirî an mimed re rast hevdeng in.

4. Çîrokên bi dirêjtir

Dibe ku anîmasyonek jêkirî ji bo çîrokên ku demek dirêjtir hewce dike ne bijareya îdeal be. Ji ber xwezaya tevlihev a pêvajoyê, afirandina anîmasyonek qutkirî ya dirêjtir dikare pir dem bigire. Pêdivî ye ku anîmator hejmareke mezin a perçeyên jêkirî dîzayn bikin û bi cih bikin, barê xebatê zêde bikin û bi potansiyel dema hilberînê dirêj bikin.

5. Qalîteya wêneya sînorkirî

Dema ku anîmasyona jêkirî di warê karîgeriyê de feydeyan pêşkêşî dike, dema ku ew tê ser kalîteya wêneyê tixûbên wê hene. Xwezaya anîmasyonek jêkirî bi gelemperî li gorî anîmasyona cel-ê ya kevneşopî an anîmasyona 2D-ya dîjîtal bi rengek piçûktir çêdibe. Dibe ku keviyên perçeyên jêkirî ne ew qas nerm bin, û estetîka dîtbarî ya giştî dibe ku di heman astê de hûrgulî û kûrahî nebe.

Anîmasyona qutkirî ya dîjîtal çi ye?

Anîmasyona qutkirî ya dîjîtal rengek nûjen a anîmasyonê ye ku ji bo afirandina rêzikên anîmasyonî nermalava komputerê bikar tîne. Ew teknîkek e ku di van salên dawî de ji ber nermbûn û bikêrhatina xwe di pîşesaziya anîmasyonê de populerbûnek bidest xistiye. Ev şêwaza anîmasyonê rê dide hunermendan ku sêwiranên xwe bi rengek bêhempa û balkêş bijîn.

Anîmasyona Cut-Out Dîjîtal Çawa Kar dike?

Anîmasyona qutkirî ya dîjîtal bi karanîna hejmarek hêman an şeklên piçûk, cihêreng ên ku bi hev ve hatine danîn û girêdan da ku karakter, tişt û paşerojê biafirînin dixebite. Van hêmanan dişibin perçeyên qutkirî yên ku di anîmasyona qutkirî ya kevneşopî de têne bikar anîn, lê li şûna ku ew bi fizîkî bi hev ve werin girêdan an têlkirin, ew bi karanîna nermalavê bi dîjîtal ve têne girêdan.

Pêvajoya afirandina anîmasyonek qutkirî ya dîjîtal çend gavan pêk tîne:

1. Sêwirandin: Hunermend li ser sêwiranên dawî yên karakter, tişt û paşxanê biryar dide. Ev gav girîng e ji ber ku ew şêwaz û awazek giştî ya anîmasyonê destnîşan dike.

2. Hêmanên Bibire: Hunermend hêman an şeklên takekesî yên ku dê di anîmasyonê de bên bikaranîn diafirîne. Vana dikarin ji şeklên geometrîkî yên hêsan bigire heya beşên karakterê yên tevlihevtir ên bi hûrguliyên tevlihev. Ji bo baştirkirina dîtinê di pêvajoya anîmasyonê de çêtir e ku meriv van hêmanan li ser paşxaneyek tarî biafirîne.

3. Nermalava: Nermalava anîmasyonê ya standard an amûrek anîmasyonek qutkirî ya taybetî tête bikar anîn da ku hêmanên kesane bi hev ve girêbide. Ev nermalavê dihêle hunermend bi hêsanî hêmanan manîpule bike û zindî bike, jiyan û tevgerê bide wan.

4. Girêdana Hêmanan: Hunermend biryar dide ka dê çawa beşên cihêreng ên karakter an jî tiştan bi hev ve girêbidin. Ev dikare bi karanîna cûrbecûr teknîkan ve were kirin, wek mînak girêdana hêmanan bi virtual "zeliqandî" an jî karanîna amûrek mîna têl ji bo girêdana wan.

5. Anîmasyon: Dema ku hêman bi hev ve girêdayî ne, hunermend dikare dest bi anîmasyona karakter an tiştan bike. Ev tê de guheztina hêmanên takekesî di rêzek çarçove de vedihewîne da ku xeyala tevgerê biafirîne.

6. Hûrguliyên Zêdeyî: Li gorî şêwaza xwestî û tevliheviya anîmasyonê, hûrguliyên zêde dikarin li hêmanên kesane werin zêdekirin. Vê gav destûrê dide hunermend ku kûrahî, nîgar û pêşkeftinên dîtbar ên din li anîmasyonê zêde bike.

Cûdahiya Di Navbera Anîmasyona Cut-Out-Out-Dîjîtal û Anîmasyona Cut-Out-Kevneşopî de

Dema ku anîmasyona qutkirî ya dîjîtal bi anîmasyona qutkirî ya kevneşopî re wekheviyê parve dike, hin cûdahiyên sereke hene:

  • Karûbar: Anîmasyona qutkirî ya dîjîtal xwe dispêre nermalavê û amûrên dîjîtal, di heman demê de anîmasyona qutkirî ya kevneşopî manîpulasyona laşî ya kaxez an materyalên din pêk tîne.
  • Verastkirin: Anîmasyona qutkirî ya dîjîtal destûrê dide guherandin û verastkirinên hêsan, dema ku anîmasyona qutkirî ya kevneşopî ji bo guheztinan bêtir xebata destan hewce dike.
  • Tevlihevî: Anîmasyona qutkirî ya dîjîtal dikare li gorî anîmasyona qutkirî ya kevneşopî tevger û bandorên dîtbarî tevlihevtir bike.
  • Cûrwazî: Anîmasyona qutkirî ya dîjîtal ji ber nermbûna amûrên dîjîtal cûrbecûr şêwaz û teknîkan pêşkêşî dike.

Serweriya Hunera Sebrê: Anîmasyona Cut-Out Kengî Diqede?

Dema ku dor tê ser anîmasyona qutkirî, dem girîng e. Wekî anîmatorek dilxwaz, dibe ku hûn xwe dipirsin ka çiqas dem digire da ku hûn afirînên xwe bidin jiyîn. Welê, hevalê min, bersiva wê pirsê ne ew qas rast e ku hûn hêvî dikin. Demjimêra anîmasyona qutkirî dikare bi çend faktoran ve girêdayî be. Werin em li hûrguliyên guncan bigerin:

Tevliheviya Projeyê

Yek ji faktorên bingehîn ên ku bandorê li dema ku ew ji bo temamkirina anîmasyonek qutkirî digire, tevliheviya projeyê bixwe ye. Karakterên we û paşnavên we çiqas tevlihev û hûrgulî bin, ew ê dirêjtir jîyana wan bigire. Her hêmanek kesane ya di anîmasyona we de pêdivî bi manîpulasyon û pozîsyona baldar heye, ku dikare bibe pêvajoyek demdirêj.

Tecrûbe û Asta Skill

Mîna her rengek hunerî, hûn wekî anîmatorek çiqas bi ezmûn û jêhatî bin, hûn ê ewqas zûtir karibin projeyên xwe temam bikin. Anîmatorên demsalî bi demê re teknîkên xwe pêş xistine û xebatên bikêrhatî pêş xistine, ku rê dide wan ku zûtir û bi bandortir bixebitin. Ji ber vê yekê, heke hûn nû dest pê dikin, cesaret nebin ger çend projeyên weya yekem ji ya ku tê xwestin dirêjtir bigirin. Bi pratîkê re, hûn ê di demek kurt de bibin sêrbazek anîmasyonek jêkirî.

Hevkariya Tîmê

Anîmasyona qutkirî dikare bibe hewildanek hevkar, digel ku gelek anîmatoran bi hev re dixebitin ku projeyek zindî bikin. Ger hûn bi şens in ku li kêleka we tîmek ji kesên jêhatî hebe, dirêjahiya anîmasyona we dikare bi girîngî kêm bibe. Her endamê tîmê dikare li ser aliyên cihêreng ên projeyê hûr bibe, pêvajoya hilberîna giştî bilezîne.

Software and Tools

Hilbijartina nermalavê û amûran jî dikare bandorê li dema çêkirina anîmasyonek jêkirî bike. Hin nermalava anîmasyonê taybetmendî û kurtebiran pêşkêşî dikin ku dikarin pêvajoyê xweş bikin, wê zûtir û bikêrtir bikin. Digel vê yekê, karanîna amûrên mîna şablonên pêş-çêkirî an pergalên xêzkirinê dikare bi otomatîkkirina hin karan dema weya hêja xilas bike.

Sebr Rûmetek e

Naha, em werin ser pirsa şewitandinê: anîmasyona qutkirî bi rastî çiqas dirêj digire? Welê, bersivek yek-salî tune. Demjimêr dikare ji çend demjimêran ji bo projeyek hêsan bigire heya çend hefte an jî meh jî ji bo hewildanên tevlihevtir. Ew hemî bi faktorên ku li jor hatine behs kirin û dilsoziya weya kesane ya ji hunerê re vedigire.

Ji ber vê yekê, hevalê anîmatorê min, xwe rakin û rêwîtiyê hembêz bikin. Dibe ku anîmasyona qutkirî dem û bîhnfirehiyê hewce bike, lê encama dawiyê hêja ye ku her duyemîn derbas bibe. Bînin bîra xwe, Roma di rojekê de nehatiye çêkirin, û ne jî şaheserek anîmasyonê ye.

Lêkolîna Nermalava Anîmasyonê ya Cîhanê ya Cutout

1.Toon Boom Harmony

Heke hûn di mijara daketina cîhana anîmasyonên qutkirî de ciddî ne, Toon Boom Harmony nermalek e ku divê li ser radara we be. Ew amûrek hêzdar e ku ji hêla pisporên di pîşesaziya anîmasyonê de tê bikar anîn û cûrbecûr taybetmendiyan pêşkêşî dike da ku karakterên weya qutkirî zindî bike. Bi navbeynkariya xweya xwerû û fonksiyona xwe ya bihêz, Toon Boom Harmony destûrê dide we ku hûn bi hêsanî anîmasyonên xweş û bêkêmasî biafirînin.

2. Adobe After Effects

Ji bo kesên ku jixwe bi pakêta nermalava afirîner a Adobe-yê dizanin, Adobe After Effects dikare ji bo afirandina anîmasyonên qutkirî vebijarkek girîng be. Ev nermalava pirreng bi berfirehî ji bo grafikên tevgerê û bandorên dîtbarî tê bikar anîn, û ew di heman demê de amûr û taybetmendiyên ku bi taybetî ji bo anîmasyona qutkirî hatine çêkirin pêşkêşî dike. Bi pirtûkxaneya xwe ya berfireh a bandor û pêvekan re, hûn dikarin li karakterên xweyên qutkirî kûrahî û polandî lê zêde bikin, têkiliyek profesyonel bidin wan.

3. Moho (Berê Anime Studio)

Moho, ku berê wekî Anime Studio dihat zanîn, vebijarkek nermalava populer a ji bo afirandina anîmasyonên qutkirî ye. Ew navgînek bikarhêner-heval û cûrbecûr taybetmendiyên hêzdar ên ku li gorî hewcedariyên anîmatorên qutkirî têne peyda kirin pêşkêşî dike. Moho pergalek hestî-hişkî peyda dike ku dihêle hûn bi hêsanî karakterên xweyên qutkirî manîpule bikin û zindî bikin, tevger û vegotinên şil bidin wan. Di heman demê de ew cûrbecûr hebûn û şablonên pêş-çêkirî jî pêşkêşî dike da ku ji we re bibe alîkar ku hûn zû dest pê bikin.

4.Open Toonz

Ger hûn li vebijarkek belaş û çavkaniyek vekirî digerin, OpenToonz hêja ye ku were fikirîn. Ev nermalava ku ji hêla Studio Ghibli û Vîdyoya Dîjîtal ve hatî pêşve xistin, ji bo afirandina anîmasyonên qutkirî komek amûrek berfireh pêşkêşî dike. Her çend dibe ku ew ne xwediyê heman astê polonî ye wekî hin vebijarkên dravdanî, OpenToonz hîn jî platformek zexm peyda dike ji bo zindîkirina karakterên weyên qutkirî. Ew taybetmendiyên mîna navbera otomatîkî pêşkêşî dike, ku dikare di pêvajoya anîmasyonê de dem û hewldana we biparêze.

5. Dragonframe

Dema ku Dragonframe di serî de ji bo kapasîteyên xwe yên anîmasyonê yên rawestanê tête zanîn, ew dikare ji bo anîmasyona qutkirî jî were bikar anîn. Ev nermalava bi berfirehî ji hêla anîmatorên profesyonel ve tê bikar anîn û li ser pêvajoya anîmasyonê kontrolek rastîn pêşkêşî dike. Bi Dragonframe re, hûn dikarin bi hêsanî karekterên qutkirî çarçoveyek bi çarçowe biafirînin û manîpule bikin, ku tevgerên bêkêmasî û herikbar peyda bikin. Di heman demê de ew taybetmendiyên mîna çermkirina pîvazê û kontrolkirina kamerayê peyda dike, ku dihêle hûn anîmasyonên xwe bi hûrgulî xweş bikin.

6. Pênûs2D

Ji bo kesên ku nû dest pê dikin an li ser budçeyek teng, Pencil2D nermalava belaş û çavkaniyek vekirî ye ku dikare vebijarkek mezin be. Her çend dibe ku ew hemî zengil û bilbilên hin nermalava pêşkeftî nebin, Pencil2D ji bo afirandina anîmasyonên qutkirî navgînek hêsan û xwerû peyda dike. Ew amûrên xêzkirin û anîmasyonê yên bingehîn pêşkêşî dike, ku dihêle hûn karakterên xwe yên jêkirî bi hêsanî zindî bikin. Ew ji bo destpêk an jî ji bo kesên ku dixwazin bi anîmasyonek qutkirî biceribînin bêyî veberhênana nermalava giranbiha vebijarkek girîng e.

Ji ber vê yekê, gelo hûn pisporek demsalî ne an jî destpêkek ku li cîhana anîmasyonên qutkirî digere, gelek vebijarkên nermalavê hene ku li gorî hewcedarî û budceya we bin. Ji amûrên standard-pîşesaziyê yên mîna Toon Boom Harmony û Adobe After Effects bigire heya vebijarkên belaş ên mîna OpenToonz û Pencil2D, bijare ya we ye. Ji ber vê yekê pêşde biçin, afirîneriya xwe derxînin, û bi hêza nermalava anîmasyonê ve karakterên xwe yên jêkirî bijîn!

Lêgerîna Cîhana Anîmasyona Cutout: Nimûneyên Inspiring

1. "South Park"- Pêşengên Anîmasyona Cutout

Dema ku dor tê ser anîmasyona qutkirî, meriv nikare rêzeçalakî ya "South Park" paşguh bike. Ji hêla Trey Parker û Matt Stone ve hatî çêkirin, ev pêşandana bêhurmetî ji sala 1997-an vir ve temaşevanan dike. .

Nîşaneyên sereke yên "South Park" ev in:

  • Sêwiranên karakterên hêsan lê eşkere
  • Zivirîna hilberîna bilez, ku rê dide şîroveya civakî ya demkî
  • Mîzah û sitraneke ne kevneşopî

2. "Meryem û Max"- Çîrokek Têkilî ya Hevaltiyê

"Mary and Max" fîlimek rawestî ya dilşewat e ku bi xweşikî potansiyela anîmasyona qutkirî nîşan dide. Ji hêla Adam Elliot ve hatî derhêner kirin, ev şahesera gilover a Avusturalya çîroka hevaltiyek pênûs-heval a ne muhtemel di navbera Meryem, keçek ciwan a tenêtî ji Melbourne, û Max, zilamek navsere û bi sendroma Asperger ji New York City vedibêje.

Taybetmendiyên girîng ên "Mary and Max" ev in:

  • Di sêwirana karakter û avakirina setê de baldariya bêkêmasî li hûrguliyê
  • Çîrokek hestyarî û hestyarî
  • Bikaranîna paletek rengîn a bêdeng da ku hestek melankoliyê derxe

3. "Serpêhatiyên Prince Achmed"- Klasîkek Anîmasyona Cutout

"The Adventures of Prince Achmed" ku di sala 1926-an de derketiye, wekî kevintirîn fîlma anîmasyonî ya zindî tê hesibandin. Derhêneriya wê Lotte Reiniger e, ev fîlima Almanî bedewiya efsûnî ya anîmasyonek qutkirî ya siluet nîşan dide. Her çarçoveyek bi hûrgulî bi destan hate çêkirin, di encamê de ezmûnek dîtbarî û efsûnî peyda bû.

Nîşaneyên girîng ên "Serpêhatiyên Prince Achmed" ev in:

  • Bikaranîna nûjen a qutiyên silûetê ji bo afirandina karakter û dîmenên tevlihev
  • Çîrokek balkêş ku ji çîrokên Şevên Erebî hatiye îlhamkirin
  • Teknîkên bingehîn ên ku rê li ber şêwazên anîmasyonê yên pêşerojê vekir

4. "Serpêhatiyên Veşartî yên Tom Thumb"- Dark û Surreal

"The Secret Adventures of Tom Thumb" fîlimek rawestî ya Brîtanî ye ku sînorên anîmasyona qutkirî derbas dike. Derhêneriya wê Dave Borthwick e, ev çîroka tarî û surreal serpêhatiyên kurekî bi qasê tilikê bi navê Tom Thumb di cîhanek dîstopîk de dişopîne.

Hêmanên sereke yên "The Secret Adventures of Tom Thumb" ev in:

  • Teknîkên anîmasyonê yên ezmûnî, tevhevkirina çalakiya zindî û puppetry
  • Çîrokek balkêş û fikirîn
  • Şêwazek dîtbarî ya bêhempa ku hêmanên grotesk û fantastîk tevdigere

5. "Sêsikên Belleville"- Quirky û Muzîk

"The Triplets of Belleville" fîlimek anîmasyon a Frensî-Belçîkî ye ku xweşikiya anîmasyona qutkirî nîşan dide. Derhêneriya wê Sylvain Chomet e, ev fîlima şêrîn û bêkêmasî çîroka Madame Souza, kûçikê wê yê dilsoz Bruno, û sêçikên stranbêj ên ecebcentrîk vedibêje dema ku ew dest bi rêwîtiyek ji bo rizgarkirina neviyê wê yê revandî dikin.

Aliyên balkêş ên "The Triplets of Belleville" ev in:

  • Şêwazek dîtbarî ya cihêreng ku ji pirtûkên çêker û çanda jazzê ya Frensî îlham girtiye
  • Dengek balkêş a ku bi anîmasyonê re bêkêmasî pêk tê
  • Diyaloga hindiktirîn, xwe dispêre dîmenên diyarker da ku çîrokê ragihîne

Van mînakan pirrengî û potansiyela afirîner a anîmasyona qutkirî destnîşan dikin. Ku ew mîzaha bêhurmet a "South Park", kûrahiya hestyarî ya "Mary and Max" be, an jî teknîkên nûjen ên "Serpêhatiyên Prince Achmed" be, anîmasyona jêkirî bi îmkanên xwe yên estetîk û çîrokbêjiyê yên bêhempa dîlgirtina temaşevanan berdewam dike.

Pirsên Pir Pir Di Derbarê Cut Out Animation de têne pirsîn

Di anîmasyona jêkirî de, materyalên cihêreng dikarin werin bikar anîn da ku karakter û dîmenan bidin jiyîn. Hin materyalên gelemperî hene:

  • Karton: Ev materyalê zexm bi gelemperî wekî bingehek ji bo karakter û pêlavan tê bikar anîn.
  • Kaxez: Cûreyên kaxezê, wek kaxizên rengîn an jî çêjkirî, dikarin werin bikar anîn da ku kûrahî û hûrgulî li anîmasyonê zêde bikin.
  • Kef: Pelên kef an blokan dikarin werin bikar anîn da ku hêmanên sê-alî biafirînin an jî tevnek li karakteran zêde bikin.
  • Fabric: Parçeyên qumaşê dikarin werin bikar anîn da ku di anîmasyonê de cil û hêmanên din ên nerm çêbikin.
  • Têl: Têlê tenik dikare were bikar anîn da ku çekan biafirîne an piştgirî bide karakteran.

Di çêkirina anîmasyonek qutkirî de gavên ku tê de hene çi ne?

Afirandina anîmasyonek jêkirî çend gavan digire, di nav de:

1. Sêwirana Karaktera: Pêngava yekem dîzaynkirina karakter û hêmanên ku dê di anîmasyonê de werin bikar anîn e. Ev dikare bi xêzkirina destan an bi karanîna nermalava dîjîtal were kirin.
2. Jêbirin: Dema ku sêwiran bi dawî bûn, karakter û pêvek ji materyalên bijartî têne qut kirin.
3. Girêdana Parçeyan: Parçeyên cihêreng ên karakteran bi karanîna teknîkên cihêreng, wek zeliqok, tape, an girêdanên piçûk têne girêdan.
4. Damezrandina Anîmasyonê: Karakterên li ser paşxaneyek an setek têne danîn, û her hêmanên pêvek, wekî pêvek an dîmen, têne zêdekirin.
5. Çêkirin: Anîmasyon bi kişandina rêze wêneyan an jî bi bikaranîna a kamera vîdyoyê (yên çêtirîn li vir). Her çarçoveyek hûrgelî tête guheztin da ku xeyala tevgerê biafirîne.
6. Verastkirin: Çarçoveyên hatine girtin bi hev re têne sererast kirin da ku anîmasyonek bêkêmasî çêbikin. Ev dikare bi karanîna nermalava mîna Adobe After Effects an Dragonframe were kirin.
7. Deng û Bandor: Bandorên deng, muzîk û bandorên dîtbar ên din dikarin werin zêdekirin da ku anîmasyonê zêde bikin.

Ji bo afirandina anîmasyonek jêkirî çiqas dem digire?

Dema ku ji bo afirandina anîmasyonek jêkirî hewce dike dikare li gorî tevliheviya projeyê û ezmûna anîmatorê cûda bibe. Anîmasyonên hêsan ên bi çend karakteran dibe ku çend rojan bidome ku temam bibin, dema ku anîmasyonên tevlihevtir ên ku bi nîgarên tevlihev û bandorên taybetî vedigirin hefte an jî meh jî bidomînin.

Ma anîmasyona qutkirî li gorî anîmasyona kevneşopî bihatir e?

Cut out anîmasyon ji teknîkên anîmasyona kevneşopî re alternatîfek biha-bandor pêşkêşî dike. Digel ku anîmasyona kevneşopî bi gelemperî tîmek mezin a hunermendan û alavên biha hewce dike, anîmasyona qutkirî dikare bi sazûmanek studyoyek piçûktir û materyalên bingehîn were çêkirin. Ev yek ji bo anîmatorên serbixwe an yên ku bi budceyên tixûbdar in vebijarkek hêsantir dike.

Şêwaz û teknîkên cihêreng ên anîmasyona jêkirî çi ne?

Cut out anîmasyon, li gorî mebest û dîtina hunerî ya anîmator, cûrbecûr şêwaz û teknîk pêşkêşî dike. Hin şêwazên populer ev in:

  • Birîna Kevneşopî: Ev şêwaz bi karanîna karekterên rût, du-alî û pêlavên ku çarçoveyek bi çarçove têne veguheztin vedihewîne.
  • Puppet Cut Out: Di vê şêwazê de, karakter bi çekan an têlan ve têne girêdan, ku rê dide tevger û pozên tevlihevtir.
  • Silhouette Cut Out: Anîmasyona jêkirî ya Silhouette balê dikişîne ser afirandina anîmasyonan ku tenê bi xêzkirin an siyên karakteran bikar tîne, û rengekî cihêreng û hunerî dide wê.
  • Derketina Muzîk: Ev şêwaz anîmasyonek jêkirî bi hêmanên muzîkê re, wek tevgerên hevdemkirî an rêzikên koreografî, hev dike.

Anîmasyona qutkirî rêyek kêm-mesref û berbelav pêşkêşî dike ku çîrokan bîne jiyanê. Çi hûn destpêkek an jî anîmatorek pispor bin, ev teknîk ji bo afirînerî û çîrokbêjiyê îmkanên bêdawî peyda dike. Ji ber vê yekê maqeq, çîp û xeyala xwe bigirin, û dest bi afirandina şahesera anîmasyona xweya jêkirî bikin!

Xelasî

Ji ber vê yekê we heye- anîmasyona qutkirî rêyek girîng e ku hûn xeyala we zindî bikin. Ew pêvajoyek pir demdirêj e, lê encama dawî hêjayî wê ye. 

Hûn dikarin anîmasyonek qutkirî bikar bînin da ku pir tiştek biafirînin, ji kartonên hêsan heya karakter û dîmenên tevlihev. Ji ber vê yekê netirsin ku hûn biceribînin!

Silav, ez Kim im, dayikek û dilşewatek rawestanê ye ku di çêkirina medyayê û pêşkeftina malperê de paşverû ye. Ez ji bo xêzkirin û anîmasyonê dilşewatiyek mezin heye, û naha ez berê xwe didim cîhana stop-motion. Bi bloga xwe re, ez fêrbûna xwe bi we re parve dikim.